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    <title>東方緋想天　小野塚小町 攻略wiki</title>
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    <description>東方緋想天　小野塚小町 攻略wiki</description>

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    <title>キチガイ</title>
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      #ref(http://i57.tinypic.com/rj12qu.jpg)    </description>
    <dc:date>2014-10-09T01:49:23+09:00</dc:date>
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    <title>通常技（非想天則）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/82.html</link>
    <description>
      *通常技基礎データ（非想天則）

上段：立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し
中段：屈ガード時に霊力を1.00削る
下段：立ちガード時に霊力を1.00削る（0.5と書かれたものはその半分削る）
空中ガード：×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る
|コマンド|判定|空中ガード|ダメージ|rate(%)|limit(%)|発生(F)|持続(F)|全体(F)|特徴|
|近A|上段|×|350|94|0|9|3|26|AAAAで[[コンボ]]が可能|
|近AA|中段|×|600|90|0|15|6|47|2段目は遠Aと同モーション|
|近AAA|中段|×|800|85|40|19|3|64|3段目は3Aと同モーション|
|近AAAA|中段クラッシュ|×|900|85|40|27|2|59|4段目は中段クラッシュ　3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し|
|遠A|中段|×|850|85|40|15|6|57|鎌を横薙ぎに振る　吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる|
|2A|下段(0.5)|×|250|97|0|8|3|21|柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない|
|6A|下段|×|900|80|40|16|3|47|鎌を出して引く　引いたときに当たり判定が発生　hit時は打ち上げ＋引き寄せ効果|
|ホールド6A|下段クラッシュ|×|1100|80|40|19|3|51|↑のホールド版　6Aよりリーチが長い　ヒット時は大打ち上げ＋引き寄せ＋ダウン復帰不能　ホールド所要時間は13F|
|3A|中段|×|900|80|40|16|3|57|鎌を斜め上に振る　非常にリーチが長い|
|ホールド3A|中段クラッシュ|×|1100|80|40|19|3|63|鎌を斜め上に振る　攻撃範囲はAAAと同じ　hit時ダウン復帰不能　ホールド所要時間は13F|
|DA|中段|×|600|88|0|13|4|42|ダッシュしながらA　中段判定が付き、ほど良くダッシュ慣性が乗り、低空の相手を狩るのにも使える|
|DB|下段|×|800|75|40|13|15|60|スライディングを出す　小町唯一のグレイズ付き打撃|
|DC|中段|×|1100|80|40|24|2|62|踏み込んで鎌を振る　    </description>
    <dc:date>2009-11-23T02:55:22+09:00</dc:date>
    <utime>1258912522</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/81.html">
    <title>【非想天則】洩矢 諏訪子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/81.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){土着神の頂点}
#center(){|&amp;ref(suwako.PNG)|}
#center(){&amp;size(24){洩矢 諏訪子}}

----

*心得
他のキャラとは一風変わった動きが多いので、どんな技・動きがあるのかを把握しておこう。
また、画面端での爆発力が非常に高いので、出来る限り端は背負わないように。

**立ち回り
|~遠距離|霊魂を出しておけば、ある程度の壁に出来る。&amp;br()諏訪子の射撃で霊魂一方的に消せるのは手長足長さんくらいだと思うので、とりあえず多めに撒いておく。&amp;br()銭は土着神の祟りを撒かれるとほぼ通らないので、霊魂だけ撒いたらさっさとお得意の中距離に行ってしまっていいだろう。|
|~中距離|こちらが圧倒的に有利な距離。&amp;br()この距離さえキープして地中潜りからの奇襲などに油断していなければ、かなり優位に試合を進められるだろう。&amp;br()土着神の祟りが浮いていると邪魔なので、余裕があればグレイズで消しておく。&amp;br()諏訪子の前歩きは空中判定だったりで、ふよふよしてることが多いので３Ａは機能しやすい。&amp;br()地対空での地面から生えてくる木（Ｊ８Ａ）には注意。|
|~近距離|こちらが攻めているのであれば、一気に攻めて決めにいきたい。&amp;br()諏訪子が蓮の葉に乗った状態では、２Ａや迷わずが当たらないため注意。&amp;br()しかし、諏訪子の近ＡやＪＡなどをガードしてしまい、端に固められてしまったところからスーパー諏訪子タイムが始まる。&amp;br()対処法を知らないと、いつのまにか体力が無くなっていたりする。&amp;br()ガード仕込みジャンプや食らい逃げ等で、とにかく端に追いやられないようにしたい。|
|~被固め|中下段の択が非常に多く、割れや暴れから近ＡやＪＡが刺さろうものなら３ｋダメ以上を貰ってしまう事も。&amp;br()諏訪子の固めに用いられる技の中で、ＡとＡＡは下段で他はほとんど中段であるので、Ａ・ＡＡはしゃがみガードで他は立ちガードでほぼＯＫのはず。&amp;br()他の下段技は主に暴れ狩りに用いられるＪ８Ａくらいか。&amp;br()抜け所としては、ＪＢやＬＢ（葉上でのＢ）の後でガード仕込みジャンプや、読みでの入れ込み前ダッシュなど。&amp;br()しかし、諏訪子が古の鉄輪を使っ    </description>
    <dc:date>2009-10-10T21:33:44+09:00</dc:date>
    <utime>1255178024</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/80.html">
    <title>【非想天則】霊烏路 空</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/80.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){熱かい悩む神の火}
#center(){|&amp;ref(空.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){霊烏路 空}}

