公共事業応募者リスト内検索 / 「えるむ」で検索した結果

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  • えるむ
    ・4000736:えるむ:都築藩国 ・文族です。文章であれば、SSからマニュアル系までひととおり出来ます。 ・Excel、wikiなどは大体使えると思います。 ・i言語は未体験ですが、専門職から聞き取りしてユーザ向け説明文を起こすのは得意です。 ・作業時間は土日が中心になります。
  • イラスト入りコラムまとめ
    ...文章・相葉 翔) えるむ (イラスト・津軽&ホーリー 文章・エルム) 一日の食事 松井 (イラスト&文章・松井) 森沢 (イラスト・黒崎克耶 文章・森沢) 八守時緒 (イラスト&文章・八守時緒) 豊国 ミロ (イラスト・豊国 ミロ&むつき・萩野・ドラケン 文章・豊国 ミロ) 辻斬燕丸 (イラスト&文章・辻斬燕丸) カヲリ (イラスト&文章・カヲリ) 曲直瀬 りま (イラスト&文章・曲直瀬 りま) 豊国 ミルメーク (イラスト&文章・豊国 ミルメーク) 経 (イラスト&文章・経) yuzuki (イラスト・yuzuki 文章・里樹澪) 月光ほろほろ (イラスト&文章・月光ほろほろ) 多岐川佑華 (イラスト&文章・多岐川佑華) シコウ・アル・ナスライン (イラスト&文章・シコウ・アル・ナスライン) 夜の楽しみ 阪明日見 (イラスト&文章・阪明日見...
  • アイドレス世界での自国移動機関あれそれとそのうんちく
    ... 4000736 えるむ 提出 -
  • 絵つきコラム 夜の楽しみ
    ...-00736-01 えるむ 提出
  • i言語が苦手な人の問題対処案
    ... 4000736 えるむ 案提出・会議参加 3
  • 満天星国
    ...-00736-01 えるむ PC
  • 第一級文族指定作業
    ... 4000736 えるむ 応募記事 提出 4100229 悪童屋 四季 応募記事 - シード
  • T15と私
    ...-00736-01 えるむ 文章 技族 国民番号 PC名 提出物 00-00265-01 矢上麗華 イラスト 00-00652-02 猫野和錆 イラスト 01-00012-01 来須・A・鷹臣 イラスト 02-00841-01 ゆり花 イラスト 03-00045-01 久珂あゆみ イラスト 03-00069-01 小鳥遊敦 イラスト 03-00875-01 Cassady イラスト 04-00111-01 黒埼克耶 イラスト 05-00129-01 若宮 とよたろう イラスト 05-00131-01 ヤガミ・ユマ イラスト 06-00161-01 矢神サク イラスト 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン イラスト 10-00214-01 優羽カヲリ イラスト 14-00287-01 瑛の南天 イラスト 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル イラスト 17-...
  • T15と私・ダイス処理
    ...-00736-01 えるむ + えるむ@満天星国 > 1d100 58 = 58 (6/14-10 07 24) 技族 国民番号 PC名 ダイス結果 備考 00-00265-01 矢上麗華 + 矢上麗華@天領 > 1d100 2 = 2 (6/2-00 40 20) 2等・開示一つ 00-00652-02 猫野和錆 + 猫野和錆@天領 > 1d100 54 = 54 (6/1-23 56 10) 01-00012-01 来須・A・鷹臣 + 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 > ぜあー!1d100 47 = 47 (6/2-21 58 18) 02-00841-01 ゆり花 + ゆり花 > 1d100 58 = 58 (6/9-22 41 29) 03-00045-01 久珂あゆみ + 久珂あゆみ@FEG > 1d100 9 = 9 (6/2-00 47 ...
  • 第一級文族試験結果発表
    ...読めました。 えるむ http //ura-nekomichi.way-nifty.com/i_dress/2008/05/lets_over_the_r.html  ひとりよがりな点が多い。 「Let s Over the Rainbow」という英語はない。 (6/8 加筆:これに関しては海法の勘違いで、古英語で、こうした言い回しが存在します。えるむさんよりご指摘を受けて訂正します。えるむさんには、お詫び申し上げます。失礼しました) 「267000 × 1000 × 2.2046 / 3 / 365」が、何を表しているのかが、わからない。  ストーリーは、ゴージャスタイムズの一場面として始まるが、ゴージャスタイムズの説明がない。  ボロステーションのコンサートが、結局、どう地上絵と関係するのかもわからない。なぜ二倍体が嫌いなのか(自分が遺伝子制御受けて...
