グッドエンドはもう飽きた!

ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ内検索 / 「グッドエンドはもう飽きた!」で検索した結果

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  • グッドエンドはもう飽きた!
    381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 02 17 59.89 ID XOL9pjp80 [1/2] しかしあれだね、どうしてコンベンションを公開オナニーの場であると思い込む輩が多いんだろうね まどマギかぶれのGMが糞鬱ENDもあり得るようなシナリオを作ってきて (例えば「少女Aは愛する彼のため洞窟にある○○の花が欲しいと依頼している」という前書きで、 PCが見張りをつけるかよくよく警戒していないと少女Aが勝手に洞窟に入ろうとして野盗の人質にされ、 長々とダンジョン攻略をやったり選択肢を間違えたりするとレ○プだの少女惨殺だの悪霊化→真ボスだのが起きるシナリオ) PLはPLでグッドエンドはもう飽きた!と言わんばかりにGMが期待している裏END(含バッドエンド)をほじくる陰湿な性格になり とうてい外に出れるような状態じゃないのに「グッドエンドはもう...
  • スレ369
    ...のロール違いますよ グッドエンドはもう飽きた! 暴力よりも怖い非暴力 やっぱり真実の愛じゃなかった お前のシナリオが改善されるかチェックしてやる 俺の嫁は一日ふなっしー 俺達だけが面白いセッション エターナル俺ハーレム男 謎の鳥に殺された話 合わないAとB 原作ノベルのアンチまんまシナリオ 全滅させて心に残るコンベンションにしよう シナリオが進まないなんて勘弁しない ネットは危険だから性別偽ってるんだよね?分かるよ あああああああああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!! 嫌いなアニメの主人公を悪役に ファリスは異常者の集団だからね NAGOYAの仇を鳥取で討つ 俺はあのハイレベルサークルで認められた男だぞ 理想のTRPGのためならなんでもする 酷いだろ、これで大学生なんだぜ この水路に罠はないよ 僕の作ったシステムを勝手に遊ぶなんて!
  • 絶対にグッドエンドシナリオ
    697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 20 30 ID ??? PLの努力は最初から全て無駄、というエンドはバッドだろうがハッピーだろうが悪だと思う。 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 22 09 ID ??? 697 でもPCがどんな行動をしても必ずハッピーエンド、ってめったに存在しなくね? クライマックスが戦闘の時点で、負けたらハッピーエンドじゃないし……。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 25 28 ID ??? 699 PLが一人でも死んだら「全部夢でした」と言い張るGMもたまに居る いっそバッドエンドにしてくれと 851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 21 50 27 ID ??? 絶対にグッド...
  • このGMバッドエンド好きすぎるわー
    199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 00 45 13.48 ID n7G7gAYi0 [1/3] 換気がてらプチ報告して寝る。フェイクあり。 「自分は自分の思いついた自分的格好良いキャラを演じられれば後はシナリオがどうなろうとかまわない!むしろキャラの設定や性格によってはグッドエンドじゃなくバッドエンドを目指す事も当然!」 と言う主張をサークルでしていてそれに賛同するよう調教した他PL達とでバッドエンドにしていたりした奴が twitterで「また今日もバッドエンドになってしまった。最近あのGMのセッションでバッドエンド多過ぎる」 なんて愚痴なのか自慢なのか分からん事をつぶやいてて そいつのフォロワーには実名こそ出てないけど俺のハンドルはそいつが出してるから 俺のハンドル=バッドエンド大好きGM として認識されている。 毎回そいつのツイート鵜...
  • バッドエンドオナニスト
    845 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1187-xrUw)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 33 35.81 ID gMdY/4La0 [1/3] 816を見てひとつ思い出したのがあるので報告。 システムはあまり関係ないので割愛。 とりあえず現代異能モノとだけ。 問題があったPLをAとする。 Aにだけはハンドアウト固有の事前情報があり、開始前にGMからメモ用紙で教えてもらっていた。 俺を含むその他のメンバーは特になし。 開始早々事件が起きるが、Aが早い段階で固有情報と事件を結びつけて何か感づいたらしく セカイ系アニメの登場人物がするような思わせぶりな独り言を繰り返すようになった。 どういうことかと聞いても気づいてないのかスルーしてるのか俺達にはそのことを一切教えない。 やっと反応したかと思えば「ちょっとねw」とはぐらかすだけだった。 846 名前:ゲー...
