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    <title>昆虫ウォーズ攻略@ ウィキ</title>
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    <description>昆虫ウォーズ攻略@ ウィキ</description>

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    <title>ああ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/62.html</link>
    <description>
      あかさたなはまやらわ    </description>
    <dc:date>2021-03-29T00:22:46+09:00</dc:date>
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    <title>レベル30時ステータス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/61.html</link>
    <description>
      ※何も装備していない状態を記載

・カブト
|HP　656|装甲　117|Bバリア　5|素早さ　88|
|格闘　166|格闘命中　150|射撃命中　158|砲撃命中　129|
|移動　4(ｱｼ)|　|　|　|

・ホワイト
|HP　422|装甲　78|Bバリア　98|素早さ　176|
|格闘　73|格闘命中　80|射撃命中　227|砲撃命中　129|
|移動　5(ﾊﾈ)|回復カード効果倍|　|　|

・アギト
|HP　578|装甲　115|Bバリア　10|素早さ　88|
|格闘　127|格闘命中　130|射撃命中　217|砲撃命中　168|
|移動　6(ﾀｲﾔ)|　|　|　|

・ヒカリ
|HP　320|装甲　78|Bバリア　88|素早さ　98|
|格闘　44|格闘命中　70|射撃命中　188|砲撃命中　209|
|移動　4(ﾊﾈ)|　|　|　|

・ハニー・B
|HP　500|装甲　107|Bバリア　10|素早さ　166|
|格闘　151|格闘命中　120|射撃命中　158|砲撃命中　129|
|移動　5(ﾊﾈ)|　|　|　|

・デスサイズ
|HP　510|装甲　83|Bバリア　8|素早さ　88|
|格闘　161|格闘命中　140|射撃命中　158|砲撃命中　129|
|移動　4(ｱｼ)|格闘&amp;color(#F54738){飛特}|　|　|

・クローバー
|HP　384|装甲　78|Bバリア　9|素早さ　98|
|格闘　78|格闘命中　80|射撃命中　217|砲撃命中　158|
|移動　6(ﾊﾈ)|射撃&amp;color(#F54738){地特}|　|　|

・ホッパー
|HP　452|装甲　84|Bバリア　15|素早さ　98|
|格闘　117|格闘命中　100|射撃命中　187|砲撃命中　158|
|移動　5(ｱｼ)|攻撃後再移動可|　|　|

・フリスビー
|HP　432|装甲　107|Bバリア　5|素早さ　88|
|格闘　49|格闘命中　80|射撃命中　207|砲撃命中　129|
|移動　6(ﾊﾈ)|射撃&amp;color(#F54738){飛特}|　|　|

・セブン
|HP　344|装甲　76|Bバリア　5|素早さ　78|
|格闘　73|格闘命中　80|射撃命中　1    </description>
    <dc:date>2025-09-18T00:01:30+09:00</dc:date>
    <utime>1758121290</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/60.html">
    <title>第12話A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/60.html</link>
    <description>
      チョウ型×１
テントウムシ型×１
セミ型×１
トンボ型×２
カブトムシ型×３
クワガタ型×１
ダンゴムシ型×１
アメンボ型×２
クロアリ型×１
コロニー×２

スズメバチの恨み    </description>
    <dc:date>2014-08-10T14:59:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/59.html">
    <title>第11話</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/59.html</link>
    <description>
      ムカデ型×１
ハチ型×１
クワガタ型×１
チョウ型×１
テントウムシ型×１


