<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/">
    <title>三国志覇道＠黄巾族@研究ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>三国志覇道＠黄巾族@研究ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2021-12-09T00:51:20+09:00</dc:date>
    <utime>1638978680</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/34.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/32.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/29.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/38.html">
    <title>2021年12月9日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/38.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年12月09日 (金) 0時40分00秒  
}

**用途
来シーズンのアンケート結果を取りまとめ。


**サマリー結果
現在の回答者数：２１３名　（後１日回答期間あり）

複数〇、△の回答があるため、純粋な人数把握にはならないので、目安。

#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|回答|最前線|準ｱｸﾃｨﾌﾞ|非ｱｸﾃｨﾌﾞ|農民|h
|〇|61|138|89|45|
|△|65|37|55|38|
|×|87|38|69|130|
#table_sorter(table)

**メンバー毎の回答内容
以下の方は重複していたので、１行にまとめてあります。
（コキ麻呂さん、ブキチさん、スーちゃんさん、emitomoさん、聖華さん、ホルモンさん、さくやあいさん、ナオさん）


#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|アンケート場所|アンケート名|最|準|非|農|コメント|h
|黄巾族|いろは|〇|×|×|×||
|黄巾族|ヤーマン|〇|〇|〇|〇||
|黄巾族|アーロ|〇|×|×|×|グループなので希望に合わせて所属を決めれば良いかと。本店アクティブ、アルテ準アクティブ……|
|黄巾族|マラ太郎|〇|×|×|×||
|黄巾族|墨|〇|〇|〇|〇|来期もよろしく頼んますm(*_ _)m|
|黄巾族|zabeel|〇|×|×|×||
|黄巾族|ゆっきっき|〇|〇|×|×|来期もよろしくお願いします┏○ﾍﾟｺｯ|
|黄巾族|ターボ|〇|〇|△|×|間違えたので、修正〜一つ前の回答は破棄させてください。|
|黄巾族|ほむら|〇|×|×|×||
|黄巾族|CHASER|×|×|△|〇|少しゆっくりしたいのでどこかちょうどいい支部にいければと。|
|黄巾族|ルシ|〇|×|×|×||
|黄巾族|影武者いろは|〇|〇|×|×|クレームは本物まで|
|黄巾族|ロシナンテ|×|△|〇|△||
|黄巾族|署長青島|〇|△|△|×|アクティブな方揃わないとキツイと思いますのでよりアクティブな方居たら支店に飛ばして下さい！|
|黄巾族|闇蜘蛛|〇|〇|〇|〇|臨機応変に動きたい|
|黄巾族|p    </description>
    <dc:date>2021-12-09T00:51:20+09:00</dc:date>
    <utime>1638978680</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/37.html">
    <title>2021年10月8日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/37.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年10月08日 (金) 22時30分00秒  
}

**はじめに
株価メイン垢のアンケート結果を取りまとめ。


**サマリー結果
#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|項番|アンケート内容|○|△|×|○比率|〇＋△比率|h
|1-1|攻城の興味|33|1|0|97%|100%|
|2-1|防衛の興味|16|14|4|47%|88%|
|3-1|部隊編成自信|2|16|16|5%|53%|
|4-1|返事できる|19|8|7|55%|79%|
|5-1|リアル忙しい|6|25|3|17%|91%|
|5-2|週1日可能|29|5|0|85%|100%|
|5-3|週2日可能|31|2|1|91%|97%|
|5-4|週3日以上可能|20|13|1|58%|97%|
|6-1|平日可能|19|14|1|55%|97%|
|6-2|土曜可能|19|14|1|55%|97%|
|6-3|日曜可能|18|14|2|53%|94%|
|7-1|18:00～|8|14|12|23%|64%|
|7-2|19:00～|9|17|8|26%|76%|
|7-3|20:00～|17|14|3|50%|91%|
|7-4|21:00～|20|10|4|58%|88%|
|7-5|22:00～|25|6|3|73%|91%|
|7-6|23:00～|20|10|4|58%|88%|
|1-2|攻城自信|1|18|15|3%|56%|
|1-3|攻城経験積み|16|17|1|47%|97%|
|2-2|防衛自信|1|14|19|3%|44%|
|2-3|防衛経験積み|15|16|3|44%|91%|
|3-2|部隊コツ|10|17|7|29%|79%|
|4-2|LOBI1|23|1|10|67%|70%|
|4-3|LOBI2|18|6|10|53%|70%|
#table_sorter(table)

