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    <title>すうりけんの後釜つくる＠AOC攻略</title>
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    <description>すうりけんの後釜つくる＠AOC攻略</description>

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    <dc:date>2013-10-27T07:18:16+09:00</dc:date>
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    <title>22斥候</title>
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    <description>
      1v1 Build orderの最も基本であるフン22人斥候(sc)について紹介する

orderの狙い
斥候の機動力を活かしハラス(荒らしのこと以降ハラスと呼ぶ）でアドバンテージを得るマクロorder
初期内政の拡張の早さから城主in時間が早く安定して戦略を立てやすい
地形が悪い場合は斥候対決や塔でのラッシュに対して不利が付くためにこのorderは取りにくい
斥候の操作、内政,MAPの活かし方など突き詰める箇所が多く、
初心者から玄人までオススメの噛めば噛むほど味の出るスルメorder


開幕:農民2人以上を動員し羊を探すのを最優先する(3人の方が安定する)
(最初から立木に農民を振るのはNG、開拓した農民でイチゴを採集しておくと尚よい)

pop4～7:羊(羊6人)
(この羊の食い方が暗黒における肝であり、常に良い位置で羊を食うことを心がける)
羊を食い終わった農民は羊を食うように再度指定すると効率的

pop7～10:木（伐採3人）
(この時点で伐採所の位置を考えねばならない、森が見つからない場合は立木に農民を振っておく)
pop11：イノシシ
（イノシシが遠い場合は11人目が生産し終わった後に機織り）
pop12:羊(羊7人目)
12人めが生産し終わった時点で羊3匹目が食い終わり4匹目を食べている途中になる

pop13～15:イチゴ（羊農民→イノシシ農民へ　イノシシ農民を8人にする）
(羊の肉が20前後余った状態でイノシシが狩れるため、13人目を羊肉に当てておきイチゴを遅らせるプレイヤーも多い)

pop16:イノシシ（イノシシ肉の残量150～200前後で派遣が目安で大凡170程で良い）
イノシシのタイミングは距離によって多少ずれるのだが基本はこのタイミング

pop17～18:イノシシor畑2枚
ここでイチゴが4人になるように調整
イノシシを殺し終えたタイミングで畑を2枚貼っておく
1匹目のイノ肉が残っている場合は、そちらを優先して食べる
畑はTCの下側がやや効率が良い
ただし1v1では塔を避けるために、敵から遠くなる反対側に畑を貼るのが良い

19～22:木
1つ目の森に伐採を5人になったら、2つ目の伐採を建てる
この際別々の森に建てたほうが、ディフェンスしやすく、城主の内    </description>
    <dc:date>2013-10-27T07:18:16+09:00</dc:date>
    <utime>1382825896</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/77.html">
    <title>畑邪魔</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/77.html</link>
    <description>
      畑

畑バグの概要
攻撃中の畑→農民は耕せない
&amp;bold(){攻撃指定中の畑→屈伸中の農民が自動では畑を耕さなくなる}
(再度畑を耕すように手動指定する)

実用方法
斥候や騎士・弓などで兵が移動する時間は畑をクリック連打しまくると
相手の畑農民が暇農民になる


畑は再度指定すれば仕事に戻る    </description>
    <dc:date>2013-03-15T20:57:10+09:00</dc:date>
    <utime>1363348630</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/76.html">
    <title>家壁突破する方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/76.html</link>
    <description>
      壁を突破する方法

家などの建物に対して有効です
事前準備が必要です

*やり方
基礎柵を張っておきます(4マス分、尚柵基礎ではなく建物基礎でも構わない)
相手に基礎柵の上に家など建物（柵と石壁）を立てさせます

敵味方問わずに通れます

使い方
相手が高確率で家壁をすると思われる箇所（画面端の狭い箇所など）に柵を張っておく
go Snake    </description>
    <dc:date>2013-03-15T20:58:02+09:00</dc:date>
    <utime>1363348682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/75.html">
    <title>ダイアグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/75.html</link>
    <description>
      test
TeamGameアラビア基準前衛後衛総合
|~すごく強い|フン、マヤ|
|~かなり強い|[[モンゴル]]、中国、[[アステカ]]|
|~強い|[[ケルト]]、[[ペルシア]]、スペイン、日本|
|~ふつう|[[バイキング]]、ブリトン、[[チュートン]]、[[フランク]]|
|~弱い|ゴート、[[ビザンティン]]、サラセン、[[トルコ]]|
|~すごく弱い|朝鮮|
同列は前の方が強い

