公共事業応募者リスト内検索 / 「DEX社冒険ゲーム判定」で検索した結果

検索 :
  • DEX社冒険ゲーム判定
    国民番号 PC名 俸禄 備考 00-00247-01 夜継景屠 - 22時~24時 03-00073-01 霧賀火澄 - 20 00~24 00 03-00565-01 那限・ソーマ=キユウ・逢真 - 計算可能 22:00~26:00 10月31日、11月7日はリアル用事があるため、22時から作業開始できない可能性 04-00096-01 夜國涼華 - 計算可能 21時~25時 05-00178-01 ジジ - 21時~26時 11/3まで作業可能。それ以降作業不可能 06-00161-01 矢神サク - 22時~24時 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン - 22時~25時 06-00765-01 彩貴 - 21時~24時 10-00214-01 優羽カヲリ - 20時~25時 調整可能 10-00365-01 濃紺 - 計算可能 22時~26時 月曜遅い可能性あり 18-0...
  • リワマヒ国冒険ゲーム判定
    国民番号 PC名 俸禄 備考 03-00064-01 ジャイ - 21 00~24 00 2月10日は作業不可 03-00565-01 那限・ソーマ=キユウ・逢真 - 計算可能 22:00~25:00(最大で21:00~26:00) 04-00091-01 メビウス - 計算可能 21時~24時 04-00096-01 夜國涼華 - 22時~26時 04-00111-01 黒崎克耶 - いつでも可 05-00178-01 ジジ - 22時~26時 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン - 21時~ 10-00212-01 桂林怜夜 - 21時~25時 10-00214-01 優羽カヲリ - 20時~ 11-00232-01 雅戌 - 計算可能 全日20時以降:33 11-00235-01 久藤睦月 - 計算可能 20時~26時 11-00240-01 大島海豚 - 21時前後:2...
  • 公共事業リスト
    公共事業リスト その1 宰相府金庫番(応募終了) 個人アイドレス記録(応募終了) 大規模戦消費チェック→ターン8・9の吏族チェックと統合されました 着用アイドレス管理(応募終了) 国内恩典採点リーダー(応募終了) その2 マイルが稼ぎにくいのは何故か(終了) 携帯参加者へのアンケート(終了) その3 ターン8・9の吏族チェック+大規模戦消費チェック(応募終了) i言語が苦手な人の問題対処案(終了) アイテムショップの希望調査(終了) その4 3/28公共事業9連発(応募終了) その5 4/3公共事業(応募終了) その6 4/7公共事業(応募終了) その7 根拠用掲示板募集(応募終了) その8 5/19公共事業(応募終了) その9 ターン11編成チェック(応募終了) その10 6...
  • 有料ゲーム内ゲーム 九重 千景
    ICG ゲーム内ゲームの企画としてペット育成ゲームを説明する L:ペット育成ゲーム={  f:概要=ペットと遊んだり訓練したりするイベントを通じて、ペットを育てて遊ぶゲームである。  f:ペット=人が飼う家畜のこと。藩国ペットと個人ペットがあり、ゲームを通じて育成できるのは藩国ペットのみである。以下”ペット”という記述は全て藩国ペットを意味する。  f:藩国ペット=部隊に装備して使うマジックアイテムとして扱う。1藩国につき1匹のみ。死亡、譲渡、家出した場合は新規ペットを作成できる。  f:個人ペット=現状定義しない。育成ゲームではこれを対象としないため。  f:ペットの種類=哺乳類、爬虫類、鳥類、妖精類、等を予定。要望があれば増設も可能と思われる。  f:ペットのプロモーション=最初は種族としての表記しかないがプロモーションする度に特徴や能力が具体的になる。 #仔馬→馬→サラブレッド→ダ...
  • 有料ゲーム内ゲーム 雹
      案1 【娯楽の殿堂 カジノ】 きらめくネオンとむせ返るような熱気 そこであなたを待つのは一攫千金の夢 熱い一夜をお楽しみください □システム まずは決められたレートに従いマイルをカジノコインに交換していただきます。 そのコインを使って各種ゲームを遊びます。 運よくコインが増えたなら、景品交換所へ行って素敵なアイテムに交換してもらいましょう。 □コインについての決め事 マイル→コインの変換はできても逆はNG マイルの使いすぎに注意しましょう。 コインを買えるのは10マイル分まで。手元に10マイル相当以上のコインがある場合は、追加でコインを買うことはできません。これはマイルを持っている人も持っていない人もなるべく同じ条件で遊べるようにするためのものです。 □カジノで遊べるゲームについて ダイスが振れればそれだけで、HI&LOW・スロット・ルーレット・丁半が遊べそ...
