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    <title>すうりけんの後釜つくる＠AOC攻略</title>
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    <description>すうりけんの後釜つくる＠AOC攻略</description>

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    <title>基本内政</title>
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      *基本内政
内政です。AOCは内政しっかりできた人が勝つ。
絶対内政力（シングルで行える内政）と相対内政力（マルチで相手と攻防の末の内政力）みたいな要素がある。
よって、ある程度練習すれば、上級者と絶対内政力はほとんど変わりません。
相対内政力が段違いに上級者は強いと思います。

**前衛
多種多様＾＾ｂ

暗黒
これはテンプレート。リプレイを見るべき。
どれ程綺麗にテンプレをこなすか、ミスがないか、ミスのカバー方法を知っているか。
突き詰めるならば最も鍛錬しやすい。一日5時間暗黒やればhalen。

領主
ここから多岐に渡って分岐するよ＾＾
斧・弓小屋2個建てる→（畑テクを入れ畑数枚orイチゴ追加）→
（鉄工所）→金掘る場合は農民追加→イチゴ農民を畑に切り替える→手押し
→肉が溜まったら城主
（）の所は敢えて省く場合も。まぁ慣れだと思うよここは＾ｐ＾

城主以降はTC建てて畑貼っとけ！

～ポインツ～
-相手が塔使ってきたときは迷わず石を掘る
-イチゴ農民を畑に切り替えることで効率があがるし、移動距離も少ない
-手押しを押さないやつは生きる価値がない^^#　手押しを押すことで畑の効率が頗る上がる。畑がない時は逆に押さない。
-畑テクは入れるのを前提にして暗黒を組み立てる
-金掘りは有用なテクだが、城主INが遅くなり、肉の事情から領主初期に入れづらいので、後回しで良い。
-伐採の追加は領主中は考えない。
-鹿は食うなら、領主INまで。それ以降食ってると、回収するまで領主初期に3人農民が死んでるのと同じ。
-暗黒で畑を貼ることによって領主初期の肉の量が安定。当然小屋は建てづらくなる。
石は無闇に掘らない。

前衛は特に内政バランスの感覚的な物が必要。
その裏付けとなるのは、例えば、TC1回しするのに畑6枚必要というようなデータを覚えていくこと。
最初は木と金を余らせないことをがんばれ＾ｐ＾ｂ