*詳細版 

|Hu=フン|Ma=マヤ|
|Mon=モンゴル|Ch=中国|Az=アステカ|
|Cel=ケルト|Per=ペルシア|Sp=スペイン|Jap=日本|
|Vik=バイキング|Bri=ブリトン|Teu=チュートン|Fr=フランク|
|Got=ゴート|Byz=ビザンティン|Sar=サラセン|Tur=トルコ|
|KR=朝鮮|

まいなすの位置ずれてまーす
&amp;br;
|~-　|~Hun|~May|~Mon|~Ch|~Az|~Cel|~Per|~Sp|~Jap|~Vik|~Bri|~Teu|~Fr|~Got|~Byz|~Sar|~Tur|~KR|~余り|~差|
|~Hun|-|5|6|7|6|6|6|6|7|7|8|7|7|8|8|8|7|7|8|+33|
|~May|5|-|5|6|6|6|6|6|7|7|7|6|7|7|7|7|8|7|8|+28|
|~Mon|5|-|5|6|6|6|6|6|7|7|7|6|7|7|7|7|8|7|8|+28|
|~Ch|4|5|-|5|5|6|6|6|6|6|6|6|7|7|7|7|8|7|8|+22|
|~Az|4|4|5|-|5|5|6|6|6|6|5|6|6|7|7|8|7|8|8|+19|
|~Cel|4|4|5|5|-|6|4|5|6|6|5|6|7|7|7|7|7|8|8|+17|
|~Per|4|4|4|5|4|-|6|5|6|6|6|6|7|6|7|6|7|7|7|+13|
|~Sp|4|4|4|4|6|4|-|6|6|5|4|6|6|6|6|7|7|7|7|+9|
|~Jap|4|4|4|4|5|5|4|-|4|5|5|5|6|6|6|7|7|7|7|+5|
|~Vik|3|3|4|4|4|4|4|6|-|5|7|5|5|7|7|7|6|7|7|+5|
|    </description>
    <dc:date>2013-01-31T23:33:52+09:00</dc:date>
    <utime>1359642832</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/74.html">
    <title>爆破工作兵で壁を2マス破壊する方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/74.html</link>
    <description>
      100％出来ます
爆破工作兵を斜めに移動させながら攻撃すると2マス破壊できます


#ref(無題.png)
斜めに移動しながらボムを当てます

#ref(無題2.png)
2マスにダメージを与えています

#ref(無題3.png)
こんな感じで移動攻撃

#ref(無題.4png.png)
2マス破壊できました    </description>
    <dc:date>2012-12-24T19:59:41+09:00</dc:date>
    <utime>1356346781</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/73.html">
    <title>聖なる箱を通り抜ける方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/73.html</link>
    <description>
      くだらないんだけど、結構やばいバグ見つけました
前から箱を通り抜けるバグの存在は知っていたんですが、&amp;bold(){故意に出来る}事がわかりました。


***概要
箱を柵や壁代わりにすると、農民など小さいユニットは通過することができてしまいます
箱を農民で移動クリックしまくると突破できます
条件があるものの、ほぼ100％通ることが可能です

***発生条件
・箱の左後方を移動指定できる
・箱の下半部についてるマークが見えている(黒い丸みたいな奴)

箱の向きが関係あるくさい
→出来る箱出来ない箱がある

また、&amp;bold(){一方通行}で帰ってくることが出来ない
（斜めの柵は往復通行できます）

***やり方
ユニットで箱の左周辺をと移動クリック連打
↓
ユニットが詰まる
↓
再度指定すると…


*検証画像
#ref(検証.png)

移動クリックしまくります
#ref(検証2.png)

箱とユニットが重なり通り抜けることができます

*通れるユニット
小さいユニットは大体通れそうです
馬系は一部を除き無理そう

検証済み
農民・槍・民兵・射手・散兵・石弓・イーグル

どうやら重弓騎兵も通れるようです
全ユニットの検証は気が向いたら…

**実用例
農民をSnakeさせて、敵の囲いの中に小屋を建てる
弓を頑張って5体以上忍び込ませて農民殺す
イーグルで潜入・開拓をして相手のorderを把握

中々利用する機会が少ないかもしれませんが、
使う機会があれば、是非使わないでおきましょう…
その他検証画像も一応添付しておきました    </description>
    <dc:date>2012-12-24T20:01:06+09:00</dc:date>
    <utime>1356346866</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/72.html">
    <title>ビザンティン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/72.html</link>
    <description>
      *ビザンチン
某有名プレイヤーが用いていた文明　うっふん(^_-)-☆