**メンバー毎の回答内容
#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|覇道名|軍団内役割|総合力|武将力|攻城の興味|防衛の興味|部隊編成自信|返事できる|リアル忙しい|週1日可能|週2日可能|    </description>
    <dc:date>2021-10-09T20:12:24+09:00</dc:date>
    <utime>1633777944</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/36.html">
    <title>（商店で買える）攻城必須の消費道具</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/36.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月23日 (木) 16時00分00秒  
}

**関連ページ
-なし

**はじめに
商店‐通常で買える消費道具でーす。
紹介するのは、以下４つです

#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|消費道具|効力|購入制限|購入時宝玉|１戦で消費する最低目安(宝玉換算)|h
|兵法～篇|能力20%アップ|なし|30個|600個(30個 * 4能力分 * 5部隊分)|
|帰還勅令|部隊即帰宅|週10個まで|50個|250個(5部隊壊滅→即出撃を1回)|
|任意遷都令|私は帰ってきた|なし|200個|600個(出撃1回。都市陥落1回。帰宅1回)|
|軍令書回復・中|軍令書５回復|毎日ｎ個(VIP)|50個|200～1,000個(最低,要所3個+城。激戦だと増えまくる)|

週１回ペースの攻城する軍団なら、余ってることも多いかと思います。

今後、さらに激しい攻城するのを目指す方の場合、
攻城必須の消費道具がありますので、覚えておくとよいです。

なお、紹介する道具のうち、「兵法～篇」については週１回ペースの攻城でも使うことで、勝つ可能性が高くなります。
「今週はやったるで」というときは使ってくださーい

**兵法～篇
兵法攻撃篇、兵法防御篇、兵法知力篇、兵法機動篇の４能力分あります。
それぞれ１つ宝玉３０個です。
４能力分買うと、１２０個です。
５部隊分にセットすると、６００個です。あらお高い。

マイペース軍団で扱う際の所感としては、最初の１回だけセットして、壊滅したら基本つけない方針でもいいかなと。
（最初の１回は、速やかに要所落とすためにセットする価値が高い）

&amp;ref(F77A99E8-51A7-4DE4-B37C-F911BC538DFA.jpeg,,width=300,height=200,)

**帰還勅令
攻城して部隊壊滅してしまった際、
「仲間がやばい、すぐ援護いかな！」
「もう少しで要所や主要都市落とせるぞ、すぐ行くぞ！」
など状況をカバーしたい時に使ってください。

前田さんがよく所持数０にしている道具です。
毎週１０個しか買えないので貴重なんですが、マイペース軍団    </description>
    <dc:date>2021-09-23T17:04:04+09:00</dc:date>
    <utime>1632384244</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/35.html">
    <title>機動が違う部隊で、同タイミングで攻撃する例</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/35.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月23日 (木) 15時00分00秒  
}

**関連ページ
-【[[行軍距離と行軍時間と部隊編成の機動の関係について]]】

**はじめに
同タイミングで攻撃するケース用です。
必要となるケースは、概ね「奇襲」したいときであり、かつ、少ない時間で倒したい・または陥落させたいとき、と想定されます。

この際、それぞれの部隊の機動が違うと、
（一括出陣(VIP5以上)が使えても）同タイミングで攻撃するのは面倒です。

基本、計算するしかないです。
ただ、一部隊ずつ計算してると面倒くさい。とても面倒くさいので、実際は、ざっくり作った表（後述します）で検討つけて、あとは直感で突っ込んでくれて構わないとおもいます。

**面倒くさい計算の仕方
ほんとは綺麗な公式あるんだろな、と思いつつ、
わたしが今作った計算式はこちらです。

・計算式
(行軍距離 * 2倍) / (機動 / 100) = 到着時間（秒）

・例
行軍距離70里　機動105と仮定します。

( 70里 * 2倍) / ( 105 / 100 ) 
↓
 140 / 1.05 = 133.333
↓
到着時間（秒）134秒＝2分14秒
※私は、１秒未満切り上げて計算してます。