  • T15と私・士具馬 鶏鶴
    ...さん、amurさん、えるむさん、演奏協力本当にありがとうございました。政策のページを見たとき、皆様の名前が出てきててびっくりしました。惜しむは誰ともお話したことがなくてSSに登場させる度胸が私になかったこと(本当にすいませんでした)。 愛鳴之藩国さんの楽器販売、涼州藩国さんの会場設営と放送機材の協力、ありがとうございました。見たときは、すごい本格的になってるとびっくりしました(びっくりしすぎじゃないか)。 そろそろ字数が1000字に迫りそうなので、ここまでにします。 皆様、良きT16を。
  • 有料ゲーム内ゲーム 東西 天狐
    「ロールプレイゲーム:アイドレス大喜利!(仮称)」企画書 企画者: 東西 天狐@akiharu国 玄霧弦耶@玄霧藩国 ■概要 アイドレスプレイヤーならばほぼ誰でも出来るロールプレイを主題にした娯楽提供企画。 ゲームの直接参加者及び、ゲーム視聴者も参加できる形式を目指す。 ■内容 基本の流れは 1:掲示板などにプレイヤー(以下出演者)を募集する。 2:参加を希望した出演者をチャットに集め、あらかじめ設定した「お題」に対して出演者はそれぞれに答えを返していく。 3:その様子をNWCにて中継。NWCにいる視聴者は各自気に入った出演者に対して投票。 4:視聴者投票で上位に入った出演者に賞品を得られるダイスを振ってもらう。 5:投票した視聴者の中から抽選でアイテムをゲットできるかもしれないダイスを振ってもらう。 ■詳細 ○参加者 掲示板などで募集。6・7名を想定。希望者が多い...
  • 有料ゲーム内ゲーム こんこ
    ○名称 アイドレスルールを使用した対戦ゲーム ○概要 アイドレスのルールを用いて、鬼ごっこやケイドロのようなゲームを行う。 参加者は二組に分かれて、それぞれが勝利条件を目指す。 ○内容 参加者はそれぞれ二組ほどのチームを作り、進行役であるSDとメッセをつなぐ。ただし、なるべく参加者みんなが遊べるよう、行動は個人個人で行う。 参加者の人たちは、それぞれで着用アイドレス、評価値、特殊、ARを管理する。 また、それぞれのチームでリーダーを決め、リーダーは自分のチームのARを管理し、SDから求められた場合ARリストを表示する。 チームごとに分かれたら、それぞれのチームの勝利条件と敗北条件をSDより発表する。 ARの高い順に行動を宣言する。行動はアイドレスのルールに準拠し、難易が発生する行動には各人の着用アイドレスの評価値を用いる。 各チームは勝利条件を目指してプレイし、...
  • 有料ゲーム内ゲーム 支倉玲
    ・企画名  模擬戦 ・企画者  支倉 玲@FVB ・企画の意図  自分もアイドレス戦闘ルールを使ってゲームをしてみたい、という人が遊べるようにする。 ・参加資格/参加費用  参加資格は、重編成された部隊であること。  参加費用は、資金もしくはマイルで支払う。 ・内容  参加者と仮想敵(無人機などを使用)、もしくは参加者同士での対戦  参加者や仮想敵の使う武器は、模擬剣やペイント弾など非致死性のものを使用するため撃墜判定を受けても死亡しないとする。 ・手順  1.GMの確保(広島ゲームのSDのように芝村さんに認定を受けた者)。仮想敵の評価値はいくつかランクを用意する。また、戦場の地形もいくつか用意しておく。  2.GMがゲーム開催可能時間を予告し、参加者は掲示板などでゲーム時間の予約を取る。  3.ゲームはメッセもしくはチャットに参加者を集めて行う。 ・賞品  仮想敵に勝利した場...
  • 光儀
    ・17-00784-01:光儀:FVB ・自分が出来ること、もしくはやりたい作業: 文章はかけます。計算はまだ勉強してます。 ・作業に使える時間: 21時からなら作業できます。
  • 吾妻 勲
    2800537:吾妻 勲:奇眼藩国 ・文族なので文章書けます。設定文書からちょっとしたお話など、リクエストに沿える文章をご用意致します。 ・基本的に21時~24時は作業可です。連絡手段はメッセンジャーでよろしくお願い致します
  • アポロ
    ・1100243:アポロ:玄霧藩国 ・技族で絵を描く事ができます。 ・作業に使える時間 一週間のうち月~土の21時~24時の間作業できます。 (ただし、月のうち7~14日は作業時間が取れません。すみません!)