  • バッドエンドスキー
    582 名前: NPCさん 2006/07/02(日) 11 17 50 ID ??? ちょっと箸休め…にゃこの流れじゃならないか。突き出しの捏ねた。 数ヶ月ほど前の話なんだが、自らの全てを奪った村に復讐しようとする、PCの知人を止めるってシナリオがあった。 わりと村の全員が魔女狩り裁判のごとくに共犯で、無知ゆえだったとは言え弁護のしようも無い。 というか、復讐者にすりゃ相手の無知なんて情状酌量の内にも入らんわな。 解決はしたけど、知人の全ては失われた後だから救われた感じは全然なかったね。 PCがその過程に少しでも関与出来てかつ失敗した、ってわけでもないし。 ま、こういう話自体はありなのだが、「あなたの知人はシナリオ導入の時点で確定で不幸になります」 「わりと欝なシナリオです」ってのはシナリオ紹介で注意して欲しかったなあ…。 紹介じゃ、苦しい村の中でも暖かな一幕を...
  • グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない
    783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 41 33.17 ID CMSlbfEQO 天羅万象の吸血姫とかいうシナリオがマルチバッドエンディングだった(グッドエンディングが書かれていないらしい)。 前にPLをやってバッドエンディングに直行したGMに「グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない」という理由で、シナリオに書かれているバッドイベント(村人の暴動)を早められてこちらもバッドエンドに直行した。 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 43 44.35 ID KT4YjuWYO あまりにも正統派で語る事がない 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 22 26 35.29 ID 8BgrDhFR0 吸血姫 露骨にバッドエンドっぽいタイト...
  • 強制バッドエンド 仲間を大切に
    408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 11 12 ID ??? 投下。 GM俺。 鳥取でキャンペーンやると、その終わらせ方についてPL達からはハッピーエンドの要望ばかりが来た。 そりゃーそうだと、キャンペーンのたびにハッピーエンド打ってきた。 しかし、ハッピーエンドばかりでキャンペーン終了手前、PL達がほのぼの消化試合みたいになった。 そのマンネリ感が嫌だったし、ハッピーエンドの有り難味が薄れる気がしたので、 とんでもないバッドエンドを告知なしで打った。 切なさ全開のバッドエンドでPL達が泣くの見て、ハッピーエンドの価値が相対的に高まってくれれば…。 と思ったが、次回キャンペーンを打つと大半のPLにスゴイ消極的に接された。 どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 俺は困か?。 409...
  • 俺がバッドエンドをハッピーエンドに書き換えてやる!
    572 : ◆px7QZp4fIE :2015/08/18(火) 23 51 28.07 ID 8UHGPdNV0 321の報告みたいなハッピーエンド厨の話なんだけど 「ちょっと苦いエンドになる話です」 と言う触れ込みがあった卓に入ってきて 最後の最後で強引な理屈で、デウスエクスマキナのごとくヒロイン含めて全員救済エンドをPL側から吟遊し出した GMにもちろん止められたけど 「セッション中に出てきたこの伏線を俺の考える通りのものだった事にすればヒロインを救える!そうすべき!」と折れず、曲がらず GMがそもそも伏線じゃないとか設定はそう都合よく変えられないと言っているのに 「ヒロインが死ぬとか最下級のバッドエンドで吐き気がするから俺が何とかするしかない」と言って 「TRPGにおける設定なんてものはGMが一人で作るものじゃなくて卓の人間が自由に変更して良いべきものだ」なんて真顔で口にした ...
  • TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない
    55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19 25 06.08 ID psqD6TeVI [1/2] 報告するわ シナリオ中急にGMが「残念ながら君たちは真相に辿りつけなかった。バッドエンド」と言われた 唐突だったんで納得いかず食い下がったら PC全員で振る知覚判定とかの、失敗回数の累計が一定回数に達したらバッドエンドになると教えてくれた 失敗人数はそのまま合計数を増やしていたとの事で 「TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない。価値が下がる」と言われた また、GMは全員で判定して誰か一人でも達成値が越えていれば判定成功と言うのが嫌いとの事で、そういうものだと思ってるPLを痛い目に見せたかったらしい 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19 26 34.16 ID psqD6TeV...
  • 俺以外がバッドエンドを使わないよう監視してやるよ
    700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 12 32.82 ID GxGvOgHX0 「俺はバッドエンドが好きだから俺がGMのときはバッドエンドになりがちなシナリオを提供するのが礼儀だと思っている」 「だがプロではない他のGMにバッドエンドをやられるとバッドエンドという物の価値が下がると考えている」 「だからこのサークルで俺がPLの時はハッピーエンド前提のシナリオにしないとダメ」 「特に報告者はハッピーエンドシナリオが人気あるんだからハッピーにするために死力を尽くすのが礼儀」 「バッドエンドが嫌いならPL参加しなければ良いか、GMやり続ければ良いだけじゃない」 「俺はお前が安易なバッドエンドに手を出さないよう監視して警告し続けてやるよ」 こんな事を平然と言われた事あるよ 結局数年やって主義主張の違いと根回し力の差で俺が出て行く事になったが… ...