----

*心得
打撃・射撃ともに攻撃範囲に優れ、火力も非常に高い。
近Ａの発生が7Fと非常に速く、当たれば簡単に３ｋぐらいもってかれて怖い。
故に、近距離では下手に攻撃しようとしない。

**立ち回り
|~遠距離|銭も霊魂も、空のＣ射で全て消される。&amp;br()弾速もあるので、遠距離だからといって油断は禁物。&amp;br()完全な遠距離の場合は相手のＣ射が当たらない位置で霊魂を撒くなどしておこう。&amp;br()空のＣ射は発生が若干遅いので、相殺強度にものをいわせて油断している相手には通りすがりが有効。|
|~中距離|遠Ａは小町の方が長く、相手も発生はかなり遅いので大体勝てる。&amp;br()近距離はかなりしんどいので、近づかせないように立ち回って中距離をキープしたほうがいい。|
|~近距離|近Aこわい近Aこわい近Aこわい、気をつけろ！あの近A速いぞ！？&amp;br()同時に出せば確実に負けるので、近Ａをスカせる距離をとって相手がスカったら遠Ａなどを使って攻めていこう。&amp;br()また、こちらの３Ａと同様の空中ガード不可で広範囲の３Ａがある点も注意。|
|~被固め|ほとんどは近Ａ１→近Ａ２→６Ａか近Ａ１→６Ａからの６Ｃという固めなので近Ａ１をガードしたらすぐに下段ガード。&amp;br()そして６ＡをガードしたらすぐにＨＪして逃れるとするといい。&amp;br()ロケットダイブを宣言されたら、結界狩りに気をつけよう。&amp;br()立ちガード不可の投げにも注意。|

**天候対策
|~台風|逃げなきゃダメだ逃げなきゃダメだ逃げなきゃダメだ逃げなきゃダメだ。&amp;br()だからといって、空がギガフレア握ってるのに飛翔で逃げ回って霊力減らしたりはしない。&amp;br()余裕あったら射撃を撒く。|

----

*要注意スキル・スペルカード
|&amp;ref(フレアアップ.JPG)|CENTER:~フレアアップ|
|~|空の上方に広い判定を持つ射撃技。&amp;br()主に空からの飛び込みに対する対空用。|
|&amp;ref(ロケットダイブ.JPG)|CENTER:~ロケットダイブ|
|~|真っ赤に燃えて突進    </description>
    <dc:date>2009-11-01T09:54:21+09:00</dc:date>
    <utime>1257036861</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/79.html">
    <title>【非想天則】紅 美鈴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/79.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){華人小娘}
#center(){|&amp;ref(美鈴.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){紅 美鈴}}

----

*心得
火力は低めだが、受身狩りと固めが強い。
こちらに切り替えしが無い故、画面端に固められないようにしたい。

**立ち回り
|~遠距離|まず、霊魂がC射に完封されるので、遠距離は銭メインか。&amp;br()とはいえ、こちらの射撃はほぼ完封、相手は近距離にならないとすることが無いので、遠距離では何も始まらない。&amp;br()迷わずや通りすがりは割と届きやすいが、遠距離で何もせずに距離を詰めようとする美鈴だと、あまり意味はない。|
|~中距離|密着状態はきついので、この間合いをキープしたい。&amp;br()逆に美鈴側は突っ込みたいと思っているので、遠Ａが割と有効だが、最低でもガードさせたい。&amp;br()優秀な突進技もあるので気を抜かないように。|
|~近距離|有効な割り込み手段の無い小町では、密着されるとかなりきつい。&amp;br()２Ａ刻みからの暴れ狩りや、無理やり割ってダメージを取るのが主なので、射撃をバックHJで逃げる。&amp;br()画面端に寄せられると一気に相手側の期待値が増すので、わざと２Ａを空中食らいして移動起きで逃げるのもありか。&amp;br()少しでも離れれば、遠Ａで大抵勝てるが、相手のカードには注意。|
|~被固め|２Ａ刻みからのクラッシュや連ガ構成などで割りを狙ってくる。&amp;br()結界ポイントは要研究。&amp;br()素直にガー反・霊撃に頼る位の気持ちでいい気がする。&amp;br()しかし、ガー反に合わせられるスペカも多いので注意。|