  • 猫アイコン・豊国 ミロ
    豊国 ミロ・猫士アイコン ノルウェイジャンフォレストキャット 社交的で高いところが好き。寒さに強く体が大きい ベンガル 野生猫と家猫の交配種。気性の荒い一面があり、豹の様な斑模様を持つ スフィンクス 一見無毛に見えるが極短の産毛に覆われている。ただしひげは無い。陽気で社交的
  • 猫アイコン・矢上ミサ
    矢上ミサ・猫士アイコン 雑種(白黒) はなくそ(にみえる柄付き)です。あだ名はハナちゃんとか典型的なものだと思います。 雑種(黒) つよそうな子です。 雑種(白地に縞) ちょっとふとめ。 雑種(茶色) むっちりとしていますが、濡れるとスレンダーだったりします。 眼鏡猫 眼鏡好きのお国向けです
  • サターン
    ・1500293:サターン:ナニワアームズ商藩国 ・一応、文族なので文章は書けます。i言語もそれなりには使えるかと。吏族作業も経験あります ・基本的に何曜日でも21時以降でしたら大丈夫です。3月中でしたらそれ以外の時間でも確認もらえれば作業可能な場合もあります。
  • K2
    ・0300072、K2、FEG ・文族ですので文章かけます。  また、i言語師範の資格をいただきましたので、i言語系の作業ができます。 ・作業に使える時間は調整次第になりますが、出仕・藩国作業を考慮しますと週に2~5時間くらいかと思われます。   動ける時間は基本的に21時から23時程度かと思われます
  • 有料ゲーム内ゲーム リンドルム
    【アイテム作成大会】 ○企画の意図 過日行われたアイテム作成のテストプレイは大人気でした。 その後も、面白そう、アイテム作りたい、等という声はいくつか聞くのですが、 いかんせんゲーム料金に加えて、 資源が一万トン、精製に資金が一億、お弁当が必要という事で、 残念ながら個人や少人数のグループではなかなか開けないゲームとなっています。 (しかも資源に無駄が多い) これを、圧倒的多人数で同時に行う事により、 低コストで行えば、皆が喜ぶだろう、というのが提案理由です。 ○参加費用/最小催行人数 参加費用は、 資源一万トン+資金三億(精製三回分) +芝村さんとのゲーム時間一時間+予約料金を参加人数で割った物になります。 (重編成のみですから、食費は必要ないという前提で考えています) 三月末までのレートだと、160マイルになります。 最小催行人数を40人に設定すれば、 参加費用はひとり4マイルにな...
  • 綸子
    02-00033-01:綸子:akiharu国 ・自分が出来ること、もしくはやりたい作業 吏族作業、文族作業(文族ではない)が可能です。 エクセルは初心者よりちょい上(マクロは未経験。。。) ・作業に使える時間 基本的に土日祝が中心になります。 だいたい 土/日 23 00~26 00 ほど
  • 寂水
    17-00325-01:寂水:FVB ・自分ができること、及びやってみたい公共事業 主にチェック関係の作業ができます。 評価計算も時間をかければ大丈夫です。 特殊の扱いについてはちょっと知識が追いついていないかもです。 ・作業に費やせる時間帯(24時間中無理なく作業できる時間で、一週間のうち何曜日が作業できる作業できないというのをお願いします 平均して夜の22時以降だったら作業に使えるかと思います。
  • 森沢
    0400092 森沢@海法よけ藩国 ・自分が出来ること、もしくはやりたい作業 星見処での記事纏め、および参謀伝令(文書作成)の経験有り。 簡単な3Dの風景、小物作成(+イラストレータ・フォトショップでの処理)ができます。 ・作業に使える時間 作業可能時間:平日は、夜20~22時がコアタイムで動けます。土日祝日は(用事が入っていないときは)終日OKです。 (上記で不可能な場合にはメッセ表記いたします) 作業不可能時間:平日朝~19時です。
  • 竿崎 裕樹
    ・1300270:竿崎 裕樹:よんた藩国 ・自分が出来ること、もしくはやりたい作業 技族志望ですので、一応絵が描けます。あとはほんの触り程度のwiki編集が出来ます。 ・作業に使える時間(24時間中無理なく作業できる時間で、一週間のうち何曜日が作業できる、作業できないというのをお願いします) リアル仕事上、曜日は不定期です(申し訳ありません) 活動日も少なめです。 空いている日でしたら、午後22時→午前1時程度まで活動出来ます。
  • 音在誠自
