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ラスティ・オーギュメント/執行者/オリジン:リターナー/ネフィリム:獣鬼兵 - (2009/06/04 (木) 00:17:04) の1つ前との変更点

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ラスティ・オーギュメント  性別:男  年齢:33 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ネフィリム 【ブランチ】リターナー/パットフット/獣鬼兵 【消費経験点】30(能力値:0 特技:20 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】    肉体:11(21) 技術:5  魔術:11  社会:5  根源:2 【戦闘値元値】  白兵:9   射撃:6  回避:4  心魂:10  行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:9   射撃:6  回避:6  心魂:11  行動:6 【HP】     元値:21   修正値:49 【LP】     元値:7    修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:愛  特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る  闘争:修羅道  邂逅:エリザベス・パーラメント/純愛 ■初期パス  【因縁】エリザベス・パーラメントからの純愛 ■準備された装備  部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  右手 :高周波ソードII        (必:-/行:+0/ダ:<肉>52(123)+4d6/<肉>106(207)+8d6/HP:-/射:至/-/SC146)  左手 :高周波ソードII        (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  胴部 :AMスーツ(トップ)      (必:【肉】9/行:-2/ダ:-/HP:+18/射:-/―/SC152)  その他:魔術書            (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/【心】+1/SC164)  乗り物:AMスーツ(ボトム)      (必:【魔】8/行:+0/ダ:-/HP:+10/射:-/マイナー+移動。飛行/SC154)  予備1:素手             (必:-/行:+0/ダ:<肉>29+2d6(102+1d6)/HP:-/射:至/準備不要/SC145)  予備2:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備3:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力  宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊  ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC140/自/マ/2H】二刀流  種別:強化。「右手」「左手」にそれぞれに武器を装備し、その武器で行なう[攻撃]の[達成値]+【魔】11 ■ミーム特技 【SC112/自動/自/オ/効参】◆生死去来  宣:[戦闘不能]直後。[分類:UD]を得る。[戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。代償に【LP】を[1D6]失う 【LF105/自/効/なし】◆商品在庫  「分類:一般」のアイテムを、[常備コスト:30]点までいくつでも[常備化]できる  経験点を追加して31点以上常備化することはできない 【LF105/自/オ/フ1】アエロ蒸着  宣:[マイナー]直前。メインプロセスで行なう攻撃の属性を<魔>に変更。  対象が「防:肉」を持っていた場合、ダメージ+【魔】11 【SC110/-/白/メ/2H】なぎ払い  [範囲]の対象に[白攻] 【SC111/魔法/自/イ/2H】魔剣召喚  〔T1〕高周波ソードIIのダメージを【肉】×4+4d6に変更する。 【LF101/-/自/常/なし】双剣輪舞  両手に「部位:片手」の短剣を装備している場合、両方の武器ダメージを合計する。(計算済み) 【RR052/自/常/なし】重装鎧習熟  必要能力値が【肉体】の「種別:防具(胴部)」を装備している場合、種別:白兵の武器のダメージに常時+18 【RR052/【肉】/オ/なし】地理の達人  宣言:登場判定。【肉体】11で登場判定を行う。 【SC126/自動/自/セ/2H】◆獣化  【肉】+10。[防:肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更 【SC126/-/自/常/なし】超獣鬼兵  《獣化》中に与えるダメージ+【肉】11(21)。(計算済み) 【SC126/-/効/効/効参】融合捕食  宣:シーン終了時。「自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」以外の特技を指定。指定した特技はシナリオ中の変更不可 ▼《融合捕食》指定予定特技 【SC114/-/自/常/なし】剣素集積  1ターンに何度でも《魔剣召喚》が使用できる ■装備 [SC146]高周波ソードII/ジャマダハル相当(部:片/射:至/HP:+0/行:+0)[14/9] 商品在庫-9/21  【肉】+2D6。【回】+2、2つ持つと【肉】×2+2D6 [SC146]高周波ソードII/ジャマダハル相当(部:片/射:至/HP:+0/行:+0)[14/9] 商品在庫-9/12  【肉】+2D6。