次は、同じ行軍距離７０里で、それぞれ機動が違った場合の計算結果です。

・行軍距離70里。５部隊それぞれ違う機動で攻め込む場合の到着時間目安

#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|行軍距離|機動|到着時間||部隊のイメージ|h
|||分秒|秒||h
|70里|85|2分45秒|165秒|弓兵陣形で機動-20。技術開発で機動+5。|
||105|2分14秒|134秒|歩兵陣形。技術開発で機動+5。|
||133|1分46秒|106秒|騎兵陣形。技術開発で機動+13。|
||137|1分43秒|103秒|騎兵陣形。技術開発で機動+13。神速持ち１名。|
||142|1分39秒|99秒|騎兵陣形。技術開発で機動+13。神速持ち２名。|

表をみて、「あー、一番遅い部隊と、一番早い部隊で、1分以上差があるんだね！」というのが実感わいていただければ    </description>
    <dc:date>2021-09-23T16:08:01+09:00</dc:date>
    <utime>1632380881</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/34.html">
    <title>行軍距離と行軍時間と部隊編成の機動の関係について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/34.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月23日 (木) 14時00分00秒  
}

**関連ページ
-【[[機動が違う部隊で、同タイミングで攻撃する例]]】

**はじめに
・行軍時間１分で何里行軍するのか、よく知らない
・部隊によって進む距離が違う理由が機動にあるのは知ってるが、そこまでの知識
という方向け
これがわかると、自分の部隊限定ですが、同タイミングで全部隊攻撃する際の基本知識がみにつきます。

**はじめての行軍時間と行軍距離
・はじめてゲームログインして用意した部隊で、行軍時間は1分(60秒)の前提で、簡単な表を示します。
#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|用意した部隊|行軍時間|行軍距離|補足|h
|歩兵・弓兵|1分(60秒)|30里|機動100|
|騎兵|1分(60秒)|36里|機動120|

・大体1分(60分)で30里進む感じです。
・騎兵は歩兵・弓兵と進む距離が違います。（20%速い）

**同じ行軍時間で、進む距離が違う理由
編成画面に答えがあります。
機動というパラメータで、進む距離に差が出ます。
・歩兵です。機動100です。（弓兵も100です）
&amp;ref(ACCD0B63-2C72-45CE-B1D8-24DF7A36703C.jpeg,,width=300,height=200)

・騎兵です。機動120です。これが高いので、1.2倍速く（20%速く）なります。
&amp;ref(7906CA17-E42D-4709-BFC0-271F198FEACC.jpeg,,width=300,height=200)

**機動の変動例
GamewithさんのHPを参照、と思って探したら見つからないので簡単にかいときます。
・陣形で変わります。（弓兵陣形は機動下がる。騎兵陣形は機動上がる）
・技能「神速」持ちの武将がいると、機動上がります。
・技術開発で、機動上がります。
・兵法書のうち、兵法機動篇で、機動上がります。

**機動・進行距離・進行時間の大体の目安
・大体下の表な感じです。
#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|機動|１分後|３分後|５分後|補足|h
|80|2    </description>
    <dc:date>2021-09-23T15:25:53+09:00</dc:date>
    <utime>1632378353</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/33.html">
    <title>チャット・軍メールの文面コピーについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/33.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月23日 (木) 12時00分00秒  
}

**関連ページ
-なし

**はじめに
①みんなにURLを共有したい。でも、手打ちしてもらうのは大変だな。だからやめよう。
②URLを紹介された。でも手打ちが面倒だ。
という方向け。
チャットや、軍メールの文面はコピーする機能があります。

**チャットの場合
-軍団チャット、個人チャ、全体チャットどれもコピーできます。
-コピーしたい文面を長押し　→　コピーしました、が表示されます。
-あとは、ペタっと貼り付けて使ってください。
&amp;ref(03717B7F-D255-4A6D-AC6A-9620B12776ED.jpeg,,width=600,height=400,)

