公共事業応募者リスト内検索 / 「有料ゲーム内ゲーム になし」で検索した結果

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  • 有料ゲーム内ゲーム になし
    ミニミニI=D猛レース(仮) 作成者:になしになし藩国 作成日:2008年6月15日 キャッチコピー:君だけの最速ミニI=D! ミニI=Dとは アイドレス内玩具会社が開発したおもちゃのI=D(モーター駆動)です。 参加者はこのミニI=Dを改造してレースに出場させ、1位でゴールできるように頑張ります。 コンセプト かっこよかったりヘンテコだったり、色々なパーツを組み合わせて最速のミニI=Dを作り上げる 面白さ 限定された材料の中で、最高のマシンを組み上げる喜び このゲームで用意されるマシン用パーツには一長一短があり、単純な最適解はありません。その中で最善と思うマシンを用意し、勝利することができれば、喜びは非常に大きいでしょう。 ヘンテコなパーツを無理矢理に組み込む事での面白さと、きれいに組み込む事ができた時の爽快感 このゲームでのパーツはかっこい...
  • 無料ゲーム内ゲーム 二郎真君
    ■無料ゲームの企画考察① -基礎- t:無料ゲーム={ 側面:無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発。 側面:重編成部隊が参加できる。 側面:GMなどの管理費が掛からないものが望ましい 側面:判定ルールなどは本ルールと共用すること  } *追記(4/12): l:無料ゲーム内ゲーム=フィクショノートが参加する無料ゲーム l:フィクショノートが参加する無料ゲーム=プレイヤーではなくPCが参加する無料ゲーム 1:無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発。 l:無料ゲーム=側面:運営側で使用できるマイルはほぼない l:側面:運営側で使用できるマイルはほぼない={ 側面:運営を最少労力で行うシステムの開発 側面:賞品などにマイルはかけれない } l:運営を最少労力で行うシステムの開発=簡単なゲームシステムの開発+最小限のスタッフ運営 l:賞品などにマイルはかけれない=参加者の...
  • 有料ゲーム内ゲーム 二郎真君
    ゲーム内ゲーム企画 /*/ L カード集めゲーム={ t:カード集めゲーム={ 側面:ゲーム内ゲーム 側面:カード屋からカードを買って集めて楽しむゲーム 側面:集めたカードによって賞品を得るゲーム } t:カード屋={ 側面:カード集めゲーム用のカードを販売する店 側面:プレイヤーの持つカードを管理する 側面:プレイヤーの持つ特定のカードと賞品とを交換する 側面:プレイヤー同士のカードトレードを管理する } t:カード={ 側面:アイテムとしての効果はない 側面:5枚5マイルワンセット販売 側面:賞品取得ルールに沿って、賞品と交換できる 側面:シリーズごとに販売される 側面:購入の際ダイスを振る。そのダイス目に指名されたカードしか手に入らない 側面:ACEカード、ブロンズカード、シルバーカード、ゴールドカードはカードとみなす 側面:トレード可能 } t:ACEカード={ 側面:...
  • 無料ゲーム内ゲーム ガロウ
    無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発企画書 アイドレスすごろく 全ての評価値が20以下の重編成1部隊を使ったすごろくです。 (20以下に限定してあるのは反転のルールのためであり、評価が高ければ絶対勝てる状況を変えるためです。反転のルールは後述します。) さいころ(1d6)を振り、とまったマスの指示に従います。 マスの種類は評価値による判定(リクエスト)、イベント、反転の三種類になります。 1.評価値による判定(リクエスト)について アイドレスルールの評価値とダイスロールのルールに従い、評価値とリクエストされた値の差によって成功率が変わり、さいころ(1d100)を振ります。 2.イベントについて 評価値を上げ下げします。 3.反転について 評価値を反転します。20の評価値が0に。19の評価値が1に。 同様に18→2、・・・...