  • 勝手にシナリオ続編作ってバッドエンドに
    748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 49 13.47 ID GgFjxMA/0 [1/3] 煙草談義中に悪いけど報告良いか? こっちもどっちかったら愚痴向けかもだが 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 51 35.86 ID jCNvmFQSP [3/4] 報告しなはれ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 57 15.69 ID GgFjxMA/0 [2/3] おk把握 GMでもPLでもやたらめったらグロ鬱展開にしたがる奴が鳥取にいるのよ GMならどうあがいても絶望なバッドエンド展開だらけ、PLならわざとらしくバッドエンドフラグ立てるっつーか 依頼人を見捨てて逃げるしかないような展開に持って行った上で、それでも残ったらPCの死...
  • この惨状は俺の感覚では通常エンド
    183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 21 35 45.55 ID cjC69BY90 [1/4] PCは生き残ったけど守ろうとした街は燃やされPCに関わった人は全て死亡と言うバッドエンドを(少なくとも俺はバッドエンドだと思う)を体験した GMに終わった後で何がまずくてバッドエンドになったのかを聞いた GMの言い分としては 「君の感性ではバッドエンドかも知れないけど僕としてはこれは想定通りの通常エンド」 「死んだ人たちも別に普通に死んだだけだからアンデッド化された街の人をPCが殺さなきゃいけない訳でもないからバッドとは言えない」 「君が言う、街の人たちも全部守れるような都合の良いグッドエンドは用意はしてなかった」 「どうしてもグッドエンドじゃなきゃだめなら、GMの用意したストーリーのレールから外れて自分で道を開拓するくらいじゃなきゃだめ」 「ス...
  • 私とGMのおかげで味のあるバッドエンドになった
    66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 00 36 11.33 ID +TeFX28G0 [1/2] 一件プチ報告させてくれ とあるオンセで、システムは現代異能モノ シナリオはかつてチームを組んでいたがある事件で記憶を失ったPCたちが、その事件で死んでしまったメンバー(ヒロイン)の命日に偶然集まって真相に迫るというもの んでGMからPC同士はチーム組んでたから仲良くしてねとのお達しだった しかし当日になって、あるPL(以降A)が他PCと仲良くする振りをしているが心底から恨んでいるというキャラを出してきた 事前説明から逸脱しているキャラだったので他のPLと一緒にGMにこれはだうなのかと聞いたが「美味しい設定だしいいでしょ?」の一点張り 仕方なくセッションを進めることになった 結果、Aが時折妨害してきたものの他のPLの協力でシナリオは無事クリア Aは...
  • ラスボス口説かないとバッドエンド
    906 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 01 12.98 ID ??? トラウマが… ラスボスに取り付かれたヒロインの名前がGMの名前で ラストバトルPC1が口説いて愛に目覚めさせないとバッドエンドなんだぜ… しかもちゃんと名前呼ばないとダメとか なんで最初チョイカッコいい兄ちゃんが半ば強引にPC1に決めさせられたか理解できたぜ 907 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 02 54.01 ID ??? うひぃ……。 公式シナリオで偶然の一致だったら南無としか言えないが、 そうでないなら立派な困ったちゃんだなぁ……。 スレ267
  • バットエンドはお前達のために克明に描写している
    329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 13 12.16 ID hZH+bEYe0 [1/2] 流れきって報告 元々の殺意が高い上にバッドエンド(BED)の演出に凄く力を入れる人が居た。 普通BEDと言えば「仕事は失敗した。君たちはそれぞれこうなった」 くらいの控えめが多いと思うが、そいつは世界観からその後の人生までがっつりやる。しかも残酷に。 例えば魔獣討伐に失敗したら、撃ち逃した魔獣が街を襲い殺されていく住民を力入れて描写した上 結局他の奴らが倒した後も被害者たちにPCは恨まれて殺されたり仲間内から村八分にされる。 なんてことないはずの合成用アイテム入手に失敗したら、他国が先に合成完成させて兵器転用して(ry といった感じ。全て失敗時について事前に言及はなかったし、最初はそこまで大ごとの感じじゃなかった。 悪意持って膨らませすぎだし、グ...
  • アドリブバッドエンド疑惑
    457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 46 08 ID ??? 悪い魔法使いに拐われた娘を助けに行くシナリオで、魔法使いの住む古い館に行く途中に 何の脈絡もなく目の前に現れたウサギをレンジャーがしとめてウサギ鍋にしてドワーフが ラビットフットと毛皮を作ったんだ。 その後で、魔法使いを締め上げて娘をどうしたのか聞いた結果、食べたウサギがシナリオの 救出するべき娘だとわかった。ラビットフットと毛皮をディスペルしたら人の生足と生皮に なった。 殺したウサギは娘じゃなかったとかのアドリブがきかない困ったちゃんだった。コンベで何人かは 初対面なのにスゲー気まずかった。結局魔法使いをぬっころして人食いの濡れ衣をきせて 足と皮を遺品として持って帰った。 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 53 22 ID ??? ...