**天候対策

----

*要注意スキル・スペルカード
|&amp;ref(紅砲.JPG)|CENTER:~紅砲|
|~|上半身無敵の対空技で、空中ガード不可。&amp;br()発生も早めで、安易な飛び込みは控えるべき。|
|&amp;ref(螺光歩.JPG)|CENTER:~螺光歩|
|~|判定強め、空ガ不可で、突進中はグレイズ属性ありの打撃技。&amp;br()中距離での射撃は注意。|
|&amp;ref(降華蹴.JPG)|CENTER:~降華蹴|
|~|B版は低く、C版は高く飛び、C版は発生～上昇中にグレイズ属性あり。&amp;br()Lv2以上で空中発動    </description>
    <dc:date>2009-10-07T17:58:04+09:00</dc:date>
    <utime>1254905884</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/78.html">
    <title>【非想天則】チルノ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/78.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){氷の妖精}
#center(){|&amp;ref(チルノ.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){チルノ}}

----

*心得
リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。
リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。

**立ち回り
|~遠距離|強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。&amp;br()時間差で判定の出る６Ｃ系統には注意。|
|~中距離|こちらの間合い。&amp;br()Ｃ射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いＤＣには注意。&amp;br()リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。|
|~近距離|リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。&amp;br()火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。|
|~被固め|近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。&amp;br()結界するならＡＡＡやＪ２Ａが割とマシと思うが、相手にも狩る択は多くあるので安定ではない。要研究。&amp;br()下段クラッシュ技は無いが、ガード不可のスキルがある。&amp;br()|

**天候対策
|~天気雨|早い[[通常技]]に加え、Ｃ射後の残った氷のせいで見づらく、かなり捌きにくい。|

----

*要注意スキル・スペルカード
|&amp;ref(フローズン冷凍法.PNG)|CENTER:~フローズン冷凍法|
|~|ガード不能の射撃技で、主に固め中に崩しとして使ってくる。&amp;br()地面に立って両手を振り上げるモーションから発動。&amp;br()グレイズしてからのフルコンができればベスト。|
|&amp;ref(アイストルネード.PNG)|CENTER:~吹符「アイストルネード」|
|~|攻撃発生は遅めだが、無敵切り返しとして注意したい。&amp;br()全てグレイズし切ればフルコンのチャンスだが、磨耗射撃であるため、霊力が少ない時はＤＢで妥協。&amp;br()|
|&amp;ref(グレートクラッシャー.PNG)|CENTER:~氷塊「グレートクラッシャー」|
|~|無敵は無いが、発生は早く、しゃがみ・空中ガード不可。&amp;br()判定も、チルノの前方にかなり大きい。&amp;br()ＨＪでも避けられないほど上にも判    </description>
    <dc:date>2009-10-07T17:43:17+09:00</dc:date>
    <utime>1254904997</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/77.html">
    <title>【非想天則】東風谷 早苗</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/77.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){祀られる風の人間}
#center(){|&amp;ref(sanae.png)|}
#center(){&amp;size(24){東風谷 早苗}}

----

*心得
相殺強度の高いＣ射を使いつつ、発生がそこそこ早く、判定の強い打撃を差し込んでくる。
専用ゲージを持つ、２柱の力を使った必殺技も強力なので常時警戒すること。

**立ち回り
|~遠距離|霊魂は強度の高いＣ射に消される。&amp;br()使うなら銭だが、早苗側の方が圧倒的に出来ることが多いので、さっさと近付いてしまったほうがいい。&amp;br()ただ、銭がC射の合間を縫って早苗に届くこともあり、C射を放った直後に油断している相手にはあたったりする。|
|~中距離|早苗側のC射が停滞するくらいの距離。&amp;br()グレイズ属性ありのＤＢ・乾神招来　突、判定の強いＤＣなどが強力。&amp;br()とはいえ、神奈子様にさえ気をつけていればこちらが有利か。&amp;br()下手に動き回るともれなく乾神招来　突をくらう事になるので不用意なhj等は控えよう。|
|~近距離|近Ａの発生は早苗の方が早く、密着状態では不利。&amp;br()固め能力は低いので、焦って動かない。&amp;br()地味に、判定の強い技が多いので注意。|
|~被固め|固め能力は皆無に等しいので、焦って抜けようとしたりせずに、クラッシュだけ気を付ける。|

