第4次スーパーロボット大戦・バイナリ改造内検索 / 「各種データ」で検索した結果

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  • 各種データ
    所属 0 モビルスーツ 1 マジンガー 2 オーラバトラー 3 エルガイム 4 ダイターン 5 ザンボット 6 ダンクーガ 7 魔装機 8 戦闘機 9 ゴーショーグン A ライディーン B ダイモス C コンバトラー D ゲッター E 戦艦? F 固定 登場作品 0E ダイモス 12 ダイターン 14 ダンバイン 16 ダンバインOVA 18 エルガイム 19 エルガイム+100 1A 機動戦士ガンダム 1C 機動戦士Zガンダム 1D 機動戦士Zガンダム+100 1E 機動戦士ZZガンダム 20 機動戦士ガンダム0080 22 機動戦士ガンダム0083 24 ガンダムセンチネル 26 逆襲のシャア? 28 F91 2A ライディーン 30 オリジナル
  • ユニット情報
    移動~HPまでのデータです。以下データから検索しましょう。 ステイメン   0C 00 02 44 1C 24 B4 FA 6C 07 ガンキャノン  06 00 01 34 1A 14 91 A0 D0 07 ボール  05 09 00 40 0A 0F 5A 64 B0 04 ネモ   07 00 02 43 16 21 A0 AA 6C 07 メタス  07 00 02 43 12 25 C8 96 08 07 ゲシュペンストS 07 00 23 44 27 20 後期ロット ユニットアドレス ヘッダ有りは+200h ヒュッケバイン 0B9571 グルンガスト 0B95A9 ウイングガスト 0B95DE ガストランダー 0B9609 νガンダム 0B9634 F91 0B96...
  • 人物
    人物データの格納フォーマット 人物データはレベルによって変更されるため、フォーマットが わかっても目的の場所を探すのは困難です。人物の顔のコード を頼りに検索するしかないかもしれません。 とりあえず、「ファ」はB79F5がスタートだと思います。 フォーマット 1バイト 顔データ 1バイト 登場作品 1バイト 1の位:所属 1バイト 倒したときの経験値 1バイト 10の位:命中率成長の度合い (小0-3大)      1の位:技量成長の度合い (小0-3大) 1バイト 10の位:近攻撃成長の度合い (小0-F大)      1の位:遠攻撃成長の度合い (小0-F大) 1バイト SP成長の度合い (00-2ずつ、10-3ずつ、20-成長なし、30-1ずつ) 1バイト 10の位:回避成長の度合い (小0-3大)      1の位:直感成長の度...
  • 情報置き場
    こっちになんでも投げちゃって下さい。 僕も時間あったら整理します 武器関連 weap.csv v1.0の武器アドレスと名前リスト。 実際の武器名は違うところに格納されてます。 武器.txt 武器データに関する解説など。 B9570,ヒュッケバイン B95A8,グルンガスト B95DD,ウイングガスト B9608,ガストランダー B9633,νガンダム B966A,F-91 B969B,NT-1アレックス B96C9,GP-01Fb 我が家調べだとアドレスが200hずれます。 BCE70,武器タイプ BCE71,特性 武器とかも同様 BNE2用の書き方で申し訳 DF3B6,不明1,2,10,,10,,795,バルカン等の改造費用, DF3B8,不明2,2,10,,10,,795,MAP兵器等の改造費用?, D...
  • スーパーロボット大戦EX(SFC)
    構造変更パッチ パイロット・ユニット・武器等のデータをBNE2で編集可能 ダメージ上限9999が解除されています。 オリジナルのバグ修正パッチやおまけパッチも同梱
  • ユニット
    ユニットデータの格納フォーマット 変更したいユニットのパラメータを調べて、下記フォーマット でバイナリ検索かければ位置が簡単に探せます。 ユニット一覧 メタスはの移動はBAB8Aからです。 アイコン 1バイト 登場作品 1バイト グラフィック 2バイト 固定パイロット 1バイト キャラ番号 所属 1バイト サイズ/BGM 1バイト 前半がサイズ 変形 1バイト 特殊能力1 1バイト 1の位 9でHP回復 特殊能力2 1バイト 10の位 1分身 2盾 3分身+盾/1の位 バリア(8で謎のビームバリア) チーム 1バイト ルートによるチーム分けに影響? 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 修理費 2バイト 獲得資金? 2バイト 移動力 1バイト 移動タイプ 1バイト 地形適応 2バイト 装甲 1...