**軍メールの場合
-メールのうち、表題（一番上の欄）が「軍団メール」ならコピーできます
-右側のボタンをポチ　→　コピーしました、が表示されます。
-あとは、ペタっと貼り付けて使ってください。
&amp;ref(56E5561D-1AD3-4430-AA9D-DA1C74900C77.jpeg,,width=600,height=200,)

#back(text=戻る)

**コメト欄
#comment_num2(,below,disableurl)    </description>
    <dc:date>2021-09-23T12:31:21+09:00</dc:date>
    <utime>1632367881</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/32.html">
    <title>Lobiについて/Lobiの新規登録とLobi内のユーザ名の変え方について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/32.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月23日 (木) 12時00分00秒  
}

**関連ページ
-【[[Lobiについて/Lobi_プライベートグループ参加手続きについて]]】
-【[[Lobiについて/Lobi_プッシュ通知の設定について]]】

**はじめに
・Lobi自体はじめての方向けに、ユーザ登録と、ユーザ名（最初は、Lobixxxxxxになっています）を変える設定が簡単にできれば、という考えで作成してみました。

**新規登録についての手順
-登録画面です。Lobiに新規登録を選びます。
&amp;ref(61DBC861-4711-418B-9EA0-C6CAC1AC41DF.jpeg,,width=200,height=200,)

-4つの方法で登録できます。お好きなのを選んでください。
&amp;ref(30B8FC78-C4E6-47ED-9067-A8CA38A91D0F.jpeg,,width=200,height=200,)

-新規登録は以上で完了です。

**ユーザ名の変更についての手順
-以下は登録終わった後の、Lobiの最初の画面です。
-マイゲーム登録の儀式が終わったら、-右下のにこちゃんマークを選んでください。
&amp;ref(373C6E96-62CE-4C0E-BE65-A18E4A6FB6F0.jpeg,,width=200,height=400,)

-自分の画面に移ります。
-ユーザ名が、「Lobi5471153」になっています。他の方からは、「Lobi5471153」として見えてしまうので、ユーザ名を変えてしまいます。
-プロフィールを選びます。
&amp;ref(2D5B2A27-9BC2-4261-A476-31ACDBB3DA5C.jpeg,,width=200,height=150,)

-プロフィールの登録画面になります。
&amp;ref(2223B1E3-08F8-465C-86CA-450978A50E71.jpeg,,width=200,height=300,)

-ユーザ名を選んで変更します。（画面は、変更した後です）
-そのあと、右上に「保存」のボタンあるので押します。（画像から間違って削りましたので写ってません！）    </description>
    <dc:date>2021-10-10T19:57:28+09:00</dc:date>
    <utime>1633863448</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/31.html">
    <title>酒家・鉱山での探索値の検証</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/31.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月16日 (木) 00時00分00秒  
}

**関連ページ
-なし

**はじめに
情報提供ロイホセさん、Rio-Rさんありがとうございます。

ランクごとに探索値の基準があることはご存じだと思います。
実際、探索値によってどう変動するかの検証情報をのっけておきます。

**一覧
#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|ランク|探索値基準|補足|h
|S|1,500以上|1.350探索値でSRでた|
|A|1,000以上|SRでる可能性あり（探索値基準越えまたは基準値に近い）|
|B|500以上||

**注意事項
探索値基準より低い探索値だと、こんなデメリットがあります
・何も拾ってこない
・素材の数が減る

#back(text=戻る)

**コメト欄
#comment_num2(,below,disableurl)    </description>
    <dc:date>2021-09-23T00:02:40+09:00</dc:date>
    <utime>1632322960</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/30.html">
    <title>味方・敵・不可侵などの色分けのすすめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/30.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月23日 (木) 00時00分00秒  
}

**関連ページ
-なし

**はじめに
画面にぱっと、「敵か、味方か、不可侵か、その他か」などを視認できる色付けは、戦いの仕方の一つとして、とても重要だと考えています。
・簡単にいえば、調べる手間の時間が減ります。
・時間を効率的に使えます。
・「直感的に状況を把握」しやすくなります。

以下、極端な例を挙げます。

・色付けしていない場合の例
どの軍団が拠点とってるんだの確認がえらく面倒です。
→拠点クリック→軍団名確認→軍団名だけじゃ判断できない。外交リスト確認→所要時間１分→次の拠点へ・・・エンドレス