  • 有料ゲーム内ゲーム 芒
    ●企画名  「THE WORLD NEEDS Dungeons!」   (世界にゃ迷宮が必要だ!) ●企画コンセプト  この企画を一言で表すのなら、そう!  「アイドレスで読参をやろう!」  に尽きます。   ゲーム内ゲームにおける性能要求として「参加者多数になった場合でも、GM負担の少ないルール。」・「参加時間の不定期、限られたPLも参加可能。」を考えた際、私の知る物で一番近いものが読者参加型ゲームつまりは「読参」だったのです。 ●ゲームの内容  ○ターゲット   ルール変更に伴い、国の懐事情によって編成に参加できない方も少なからずいるかと思われます。   その方々に気軽に参加していただき、このゲームを通して現行ルールの戦闘処理に触れていただこうと思います。   また、参加費を低く設定し何方でも参加していただけるようにすることでの、不動マイルの流動化も狙いです。  ○何をするか...
  • 有料ゲーム内ゲーム 九重 千景
    ICG ゲーム内ゲームの企画としてペット育成ゲームを説明する L:ペット育成ゲーム={  f:概要=ペットと遊んだり訓練したりするイベントを通じて、ペットを育てて遊ぶゲームである。  f:ペット=人が飼う家畜のこと。藩国ペットと個人ペットがあり、ゲームを通じて育成できるのは藩国ペットのみである。以下”ペット”という記述は全て藩国ペットを意味する。  f:藩国ペット=部隊に装備して使うマジックアイテムとして扱う。1藩国につき1匹のみ。死亡、譲渡、家出した場合は新規ペットを作成できる。  f:個人ペット=現状定義しない。育成ゲームではこれを対象としないため。  f:ペットの種類=哺乳類、爬虫類、鳥類、妖精類、等を予定。要望があれば増設も可能と思われる。  f:ペットのプロモーション=最初は種族としての表記しかないがプロモーションする度に特徴や能力が具体的になる。 #仔馬→馬→サラブレッド→ダ...
  • 無料ゲーム内ゲーム らうーる
    ○企画名:アイドレス戦闘システムを利用した簡易戦闘シミュレーター(仮) ○基本コンセプト:アイドレスの戦闘システムを簡略化し、それをi言語でルールブック形式に纏めることによって、GM(=芝村さん)を介さずに(簡略化されたものではあるが)アイドレスの戦闘ゲームを遊ぶことが出来るようなシステムを構築する。 1.基本システム(基本的にはアイドレスの戦闘システムと同じ)   1)評価値:      アイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html)   2)ARおよびAR消費:      プレイヤーがそのARでの行動を完了したと宣言したら、ARを-1する。      行動での消費量はアイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html)  ...
  • アイドレスでこんなことやれたら楽しいな
    アイドレスでこんなことやれたらたのしいな 体を使って遊ぶ系 野球!…に限らずとも、スポーツ大会みたいな事が出来たら面白いと思います。 -- 月空@になし藩国 (2008-04-07 16 32 14) 楽しく各国を巡る大レースをしたいです。 -- 室賀兼一@リワマヒ国 (2008-04-07 17 49 40) 藩国の枠を越えてランダムで作られたチームによる競技会みたいなのがしたいです。競争の内容によって色んな評価が求められたり。他藩国のアイドレスデータを知るいい機会になるんじゃないかなぁと思います。 -- 島津 裕@リワマヒ国 (2008-04-07 19 55 24) PCを強化できる修行イベントのようなものをやってみたいです、戦闘技能だけじゃなくて歌とかダンスとか料理とかそういうものも含めたものが良いです(むしろそちらメインでも)。 -- 鋸星耀平@ビギナーズ...
  • アイドレスでこんなことやれたらたのしいな 募集ページ
    11 MOSO アイドレスでこんなことやれたらたのしいな。を1行で。1人1本で100本募集 こちらは11番のアイドレスでこんなことやれたら楽しいなの募集ページになります。 アイドレスでこんなことやりたい、というのを1行コメントで募集します 注意事項 この公共事業に関しては下のコメント欄に100意見が集まった時点で終了となります。 また、4月30日24時の時点で100集まってなくても終了します。 名前はPC名@藩国名 にて提出をお願いします 一人でいくつも出したりしないでね! コメント前にちゃんと登録申請を出してくださいね! 報酬はコメントが集まった後に審査されて決まります。 野球!…に限らずとも、スポーツ大会みたいな事が出来たら面白いと思います。 -- 月空@になし藩国 (2008-04-07 16 32 14) A-DICアイドレスの掲示板セッションがし...