文明ボーナス
-建物HPが暗黒+10％、領主+20％、城主+30％、帝王+40％
-火炎船攻撃力+20％
-ラクダ、槍、散兵のコスト-25％
-見張りが自動
-帝王Inに必要な資源-33％（667/536）
-チームボーナス：爺の回復速度+50％    </description>
    <dc:date>2011-08-17T00:36:42+09:00</dc:date>
    <utime>1313509002</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/71.html">
    <title>トルコ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/71.html</link>
    <description>
      *トルコ
イェニチェリ.、イュニ、イニ

**概要
文明ボーナス
-火薬に関するテクノロジーコスト-50％（砲台研究、キャノン船）
-科学自動
-金を掘る速度+15％
-火薬ユニットのHP+25％(砲撃手、イェニ、大砲)
-騎兵、ハサーの自動UP
-チームボーナス：火薬ユニット生産+20％

まずバグとして砲台の研究のコストは-50％ではなく、肉だけ半分の400/400
火薬ユニットの生産に関しても、イェニチェリがELになると生産が遅くなる。火薬ユニットじゃなくなるとか。
金堀実はもっと早くね？みたいな話も聞いたがよく知りまへん。

僕はサラセン&gt;&gt;朝鮮=トルコぐらいのイメージ。マジ弱い・・・
城主イェニチェリを出す展開以外は使えない。
逆にアリーナなどでは強力な文明。すなわちアラビアではおちんちん。
槍と三平がUPせず、騎兵系しか使えない。やめろ。
チームボーナスもこんなボーナスあったっけ？ｗと言う感じ。空気。
重騎士+ラクダが使えるのが、唯一の希望・・・え
近衛と重石弓がこの文明は有ってもよかったんじゃないのかなぁ
あ、弓騎兵フルアップする文明の一つですよ＾＾

イェニチェリについても述べるが、このユニットとしては強い。
けれどもAOCの射程ユニットは円筒か大砲使わないと抜けない。
マングぐらいぶっ壊れた性能ならまだしもイェニだと抜きが遅い。
となると、近衛や強歩兵+RAMという展開の方が有利。必然的に微妙になる。
射程ユニットは確実に前進できる+近接ユニットより金の消費が少ないのがメリット。
上記の通りで、この文明はイェニor砲撃手を使わなくてはならない故に、突破力にかけ爆発できる文明ではない。
まぁそれ以前に機動力がないのがどうなの＾＿＾；

まとめると、帝王微妙+領主城主ｋｓ。あれっ！？

**内政
金を掘る人数が少なくて済む。6人で弓2回し。通常文明の-1でしかないけどね・・・
このボーナスは中々強いが、金早くても爺やイーグルを大量に出す機会なんてないので、他の文明の内政ボーナスに比べると今ひとつ。

**プラン
**編成
**総括    </description>
    <dc:date>2011-07-30T09:52:32+09:00</dc:date>
    <utime>1311987152</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/70.html">
    <title>バイキング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/70.html</link>
    <description>
      *バイキング
海の王者 陸の敗者

**概要
-軍船コスト-20％
-歩兵HP領主+10％、城主+15％、帝王+20％
-手押し、荷車自動
-チームボーナス：皆のコスト-25％

ヴぁヴぁヴぁ
海のチート、陸のがっかり文明。
海系のボーナスはバイキンの有無で天地。
手押しと荷車は非常に大きい内政ボーナス。すーーーこぶる内政が良くなる。
手押しと荷車は畑の能率を恐ろしい勢いで上げる。15％～ぐらい。入れるタイミングは手押しは領主中に必ず。
荷車は城主中に押すのがよいが、帝王押してからでもまぁいいよ;-;