- 開幕数ターンが経過すると左下からクリスティン(スズメガ)、右下からジェット(ゴキブリ)、左上からナイトメア(クモ)が増援として出現。同ターンに初期配置のカーネイジ(ムカデ)が進軍を開始する。
-- 勝利条件にマップ左上からの撤退が加わるが、敵を全滅させてのクリアも難しくはない。倒しただけ資源と経験値を稼げるし、カプセルから前話で加入したブルーフォース3人組の装備も回収できるので、可能な範囲で頑張っておきたいところ。
- 増援の3機は出現したターンには行動しない。クリスティンにはデスサイズ、ジェットにはクローバーあたりを出待ちさせておいて、動かれる前にカードを使ってワンパンしてしまうのが楽。
- ナイトメアとカーネイジはミノムシの甲羅を積んでいるため、初手の一撃はだいたい無駄になる。先にドロシーの砲撃等で消費させておいてから本命に殴ってもらうとよい。
-- 2機ともBバリアが高く、ヒカリの砲撃が通りにくいという点には要注意。
- カーネイジは高HP、高移動力、高火力の飛特射撃と3拍子揃った強敵。飛行ユニットには絶対に接近されないよう注意。
-- 飛特を抜きにしてもシンプルに射撃の威力が凶悪。地上ユニットも下手に攻撃されないよう気をつけたい。
-- 幸い装甲は薄いのでミノムシの甲羅を抜きにすればダメージは通しやすい。カードを使わせたら高火力のユニットを差し向けてさっさと倒そう。
- マップ右上にいるクワガタ(難易度むずかしい以上では取り巻きのアリも)は行動範囲内に入るまで動かない。他の敵の撃破とカプセルの回収が終わるまでは放置しておいて後からゆっくり倒そう。


ツインバズソー
クロースパイク
テールドリル
セミのレクイエム    </description>
    <dc:date>2023-06-03T21:46:24+09:00</dc:date>
    <utime>1685796384</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/58.html">
    <title>第10話</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/58.html</link>
    <description>
      クモ型×３(うち1機はナイトメア(ミサキ機))
カマキリ型×１
ハチ型×１
ダンゴムシ型×１
クワガタ型×１
ホタル型×１
テントウムシ型×２
アメンボ型×２

チョウの投げキッス
ルシフェリンビームⅡ

-ナイトメア(ミサキ機)を含むクモ3体とクワガタは開幕から動く。クモは東側、クワガタは西側に進軍してくる。
-水場を挟んで東西に分岐した地形となっており、西側にはブラックフォース、東側にはブルーフォースが陣取っている。&amp;br()数ターン経つとブルーフォースが離反して味方同盟軍になるので、とりあえず西側に進軍してカプセルを回収しつつブラックフォースを潰し、クモ×3の相手はしばらくブルーフォースに任せておくのがおすすめ。&amp;br()特にグランデは頑丈なので結構善戦してくれる。うまいこといけばクモ2体落としてナイトメアも虫の息、というところまで追い込んでくれたりもするし、そのままトドメを刺してくれることもある。
-初めてホタルが敵として出現する。ルシフェリンビームが怖いので下手に射程内(5マス以内)には入らないようにすること。&amp;br()厄介なことに水上で出待ちしているので地上ユニットでは接近できない。Bバリアの高いホワイトなら比較的安全に距離を詰めることができる、&amp;br()また、ライフル砲or連装ミサイルを積んだセブンなら向こうの射程外から一方的に砲撃することも可能。
--他のユニット同様こちらから攻撃するか射程内に入ると能動的に行動し始めるのだが、その際向こうの射程内に入っているユニットがいない場合、&amp;bold(){わざわざ接近してスキを晒してくれる。}ありがたくそのまま近接攻撃で袋叩きにさせてもらおう。
-ナイトメアは「ミノムシの甲羅」のコマンドカードを積んでいる。一撃で落とせるつもりでいるとこれで防がれて計算が狂う場合があるので注意。安全策を取るならセブンかドロシーあたりの砲撃で消費させてから本命をぶつけよう。&amp;br()また、装甲は薄いがBバリアが高いのでヒカリの砲撃が通りにくい。&amp;br()ホワイトとクローバーなら水場を越えて西側から直行できるので、ブルーフォースに消耗させられたところを狙って向かわせれば割とあっさりカタがつく。…が、うっかり撃墜されないように。
-ちなみにマップアイコン上ではナイトメアとその取り巻きのクモの見分けが    </description>
    <dc:date>2023-08-08T17:20:51+09:00</dc:date>
    <utime>1691482851</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/57.html">
    <title>ランク４</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/57.html</link>
    <description>
      ***ふつう
|クロアリ型×１|
|タガメ型×２|
||
|―　　　　　　|
||
|＋５０×１|