**後衛
これはテンプレ的な物がありますね＾ｐ＾
経験上、30+3で進化し、鎧１騎士2回しで6～8体出ればまずまず。
意識することとしては

1,畑
畑は大凡TC１回り。必ず領主押す前に貼る。領主IN以降は畑テクを入れてから。
畑は早期に貼る。
2,鹿
鹿は3人粉引き所を建てずに。余った分は放置。
イチゴ用の粉引き所と兼用できる場合は4人で良い。
3,伐採
伐採は2個。6人以上になったら追加したほうが無難。
最適は4人なので覚えておく。
4.パターンを覚える
騎士と言ってもやり方はいっぱいあるんやぞ＾ｐ＾
例
27+2　馬小屋1、+TC2追加 鎧なし
28+2　馬小屋2、+TC1追加　鎧なし
30+2　馬小屋2 +TC１追加　鎧あり
馬小屋は初段ブーストのために2つ建てるのが良い。
6～ぐらい出たら完全に止める。    </description>
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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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    <description>
      - ヤンヤン --  &amp;new{2010-05-10 (月) 07:41:33};
- 頑張れ頑張れ -- [[ぐろめん]] &amp;new{2010-05-10 (月) 19:02:08};
- 気が向くままにやりまあす＾ｑ＾ -- [[kom]] &amp;new{2010-05-11 (火) 12:54:57};
- 思いだした頃に見ます -- [[えくすザコ長]] &amp;new{2010-05-12 (水) 19:15:14};
- えくす課長＾＾ｑ＾ｑ＾レアキャラを拝んでしまった -- [[kom]] &amp;new{2010-05-13 (木) 00:11:26};
- さすがに見づらいです。どっか移転先ないかな＾ｑ＾ -- [[kom]] &amp;new{2010-05-18 (火) 19:25:40};
- 移転しやした＾ｑ＾、デザインどうしよう^-^  -- kom  (2010-05-19 09:12:00)
- 直マダー？  -- ばいーん  (2010-05-28 14:54:37)
- 直は苦手なんだがなあ＾ｑ＾、今から書きます  -- kom  (2010-05-30 13:46:34)
- 画像をつけなくてはむむむ  -- kom  (2010-05-30 14:04:57)
- のんびりやります＾ｐ＾  -- kom  (2010-06-06 01:01:15)
- すすまない＾ｑ＾  -- こｍ  (2010-06-13 19:26:43)
- へいへいわーう  -- こｍ  (2010-07-06 12:42:57)
- 更新まだですか  -- 名無しさん  (2010-07-19 17:33:28)
- ごめんよ；ｑ；ごめんよ；ｑ；  -- kom  (2010-07-22 03:43:57)
- なせばなる  -- kom  (2010-08-04 18:18:42)
- 更新まだですか  -- 名無しさん  (2010-08-15 19:51:27)
- ＾－＾・・・すまん  -- こｍ  (2010-08-17 15:59:44)
- wktkしながら待ってます．がんばれ！  -- 名無しさん  (2010-08-20 10:36:30)
- OH.THX・・・  -- こｍ  (2010-08-28 20:21:17)
- いつになったら更新されるの・・・  -- 名無しさん  (2010-09-12 06:14:04)
- ＠－＠・・・  -- こｍ  (2010-09-13 03:28:15)
- まだーまだー  -- 名無しさん  (2010-10-10 23:49:21)
- たびにでーるーらいねんまでにかんせいさせるー  -- こｍ  (2010-10-11 09:02:46)
- はわわｗ  -- こｍ  (2010-10-26 19:07:05)
- こむさん本気だしすぎぬれちゃう  -- 名無しさん  (2010-11-02 19:03:58)
- 塗り塗り  -- こｍ  (2010-11-03 11:41:55)
- koiyo   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2010-11-07 19:47:24} 
- asuky and sabo is parfect   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2010-11-10 09:09:40} 
- 即ユニークのページにタルカンちゃんがなくてかわいそう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-29 23:24:40} 
- これはしたり   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2010-11-30 10:12:04} 
- あっぷっぷけー   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2010-12-04 19:26:04} 
- 自害   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2010-12-25 00:31:38} 
- やあ   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-01-03 06:35:18} 
- まだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-08 15:53:25} 
- ＾ｐ＾   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-02-09 00:27:20} 
- ゲームがないでごいすよ   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-02-09 23:36:16} 
- そろそろあらびあほしてくれてもいいんじゃないですかね   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-04-01 10:29:31} 
- はよ更新せえや   --  (うどん)  &amp;size(80%){2011-05-08 22:48:15} 
- 巣立ち   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-05-09 14:48:10} 
- 地味に更新楽しみにしてます＾ｑ＾   --  (じゃ)  &amp;size(80%){2011-05-28 02:59:14} 
- まさかこのページを未だに見ているやつがおるとは^o^   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-05-28 04:17:58} 
- すんごい不定期に更新していきますよ＾＾；   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-05-28 04:18:47} 