  • トップページ
    第4次スーパーロボット大戦のバイナリ改造ページです。(SFC版) 第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EXの情報も募集しています。 情報置き場のページは誰でも自由に編集可能です。 リンク スパロボ系バイナリ総合スレ専用保管庫 GameCenter GX GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ 死者のページ 【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ21 コメントフォーム 色々入れちゃいました。 -- 名無しさん (2007-05-19 01 35 39) とりあえずID化を平行して進めていくとよいのでは? -- 名無しさん (2007-05-19 04 48 38) こういうやつね http //mylabo.s20.xrea.com/gb-par's_room/sfc/...
  • 第三次スーパーロボット大戦(SFC)
    武器フォーマット 12バイト ホワイトベースのメガ粒子砲 エディターで開くと 20 01 0B 03 07 5A 50 0A 00 00 FF 01 20 01 マップ兵器エフェクト 2バイト 0B 03 通常兵器エフェクト 2バイト 07 射程 1バイト 5A 攻撃力 1バイト  1で10 Aで100 64で1000 最大FFで2550 50 命中 1バイト 0A 残弾 1バイト 00 消費EN 1バイト 00 必要気力 1バイト FF 01 地形適応 2バイト  FF0Fで最大             キャラデータフォーマット 例 アムロをエディターで開くと 80 D3 BE 0B FF C8 89 32 23 38 10 3C 46 01 05 14 01 01 01 1F 00 00 00 00 80 D3 精神コマンド ...
  • パイロット情報
    パイロットデータ B7012-B7311 オフセット B7312-B9310 データ 顔アイコン ver1.2 ver1.1 チャム 01 5D 0B7312 ベル 64 0B7331 エル 65 0B7350 リリス C2 0B736F シルキー E8 0B738E ジャック D7 0B73C4 メリー 06 0B73E3 竜馬 08 0B7402 ハヤト 09 0B7423 弁慶 0A 0B7442 真吾 16 0B7463 レミー 17 0B7484 キリー 0E 18 0B74A3 勝平 11 0B74C2 宇宙太 12 0B74E3 恵子 13 0B7502 忍 BA 0B7521 豹馬 0C 0B759D ショウ 19 0B765F マサキ E9 0B7684 クワトロ 1A 0B7...
  • 改造関係
    段階に応じた上昇量を指定する。 (運動なら4- 8- 12- 16- 20- 24- 28) 7段階目だけ大きい値にして改造ボーナスなんてことも 2BYTE連続 00009A39運動性1 00009A3A運動性1 00009A3B運動性2 00009A3C運動性2 00009A3D運動性3 00009A3E運動性3 00009A3F運動性4 00009A40運動性4 00009A41運動性5 00009A42運動性5 00009A43運動性6 00009A44運動性6 00009A45運動性7 00009A46運動性7 00009A47 00009A48 00009A49装甲1 00009A4A装甲1 00009A4B装甲2 00009A4C装甲2 00009A4D装甲3 00009A4E装甲3 00009A4F装甲4 00009A50...
  • 精神・特殊技能一覧
    特殊技能 20シールド防御LV1 21シールド防御LV2 22シールド防御LV3 23シールド防御LV4 24シールド防御LV5 25シールド防御LV6 26シールド防御LV7 27シールド防御LV8 28切り払いLV1 29切り払いLV2 2A切り払いLV3 2B切り払いLV4 2C切り払いLV5 2D切り払いLV6 2E切り払いLV7 2F切り払いLV8 30底力 31野生化 32聖戦士 3Eニュータイプ 精神 00B1BD~00B1DC 消費SP 00無し 01根性 02ド根性 03補給 04友情 05信頼 06愛 07激怒 08気合 09加速 0A熱血 0B必中 0Cひらめき 0D幸運 0E覚醒 0F威圧 10てかげん 11集中 12激励 13再動 14復活 ...
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