  • 無料ゲーム内ゲーム らうーる
    ○企画名:アイドレス戦闘システムを利用した簡易戦闘シミュレーター(仮) ○基本コンセプト:アイドレスの戦闘システムを簡略化し、それをi言語でルールブック形式に纏めることによって、GM(=芝村さん)を介さずに(簡略化されたものではあるが)アイドレスの戦闘ゲームを遊ぶことが出来るようなシステムを構築する。 1.基本システム(基本的にはアイドレスの戦闘システムと同じ)   1)評価値:      アイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html)   2)ARおよびAR消費:      プレイヤーがそのARでの行動を完了したと宣言したら、ARを-1する。      行動での消費量はアイドレスの現行システムに準拠。(http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html)  ...
  • 有料ゲーム内ゲーム 朱
    内政イベント 1.概要 藩国の内政を行うゲームです。 世論調査、治安維持、経済活動、祭りなどを行います。 2.目的 現状では、内政活動がほとんどありません。 イベントで何かが起きたときに、藩国に何々を掲載してといった程度です。 本ゲームは、積極的な内政活動を行うことを目的とします。 3.ゲーム方法 ・基本は重編成部隊が対象です ・lを3つ宣言して、rを行います。lやrの内容は自由です。 ・r提出時には、使用評価を指定できます。 ・エントリー時に活動藩国を指定します ・エントリー時にl3r1の質問を3つ行えます  例)Q(1):以下のrの難易度を教えてください    l:対象=都市部のホームレスを対象とする    l:手段=側面:協力企業を募集して、チラシを作る    l:手段=側面:職業訓練を行わせる    r:1000人規模の雇用促進活動を行う ・エントリー後、質問への回答が来ま...
  • 有料ゲーム内ゲーム 藻女
    ・企画名  冒険(掲示板ゲーム) ・企画の意図  希望イベントに名を連ねる事も多い冒険ですが、掲示板ゲームの形で進めることでコストを削減できるという考えから提案しました。 ・参加費用/最小催行人数  参加費用は、迷宮競技会の必要マイルを参考に1チーム5マイル。  1チームで一つの部隊とすれば一人当たりの費用は少なくなるでしょう。 ・獲得可能な物  参加賞として根源力、後は結果に応じて資産等が手に入るかもしれないとすればよいと考えます。 ・実際の手順 1.準備…掲示板の確保と掲示板ゲームのSD役の確保     迷宮競技会でM*や敵のデータは一つカードとしていたように結果をいくつも用意する。 2.募集…まず、参加希望者を集めます。     一定期間を告知期間として編成させた部隊を投稿してもらいます。 3.ゲーム開始…ランダムに結果が書かれたカードを選び、その結果に応じ要求される評価値が決まる。...
  • 無料ゲーム内ゲーム ガロウ
    無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発企画書 アイドレスすごろく 全ての評価値が20以下の重編成1部隊を使ったすごろくです。 (20以下に限定してあるのは反転のルールのためであり、評価が高ければ絶対勝てる状況を変えるためです。反転のルールは後述します。) さいころ(1d6)を振り、とまったマスの指示に従います。 マスの種類は評価値による判定(リクエスト)、イベント、反転の三種類になります。 1.評価値による判定(リクエスト)について アイドレスルールの評価値とダイスロールのルールに従い、評価値とリクエストされた値の差によって成功率が変わり、さいころ(1d100)を振ります。 2.イベントについて 評価値を上げ下げします。 3.反転について 評価値を反転します。20の評価値が0に。19の評価値が1に。 同様に18→2、・・・...
  • 有料ゲーム内ゲーム になし
    ミニミニI=D猛レース(仮) 作成者:になし@になし藩国 作成日:2008年6月15日 キャッチコピー:君だけの最速ミニI=D! ミニI=Dとは アイドレス内玩具会社が開発したおもちゃのI=D(モーター駆動)です。 参加者はこのミニI=Dを改造してレースに出場させ、1位でゴールできるように頑張ります。 コンセプト かっこよかったりヘンテコだったり、色々なパーツを組み合わせて最速のミニI=Dを作り上げる 面白さ 限定された材料の中で、最高のマシンを組み上げる喜び このゲームで用意されるマシン用パーツには一長一短があり、単純な最適解はありません。その中で最善と思うマシンを用意し、勝利することができれば、喜びは非常に大きいでしょう。 ヘンテコなパーツを無理矢理に組み込む事での面白さと、きれいに組み込む事ができた時の爽快感 このゲームでのパーツはかっこい...