- ＴＣＲきたぁああああああああ！！ 家帰ったら早速見るですよ＾ｑ＾   --  (じゃ)  &amp;size(80%){2011-05-29 23:30:49} 
- TCRは迂闊に手を出すもんじゃない   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-05-29 23:51:17} 
- 何故かというと、レートゲーでやるとくそげすぎて、嫌われるからです＾＾；   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-05-29 23:51:48} 
- うんこむひさしぶり＾ｐ＾   --  (でって)  &amp;size(80%){2011-06-04 04:29:54} 
- イケメンじゃないですか   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-06-04 14:13:17} 
- 基本内政ありがてぇです   --  (じゃ)  &amp;size(80%){2011-06-06 07:31:00} 
- ^o^   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-06-07 00:02:54} 
- はよ更新せえや   --  (あああ)  &amp;size(80%){2011-06-27 23:28:17} 
- だれだてめえぶっころしぞ   --  (aaaa)  &amp;size(80%){2011-06-29 20:19:20} 
- けんかはやめよう   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-07-04 20:40:17} 
- 帝王のテクの優先度をこむ（ちんぽー＾０＾ｖｖ）なりにまとめてくれると助かります；ｗ；   --  (ヴぁ)  &amp;size(80%){2011-11-10 23:47:39} 
- 帝王テクとか適当やｗ   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-11-12 16:57:33} 
- マヤイーグルは鉄鋼よりもエルドラド優先、伐採テクはIN時に余裕があれば押す、畑は気が向いたら   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-11-12 17:00:51} 
- 昔だーじに言われたけど、僕は帝王でも内政を見過ぎる(最適化しようとする)のが良くない、資源バランスとか多少悪くていいから帝王では兵を操作していくのが大事   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-11-12 17:02:06} 
- 領主城主だとキテク最優先だけど帝王だと後回しにする人よく見かける。樵人数多いほど効果違うはずなんだけどその辺どうなんですか？＿？   --  (ヴぁ)  &amp;size(80%){2011-11-14 22:19:37} 
- 帝王に入ってまで内政する価値が通常は薄いと思う、軍事テク優先に入れてからでいいやろ、Kumrukeさんは即押ししていた気もしますが自分でリプチェックしてください＾人＾   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2011-11-15 13:22:17} 
- ＞＜   --  (きょむぉう)  &amp;size(80%){2012-03-05 04:57:12} 
- きょむぉう   --  (＞＜)  &amp;size(80%){2012-03-05 04:57:33} 
- u_u*   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2012-03-12 08:16:20} 
- 2年以上経っても完成してねぇ   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2012-08-02 13:21:38} 
- 文明解説まってます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-10-03 14:56:20} 
- さやぁ＞＜   --  (きょむぅ＞＜)  &amp;size(80%){2012-10-08 08:56:05} 
- ま、まじで・・・   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2012-11-22 07:26:16} 
- やめてー60日経ったからって広告付けないでー   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2013-10-27 06:24:14} 
- そうかな   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2014-01-31 17:13:32} 
- おさらば   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2014-12-26 17:56:24} 
- さらばなのか＞＜   --  (anon)  &amp;size(80%){2015-03-23 22:48:49} 
- びぇびぇ   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2015-03-25 06:15:52} 
- 完成させろや！！！；０；   --  (toricon)  &amp;size(80%){2015-05-10 21:43:17} 
- そういう意見もありつつ   --  (こｍ)  &amp;size(80%){2015-05-22 17:27:32}     </description>
    <dc:date>2015-05-22T17:27:32+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー</title>
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      **メニュー
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order
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ツール
-[[リプアナ&gt;&gt;http://masa4.s11.xrea.com/]]
-[[みはりくん&gt;&gt;http://ux.getuploader.com/komruke/download/22/dpdetect010.zip]]
-[[APM&gt;&gt;http://ux.getuploader.com/komruke/download/19/APM.rar]]
-[[でか文字&gt;&gt;http://tosi.kuronowish.com/aoc/index.php]]
-[[win7色化け直し&gt;&gt;http://ux.getuploader.com/komruke/download/20/DirectDraw_Compatibility_Tool_1.01.rar]]
-[[小さい木のパッチ&gt;&gt;http://nemusg.com/wiki/index.php?AoC]]