    1300757:音在誠自:よんた藩国 ・自分ができること、及びやってみたい公共事業  文は書けます。告知用の文章はほんの少しですが経験あります。i言語にも興味あります。わかばですので初心者向け告知文なら何がわからないかなどをついた物を作れるかと愚考します。 ・作業に費やせる時間帯  少なくとも今月一杯は大体毎日動けます。平日・土曜日で二時間から三時間、日曜日なら五時間程度は使えるかと思います。 (平日は基本的に七時以降、土曜日なら五時以降は自由にに動けるかと思います) 駄目になった日はわかり次第お伝えします。
  • 無料ゲーム内ゲーム 二郎真君
    ■無料ゲームの企画考察① -基礎- t:無料ゲーム={ 側面:無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発。 側面:重編成部隊が参加できる。 側面:GMなどの管理費が掛からないものが望ましい 側面:判定ルールなどは本ルールと共用すること  } *追記(4/12): l:無料ゲーム内ゲーム=フィクショノートが参加する無料ゲーム l:フィクショノートが参加する無料ゲーム=プレイヤーではなくPCが参加する無料ゲーム 1:無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発。 l:無料ゲーム=側面:運営側で使用できるマイルはほぼない l:側面:運営側で使用できるマイルはほぼない={ 側面:運営を最少労力で行うシステムの開発 側面:賞品などにマイルはかけれない } l:運営を最少労力で行うシステムの開発=簡単なゲームシステムの開発+最小限のスタッフ運営 l:賞品などにマイルはかけれない=参加者の...
  • 白石裕
    ・3800697:白石裕:暁の円卓 ・イラスト、文、事務、i言語、プログラム…その他大体なんでも程度の差はありますがかじっています。  アイドレス技術系公共事業作業3ではリーダやって取りまとめやらスケジュール管理やらやりました。  最近は中途半端に広い守備範囲を生かして調整役に徹するのが向いてるのではないかとか思うようになってきました。  なので種別問わず、自分の糧になりそうなものを積極的にやっていきたいと思います。 ・平日は仕事が最近常時修羅場っているので大体24時~3時(がんばれば4時)くらいが確実に動けます  (それまで家にいないですが掲示板等から指示やらコメントくらいは出せます)  休日(土・日・祝)は予め予定が入っていなければ100%空けられます。  必要な場合は早めに言ってもらえると調節できる可能性があります。
  • 無料ゲーム内ゲーム らうーる
    ○企画名:アイドレス戦闘システムを利用した簡易戦闘シミュレーター(仮) ○基本コンセプト:アイドレスの戦闘システムを簡略化し、それをi言語でルールブック形式に纏めることによって、GM(=芝村さん)を介さずに(簡略化されたものではあるが)アイドレスの戦闘ゲームを遊ぶことが出来るようなシステムを構築する。 1.基本システム(基本的にはアイドレスの戦闘システムと同じ)   1)評価値:      アイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html)   2)ARおよびAR消費:      プレイヤーがそのARでの行動を完了したと宣言したら、ARを-1する。      行動での消費量はアイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html)  ...
  • 3/28公共事業9連発
    仕事1:難易度A級 イラスト、SSのゲームへの効果をi言語で雛形作って 10マイル 国民番号 PC名 作業内容 支払額 備考 1100652 猫野和錆 i言語作成 10 仕事2:難易度C級 編成の書式と雛形作って来る 10マイル 国民番号 PC名 作業内容 支払額 備考 0400083 劔城藍 書式・雛形作成 2 1700321 さくらつかさ 書式・雛形作成 4 1700340 みかじだいすけ 書式・雛形作成 4 仕事3:難易度B級 cwtgの掲示板の改正案を考える(アイドレス仕様に) 10マイル 国民番号 PC名 作業内容 支払額 備考 2500471 羅幻雅貴 改正案作成 10 仕事4:難易度A級 新編成ルールで4、5種類、120万tでの部隊編成案を作ってみる。ついでに120万tの消費がどれくらいの国が協力すれば出来るか検証する。 20マイ...