  • 無料ゲーム内ゲーム ひわみ
    タケモン基本ルール この世界には不思議な生き物がたくさん居る。 その不思議な生き物を、見つけて一緒に遊ぼうというのがこの「たけきのモンスター」略して「タケモン」です。 この「タケモン」はタケモン図鑑、タケモンコロシアム、タケモンダンジョン、タケモンレーシングの三つのゲームからなります。 ・タケモン図鑑 このゲームは皆さんからの不思議生物の目撃、捕獲を受けてタケモン図鑑に不思議生物を登録していくゲームです。 ちなみに、「たけきのモンスター」と言っても、たけきの藩国の不思議生物限定ではありませんので、他の国の方も身近に奇妙な生き物がいたらどうぞ、お気軽に報告してください。 この、タケモン図鑑に登録した不思議生物は、タケモンコロシアム、タケモンダンジョンで使用することが出来ます。 登録方法は目撃、捕獲の二種類です。 目撃はモンスターの設定のみを登録していただきデータ自体はこちらで決めさせ...
  • 有料ゲーム内ゲームの開発
    国民番号 PC名 企画内容 支払額 備考 0200035 東西 天狐 「ロールプレイゲーム:アイドレス大喜利!(仮称)」 5 1600306 フィーブル 電子妖精育成ゲーム 5 1700327 支倉玲 模擬戦 5 2500480 四方 無畏 ボールを使用したゲーム(仮) 5 2600510 こんこ アイドレスルールを使用した対戦ゲーム 5 2900559 九重 千景 ペット育成ゲーム 20 企画通過 3000105 リンドルム アイテム作成大会 5 3600689 藻女 冒険(掲示板ゲーム) 5 3600690 雹 娯楽の殿堂カジノ&わんにゃん放浪記 5
  • 有料ゲーム内ゲーム 支倉玲
    ・企画名  模擬戦 ・企画者  支倉 玲@FVB ・企画の意図  自分もアイドレス戦闘ルールを使ってゲームをしてみたい、という人が遊べるようにする。 ・参加資格/参加費用  参加資格は、重編成された部隊であること。  参加費用は、資金もしくはマイルで支払う。 ・内容  参加者と仮想敵(無人機などを使用)、もしくは参加者同士での対戦  参加者や仮想敵の使う武器は、模擬剣やペイント弾など非致死性のものを使用するため撃墜判定を受けても死亡しないとする。 ・手順  1.GMの確保(広島ゲームのSDのように芝村さんに認定を受けた者)。仮想敵の評価値はいくつかランクを用意する。また、戦場の地形もいくつか用意しておく。  2.GMがゲーム開催可能時間を予告し、参加者は掲示板などでゲーム時間の予約を取る。  3.ゲームはメッセもしくはチャットに参加者を集めて行う。 ・賞品  仮想敵に勝利した場...
  • 無料ゲーム内ゲーム 二郎真君
    ■無料ゲームの企画考察① -基礎- t:無料ゲーム={ 側面:無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発。 側面:重編成部隊が参加できる。 側面:GMなどの管理費が掛からないものが望ましい 側面:判定ルールなどは本ルールと共用すること  } *追記(4/12): l:無料ゲーム内ゲーム=フィクショノートが参加する無料ゲーム l:フィクショノートが参加する無料ゲーム=プレイヤーではなくPCが参加する無料ゲーム 1:無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発。 l:無料ゲーム=側面:運営側で使用できるマイルはほぼない l:側面:運営側で使用できるマイルはほぼない={ 側面:運営を最少労力で行うシステムの開発 側面:賞品などにマイルはかけれない } l:運営を最少労力で行うシステムの開発=簡単なゲームシステムの開発+最小限のスタッフ運営 l:賞品などにマイルはかけれない=参加者の...
  • 有料ゲーム内ゲーム 東西 天狐
    「ロールプレイゲーム:アイドレス大喜利!(仮称)」企画書 企画者: 東西 天狐@akiharu国 玄霧弦耶@玄霧藩国 ■概要 アイドレスプレイヤーならばほぼ誰でも出来るロールプレイを主題にした娯楽提供企画。 ゲームの直接参加者及び、ゲーム視聴者も参加できる形式を目指す。 ■内容 基本の流れは 1:掲示板などにプレイヤー(以下出演者)を募集する。 2:参加を希望した出演者をチャットに集め、あらかじめ設定した「お題」に対して出演者はそれぞれに答えを返していく。 3:その様子をNWCにて中継。NWCにいる視聴者は各自気に入った出演者に対して投票。 4:視聴者投票で上位に入った出演者に賞品を得られるダイスを振ってもらう。 5:投票した視聴者の中から抽選でアイテムをゲットできるかもしれないダイスを振ってもらう。 ■詳細 ○参加者 掲示板などで募集。6・7名を想定。希望者が多い...