資料
LNＴＣ建造時間
文明ごとの爺テク有無
-[[Voobly英語辞典&gt;&gt;http://www43.atwiki.jp/vgjaoc/]]

----
リンク
-[[BBS&gt;&gt;http://asukyclancap.bbs.fc2.com/]]
-[[本家すうりけん&gt;&gt;http://www15.atwiki.jp/suriken/]]
-[[]]

----
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//**更新履歴
//#recent(20)    </description>
    <dc:date>2013-10-27T07:23:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/78.html">
    <title>22斥候</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/78.html</link>
    <description>
      1v1 Build orderの最も基本であるフン22人斥候(sc)について紹介する

orderの狙い
斥候の機動力を活かしハラス(荒らしのこと以降ハラスと呼ぶ）でアドバンテージを得るマクロorder
初期内政の拡張の早さから城主in時間が早く安定して戦略を立てやすい
地形が悪い場合は斥候対決や塔でのラッシュに対して不利が付くためにこのorderは取りにくい
斥候の操作、内政,MAPの活かし方など突き詰める箇所が多く、
初心者から玄人までオススメの噛めば噛むほど味の出るスルメorder


開幕:農民2人以上を動員し羊を探すのを最優先する(3人の方が安定する)
(最初から立木に農民を振るのはNG、開拓した農民でイチゴを採集しておくと尚よい)

pop4～7:羊(羊6人)
(この羊の食い方が暗黒における肝であり、常に良い位置で羊を食うことを心がける)
羊を食い終わった農民は羊を食うように再度指定すると効率的

pop7～10:木（伐採3人）
(この時点で伐採所の位置を考えねばならない、森が見つからない場合は立木に農民を振っておく)
pop11：イノシシ
（イノシシが遠い場合は11人目が生産し終わった後に機織り）
pop12:羊(羊7人目)
12人めが生産し終わった時点で羊3匹目が食い終わり4匹目を食べている途中になる

pop13～15:イチゴ（羊農民→イノシシ農民へ　イノシシ農民を8人にする）
(羊の肉が20前後余った状態でイノシシが狩れるため、13人目を羊肉に当てておきイチゴを遅らせるプレイヤーも多い)

pop16:イノシシ（イノシシ肉の残量150～200前後で派遣が目安で大凡170程で良い）
イノシシのタイミングは距離によって多少ずれるのだが基本はこのタイミング

pop17～18:イノシシor畑2枚
ここでイチゴが4人になるように調整
イノシシを殺し終えたタイミングで畑を2枚貼っておく
1匹目のイノ肉が残っている場合は、そちらを優先して食べる
畑はTCの下側がやや効率が良い
ただし1v1では塔を避けるために、敵から遠くなる反対側に畑を貼るのが良い

19～22:木
1つ目の森に伐採を5人になったら、2つ目の伐採を建てる
この際別々の森に建てたほうが、ディフェンスしやすく、城主の内政も伸びる
ディフェンスに関しては、領主の塔を絡めたラッシュに対して非常に対応しやすくなり、
内政の観点から見れば、森の木の消費が減り城主で農民を移動させる必要が減る
伐採2個目は焦らずよい、領主進化を押してから建てても良い

表にまとめるとこうなる
|pop|割り当て|備考|
|4~7|羊|羊6人|
|8～11|伐採|伐採3人|
|12|イノシシ|　|
|13|イノシシorイチゴ|　|
|14～15|イチゴ|イチゴ農民3人|
|16|イノシシ|この時点でイチゴ4人|
|17～18|イノシシ|畑を2枚追加する|
|19～22|伐採|伐採7人|

簡単な目安
・初めは伐採を3人にする
・イノシシを8人で食べる
・pop18を過ぎたら木に農民を割り当てる
・1つの伐採に5人*2で10人（最後にTC下の農民を伐採に追加する）


領主ボタンを押した後
農民の振り分け
羊4or5 木10or11 畑2　イチゴ4　（領主進化65％までに+戦士小屋を農民1or2で立てる）

進化直後

進化と同時に馬小屋→斧・畑テクの順番でアップグレード
更に木60がたまり次第畑を貼る
この作業が非常に肝心で
領主初期に畑を貼るのが遅れてしまうと全体の内政が圧倒的に遅れてしまう