正面から力押しでかまわない
[[カプセル]]からカードを入手できる
ナミアゲハ固定か？    </description>
    <dc:date>2014-08-08T06:52:11+09:00</dc:date>
    <utime>1407448331</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/56.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/56.html</link>
    <description>
      登場ユニットの性能テンプレ

||型|Lv|
|HP ||
|移動 |移動方法 |
|装甲 |Bバリア |
|素早さ ||
|格闘 |命中 ||
|射撃 |命中 ||
|砲撃 |命中 |射程 ～||
・武装
||||
||||    </description>
    <dc:date>2014-07-26T08:50:51+09:00</dc:date>
    <utime>1406332251</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/55.html">
    <title>第17話</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/55.html</link>
    <description>
      |左側　テトラの巨種|
|右の陸地　ブロードアックス|

*推奨装備
カブト→四重反転ドリル/ブーストムーブⅢ/ぜんまい
ホワイト→スコープターレット/フラワービット/ホークアイユニットⅢ
ハニー・B→四重反転ドリル/ブーストムーブⅢ/マッスルエンジン６０
デスサイズ→ツインバズソー/サイドカッターⅢ/マッスルエンジン６０
クローバー→正面装甲三式/３０ミリ機関砲/エナジオーパック１６０
ホッパー→四重反転ドリル/２０ミリバルカン/C.C.レーダーⅡ
セブン→スタビライザーⅡ/レーダーウィングⅠ/三連奏ミサイル
グランデ→クロースパイク/エナジーパック１５０/ぜんまい

フリスビーはそこまで使えないのでお留守番。



*攻略

正面に進むとダンゴムシ×２にテントウ×２、バッタ×２とクモ×３。
左上の小部屋にはテトラで入り口がふさいであり、[[カプセル]]とテントウ×２
右下の海方面にはセミ×２とトンボ、その奥の陸地にはカマキリ、カマキリの後ろにテトラにふさがれたカプセルがある。

なんとも攻略しにくそうなステージに見えるがそうでもない。


まずドロシーを前に進めながら出撃を繰り返し全ユニットを出す。
そしてそれぞれ左側のテントウとカプセル回収・正面の要塞崩し・右側の空中戦用の３つに部隊を分ける。
この３つの部隊をバラバラに、同じターンで動かしていけばすぐに終わる。

・左側
クローバー＆ホッパー

まず奥にあるテトラを壊すためにホッパーを先行させて攻撃。
次に攻撃するクローバーの邪魔にならないように移動し（次には攻め込むので１マス後ろに下がるくらいでいい）クローバーの射撃で破壊。
この状態ではクローバーに砲撃が当たるときもあるが推奨装備なら痛くもかゆくもない。
そのまま内部に侵入し各個撃破。
カプセルを回収して正面部隊へ。



・右側
ホワイト＆ハニー・B＆セブン

セミに先制攻撃されるのが怖いので、陸地からカードを使ってセブンの遠距離砲撃でセミを１体落とす。
同じターンにホワイトとハニー・Bを特攻させ、敵フェイズでのセミとトンボの射撃を回避。
カードを使い素早く２体を処理し、ホワイトのビーム射撃でカマキリを撃破。
その間にセブンで陸地から、カプセル前のテトラを砲撃で    </description>
    <dc:date>2013-11-09T16:24:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/54.html">
    <title>第14話</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/54.html</link>
    <description>
      |エンマコガネの密約|