  • 有料ゲーム内ゲーム 二郎真君
    ゲーム内ゲーム企画 /*/ L カード集めゲーム={ t:カード集めゲーム={ 側面:ゲーム内ゲーム 側面:カード屋からカードを買って集めて楽しむゲーム 側面:集めたカードによって賞品を得るゲーム } t:カード屋={ 側面:カード集めゲーム用のカードを販売する店 側面:プレイヤーの持つカードを管理する 側面:プレイヤーの持つ特定のカードと賞品とを交換する 側面:プレイヤー同士のカードトレードを管理する } t:カード={ 側面:アイテムとしての効果はない 側面:5枚5マイルワンセット販売 側面:賞品取得ルールに沿って、賞品と交換できる 側面:シリーズごとに販売される 側面:購入の際ダイスを振る。そのダイス目に指名されたカードしか手に入らない 側面:ACEカード、ブロンズカード、シルバーカード、ゴールドカードはカードとみなす 側面:トレード可能 } t:ACEカード={ 側面:...
  • 有料ゲーム内ゲーム ダース
    【想定しているゲーム】 本企画は、物語を書いたり作ったりするのが好きで、こじつけや屁理屈を楽しめる人をプレイヤーとした掲示板ゲームを想定しています。 【設定】 PC達は、TVで毎週放映される予定の新番組の出演者です。 誰もが、お茶の間の人気者になろうと野望に燃えていることでしょう。 ところが! 大変困ったことに、シナリオライターが台本も書かずに失踪してしまいました。 撮影を延期できればいいのですが、そうもいきません。 PC達は、行方不明のシナリオライターから毎週送られてくる断片的な台本やプロットと思われる言葉をもとに、それぞれが協力したり、対抗したりしながら、撮影を開始するのでした。 【方法】 (1)まず、SDから以下の情報がアナウンスされます。   A.今回のドラマの状況と、PCの設定の制限   B.何ターンが終わったらゲーム終了なのか(PC側敗北条件)   C.どのような条件...
  • 有料ゲーム内ゲーム 芒
    ●企画名  「THE WORLD NEEDS Dungeons!」   (世界にゃ迷宮が必要だ!) ●企画コンセプト  この企画を一言で表すのなら、そう!  「アイドレスで読参をやろう!」  に尽きます。   ゲーム内ゲームにおける性能要求として「参加者多数になった場合でも、GM負担の少ないルール。」・「参加時間の不定期、限られたPLも参加可能。」を考えた際、私の知る物で一番近いものが読者参加型ゲームつまりは「読参」だったのです。 ●ゲームの内容  ○ターゲット   ルール変更に伴い、国の懐事情によって編成に参加できない方も少なからずいるかと思われます。   その方々に気軽に参加していただき、このゲームを通して現行ルールの戦闘処理に触れていただこうと思います。   また、参加費を低く設定し何方でも参加していただけるようにすることでの、不動マイルの流動化も狙いです。  ○何をするか...
  • 有料ゲーム内ゲーム まき
    ゲーム内ゲーム企画案 「合コン、どうですか?」 ※生活ゲームに類するので、募集意図と外れていたら取り下げます。 以前、黒オーマとの和解対策として「お見合い」が実施されましたが、それに類するゲームです。 ○基本は巷でいわれる合コンと同じです。  男女、それぞれのグループで参加します。  まず相手側ACE、NPCでおおよその所属団体(夜明けの船であるとか、GPO青森組であるとか、西国人であるとか)と  性別、参加人数が示されます(3~5人程度?)名前は公表されません。  PC側は対する性別で同人数のグループを作るか募集を募り、希望日時等を添えて申し込みをします。  ゲーム時間は1時間を想定。  自己紹介、フリートークで各自自分をアピールしましょう。  このゲームに限り、NPCの個人に対する評価が単独で上がります。  好感度はゲーム後に公表されるのではなく、上昇のあったNPCからのみPC...