  • 無料ゲーム内ゲーム ガロウ
    無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発企画書 アイドレスすごろく 全ての評価値が20以下の重編成1部隊を使ったすごろくです。 (20以下に限定してあるのは反転のルールのためであり、評価が高ければ絶対勝てる状況を変えるためです。反転のルールは後述します。) さいころ(1d6)を振り、とまったマスの指示に従います。 マスの種類は評価値による判定(リクエスト)、イベント、反転の三種類になります。 1.評価値による判定(リクエスト)について アイドレスルールの評価値とダイスロールのルールに従い、評価値とリクエストされた値の差によって成功率が変わり、さいころ(1d100)を振ります。 2.イベントについて 評価値を上げ下げします。 3.反転について 評価値を反転します。20の評価値が0に。19の評価値が1に。 同様に18→2、・・・...
  • SHQ燃料生産地 槙 昌福
    燃料生産地 要点:・油田・精錬所 周辺環境:・人里はなれた自然 「藻」からもガソリンが取れますよー ・・・・・はぁ?              宰相藩国での会話 / * /  宰相藩国。というよりアイドレス全体は度重なる戦闘で燃料危機に瀕していた。  油田では限界まで採掘ペースを上げているたが、それだけでは追っつかない程の消費量に、宰相も各国藩王も頭を痛めている。  何か。何か無いか。生産量を上げる良い方法は・・・必死に精製技術や新規油田開発が行われている端っこで、意外な技術が誕生していた。 「藻」からの燃料採取である。  一般的に植物から燃料というと、バイオ燃料(エタノール)と思われがちだが、これは原油が精製可能であった。  宰相藩国研究者は、藻からガソリンを精製する新技術を発表。 直ぐに技術化研究が進められ、その結果【実用に耐えるだけの燃料を得られる】という事...
  • 有料ゲーム内ゲーム フィーブル
    <===== 電子妖精育成ゲーム 企画書 =======> 作成:フィーブル@フィーブル藩国 更新:2008/04/20 ◆1、ゲームの背景  1-1、題材    NWで「電子妖精の開発」を取得している国家は二つ、我が国とわんわん帝國の越前   藩国だけです。戦力から見るなら、我が国は越前藩国には遠く及びません。    しかし、我が国には、電子妖精が浸透しつつあるプログラム知類であると言う特殊な   設定が存在します。これを使わない手はないと考えました。    徐々に組織化が進み、安全性が強化されつつあるニューワールドですが、電子網の強   化は今だ手付かずです。    この状況を打開する為、電子妖精をサポートアイテムとして開発するゲームを作り、   電子網の防御の一端を補う事ができたらと思い開発を行いました。  1-2、内容    このゲームはフィーブル藩国の日常を題材とした生活ゲ...
  • T16と私・東 恭一郎
    T16と私 東でございます。 ○時間はいずこから湧き出るものか○  私におけるT16は、空隙を見つけては文章を打ち込むそんなタ ーンでした。 リアル家業の問題の顕在化から延々と無駄にすり減る時間への対策 を張ったりなどで、アイドレスでの活動可能時間が著しく減少して いく中で産業育成やアイドレス作成の中での文章作成の時間をどれ だけとれるかと、自分の中での挑戦の時間だったと思います。  無理なものは無理、と適当に投ましたが。 ○飛び込んでくる依頼○  そんな限られたプレイで何が楽しかったのかといえば、氷の料理 人を作成してた時の事でしょうか。 藩国の方で作るよという話が出ていたのは知っていたのですが、あ れです。忙しくてメッセンジャーなども、ほとんどオフラインにし て作業していたので、藩国の作成会議など顔を出すこともなく、任 せたーと投げていたわけですが、その日はたまたま時間がとれたの...
  • 有料ゲーム内ゲーム 二郎真君
    ゲーム内ゲーム企画 /*/ L カード集めゲーム={ t:カード集めゲーム={ 側面:ゲーム内ゲーム 側面:カード屋からカードを買って集めて楽しむゲーム 側面:集めたカードによって賞品を得るゲーム } t:カード屋={ 側面:カード集めゲーム用のカードを販売する店 側面:プレイヤーの持つカードを管理する 側面:プレイヤーの持つ特定のカードと賞品とを交換する 側面:プレイヤー同士のカードトレードを管理する } t:カード={ 側面:アイテムとしての効果はない 側面:5枚5マイルワンセット販売 側面:賞品取得ルールに沿って、賞品と交換できる 側面:シリーズごとに販売される 側面:購入の際ダイスを振る。そのダイス目に指名されたカードしか手に入らない 側面:ACEカード、ブロンズカード、シルバーカード、ゴールドカードはカードとみなす 側面:トレード可能 } t:ACEカード={ 側面:...