  • 有料ゲーム内ゲーム 雹
      案1 【娯楽の殿堂 カジノ】 きらめくネオンとむせ返るような熱気 そこであなたを待つのは一攫千金の夢 熱い一夜をお楽しみください □システム まずは決められたレートに従いマイルをカジノコインに交換していただきます。 そのコインを使って各種ゲームを遊びます。 運よくコインが増えたなら、景品交換所へ行って素敵なアイテムに交換してもらいましょう。 □コインについての決め事 マイル→コインの変換はできても逆はNG マイルの使いすぎに注意しましょう。 コインを買えるのは10マイル分まで。手元に10マイル相当以上のコインがある場合は、追加でコインを買うことはできません。これはマイルを持っている人も持っていない人もなるべく同じ条件で遊べるようにするためのものです。 □カジノで遊べるゲームについて ダイスが振れればそれだけで、HI&LOW・スロット・ルーレット・丁半が遊べそ...
  • 有料ゲーム内ゲームその2
    国民番号 PC名 企画内容 支払額 備考 00-00801-01 朱 イベント系企画3種 05-00125-01 まき 「合コン、どうですか?」 26-00498-01 二郎真君 カード集めゲーム 29-00542-01 になし ミニミニI=D猛レース(仮) 29-00555-01 芒  「THE WORLD NEEDS Dungeons!」 34-00676-01 ダース 役者魂
  • 無料ゲーム内ゲーム リンドルム
    【デュエル・オブ・アイドレス】 〇概要 一対一の格闘ゲームで、十分な競技人口が集まればトーナメントを行う事までを視野にいれています。 〇企画意図 マイルがかからないゲームに必要なのは、 楽しさだと考え、懸賞が無くてもやりたくなる、 見ても遊んでも楽しいゲームを考えました。 〇参加者 このゲームには最低三人の参加者が必要です。 対戦するプレイヤー二人とプレイヤーが承認したGM一人がそれです。 のこる参加者は、(いれば)観客となります。 このゲームでのGMを特にレフリーと呼称する。 〇特別ルール このゲームでは、 特殊に白兵戦可能が無くても白兵戦を行えるものとします。 このゲームでは、 行動宣言に必ず描写台詞が必要であるとします。 例・r:前転して起き上がりながら足を狙います。 「お前もこけろ!」 プレイヤーのrに対してレフリーは難易度に0~10までの間で 修正をかけることができます。...
  • 有料ゲーム内ゲーム 東西 天狐
    「ロールプレイゲーム:アイドレス大喜利!(仮称)」企画書 企画者: 東西 天狐@akiharu国 玄霧弦耶@玄霧藩国 ■概要 アイドレスプレイヤーならばほぼ誰でも出来るロールプレイを主題にした娯楽提供企画。 ゲームの直接参加者及び、ゲーム視聴者も参加できる形式を目指す。 ■内容 基本の流れは 1:掲示板などにプレイヤー(以下出演者)を募集する。 2:参加を希望した出演者をチャットに集め、あらかじめ設定した「お題」に対して出演者はそれぞれに答えを返していく。 3:その様子をNWCにて中継。NWCにいる視聴者は各自気に入った出演者に対して投票。 4:視聴者投票で上位に入った出演者に賞品を得られるダイスを振ってもらう。 5:投票した視聴者の中から抽選でアイテムをゲットできるかもしれないダイスを振ってもらう。 ■詳細 ○参加者 掲示板などで募集。6・7名を想定。希望者が多い...