  • 無料ゲーム内ゲーム どい
    【マイルのかからないゲーム内ゲーム】 ◎兵棋演習ゲーム ~兵棋演習ゲームとは?~  PLが集まって行う戦闘練習ゲームです。  アイドレス2の戦闘システムに準拠したルールと部隊を用いて、戦闘シミュレーションを行います。  Aマホのように有志を募り、将棋をするような気軽さで、いつでも何回でもプレイが可能です。 〇ゲームの目的 ・戦闘指揮官の育成 ・本部付き作戦参謀の育成 ・部隊運用練習の場の提供 ・ドクトリンの開発、試用の場の提供 ・各藩国の戦力把握の場の提供 ○概要 ・PLがSDをつとめ、紅白の2チームに分かれた陣営の模擬戦闘を行う。 ・SDは紅白両チームの戦闘指揮官とそれぞれメッセを繋ぎ、模擬戦闘を実施。 ・指揮官はSDの他、本部付き作戦参謀と別窓でメッセを繋げ、評価計算や部隊運用を相談できる。 ○利点 ・マイルをかけずに戦闘訓練が可能。 ・人数がそろえば、思い立った時に始められる...
  • DEX判定バイト募集
    国民番号 PC名 判定経験 計算可不可 日程について 04-00091-01 メビウス 有 可 ~21時 26時~が作業不可 04-00111-01 黒崎克耶 有 不可 いつでも可能 05-00129-01 田鍋 とよたろう 有 不可 22時以降なら可 05-00178-01 ジジ 有 不可 27日作業不可 06-00160-01 豊国 ミロ 有 不可 26夜作業不可 06-00161-01 矢神サク 有 不可 21時以降ならいつでも可 06-00735-01 むつき・萩野・ドラケン 有 不可 21時以降ならいつでも可 10-00212-01 桂林怜夜 無 可 ただし計算は未経験 25昼 27~30の20時まで作業不可 10-00214-01 優羽カヲリ 無 不可 29日22時以降作業不可 11-00247-01 夜継景屠 有 不可 25時以降作業不可 15-00293-01 サターン 有...
  • 有料ゲーム内ゲーム 四方 無畏
    概要 2チーム(1チーム3人)が4個のボール(的)を撃破していき、ゲーム終了後の得点を競います。 詳細 1.マップ ・7×7の平方図(将棋盤を上下左右一路ずつ狭くしたもの) ・マップ左上を基点として、横列をA~G、縦列を1~7と設定して各マスをA1やB2のように表記します。 2.チーム編制 ・3人1組でエントリーしてください。 ・8マイルを支払うことで、にゃんにゃん共和国所属ならコメット+猫士(運転手)1セットを、わんわん帝国所属ならピケサイドカー+犬士(運転手)1セットをそれぞれ借りることができます。 3.ゲームルール ・このゲームはAチームとBチームがマップ上をランダムに移動するボール(的)撃破していき、各得点数を競うゲームです。 ・ボールには白色と金色の2種類があります。 ・白色のボールは装甲4で1個1点です。 ・金色のボールは装甲8で1個4点ですが、白兵以外攻撃無効を持っています...
  • 有料ゲーム内ゲーム こんこ
    ○名称 アイドレスルールを使用した対戦ゲーム ○概要 アイドレスのルールを用いて、鬼ごっこやケイドロのようなゲームを行う。 参加者は二組に分かれて、それぞれが勝利条件を目指す。 ○内容 参加者はそれぞれ二組ほどのチームを作り、進行役であるSDとメッセをつなぐ。ただし、なるべく参加者みんなが遊べるよう、行動は個人個人で行う。 参加者の人たちは、それぞれで着用アイドレス、評価値、特殊、ARを管理する。 また、それぞれのチームでリーダーを決め、リーダーは自分のチームのARを管理し、SDから求められた場合ARリストを表示する。 チームごとに分かれたら、それぞれのチームの勝利条件と敗北条件をSDより発表する。 ARの高い順に行動を宣言する。行動はアイドレスのルールに準拠し、難易が発生する行動には各人の着用アイドレスの評価値を用いる。 各チームは勝利条件を目指してプレイし、...
  • 有料ゲーム内ゲーム フィーブル
    <===== 電子妖精育成ゲーム 企画書 =======> 作成:フィーブル@フィーブル藩国 更新:2008/04/20 ◆1、ゲームの背景  1-1、題材    NWで「電子妖精の開発」を取得している国家は二つ、我が国とわんわん帝國の越前   藩国だけです。戦力から見るなら、我が国は越前藩国には遠く及びません。    しかし、我が国には、電子妖精が浸透しつつあるプログラム知類であると言う特殊な   設定が存在します。これを使わない手はないと考えました。    徐々に組織化が進み、安全性が強化されつつあるニューワールドですが、電子網の強   化は今だ手付かずです。    この状況を打開する為、電子妖精をサポートアイテムとして開発するゲームを作り、   電子網の防御の一端を補う事ができたらと思い開発を行いました。  1-2、内容    このゲームはフィーブル藩国の日常を題材とした生活ゲ...