【回】+2、2つ持つと【肉】×2+2D6 [SC154]AMスーツ(ボトム)/騎乗用幻獣相当(部:乗/射:-/HP:+10)[32/10] 商品在庫-10/2  [飛行状態]獲得。[マイナー]の際に移動を1回行える。この効果で[離脱]不可 [LF197]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP:+0)[-/1] 商品在庫-1/1  [登場判定]を振りなおす。消耗品 [LF197]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP:+0)[-/1] 商品在庫-1/0  [登場判定]を振りなおす。消耗品 [SC153]AMスーツ(トップ)/スケイルメイル相当(部:胴/射:-/HP:+18)[16/5] 常備化P-5/10  【行】-2 [LF196]内なる無限の世界:剣(部:-/射:な/HP:+0)[-/5] 常備化P-5/5  【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加  武器と魔剣で基準・属性が違う場合、《魔剣召喚》時にどちらかを選択する [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP:+0)[9/1] 常備化P-1/4  〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP:+0)[5/0]  宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP:+0)[10/1] 常備化P-1/3  〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [SC164]魔術書(部:そ/射:な/HP:+0)[14/3] 常備化P-3/0  【心】+1 ■属性防御  肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 煌天騎士団の一員であったラスティは、ダスクフレアの脅威から子供を庇い、死亡した。 カオスフレアとして目覚めつつあった肉体はネフィリムのエージェントに目を付けられ、パフラゴニアへと送られ不滅の超獣鬼兵として蘇った。 しかし、獣鬼兵として蘇ったラスティには記憶にプロテクトをかけられ、生前のことはよく覚えていなかった。 現在はエリザベス指揮下の「苦情処理係」として、自分という存在が何者かもわからないまま、ネフィリムの敵と戦い続けている。 上司であるエリザベスからは好意を寄せられているようだが、本人は気づいているのかいないのか。 孤児であったラスティにはもともと姓はなく、オーギュメントというのは獣鬼兵登録されたときのコードネームである。 オーギュメントシリーズはエーリッヒ・ヴァイクセルが最強の獣鬼兵を開発するための実験体につけられたコードネーム。 再改造とマリア博士が開発したアーマードマッスルスーツと高周波ソードIIにより、今までの高速型から重殲滅型獣鬼兵に進化した。 アーマードマッスルスーツは生体強化装甲を解析して作られた廉価量産型生体強化装甲とも言えるもので、着用者の攻撃力を格段に引き上げる。
ラスティ・オーギュメント  性別:男  年齢:33 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ネフィリム 【ブランチ】リターナー/パットフット/獣鬼兵 【消費経験点】30(能力値:0 特技:20 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】    肉体:11(21) 技術:5  魔術:11  社会:5  根源:2 【戦闘値元値】  白兵:9   射撃:6  回避:4  心魂:10  行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:9   射撃:6  回避:6  心魂:11  行動:6 【HP】     元値:21   修正値:49 【LP】     元値:7    修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:愛  特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る  闘争:修羅道  邂逅:エリザベス・パーラメント/純愛 ■初期パス  【因縁】エリザベス・パーラメントからの純愛 ■準備された装備  部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  右手 :高周波ソードII        (必:-/行:+0/ダ:<肉>52(123)+4d6/<肉>106(207)+8d6/HP:-/射:至/-/SC146)  左手 :高周波ソードII        (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  胴部 :AMスーツ(トップ)      (必:【肉】9/行:-2/ダ:-/HP:+18/射:-/―/SC152)  その他:魔術書            (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/【心】+1/SC164)  乗り物:AMスーツ(ボトム)      (必:【魔】8/行:+0/ダ:-/HP:+10/射:-/マイナー+移動。飛行/SC154)  予備1:素手             (必:-/行:+0/ダ:<肉>29+2d6(102+1d6)/HP:-/射:至/準備不要/SC145)  予備2:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備3:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力  宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊  ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC140/自/マ/2H】二刀流  種別:強化。