  • 有料ゲーム内ゲーム こんこ
    ○名称 アイドレスルールを使用した対戦ゲーム ○概要 アイドレスのルールを用いて、鬼ごっこやケイドロのようなゲームを行う。 参加者は二組に分かれて、それぞれが勝利条件を目指す。 ○内容 参加者はそれぞれ二組ほどのチームを作り、進行役であるSDとメッセをつなぐ。ただし、なるべく参加者みんなが遊べるよう、行動は個人個人で行う。 参加者の人たちは、それぞれで着用アイドレス、評価値、特殊、ARを管理する。 また、それぞれのチームでリーダーを決め、リーダーは自分のチームのARを管理し、SDから求められた場合ARリストを表示する。 チームごとに分かれたら、それぞれのチームの勝利条件と敗北条件をSDより発表する。 ARの高い順に行動を宣言する。行動はアイドレスのルールに準拠し、難易が発生する行動には各人の着用アイドレスの評価値を用いる。 各チームは勝利条件を目指してプレイし、...
  • 有料ゲーム内ゲーム リンドルム
    【アイテム作成大会】 ○企画の意図 過日行われたアイテム作成のテストプレイは大人気でした。 その後も、面白そう、アイテム作りたい、等という声はいくつか聞くのですが、 いかんせんゲーム料金に加えて、 資源が一万トン、精製に資金が一億、お弁当が必要という事で、 残念ながら個人や少人数のグループではなかなか開けないゲームとなっています。 (しかも資源に無駄が多い) これを、圧倒的多人数で同時に行う事により、 低コストで行えば、皆が喜ぶだろう、というのが提案理由です。 ○参加費用/最小催行人数 参加費用は、 資源一万トン+資金三億(精製三回分) +芝村さんとのゲーム時間一時間+予約料金を参加人数で割った物になります。 (重編成のみですから、食費は必要ないという前提で考えています) 三月末までのレートだと、160マイルになります。 最小催行人数を40人に設定すれば、 参加費用はひとり4マイルにな...
  • 有料ゲーム内ゲーム 朱
    内政イベント 1.概要 藩国の内政を行うゲームです。 世論調査、治安維持、経済活動、祭りなどを行います。 2.目的 現状では、内政活動がほとんどありません。 イベントで何かが起きたときに、藩国に何々を掲載してといった程度です。 本ゲームは、積極的な内政活動を行うことを目的とします。 3.ゲーム方法 ・基本は重編成部隊が対象です ・lを3つ宣言して、rを行います。lやrの内容は自由です。 ・r提出時には、使用評価を指定できます。 ・エントリー時に活動藩国を指定します ・エントリー時にl3r1の質問を3つ行えます  例)Q(1):以下のrの難易度を教えてください    l:対象=都市部のホームレスを対象とする    l:手段=側面:協力企業を募集して、チラシを作る    l:手段=側面:職業訓練を行わせる    r:1000人規模の雇用促進活動を行う ・エントリー後、質問への回答が来ま...
  • 有料ゲーム内ゲーム 四方 無畏
    概要 2チーム(1チーム3人)が4個のボール(的)を撃破していき、ゲーム終了後の得点を競います。 詳細 1.マップ ・7×7の平方図(将棋盤を上下左右一路ずつ狭くしたもの) ・マップ左上を基点として、横列をA~G、縦列を1~7と設定して各マスをA1やB2のように表記します。 2.チーム編制 ・3人1組でエントリーしてください。 ・8マイルを支払うことで、にゃんにゃん共和国所属ならコメット+猫士(運転手)1セットを、わんわん帝国所属ならピケサイドカー+犬士(運転手)1セットをそれぞれ借りることができます。 3.ゲームルール ・このゲームはAチームとBチームがマップ上をランダムに移動するボール(的)撃破していき、各得点数を競うゲームです。 ・ボールには白色と金色の2種類があります。 ・白色のボールは装甲4で1個1点です。 ・金色のボールは装甲8で1個4点ですが、白兵以外攻撃無効を持っています...
  • 無料ゲーム内ゲーム ひわみ
    タケモン基本ルール この世界には不思議な生き物がたくさん居る。 その不思議な生き物を、見つけて一緒に遊ぼうというのがこの「たけきのモンスター」略して「タケモン」です。 この「タケモン」はタケモン図鑑、タケモンコロシアム、タケモンダンジョン、タケモンレーシングの三つのゲームからなります。 ・タケモン図鑑 このゲームは皆さんからの不思議生物の目撃、捕獲を受けてタケモン図鑑に不思議生物を登録していくゲームです。 ちなみに、「たけきのモンスター」と言っても、たけきの藩国の不思議生物限定ではありませんので、他の国の方も身近に奇妙な生き物がいたらどうぞ、お気軽に報告してください。 この、タケモン図鑑に登録した不思議生物は、タケモンコロシアム、タケモンダンジョンで使用することが出来ます。 登録方法は目撃、捕獲の二種類です。 目撃はモンスターの設定のみを登録していただきデータ自体はこちらで決めさせ...