  • 無料ゲーム内ゲーム リンドルム
    【デュエル・オブ・アイドレス】 〇概要 一対一の格闘ゲームで、十分な競技人口が集まればトーナメントを行う事までを視野にいれています。 〇企画意図 マイルがかからないゲームに必要なのは、 楽しさだと考え、懸賞が無くてもやりたくなる、 見ても遊んでも楽しいゲームを考えました。 〇参加者 このゲームには最低三人の参加者が必要です。 対戦するプレイヤー二人とプレイヤーが承認したGM一人がそれです。 のこる参加者は、(いれば)観客となります。 このゲームでのGMを特にレフリーと呼称する。 〇特別ルール このゲームでは、 特殊に白兵戦可能が無くても白兵戦を行えるものとします。 このゲームでは、 行動宣言に必ず描写台詞が必要であるとします。 例・r:前転して起き上がりながら足を狙います。 「お前もこけろ!」 プレイヤーのrに対してレフリーは難易度に0~10までの間で 修正をかけることができます。...
  • 有料ゲーム内ゲーム リンドルム
    【アイテム作成大会】 ○企画の意図 過日行われたアイテム作成のテストプレイは大人気でした。 その後も、面白そう、アイテム作りたい、等という声はいくつか聞くのですが、 いかんせんゲーム料金に加えて、 資源が一万トン、精製に資金が一億、お弁当が必要という事で、 残念ながら個人や少人数のグループではなかなか開けないゲームとなっています。 (しかも資源に無駄が多い) これを、圧倒的多人数で同時に行う事により、 低コストで行えば、皆が喜ぶだろう、というのが提案理由です。 ○参加費用/最小催行人数 参加費用は、 資源一万トン+資金三億(精製三回分) +芝村さんとのゲーム時間一時間+予約料金を参加人数で割った物になります。 (重編成のみですから、食費は必要ないという前提で考えています) 三月末までのレートだと、160マイルになります。 最小催行人数を40人に設定すれば、 参加費用はひとり4マイルにな...
  • 無料ゲーム内ゲームの開発
    国民番号 PC名 企画内容 支払額 備考 2600498 二郎真君 すーぱー特技大戦 すーぱー特技大戦vsACE 5 2600499 ひわみ タケモン各種 20 企画通過 3000105 リンドルム デュエル・オブ・アイドレス 5 3200626 ガロウ アイドレスすごろく 5 3400662 どい 兵棋演習ゲーム 20 企画通過 4000718 らうーる アイドレス戦闘システムを利用した簡易戦闘シミュレーター(仮) 5
  • 有料ゲーム内ゲームその2
    国民番号 PC名 企画内容 支払額 備考 00-00801-01 朱 イベント系企画3種 05-00125-01 まき 「合コン、どうですか?」 26-00498-01 二郎真君 カード集めゲーム 29-00542-01 になし ミニミニI=D猛レース(仮) 29-00555-01 芒  「THE WORLD NEEDS Dungeons!」 34-00676-01 ダース 役者魂
  • アイドレスでこんなことやれたら楽しいな
    アイドレスでこんなことやれたらたのしいな 体を使って遊ぶ系 野球!…に限らずとも、スポーツ大会みたいな事が出来たら面白いと思います。 -- 月空@になし藩国 (2008-04-07 16 32 14) 楽しく各国を巡る大レースをしたいです。 -- 室賀兼一@リワマヒ国 (2008-04-07 17 49 40) 藩国の枠を越えてランダムで作られたチームによる競技会みたいなのがしたいです。競争の内容によって色んな評価が求められたり。他藩国のアイドレスデータを知るいい機会になるんじゃないかなぁと思います。 -- 島津 裕@リワマヒ国 (2008-04-07 19 55 24) PCを強化できる修行イベントのようなものをやってみたいです、戦闘技能だけじゃなくて歌とかダンスとか料理とかそういうものも含めたものが良いです(むしろそちらメインでも)。 -- 鋸星耀平@ビギナーズ...
  • アイドレスでこんなことやれたらたのしいな 募集ページ
    11 MOSO アイドレスでこんなことやれたらたのしいな。を1行で。1人1本で100本募集 こちらは11番のアイドレスでこんなことやれたら楽しいなの募集ページになります。 アイドレスでこんなことやりたい、というのを1行コメントで募集します 注意事項 この公共事業に関しては下のコメント欄に100意見が集まった時点で終了となります。 また、4月30日24時の時点で100集まってなくても終了します。 名前はPC名@藩国名 にて提出をお願いします 一人でいくつも出したりしないでね! コメント前にちゃんと登録申請を出してくださいね! 報酬はコメントが集まった後に審査されて決まります。 野球!…に限らずとも、スポーツ大会みたいな事が出来たら面白いと思います。 -- 月空@になし藩国 (2008-04-07 16 32 14) A-DICアイドレスの掲示板セッションがし...