馬小屋が立ち次第斥候を連続生産しつつ、12分過ぎに槍を1～2体生産する
相手が弓やkmkmの場合は畑を6枚程度貼ったら弓小屋を建てること（気づいたら建てる認識で良い）
斥候が[[初期斥候]]を含め4体たまり次第相手の陣地を攻める
（この際待機モードで斥候は使用するのが良い）

以降はorderの狙いや展開によって非常異なってくる
斥候4～程が揃った辺りで、採掘所を建て以降金に農民を割り当てる
(最も一般的なのは畑11枚→採掘7人→手押し→最終的に畑14枚で城主22～3分INというもの)
そして金が100たまり次第血統を入れる
更に木が175たまり次第弓小屋を2つ建て、肉が175たまり次第手押しを入れる
必要ならば塔や柵で守りを固める
鉄工所は焦って立てる必要はない、場合によっては城主進化を押したあとで良い

領主中に見張りの研究を済ましておくとディフェンスをしやすい
これにより敵の兵を大幅に察知しやすくなる

また手押しをした程度のタイミングで粉挽き所を建てずに鹿を食べると城主進化が早まり強力
またイチゴが枯れてくるので畑に変える

斥候の生産量によってInタイミングが変わってくるのだが
凡そ20～23分前後、に城主に入ることが出来る

城主進化中に、弓小屋を1or2追加し弓騎兵の内政に切り替える
となると城主の展開を考え内政を整える必要がある
TCを立てる場合は過剰な畑を剥がしつつ、畑を貼り直さない
弓懸を入れ1TCでpushをする場合は、畑をそのままにしておく
(弓懸を入れると弓騎兵の戦力が大幅に上がる)


城主戦
ここまで来ると完全にケース・バイ・ケースで断言できる点が少ない
おおまかに分ければTCを建てboomしながら弓騎兵でハラス(荒らし)を入れるケース
1TCで包囲を寄せゲームを決めに掛かるケースの2パターンか

包囲を寄せる場合は抜くまでの時間がシビアで
のらりくらりとやっていると精鋭散兵+投石で返されてしまう

boomをする場合は相手の弓騎兵を上手く対処する必要があるが
基本的にはこちらの方が安定した戦略を練れる

状況に応じて精鋭散兵や騎兵を絡めていくことになる


対槍
対民兵、[[ｋｍｋｍ]]、斥候どんな戦術に対しても対応しやすい
4体1程度なら操作で槍を圧殺できる、丘を上手く使うとgood
槍2体が相手になると途端に不利になる


何故弓ではないか
弓はあまり[[h2h]]では見られない
これは何故か？
斥候vs弓を仮定すると
斥候側は斥候4体の時点でハラスに向かい、早期に攻めることが出来る
弓側は初期に弓で守ることが出来ないために槍を生産することになる
対して斥候側はプレッシャーが全くない状態で内政を伸ばすことが出来る

また斥候側は弓のアンチである散兵を生産するだけで弓側は何もできなくなってしまう
これに対して弓側も散兵を出し対抗しようとすると斥候側は斥候を追加し斥候弓vs弓散兵の構図になってしまい、弓散兵側に勝ち目が薄いというのが最も大きな理由ではないだろうか

[[帝王戦]]
編成としては弓騎兵→弓騎兵+ハサー→ハサー散兵→ハサー矛となっていく
金がある場合は弓騎兵+ハサーになる
徹底的な消耗戦で、兵を殺すのではなく、MAPを制圧し農民を殺すのが肝心
そのためAoCでは珍しくマルチタスクが求められる
MAPを城などで制圧しハサーで相手農民をひたすらに狩り続ける
城主からMAP制圧を意識し金・石・丘と箱を抑えていくのがポイント

タルカンも強力なユニットなのが1v1の面白い所、vs弓騎兵に対して圧倒的な強さを誇る
近衛騎士が最も強力なユニットだが、
揃えるまでに時間が掛かる上にMAPの金を消耗しきっている状態で帝王戦を行うため、使い所が難しい