  • 有料ゲーム内ゲーム ダース
    【想定しているゲーム】 本企画は、物語を書いたり作ったりするのが好きで、こじつけや屁理屈を楽しめる人をプレイヤーとした掲示板ゲームを想定しています。 【設定】 PC達は、TVで毎週放映される予定の新番組の出演者です。 誰もが、お茶の間の人気者になろうと野望に燃えていることでしょう。 ところが! 大変困ったことに、シナリオライターが台本も書かずに失踪してしまいました。 撮影を延期できればいいのですが、そうもいきません。 PC達は、行方不明のシナリオライターから毎週送られてくる断片的な台本やプロットと思われる言葉をもとに、それぞれが協力したり、対抗したりしながら、撮影を開始するのでした。 【方法】 (1)まず、SDから以下の情報がアナウンスされます。   A.今回のドラマの状況と、PCの設定の制限   B.何ターンが終わったらゲーム終了なのか(PC側敗北条件)   C.どのような条件...
  • 七比良鸚哥
    3600691:七比良鸚哥:神聖巫連盟 事務作業 他のゲームやりながらになりますが、19時以降ならいつでも。
  • メニュー
    検索 トップページ 応募掲示板 携帯入り口 イラストアップ用掲示板(まさきちさん提供) 公共事業リスト 参加者リスト 天領 るしにゃん王国 akiharu国 フィールド・エレメンツ・グローリー 海法よけ藩国 鍋の国 レンジャー連邦 ジェントルラット藩国 世界忍者国 玄霧藩国 土場藩国 よんた藩国 後ほねっこ男爵領 ナニワアームズ商藩国 フィーブル藩国 Flores valerosas bonitas 詩歌藩国 キノウツン藩国 紅葉国 羅幻王国 たけきの藩国 ヲチ藩国 になし藩国 芥辺境藩国 越前藩国 無名騎士藩国 リワマヒ国 ゴロネコ藩国 神聖巫連盟 暁の円卓藩国 星鋼京 愛鳴之藩国 涼州藩国 満天星国
  • 猫野和錆
    1100652:猫野和錆:玄霧藩国 ・イラストのお仕事全般。 キャラクターとロボットが得意分野です。 背景を書くこともできます。 ・i言語系のお仕事 興味がありますのでぜひやってみたいです。 i言語を使ったゲームに2回参加したことがあります。 作業可能な時間は毎日20時以降。土日は終日作業可能です。 (3月の18日まで作業不能。それ以降は新たにリアル側でタスクが発生しなければ作業可能になる予定です)
  • 榊遊
    ・2100406:榊遊:え~藩国 ・メイン作業は低級ですが吏族だったのでチェック作業は慣れています。  単調で時間のかかる事務作業が苦にならない性質なので集計作業とかも出来るかもしれません。  藩国のアイドレス作業や夏の園の作業で少しだけ文章書きを齧りました。  i言語はお弁当作成のゲームに参加したくらいで勉強中ですがソレでも出来そうな仕事ならやってぜひ参加したいです。 ・平日は仕事なので帰宅する22時から25時くらいまでは動けます。土日は前日までに作業が入ることが判れば全日空けられます。
  • 40字で藩国であったこと報告