  • 4/7公共事業
    4月7日に応募が開始された公共事業一覧です 6 無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発。重編成部隊が参加できる。GMなどの管理費が掛からないものが望ましい。企画書をまずあげること 企画1本通過で20マイル 10本ほど募集 通過しなかったら0マイル 期間4月20日まで 判定ルールなどは本ルールと共用すること その後の開発でi言語で1本100で開発(募集期限・4月20日 応募終了) まとめはこちら 7  有料(マイルがかかる)ゲーム内ゲームの開発。重編成部隊が参加できる。GMなどの管理費が掛からるものでかまわない。企画書をまずあげること 企画1本通過で20マイル 10本ほど募集 通過しなかったら0マイル 期間4月20日まで 判定ルールなどは本ルールと共用すること その後の開発でi言語で1本100で開発(募(募集期限・4月20日 応募終了) まとめはこちら 8...
  • 秋雨鐘鋳
    25-00793-01:秋雨鐘鋳:羅幻王国 ・戦闘及び冒険イベントの判定員やチェック関係の公共事業なら、できる&やってみたいと思います。 ・23時~2時頃なら曜日に関係なく作業できます。(それ以外の時間は日によって不定です)
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 解呪治療薬配布政策とりまとめ
    国番号 藩国名 政策 備考 02 akiharu国 http //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=seisaku091111 03 FEG http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/445.html 04 海法よけ藩国 http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?1113%20%E5%91%AA%E8%A9%9B%E9%BA%BB%E8%96%AC%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 05 鍋の国 http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/555.html 06 レンジャー連邦 http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/223.htm...
  • ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス
    ・1000040:ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス:世界忍者国 ・やってみたい公共事業:小笠原ゲームっぽいロールゲームを運営してみたいと思っています。主な用途として小笠原に遊びに行った事がない人や、小笠原ゲームの事前シミュレーション等に役立つ様な、低マイル或は0マイルでも遊べる様な環境でやれないだろうかと考えています。 備考 通称:にせさわらゲームという形で何名かの方と遊んでみてデータ取りを行ってます ・作業に費やせる時間帯一日あたり3時間21 00~23 00の間で対応可能です。
  • EV136判定
    国民番号 PC名 俸禄 備考 03-00045-01 久珂あゆみ - 21~26時 03-00064-01 ジャイ - 21 00~25 00 03-00073-01 霧賀火澄 - 9:00~11:30 20~25時 03-00565-01 那限逢真・三影 - 計算可能 22:00~25:00(最大で21:00~26:00)12月28or29日、1月4~6日作業不可の場合あり 04-00091-01 メビウス - 計算可能 21時~24時 04-00096-01 夜國涼華 - 21時~26時 05-00178-01 ジジ - 21時~25時 06-00160-01 豊国 ミロ - 22~25時 18 06-00161-01 矢神サク - 21時~25時(12/30~1/3頃までは23時~25時): 10-00212-01 桂林怜夜 - 26日と5日からは21時~1時まで。他は全日 10-0...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • フィーブル
    ・1600306:フィーブル:フィーブル藩国 ・文と絵が中途半端にかけます。一応プログラマーです。  ゲーム内ゲームに応募したいと思っています。 ・平日は9時~12時ですが、今後数ヶ月忙しくなる可能性があります。土日は基本的に問題ありません。
  • 6/11公共事業