  • 第一級文族試験回答 槙 雅福
    1級文族試験:御題「26万7000tのバナナがあります。ナスカの地上絵を描きなさい。物語で」 『NASAの発表によると、この隕石の衝突による被害は30キロトンの核1000発に匹敵すると・・・・』 『この件に関して、国連は非常事態宣言を発令・・・隕石への核攻撃が・・・』 『軌道を変えない隕石に、各地で暴動・・・・ローマ法王は神の御心の・・・』 ・・・・・それから、3週間後 / * / 「うあ、何でこんなところに居るんですか、室長」 僕のその声に、だらりと両手を垂らして机に突っ伏した、我がSF研の室長(美人)が、顔だけを面倒そうにこちらに向ける。 「キミこそ、なんで今更学校なんかにくるの?」 鈴のような声が西日の差し込む部屋に響く。  一応、僕も健全な青少年たるからには 「なんとなく、美人で素敵な室長に会えそうな気がして」とか 「最後くらい、一緒に過ごしたくて」とかとか...
  • 無料ゲーム内ゲーム どい
    【マイルのかからないゲーム内ゲーム】 ◎兵棋演習ゲーム ~兵棋演習ゲームとは?~  PLが集まって行う戦闘練習ゲームです。  アイドレス2の戦闘システムに準拠したルールと部隊を用いて、戦闘シミュレーションを行います。  Aマホのように有志を募り、将棋をするような気軽さで、いつでも何回でもプレイが可能です。 〇ゲームの目的 ・戦闘指揮官の育成 ・本部付き作戦参謀の育成 ・部隊運用練習の場の提供 ・ドクトリンの開発、試用の場の提供 ・各藩国の戦力把握の場の提供 ○概要 ・PLがSDをつとめ、紅白の2チームに分かれた陣営の模擬戦闘を行う。 ・SDは紅白両チームの戦闘指揮官とそれぞれメッセを繋ぎ、模擬戦闘を実施。 ・指揮官はSDの他、本部付き作戦参謀と別窓でメッセを繋げ、評価計算や部隊運用を相談できる。 ○利点 ・マイルをかけずに戦闘訓練が可能。 ・人数がそろえば、思い立った時に始められる...
  • T16と私・藻女
      T16と私という事なので自分の事を中心に振り返りたいと思います。 保育士や鍛冶師は個人的にも思う所はありますが、それは藩王的な部分が大きいのでさておくことにして、 やはり最初にあげるのは神社やお寺を作った事ですね。 現在アイテム図鑑に7の神社やお寺を登録していますが、そのうちの三つをT16に建てました。 建築家の神様として聖徳太子を祀った太子堂、祀るべきものがなかったのでアイドレスとしては所得しませんでしたが、武器供養のために鍛冶の神様である天目一箇神を祀った刃物神社、テンダイスの小説を見て少しでも助けになりたいと厄神様たちを祀った厄神堂。 ただ、信仰は個人の心から生まれるもので、だから神社やお寺は必要であっても自分が大切に思う相手しか祀っていないから個人としてのウエイトが大きいのですが、やっている事は藩国規模になる事が多いです。 信仰を強制しないように、他の信仰に...
  • ダムレイ
    「T15とFROGと私」 ○忍びよる危機 「そろそろFROGの次のアイドレスあけたくない?」 「そうだねーマイルいくらだっけ?」 「100マイルですかね?」 「…そんなマイルない!はあ…」 と、私たちがいつもの調子の会話が繰り広げられているところに、不気味な一報が入る。 「FROGの資金がショートしそうらしい」 「設定国民さんの給与は払ったはずだけどね」 「とりあえず質疑だね」 ○FROGが食糧危機!? 「質疑返ってました」 「えーと…え?資金どころか食糧もない!?」 予想を超えた活動により、食料不足が発生。さらに後の質疑回答により、100万tまで食糧の輸送可能という特殊も使用済みと判明。 宰相からのアドバイスは、食料を買い集める。 しかし、買い集める資金がない。あっても、FROGが買い占めれば、物価高騰で家計を直撃する可能性だってある。さらに…市場フェイズまで何も起こらない保証はない...