2時間ゲーになると森が尽き、ハサーがより強力になっていく…

今回はh2hの概観含めて細かく説明した    </description>
    <dc:date>2013-10-27T07:18:16+09:00</dc:date>
    <utime>1382825896</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/1.html</link>
    <description>
      *すうりけんの後釜作る＠AOC攻略
#ref(http://flickr.nosv.org/out.php?s=Asuky_Clan)
komくんが書いてるよ

廃屋
案の定巣立ち～＾～＾～
ぶろぐのほうはぐだぐだやってあｍす
http://ameblo.jp/komruke/

***更新履歴
#recent(10)

**コメント欄
#comment_num2

アクセス数&amp;counter()    </description>
    <dc:date>2013-06-04T14:38:20+09:00</dc:date>
    <utime>1370324300</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/76.html">
    <title>家壁突破する方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/76.html</link>
    <description>
      壁を突破する方法

家などの建物に対して有効です
事前準備が必要です

*やり方
基礎柵を張っておきます(4マス分、尚柵基礎ではなく建物基礎でも構わない)
相手に基礎柵の上に家など建物（柵と石壁）を立てさせます

敵味方問わずに通れます

使い方
相手が高確率で家壁をすると思われる箇所（画面端の狭い箇所など）に柵を張っておく
go Snake    </description>
    <dc:date>2013-03-15T20:58:02+09:00</dc:date>
    <utime>1363348682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/77.html">
    <title>畑邪魔</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/77.html</link>
    <description>
      畑

畑バグの概要
攻撃中の畑→農民は耕せない
&amp;bold(){攻撃指定中の畑→屈伸中の農民が自動では畑を耕さなくなる}
(再度畑を耕すように手動指定する)

実用方法
斥候や騎士・弓などで兵が移動する時間は畑をクリック連打しまくると
相手の畑農民が暇農民になる


畑は再度指定すれば仕事に戻る    </description>
    <dc:date>2013-03-15T20:57:10+09:00</dc:date>
    <utime>1363348630</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/75.html">
    <title>ダイアグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/75.html</link>
    <description>
      test
TeamGameアラビア基準前衛後衛総合
|~すごく強い|フン、マヤ|
|~かなり強い|[[モンゴル]]、中国、[[アステカ]]|
|~強い|[[ケルト]]、[[ペルシア]]、スペイン、日本|
|~ふつう|[[バイキング]]、ブリトン、[[チュートン]]、[[フランク]]|
|~弱い|ゴート、[[ビザンティン]]、サラセン、[[トルコ]]|
|~すごく弱い|朝鮮|
同列は前の方が強い

*詳細版 

|Hu=フン|Ma=マヤ|
|Mon=モンゴル|Ch=中国|Az=アステカ|
|Cel=ケルト|Per=ペルシア|Sp=スペイン|Jap=日本|
|Vik=バイキング|Bri=ブリトン|Teu=チュートン|Fr=フランク|
|Got=ゴート|Byz=ビザンティン|Sar=サラセン|Tur=トルコ|
|KR=朝鮮|