    6月11日に応募が開始された公共事業一覧です A 有料ゲーム内ゲーム募集 (募集期限・6月15日 24時 応募終了) 応募記事はこちら 提出リストはこちら B 絵つきコラムの募集 今回のお題は”一日の食事” ”夜の楽しみ” (募集期限・6月15日 24時 応募終了) 応募記事はこちら 提出リストはこちらとこちら C EV113のチェック要員募集 (募集期限・6月13日 20時 応募終了) 応募記事はこちら 作業者リストはこちら D EV114のリアルタイムチェック要員募集 (募集期限・6月13日 20時 応募終了) 応募記事はこちら 作業者リストはこちら E.EV114用の臨時編成チェック募集 2~3名ほど (募集期限・6月13日 20時 応募終了。作業は発生しませんでした) 応募記事はこちら 作業者リストはこちら
  • 七比良鸚哥
    3600691:七比良鸚哥:神聖巫連盟 事務作業 他のゲームやりながらになりますが、19時以降ならいつでも。
  • 二郎真君
    2600498 二郎真君 たけきの藩国 ・文族です。藩内でのゲーム開発も関わりました。 ・動ける時間 不定 ・一週間の間でなら数日稼動可能。
  • ダース
    ・34-00676-01:ダース:リワマヒ国 ・ゲーム制作にかかわる仕事をやりたく思います。 ・平日は夜に1時間程度。土日祝日は、たいがい終日作業ができます。
  • ゆうみ
    ・41-00008-01:ゆうみ:悪童同盟 ・絵と文がちょっとだけかけます。  吏族チェックなどは不向きです。  企画などはできるかもしれませんが、基本的にゲーム支援のアイデア出しなどが得意です ・金土日および護民官が忙しくなると動けません。
  • ぱんくす
    ・2500476:ぱんくす:羅幻王国 ・自分ができること  画像作成、絵を描くこと。 ・やってみたい公共事業  ゲームの案内に関する支援。  画像作成。 ・作業に費やせる時間帯 作業できる日、 木曜日(午前中) 日曜日(午前、午後)         平日、22時以降から24時まで。 作業できない日、平日の22時まで
  • ODDEYES
    ・2800528:ODDEYES:星鋼京 ・文族作業。設定もそこそこ分かります。i言語を勉強中です。i言語によるデータやゲーム作成に興味があります。 ・仕事が夜勤で不定期なのですが仕事のある日は2h/d、休みの日はフルに動けます。 所属藩国が合併作業中に付き国民番号が変わる可能性があります。
  • 雷羅 来
    ・1300278:雷羅 来:よんた藩国 ・藩国では文族をしておりますので、文章はある程度かけます。参謀府で事務仕事をやっておりました。 i言語はルールブック読んで、ある程度は理解していると思います。(掲示板ゲームにてf:の提出をしておりました) ・曜日は不確定ですが夜はだいたい作業可能です。
  • みかじだいすけ
    ・1700340:みかじだいすけ:FVB ・技族作業一般、3DCADによる設計及び最終出力、手描き建築パース(外観/内観)※注1、インテリアデザイン等が可能、立体化も対応可※注1(※注1:作業時間を多く要します) ・20時以降一日約2時間、休日10時以降7時間の一月あたり60~90時間程度(レギュラーゲーム未開催時期)は労働力提供可能
  • 猫野和錆
    1100652:猫野和錆:玄霧藩国 ・イラストのお仕事全般。 キャラクターとロボットが得意分野です。 背景を書くこともできます。 ・i言語系のお仕事 興味がありますのでぜひやってみたいです。 i言語を使ったゲームに2回参加したことがあります。 作業可能な時間は毎日20時以降。土日は終日作業可能です。 (3月の18日まで作業不能。それ以降は新たにリアル側でタスクが発生しなければ作業可能になる予定です)
  • クレール
    ・0100010:クレール:るしにゃん王国 ・ゲーム言語iに関わる作業(i言語化,i言語の日本語化)がよくできますので,それを中心に仕事をしたいと思います。  シーズン中は文族をしていたので文章がかけます。吏族・護民官の仕事の経験があり,世界設定にも星見2級程度の知識があります。 ・3月いっぱいはほぼ終日作業ができますが,作業中以外は自主的な夜更かしは余りしません。連絡手段はメッセなどで。
  • 40字で藩国であったこと報告
    藩国名 応募URL 提出日数 備考 るしにゃん王国 応募記事 4 後半より参加 akiharu国 応募記事 10 FEG 応募記事 10 海法よけ藩国 応募記事 5 後半より参加 鍋の国 応募記事 10 レンジャー連邦 応募記事 10 ながみ藩国 応募記事 9 ジェントルラット藩国 応募記事 10 世界忍者国 応募記事 8 玄霧藩国 応募記事 10 土場藩国 応募記事 10 よんた藩国 応募記事 9 後ほねっこ男爵領 応募記事 10 ナニワアームズ商藩国 応募記事 10 フィーブル藩国 応募記事 10 FVB 応募記事 10 詩歌藩国 応募記事 10 人狼領地 応募記事 5 後半より参加 愛鳴藩国 応募記事 10 え~藩国 応募記事 10 ビギナーズ王国 応募記事 10 キノウツン藩国 応募記事 10 紅葉国 応募記事 10 羅幻王国 応募記事 9 ...
  • @wiki全体から「DEX社冒険ゲーム判定」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索