  • T15と私・ダムレイ
    「T15とFROGと私」 ○忍びよる危機 「そろそろFROGの次のアイドレスあけたくない?」 「そうだねーマイルいくらだっけ?」 「100マイルですかね?」 「…そんなマイルない!はあ…」 と、私たちがいつもの調子の会話が繰り広げられているところに、不気味な一報が入る。 「FROGの資金がショートしそうらしい」 「設定国民さんの給与は払ったはずだけどね」 「とりあえず質疑だね」 ○FROGが食糧危機!? 「質疑返ってました」 「えーと…え?資金どころか食糧もない!?」 予想を超えた活動により、食料不足が発生。さらに後の質疑回答により、100万tまで食糧の輸送可能という特殊も使用済みと判明。 宰相からのアドバイスは、食料を買い集める。 しかし、買い集める資金がない。あっても、FROGが買い占めれば、物価高騰で家計を直撃する可能性だってある。さらに…市場フェイズまで何も起こらない保証はない...
  • 無料ゲーム内ゲーム リンドルム
    【デュエル・オブ・アイドレス】 〇概要 一対一の格闘ゲームで、十分な競技人口が集まればトーナメントを行う事までを視野にいれています。 〇企画意図 マイルがかからないゲームに必要なのは、 楽しさだと考え、懸賞が無くてもやりたくなる、 見ても遊んでも楽しいゲームを考えました。 〇参加者 このゲームには最低三人の参加者が必要です。 対戦するプレイヤー二人とプレイヤーが承認したGM一人がそれです。 のこる参加者は、(いれば)観客となります。 このゲームでのGMを特にレフリーと呼称する。 〇特別ルール このゲームでは、 特殊に白兵戦可能が無くても白兵戦を行えるものとします。 このゲームでは、 行動宣言に必ず描写台詞が必要であるとします。 例・r:前転して起き上がりながら足を狙います。 「お前もこけろ!」 プレイヤーのrに対してレフリーは難易度に0~10までの間で 修正をかけることができます。...
  • アイドレスでこんなことやれたら楽しいな
    アイドレスでこんなことやれたらたのしいな 体を使って遊ぶ系 野球!…に限らずとも、スポーツ大会みたいな事が出来たら面白いと思います。 -- 月空@になし藩国 (2008-04-07 16 32 14) 楽しく各国を巡る大レースをしたいです。 -- 室賀兼一@リワマヒ国 (2008-04-07 17 49 40) 藩国の枠を越えてランダムで作られたチームによる競技会みたいなのがしたいです。競争の内容によって色んな評価が求められたり。他藩国のアイドレスデータを知るいい機会になるんじゃないかなぁと思います。 -- 島津 裕@リワマヒ国 (2008-04-07 19 55 24) PCを強化できる修行イベントのようなものをやってみたいです、戦闘技能だけじゃなくて歌とかダンスとか料理とかそういうものも含めたものが良いです(むしろそちらメインでも)。 -- 鋸星耀平@ビギナーズ...
  • 有料ゲーム内ゲーム 雹
      案1 【娯楽の殿堂 カジノ】 きらめくネオンとむせ返るような熱気 そこであなたを待つのは一攫千金の夢 熱い一夜をお楽しみください □システム まずは決められたレートに従いマイルをカジノコインに交換していただきます。 そのコインを使って各種ゲームを遊びます。 運よくコインが増えたなら、景品交換所へ行って素敵なアイテムに交換してもらいましょう。 □コインについての決め事 マイル→コインの変換はできても逆はNG マイルの使いすぎに注意しましょう。 コインを買えるのは10マイル分まで。手元に10マイル相当以上のコインがある場合は、追加でコインを買うことはできません。これはマイルを持っている人も持っていない人もなるべく同じ条件で遊べるようにするためのものです。 □カジノで遊べるゲームについて ダイスが振れればそれだけで、HI&LOW・スロット・ルーレット・丁半が遊べそ...
  • アイドレスでこんなことやれたらたのしいな 募集ページ
    11 MOSO アイドレスでこんなことやれたらたのしいな。を1行で。1人1本で100本募集 こちらは11番のアイドレスでこんなことやれたら楽しいなの募集ページになります。 アイドレスでこんなことやりたい、というのを1行コメントで募集します 注意事項 この公共事業に関しては下のコメント欄に100意見が集まった時点で終了となります。 また、4月30日24時の時点で100集まってなくても終了します。 名前はPC名@藩国名 にて提出をお願いします 一人でいくつも出したりしないでね! コメント前にちゃんと登録申請を出してくださいね! 報酬はコメントが集まった後に審査されて決まります。 野球!…に限らずとも、スポーツ大会みたいな事が出来たら面白いと思います。 -- 月空@になし藩国 (2008-04-07 16 32 14) A-DICアイドレスの掲示板セッションがし...