まいなすの位置ずれてまーす
&amp;br;
|~-　|~Hun|~May|~Mon|~Ch|~Az|~Cel|~Per|~Sp|~Jap|~Vik|~Bri|~Teu|~Fr|~Got|~Byz|~Sar|~Tur|~KR|~余り|~差|
|~Hun|-|5|6|7|6|6|6|6|7|7|8|7|7|8|8|8|7|7|8|+33|
|~May|5|-|5|6|6|6|6|6|7|7|7|6|7|7|7|7|8|7|8|+28|
|~Mon|5|-|5|6|6|6|6|6|7|7|7|6|7|7|7|7|8|7|8|+28|
|~Ch|4|5|-|5|5|6|6|6|6|6|6|6|7|7|7|7|8|7|8|+22|
|~Az|4|4|5|-|5|5|6|6|6|6|5|6|6|7|7|8|7|8|8|+19|
|~Cel|4|4|5|5|-|6|4|5|6|6|5|6|7|7|7|7|7|8|8|+17|
|~Per|4|4|4|5|4|-|6|5|6|6|6|6|7|6|7|6|7|7|7|+13|
|~Sp|4|4|4|4|6|4|-|6|6|5|4|6|6|6|6|7|7|7|7|+9|
|~Jap|4|4|4|4|5|5|4|-|4|5|5|5|6|6|6|7|7|7|7|+5|
|~Vik|3|3|4|4|4|4|4|6|-|5|7|5|5|7|7|7|6|7|7|+5|
|~Bri|3|3|4|4|4|4|5|5|5|-|5|6|6|6|6|6|7|7|7|+3|
|~Teu|2|3|4|5|5|4|6|5|3|5|-|5|6|7|6|6|7|7|7|+3|
|~Fr|3|4|4|4|4|4|4|5|5|4|5|-|5|6|6|7|6|7|7|0|
|~Got|3|3|3|4|3|3|4|4|5|4|4|5|-|5|6|5|6|6|6|-11|
|~Byz|2|3|3|3|3|4|4|4|3|4|3|4|5|-|5|7|6|6|6|-15|
|~Sar|2|3|3|3|3|3|4|4|3|4|4|4|4|5|-|6|6|7|6|-16|
|~Tur|2|3|3|2|3|4|3|3|3|4|4|3|5|3|4|-|6|7|7| -21|
|~KR|3|2|2|3|3|3|3|3|4|3|3|4|4|4|4|4|-|6|6|-26|

#comment(below,nodate,noname)    </description>
    <dc:date>2013-01-31T23:33:52+09:00</dc:date>
    <utime>1359642832</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/73.html">
    <title>聖なる箱を通り抜ける方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/73.html</link>
    <description>
      くだらないんだけど、結構やばいバグ見つけました
前から箱を通り抜けるバグの存在は知っていたんですが、&amp;bold(){故意に出来る}事がわかりました。


***概要
箱を柵や壁代わりにすると、農民など小さいユニットは通過することができてしまいます
箱を農民で移動クリックしまくると突破できます
条件があるものの、ほぼ100％通ることが可能です

***発生条件
・箱の左後方を移動指定できる
・箱の下半部についてるマークが見えている(黒い丸みたいな奴)

箱の向きが関係あるくさい
→出来る箱出来ない箱がある

また、&amp;bold(){一方通行}で帰ってくることが出来ない
（斜めの柵は往復通行できます）

***やり方
ユニットで箱の左周辺をと移動クリック連打
↓
ユニットが詰まる
↓
再度指定すると…


*検証画像
#ref(検証.png)

移動クリックしまくります
#ref(検証2.png)

箱とユニットが重なり通り抜けることができます

*通れるユニット
小さいユニットは大体通れそうです
馬系は一部を除き無理そう

検証済み
農民・槍・民兵・射手・散兵・石弓・イーグル

どうやら重弓騎兵も通れるようです
全ユニットの検証は気が向いたら…

**実用例
農民をSnakeさせて、敵の囲いの中に小屋を建てる
弓を頑張って5体以上忍び込ませて農民殺す
イーグルで潜入・開拓をして相手のorderを把握

中々利用する機会が少ないかもしれませんが、
使う機会があれば、是非使わないでおきましょう…
その他検証画像も一応添付しておきました    </description>
    <dc:date>2012-12-24T20:01:06+09:00</dc:date>
    <utime>1356346866</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/74.html">
    <title>爆破工作兵で壁を2マス破壊する方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/74.html</link>
    <description>
      100％出来ます
爆破工作兵を斜めに移動させながら攻撃すると2マス破壊できます


#ref(無題.png)
斜めに移動しながらボムを当てます

#ref(無題2.png)
2マスにダメージを与えています

#ref(無題3.png)
こんな感じで移動攻撃

#ref(無題.4png.png)
2マス破壊できました    </description>
    <dc:date>2012-12-24T19:59:41+09:00</dc:date>
    <utime>1356346781</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