**内政
手押しが勝手に入るので畑を増やしておく。金や伐採の効率は大して上がらないので注意。
ちなみに鹿は手押しが入れば3人で喰い切り。

**プラン
前衛はボーナス薄いんだよね
手押しが入る領主まで内政ボーナスないので、南米やらフンやらには歯がたたない。
しかも、手押しボーナスは畑があって初めて生きるため序盤にはあまり効果がない。
領主中盤～ぐらいから手押しの分内政が強くなる。
城主に入ってからは荷車ボーナスがすぐ生きてくるので、本気城主で頑張る。
ご存知のとおり帝王は最弱。
騎士と三平でごりごり行きたい。肉の供給が多いから弓より三平の方がオススメ

後衛はバイキンのボーナスがウマー
が・・・騎士文明なり、ラクダなりであっさり凌がれる.そして、帝王近衛でブーンに対抗する手段がないのでオススメできません・・・
本気城主で誤魔化そうにも血統繁殖ありません・・・死にましょう。劣化中国。
よって、直で良い。弓と塔でｇｄｇｄやってる所に騎士でゴリ押し。
荷車ボーナスを使うなら貢がいいんじゃないの；；

帝王とかなかった
剣士・弓・スコが使えるユニット。
が、剣士は弱めのユニットで数で押していく故に、肉は騎士以上に必要。肉は木から畑に変えて初めて生産されるので価値が高い
つまり、内政負荷が高いユニット→だったら内政太くて帝王遅くしようぜ＾＾→アルェー、近衛、マング！？ワロタ・・・ワロタ・・・
ｋｓユニットでござる。ゴート、[[アステカ]]とか一部の文明対策にしか出さない。性能も城主騎士と五分の有様。泣いた・・・
その点イーグルは金で生産するため天地の差。
大人しく弓→槍スコだろうか。見方に合わせ    </description>
    <dc:date>2011-07-22T21:15:02+09:00</dc:date>
    <utime>1311336902</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/komruke/pages/69.html">
    <title>チュートン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/komruke/pages/69.html</link>
    <description>
      *チュートン
いろいろトリッキー

**概要
文明ボーナス
-聖職者治療範囲2倍
-塔の駐屯数2倍(10人)
-迎撃用窓自動（塔真下が射程に含まれるようになる）
-畑のコスト-33％
-街の中心の攻撃力+2（デマ）、視界+5
-チームボーナス：爺の転向の抵抗力が高い（転向される確率が低くなる）
TC矢はユニットに+1、建物にはない
塔は微妙に一般文明と性能が異なる。詳しくは[[塔について]]

ボーナスは微妙。
爺の耐性あがるのと、畑が安いのがメリットか。特に前者は爺に絶大な効果を誇る→騎士がパクられない→TUEEEEEEEE
その他はTRしたときに役立つ。矢が9本も＾ー＾
塔の矢数はユニットの攻撃力が関係しているか？謎い。イニチェリ入れるとすごい増える。

**内政
畑が安いので、鹿やイチゴを極力食わなくて済む。
特にイチゴは回収速度が遅めなので、畑にチェンジしていくとよい。

**プラン
前衛は特にボーナスなし。
畑を多く貼れるので斥候や軍平が得意だが、特にメリットはない。

後衛は畑が安いのでTC増設が早くできる。爺が効かないのもGood!
が、が、が、繁殖がない・・・
前半は特に必要もないが、後半になると騎士から逃げれないのが痛い。
また、コンキ対策に繁殖を入れることもできない。それでも、近衛は強力・・・
金が尽きると弱いユニットしか出ないので金の確保が重要
槍でがんばるのはつらい；；斥候はUP騎兵にすらUPしてくれない；；

帝王は近衛ぶーんor火薬編成
砲台が使用できるのでじりじり進むと良い。
チューナイはマムのアンチ+強歩兵。10/2とかチート。
ただ、機動力なし+砲撃手に弱いであんまり強くない・・・
[[フランク]]、[[ペルシア]]辺りと同様射程ユニットが弱い。結局近衛頼みになり、金が尽きてしまう。
波状が使えるんや！＾＾！
森が厚いゲームでは使えるかも！

海ゲーはおちんちん

**編成
近衛
近衛+[[さんぺ]]
剣士+槍　歩兵で行くのが無難な気もする
槍+鉄砲+大砲+砲台　固い。砲台が生きる。
槍+波状　波状が使える!ここがただの騎士文明とは違う＾ー＾
爺　爺が強いが多用するユニットはではない。

**総括
騎士+波状+塔
色々あるが、    </description>
    <dc:date>2011-07-17T13:10:43+09:00</dc:date>
    <utime>1310875843</utime>
  </item>
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