*推奨装備
カブト→四重反転ドリル/ブーストムーブⅡ/セール中
チョウ→正面増加装甲二式/フラワービット/ホークアイユニットⅡ
クローバー→正面増加装甲三式/３０ミリバルカン/エナジーパック１２０
セブン→スタビライザーⅡ/レーダーウィングⅠ/三連装ミサイル
デスサイズ→バズソーホーン/サイドカッターⅡ/セール中
ハニー・B→四重反転ドリル/エナジーパック１５０/ぜんまい
ホッパー→四重反転ドリル/ブーストムーブⅡ/ぜんまい
フリスビー→超音波サイト/２０ミリバルカン/ホークアイユニットⅡ

グランデは真ん中に飛ばさない限り使えないのでお留守番。


*攻略
転送装置でエリアが２つに分けられている。
奥には転送装置に[[カプセル]]とハチ、真ん中には飛行ユニットが数体、スタート地点となる手前には転送装置のみというシンプルな構成。
正攻法で攻めていくのも面白いがバッタ系でカマキリを真ん中に飛ばすのもありかもしれない。
ハチとカプセル回収はカブトに任せ、セブンとホワイト、フリスビーで積極的に敵を落としていこう。    </description>
    <dc:date>2013-11-09T16:23:16+09:00</dc:date>
    <utime>1383981796</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/53.html">
    <title>基本戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kontyuwozu/pages/53.html</link>
    <description>
      ここではゲームの基本となる戦術を紹介します。

*機体の特性と相性を把握する
　本作ではユニット毎の個性づけが強めになされており、単騎であらゆる状況に対応可能なユニットというものは基本的に存在しません(例外と言えそうなのはサソリくらいですが、残念ながら味方としては使えません)。
　加えて敵味方でユニット間の大きなスペック差はない(どころか中盤以降は敵の方がいい装備を積んでいることも多い)ため、勝つためには各ユニットの特性を理解して有利な盤面を作っていく必要があります。
　[[ムシボーグ]]や[[ムシボーグ用兵例]]のページも参考にするとよいでしょう。
　なお、ゲーム内の機体情報画面にもユニットの説明文が載っていますが、&amp;bold(){一部不正確な情報が混ざっていたりもする}(射撃命中の低いハチが「格闘・射撃が得意」とされている等)ので気をつけましょう。

*なるべく攻撃されないように立ち回る
　後述する通り本作では回避の不確実性が高く、敵がそれなりに高頻度で[[コマンドカード]]を使ってくる関係上、耐久に優れるユニットでも一気にHPを削られて窮地に陥る(最悪一撃で落とされる)ことはよくあります。
　なので基本的には&amp;bold(){敵から攻撃される状況そのものを減らす}ことを心がけるのがよいでしょう。
　敵の移動力と砲撃射程を常に確認しておいて、敵から先に攻撃されないように気をつけるだけでもかなり変わってきます。
　相手の行動範囲外からカードで強化した砲撃を仕掛けたり、孤立したところに移動力の高い特効持ちユニットをけしかけたりして一撃で倒してしまう、といった手段も有効です。
　特に砲撃は反撃をもらう心配もないため安全に攻めるにはいい手段と言えますが、逆に&amp;bold(){敵が防御か回避しか選択しない関係上、常に多少なりとも回避されるリスクがある}ことは把握しておきましょう。またある程度砲撃命中に特化した装備をさせないと火力は出にくいです。

*防御・回避・反撃
- 戦闘時に攻撃の命中率を確認できない
- 素早さや命中値に大きな差があっても完全回避には期待しづらい
- 「回避」を選択しない限り攻撃が外れることはない
- 常に格闘に対しては格闘、射撃に対しては射撃で反撃する
　といった仕様上、本作では防御・回避・反撃のどれを選ぶべきか    </description>
    <dc:date>2023-06-07T17:48:29+09:00</dc:date>
    <utime>1686127709</utime>
  </item>
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