    藩国名 応募URL 提出日数 備考 るしにゃん王国 応募記事 4 後半より参加 akiharu国 応募記事 10 FEG 応募記事 10 海法よけ藩国 応募記事 5 後半より参加 鍋の国 応募記事 10 レンジャー連邦 応募記事 10 ながみ藩国 応募記事 9 ジェントルラット藩国 応募記事 10 世界忍者国 応募記事 8 玄霧藩国 応募記事 10 土場藩国 応募記事 10 よんた藩国 応募記事 9 後ほねっこ男爵領 応募記事 10 ナニワアームズ商藩国 応募記事 10 フィーブル藩国 応募記事 10 FVB 応募記事 10 詩歌藩国 応募記事 10 人狼領地 応募記事 5 後半より参加 愛鳴藩国 応募記事 10 え~藩国 応募記事 10 ビギナーズ王国 応募記事 10 キノウツン藩国 応募記事 10 紅葉国 応募記事 10 羅幻王国 応募記事 9 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • T15と私・赤星 緑
    T15と私、文族参加について 建前:軍事を始めとする情報の拡散・漏洩防止を理由に本イベントの技族参加を見送る 本音:周囲の情報に未定が多く、私には描きたいものが描けん。無理やり描く、としたらモザイクでなうぷりんてぃんぐ、とか。あ、それも良いかな。 じゃなかった。帝國下士官、乗機、どれも詳細分らん。臨時裁定などどう描け、と。 だから。 文族参加も仕方ないじゃない!技量や色々、不足は笑って許してぷりーず!! そんな訳で!(?) 3 2 1 ごーっ! 臨時裁定 この流れで大法院ができることになった&アイドレスの危機でもあったけど。 そんな中、参加してみたものの右往左往。あげく愛鳴之における法官は、ルチャドールで華麗なボディランゲージと筋肉で正義を示す、なんて良いじゃない、なんて妄想したり。 法官がテクニコで裁判所はヘクサゴンでね!ルードをやっつけるんだ!!…失礼しました。 完全に趣味の世界...
  • T15と私・士具馬 鶏鶴
    お初にお目にかかります。詩歌藩国所属、士具馬 鶏鶴と申します。 藩国の皆様のご好意により、文族を名乗らせていただいております。 文族といっても設定文はさっぱりで、極稀にSSを書くぐらいしかしておりません。 生活ゲームもしていないので、何を書こうか少し悩みました。 結論として、自分がやったことを書くことにしました。まぁ、T15と私ですし。 このターン私は二つSSを書かせていただきましたが、今回はその内のひとつ、音楽祭のSSについて書こうと思います。 きっかけは善政って何だろうと藩国チャットで話していたときの藩王の言葉でした。 「音楽祭、善政には必要かもしれない。」 これを見たとき、震えが止まらなかったのを良く覚えています。しばらく沈黙があって、 「やりましょうか」 と自分が発言していたのは、沈黙に弱いなぁと今更ですが苦笑いしてしまいます。 このSSを書く時に...
  • 犬士猫士アイコン確定
    国番号 藩国名 アイコン1 アイコン2 アイコン3 王猫・王犬 01 るしにゃん王国 独自 - - 独自 02 akiharu国 雑種・茶虎(橘) スコティッシュフォールド(ヤガミ・ユマ) ボンベイ(カヲリ) 独自 03 フィールド・エレメンツ・グローリー アメリカンショートヘア(ヤガミ・ユマ) マンチカン(阪明日見) 雑種・黒(矢上ミサ) 独自 04 海法よけ藩国 雑種・グレー隻眼(橘) 雑種・よけ藩国(黒崎克耶) アメリカンショートヘア(ヤガミ・ユマ) 独自 05 鍋の国 雑種・ソックス(モモ) 眼鏡猫(矢上ミサ) 独自 3 06 レンジャー連邦 眼鏡猫(矢上ミサ) 雑種(古島三つ実) 白猫(和子) 独自 07 ながみ藩国 ラグドール(カヲリ) アメリカンショートヘアー(黒崎克耶) ロシアンブルー(黒崎克耶) 独自 08 ジェントルラット藩国 眼鏡犬(矢上ミサ) 柴犬・黒柴(星月 典子...