・色付してる場合の例
最初に「敵か、味方か、不可侵か、その他か」などを色付けしておくと、
→画面みただけで、複数の拠点について「あ、この色は敵だ。味方だ。不可侵だ。その他だ」がわかります。
所要時間１秒。

**色付けの仕方

仕方自体は、【[[GamewithさんのWIKI_軍団の色分け方法と使い方&gt;https://gamewith.jp/sangokushihadou/article/show/256579]]】が参考になります。
（一から私がつくるより、こちらを見ていただいた方が効率的です）

**色付けの仕方への補足
・「敵か、味方（黄巾グループか）か、不可侵OR同盟か」の３色を、自分が覚えやすいように決めるとよいです（自分の視認性が大事なので）

・Gamewithさんの例だと、「軍団一覧」から検索してますが、私は以下の方法をとってました。
#table_color(#81BEF7,#FFE921)
|項番|検索例|h
|①|主要都市一覧で、主要都市を持ってる軍団と外交リストを比べてわかる範囲で塗る|
||&amp;ref(1E0D8746-5EF3-475B-BB5B-60AC366AEED7.jpeg,,width=300,height=200,)|
|②|軍団ランキング１００位と外交リストを比べて塗る|
||&amp;ref(8E81BF25-3147-4144-8F35-5F2226CF8C1C.jpeg,,width=300,height=200,)|
|    </description>
    <dc:date>2021-09-22T23:51:21+09:00</dc:date>
    <utime>1632322281</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/29.html">
    <title>部隊の進行線について（応用編）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/koukinzokuhadou/pages/29.html</link>
    <description>
      #right(){
更新日時：&amp;update(j)
作成日時：2021年09月20日 (木) 20時20分00秒  
}

**関連ページ
-【[[部隊の進行線について（応用編）]]】

**はじめに
とりあえず、今は４つ応用例を記載しています。
画像が用意できなかったので言葉だけです。
もっとおしえろや、ゴルアという方は、下のコメント欄や個チャなどください！
-応用例① 拠点や都市を狙ってきた敵の居場所を特定する
-応用例② にらみ合いしてるとき、変な方向に部隊だしてる敵がいる。
-応用例③ 攻城戦で、これから攻める要所に、敵の進行線が見える
-応用例④ 攻城戦で、防衛している要所に、敵の進行線が見える。

**応用例① 拠点や都市を狙ってきた敵の居場所を特定する
自分や仲間の拠点や都市が攻撃されたとき、
積極的な行動の選択肢は３つあります。

選択肢Ａ：（戦力差は置いといて）援護に飛ぶ
選択肢Ｂ：陥落するのはあきらめる。攻撃してきたやつの居場所を特定する
選択肢Ｃ：どっちも、やってやる

戦力低い方・部隊出しててすぐに戻れない方でも、
選択肢Ｂを実践することで、充分、仲間のサポートにつながります。

・とりあえず、その画面までスクロール（または、他の方法で直画面遷移）します。
・援護する方は、飛んで、防衛出す方を優先です
・敵の中で、まだ拠点や都市に向かっている部隊がいないか確認します。
まだ拠点や都市に向かってる部隊がいた場合は、
どこから出発してきたのか、特定できます。
特定できたら、「軍チャ」で都市の位置をペタ張りです。

有志が動いてくれる可能性があります。

・同時に拠点や都市に部隊をぶつけてくる場合
部隊操作得意な敵なので、すぐには特定できないでしょう。
その場合は、なんとなく進行方角を推測するしかないです。

例その１：
誰でも飛べる場所があれば、怪しいです。
２００里内はすべて怪しんでいいです。結構くることあります。
例その２：
攻めてきた敵の軍団の拠点が２００里内にないか、チェックです。
この際は、【[[味方・敵・不可侵などの色分けのすすめ]]】で色分けしてれば
特定用意です。

後は、休戦、拠点陥落などした後であれば、
必ず帰宅するので、進行線    </description>
    <dc:date>2021-09-20T21:02:23+09:00</dc:date>
    <utime>1632139343</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