  • 有料ゲーム内ゲーム 朱
    内政イベント 1.概要 藩国の内政を行うゲームです。 世論調査、治安維持、経済活動、祭りなどを行います。 2.目的 現状では、内政活動がほとんどありません。 イベントで何かが起きたときに、藩国に何々を掲載してといった程度です。 本ゲームは、積極的な内政活動を行うことを目的とします。 3.ゲーム方法 ・基本は重編成部隊が対象です ・lを3つ宣言して、rを行います。lやrの内容は自由です。 ・r提出時には、使用評価を指定できます。 ・エントリー時に活動藩国を指定します ・エントリー時にl3r1の質問を3つ行えます  例)Q(1):以下のrの難易度を教えてください    l:対象=都市部のホームレスを対象とする    l:手段=側面:協力企業を募集して、チラシを作る    l:手段=側面:職業訓練を行わせる    r:1000人規模の雇用促進活動を行う ・エントリー後、質問への回答が来ま...
  • 第一級文族試験回答 はる
    「ふはははは!! 30万tのバナナがあれば、完成するぞ!」 #一瞬の間。 「ナスカの地上絵が!!!!」 #仮面の男の高笑い。すぐに消え、別シーンの主人公に切り替わり。 「たくさんだ――バナナはもうたくさんなんだ!!」 #黒背景に<プロジェクト・ナスカ>の文字。 それが消えると今度は白抜きのロゴが徐々にフェードしてくる。 『冬のナスカ』 #白抜き文字に縁がつき、背景は雪に変わる。 「トオルー!!」    「ノリコー!!」 #炎上する倉庫の中で、互いに叫びあう主人公とヒロイン。シーン切り替え。 #恋人が拉致された。失意に陥るヒロイン。 #しかしさらに事件は続く!! 「スナオがタンカーで自爆した!!?」   「タンカーの中身は……バナナだ」 「この国に輸送されるはずのバナナは30万t、」   「ちょっと、待って。それじゃあ」  「ああ、...
  • 有料ゲーム内ゲーム 九重 千景
    ICG ゲーム内ゲームの企画としてペット育成ゲームを説明する L:ペット育成ゲーム={  f:概要=ペットと遊んだり訓練したりするイベントを通じて、ペットを育てて遊ぶゲームである。  f:ペット=人が飼う家畜のこと。藩国ペットと個人ペットがあり、ゲームを通じて育成できるのは藩国ペットのみである。以下”ペット”という記述は全て藩国ペットを意味する。  f:藩国ペット=部隊に装備して使うマジックアイテムとして扱う。1藩国につき1匹のみ。死亡、譲渡、家出した場合は新規ペットを作成できる。  f:個人ペット=現状定義しない。育成ゲームではこれを対象としないため。  f:ペットの種類=哺乳類、爬虫類、鳥類、妖精類、等を予定。要望があれば増設も可能と思われる。  f:ペットのプロモーション=最初は種族としての表記しかないがプロモーションする度に特徴や能力が具体的になる。 #仔馬→馬→サラブレッド→ダ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 無料ゲーム内ゲーム ひわみ
    タケモン基本ルール この世界には不思議な生き物がたくさん居る。 その不思議な生き物を、見つけて一緒に遊ぼうというのがこの「たけきのモンスター」略して「タケモン」です。 この「タケモン」はタケモン図鑑、タケモンコロシアム、タケモンダンジョン、タケモンレーシングの三つのゲームからなります。 ・タケモン図鑑 このゲームは皆さんからの不思議生物の目撃、捕獲を受けてタケモン図鑑に不思議生物を登録していくゲームです。 ちなみに、「たけきのモンスター」と言っても、たけきの藩国の不思議生物限定ではありませんので、他の国の方も身近に奇妙な生き物がいたらどうぞ、お気軽に報告してください。 この、タケモン図鑑に登録した不思議生物は、タケモンコロシアム、タケモンダンジョンで使用することが出来ます。 登録方法は目撃、捕獲の二種類です。 目撃はモンスターの設定のみを登録していただきデータ自体はこちらで決めさせ...
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