  • T15と私・ダイス処理
    文族 国民番号 PC名 ダイス結果 備考 00-00054-01 緋璃・ロッシ + 緋璃・ロッシ@宰相府藩国 > 1d100 97 = 97 (6/2-07 51 41) 00-00112-01 うにょ + うにょ@天領 > ていっ1d100 89 = 89 (6/22-22 39 09) 00-00702-01 鷺坂祐介 + 鷺坂祐介@天領 > 1d100 22 = 22 (6/2-00 03 09) 00-00851-01 御奉梗斗 + 御奉梗斗@天領 > 1d100 71 = 71 (6/1-23 54 48) 01-00010-01 クレール + クレール@るしにゃん王国 > 1d100 83 = 83 (6/2-08 49 39) 03-00058-01 多岐川佑華 + 多岐川佑華@FEG > 1d100 48 = 48 (6/2-08 02 34) ...
  • 解呪治療薬配布政策とりまとめ
    国番号 藩国名 政策 備考 02 akiharu国 http //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=seisaku091111 03 FEG http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/445.html 04 海法よけ藩国 http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?1113%20%E5%91%AA%E8%A9%9B%E9%BA%BB%E8%96%AC%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 05 鍋の国 http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/555.html 06 レンジャー連邦 http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/223.htm...
  • SHQ計画結果発表
    お世話になっております。アイドレスハローワークです。 今回行われました燃料系施設SHQ計画にたくさんのご応募を戴きありがとうございました。 おかげさまで燃料生産地はSHQ、海軍兵站システムはHQの判定を頂くことが出来ました。 関係者一同、厚くお礼を申し上げさせていただきます。 なお、残念ながら以下の方は内容がどうしても組み込めず今回不採用とさせていただきました。ご了承ください。 燃料生産地 銀内 ユウ@鍋の国さん(設定文) 濃紺@人狼領地さん(設定文) 海軍兵站システム 四方 無畏@羅幻王国さん(設定文) 報酬の基準は以下のようにさせていただきます。 参加賞・資源1万t 作品を投稿した(両方に投稿した場合最高2万t) 採用賞・ 燃料生産地にて投稿物が使用されていた場合・資源2万t追加 使用されていなかった場合・1万t追加 海軍兵站システム...
  • やひろ
    1500758:やひろ:ナニワアームズ商藩国 過去やったこと  ・物書き:地戸文族。詳細割愛  ・HTML化:宰相府藩国ハイマイル区画のHTML化担当  ・i言語:アイテム作成体験13日第二陣 やってみたいこと  ・i言語の何か  ・計算系(経験ないのが不安ですが) 作業に費やせる時間帯  ・3月中、割と暇です。午後からならおおよそいつでも対応できます。  ・3/25、他数日、朝~夕刻まで対応不可になる予定。  ・22時~24時は日を問わず基本的にいます。
  • 劔城 藍
    ・0400083:劔城 藍 ・星見3級所持なのである程度謎系の設定がわかります ・仕事柄イラスト、文芸設定作成などできます ・一日1-2時間程捻出予定。〆切り デスマーチ発生していなければですが 現在は雷鳥号と宰相府藩国のコンセプトチーム作業抱えてるのでそれらが 終わり次第になります。 【やりたいこと】 SHQボーナスで+2以上の数字が出るような高密度クオリティでの絵作業 聖戦旗機のデザイン。(智さんへの感謝を形にできればいいなぁと)
  • 第一級文族試験回答 はる
    「ふはははは!! 30万tのバナナがあれば、完成するぞ!」 #一瞬の間。 「ナスカの地上絵が!!!!」 #仮面の男の高笑い。すぐに消え、別シーンの主人公に切り替わり。 「たくさんだ――バナナはもうたくさんなんだ!!」 #黒背景に<プロジェクト・ナスカ>の文字。 それが消えると今度は白抜きのロゴが徐々にフェードしてくる。 『冬のナスカ』 #白抜き文字に縁がつき、背景は雪に変わる。 「トオルー!!」    「ノリコー!!」 #炎上する倉庫の中で、互いに叫びあう主人公とヒロイン。シーン切り替え。 #恋人が拉致された。失意に陥るヒロイン。 #しかしさらに事件は続く!! 「スナオがタンカーで自爆した!!?」   「タンカーの中身は……バナナだ」 「この国に輸送されるはずのバナナは30万t、」   「ちょっと、待って。それじゃあ」  「ああ、...
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