「右手」「左手」にそれぞれに武器を装備し、その武器で行なう[攻撃]の[達成値]+【魔】11 ■ミーム特技 【SC112/自動/自/オ/効参】◆生死去来  宣:[戦闘不能]直後。[分類:UD]を得る。[戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。代償に【LP】を[1D6]失う 【LF105/自/効/なし】◆商品在庫  「分類:一般」のアイテムを、[常備コスト:30]点までいくつでも[常備化]できる  経験点を追加して31点以上常備化することはできない 【LF105/自/オ/フ1】アエロ蒸着  宣:[マイナー]直前。メインプロセスで行なう攻撃の属性を<魔>に変更。  対象が「防:肉」を持っていた場合、ダメージ+【魔】11 【SC110/-/白/メ/2H】なぎ払い  [範囲]の対象に[白攻] 【SC111/魔法/自/イ/2H】魔剣召喚  〔T1〕高周波ソードIIのダメージを【肉】×4+4d6に変更する。 【LF101/-/自/常/なし】双剣輪舞  両手に「部位:片手」の短剣を装備している場合、両方の武器ダメージを合計する。(計算済み) 【RR052/自/常/なし】重装鎧習熟  必要能力値が【肉体】の「種別:防具(胴部)」を装備している場合、種別:白兵の武器のダメージに常時+18 【RR052/【肉】/オ/なし】地理の達人  宣言:登場判定。【肉体】11で登場判定を行う。 【SC126/自動/自/セ/2H】◆獣化  【肉】+10。[防:肉]を得る。素手のダメージを[【肉】×3+1D6]に変更 【SC126/-/自/常/なし】超獣鬼兵  《獣化》中に与えるダメージ+【肉】11(21)。(計算済み) 【SC126/-/効/効/効参】融合捕食  宣:シーン終了時。「自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」以外の特技を指定。指定した特技はシナリオ中の変更不可 ▼《融合捕食》指定予定特技 【SC114/-/自/常/なし】剣素集積  1ターンに何度でも《魔剣召喚》が使用できる ■装備 [SC146]高周波ソードII/ジャマダハル相当(部:片/射:至/HP:+0/行:+0)[14/9] 商品在庫-9/21  【肉】+2D6。【回】+2、2つ持つと【肉】×2+2D6 [SC146]高周波ソードII/ジャマダハル相当(部:片/射:至/HP:+0/行:+0)[14/9] 商品在庫-9/12  【肉】+2D6。【回】+2、2つ持つと【肉】×2+2D6 [SC154]AMスーツ(ボトム)/騎乗用幻獣相当(部:乗/射:-/HP:+10)[32/10] 商品在庫-10/2  [飛行状態]獲得。[マイナー]の際に移動を1回行える。この効果で[離脱]不可 [SC163]思い出の品(部:-/射:な/HP:+0) [-/2] 商品在庫-2/0  【HP】を[2D6]回復。タイミング:イニシアチブ。消耗品、一つまで所持可能 [SC153]AMスーツ(トップ)/スケイルメイル相当(部:胴/射:-/HP:+18)[16/5] 常備化P-5/10  【行】-2 [LF196]内なる無限の世界:剣(部:-/射:な/HP:+0)[-/5] 常備化P-5/5  【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加  武器と魔剣で基準・属性が違う場合、《魔剣召喚》時にどちらかを選択する [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP:+0)[9/1] 常備化P-1/4  〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP:+0)[5/0]  宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [SC164]魔術書(部:そ/射:な/HP:+0)[14/3] 常備化P-3/1  【心】+1 [LF197]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP:+0)[-/1] 常備化P-1/0  [登場判定]を振りなおす。消耗品 ■属性防御  肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 煌天騎士団の一員であったラスティは、ダスクフレアの脅威から子供を庇い、死亡した。 カオスフレアとして目覚めつつあった肉体はネフィリムのエージェントに目を付けられ、パフラゴニアへと送られ不滅の超獣鬼兵として蘇った。 しかし、獣鬼兵として蘇ったラスティには記憶にプロテクトをかけられ、生前のことはよく覚えていなかった。 現在はエリザベス指揮下の「苦情処理係」として、自分という存在が何者かもわからないまま、ネフィリムの敵と戦い続けている。 上司であるエリザベスからは好意を寄せられているようだが、本人は気づいているのかいないのか。 孤児であったラスティにはもともと姓はなく、オーギュメントというのは獣鬼兵登録されたときのコードネームである。 オーギュメントシリーズはエーリッヒ・ヴァイクセルが最強の獣鬼兵を開発するための実験体につけられたコードネーム。 再改造とマリア博士が開発したアーマードマッスルスーツと高周波ソードIIにより、今までの高速型から重殲滅型獣鬼兵に進化した。 アーマードマッスルスーツは生体強化装甲を解析して作られた廉価量産型生体強化装甲とも言えるもので、着用者の攻撃力を格段に引き上げる。

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