**天候対策

----

*要注意スキル・スペルカード
|&amp;ref(乾神招来　突.PNG)|CENTER:~乾神招来　突|
|~|グレイズ属性ありの突進技。早苗のスキルの中で最も恐ろしいであろうスキル。&amp;br()カウンターでだと単発で２ｋダメージ近く貰ってしまう。&amp;br()グレイズ狩りやコンボパーツ、奇襲にと用途は広い。&amp;br()ノックバックが無く、反確は少ないが、小町ではガードさえ出来れば反確が取りやすいらしい。|
|&amp;ref(乾神招来　風.png)|CENTER:~乾神招来　風|
|~|画面制圧力、拘束力、持続時間がかなり高い。&amp;br()無理にグレイズよりも、ガンガードのほうがよさげ。&amp;br()これを空中ガードすると、空ガ不可のＤＣから手痛いダメージを貰うこともあるので注意。|
|&amp;ref(坤神招来　罠.png)|CENTER:~坤神招    </description>
    <dc:date>2014-10-28T02:57:49+09:00</dc:date>
    <utime>1414432669</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/76.html">
    <title>【非想天則】比那名居 天子</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/76.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){非想非非想天の娘}
#center(){|&amp;ref(てんこ.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){比那名居 天子}}

----


*心得
地上タケノコ→ジャンプタケノコを多用する相手にはとりあえず地上タケノコを回避結界で抜けましょう。
2結界がオススメかな。
でもどっちかって言うと3Aとかたけのこに繋がる打撃に結界した方が安定。
これなら相手側が読み昇竜とかしない限り大丈夫。
小町には有効な切り替えし技がないので結界使わないと本当に辛いです。
NormalとかExtraで天子使われるだけで死んじゃう人にオススメ。

緋想天との対策の違いはほとんど無いが、以前はあまり見なかったスキルを使う人が多くなった。


*立ち回り

***遠距離
非想の威光（レーザー）と六震に引っかからないように霊魂をまいていく。
このとき、霊魂はあっけなくC射レーザーなどで消えてしまうが、常に霊魂と行動を共にすることを忘れずに。
通りすがり使いの人は読まれない程度に振ってプレッシャーを与えよう。


***中距離
とにかくたけのこに捕まらないこと。ダッシュや前飛翔より、上下に揺さ振ってじっくりと距離を詰めていこう。
必然的に空中戦になることが多いので、JA、J6Aの範囲は頭に入れておく。　さらに空対地となった場合、無鉄砲なJ2AはJ2Cからの[[コンボ]]の的となってしまう。

万が一捕まってしまった場合、早めの結界を心がける。　が、それを狩る手段も相手は持ち合わせているので油断は禁物。


***近距離
AA＞6B＞・・・と繰り返していると、いつかはDCのCHからのコンボをもらってしまう。
遠A＞6A、3Aは無闇に使いすぎないこと。相手はガード安定です。下手をすれば遠Aを空振りして正面からたけのこが飛んできます。
打撃はなるべく接近して振りましょう。

***起き攻め

***固められたら
主な結界ポイント：6A、3A、たけのこ　など
てんこ側のたけのこ結界を狩る手段：J6A、六震、非想の剣（一閃する方）、緋想の剣（ぶんぶん振る方）
天地プレス　など

抜けた後が狙われやすいので、結界後もてんこから目を離さないようにしよ    </description>
    <dc:date>2009-11-06T23:23:03+09:00</dc:date>
    <utime>1257517383</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/75.html">
    <title>【非想天則】永江 衣玖</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/75.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){美しき緋の衣}
#center(){|&amp;ref(ｷｬｰｲｸｻｰﾝ.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){永江 衣玖}}

----
取り敢えず編集の下地＋画像だけ。

*心得

*立ち回り
***遠距離
***中距離
***近距離
***起き攻め

***固められたら


**天候対策（） 


**注意スペルカード 
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

**注意スキルカード 
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

*注意点 

**空中 

**地上 

*有効な必殺技 


*衣玖側の小町対策


*コメント

#comment　　　　　　    </description>
    <dc:date>2009-10-06T18:02:57+09:00</dc:date>
    <utime>1254819777</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/74.html">
    <title>【非想天則】射命丸 文</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/74.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){伝統の幻想ブン屋}
#center(){|&amp;ref(あやや.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){射命丸 文}}

----
取り敢えず編集の下地＋画像だけ。

*心得

*立ち回り
***遠距離
***中距離
***近距離
***起き攻め

***固められたら


**天候対策（） 


**注意スペルカード 
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

**注意スキルカード 
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

*注意点 

**空中 

**地上 

*有効な必殺技 


*射命丸側の小町対策


*コメント

#comment　　　　　　    </description>
    <dc:date>2009-10-06T17:57:48+09:00</dc:date>
    <utime>1254819468</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