  • 知ってるシナリオだからバッドエンドも見てみよう
    448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 05 57.16 ID B3LWKNv40 [1/3] こんな状況ですが困報告してしまって宜しいでしょうか? 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 07 07.00 ID aFbeKM3l0 [1/2] どうぞどうぞ 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 23 28.55 ID B3LWKNv40 [2/3] プチと言えばプチでしたが、声の大きいPLさんがセッション中に色々な提案と言うか命令に近い感じで俺含む他のPLに指示を出してまして 何度かシナリオ中に進行がまずそうな雰囲気になったにも関わらず 「あー、あれは大した事ないので放っておいておk」とNPCを放置したり、情報調べきる前に敵と接触した...
  • バッドエンドになったらお前のせい
    681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 10 30 50.26 ID ??? 671 判定失敗すると滅茶苦茶煽るGMとPLに当たったことあったなと思いだした 失敗すると「なんでこのくらいで失敗するんだよ」 ファンブルすると「バッドエンドになったらお前のせいだからな」 判定の難易度がどれもバカ高いのもセットだったから 判定せず成功だと認めさせるべく口プロレスに持ち込んだ俺も困 スレ296
  • 依頼を受けると失敗
    29 名前: NPCさん 04/11/20 16 02 06 ID ??? 確信犯的にデスシナリオを作るマスターに会った事あるな。一見一本道のお遣いシナリオなんだけど、その通り動くとミッション失敗。 しかもグッドエンドは設定してない。自分で考えろ、面白かったらアドリブでグッドエンドにしてやるから、って事らしい。 コンベで初めて会ったマスターにやられたら無理だって。 30 名前: NPCさん 04/11/20 17 11 39 ID ??? 29 そりゃあ最低のGMに当たったねえ。ご愁傷様。 そういう、苦行派に名を借りたサディストは始末におえんわな。 31 名前: ミル㌧ ◆RHWMwafXjw 04/11/20 19 49 01 ID ??? コンベとかでシナリオ失敗すると、 「シナリオ複数用意していたからこの依頼尾受けなければ良かったのに・・・」 ...
  • ボスをカバーリングしないとバッドエンド
    724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 28 57.02 ID ??? ボスをカバーリングで思い出したけど逆の事されたの思い出した。 ボスをカバーリングしないとバッドエンド。 ボスがPC1の恋人でさ、まあ、もう理性とか知能とか無くなってて殺すしかないシナリオなんだけど そこでPC1がボスをそれでも殺せないみたいな感じでかばわないとボスに皆殺しにされる。 かばうと奇跡的に自我を取り戻して自殺して終わる。 ちなみにノーヒントだった。先頭の難易度はアリアハンを旅だったばかりの勇者一行がゾーマに 挑むレベルだった。 725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 32 18.07 ID ??? 乙でした。完璧な脳内当てです。 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 37 51.75 ...
  • 龍退治には(俺だけ)もう飽きた
    695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 10 22 21.88 ID UD87ORzx0 キャンペーン途中抜けされて迷惑を被った件を報告 その当時プレイしてたドラゴンズドクマに影響を受けていたんだと思うけど、 なんだか無性にドラゴン殺しがテーマのキャンペーンをやりたくなって、 最初に因縁のドラゴンが村を襲い、その生き残り達がPCだという展開をやったら、 もうちょっと別の設定のキャラクターやりたいと言った人がいたので、許可した。 確か、理由や過去の設定はどうあれドラゴンを倒すことを目的にしているという一点さえ守れるなら好きにして構わない、 みたいなことを言ったと思う。 それでその人は金と名誉の為にドラゴン殺しを狙ってるキャラクターを作ってきた。 そしてキャンペーンの途中で、ある程度の金と名誉を手に入れたから、 無理をしてドラゴンを殺す意味が無く...
  • なんで敵倒したのにバッドエンドなんだよ
    870 名前: ◆vbdCUJwJUQ [sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 15 07.27 ID ??? コンベで遭遇してしまった困について報告。 オレはGM。 シティミッションをやったわけだ。 進め方は、現在の情報項目が提示してあり、それを調べていく。 幾つか隠し項目があって、それは話を進めていくと調べられる。 そんなふうに進めていくことにした。 また、項目にないことでも提案があれば受け付ける。 この進め方はPL達に説明した。 で、困はあるNPCが敵であるというのがわかっただけの段階で、その敵に対して突撃を掛けた。 黒幕も、事件の目的も何も分かっていない状態で、だ。 他のPLは止めたんだが、聞く耳持たず。 オレからも今はまだ拙速に過ぎると言ったんだが、強硬に突撃を主張した。 他のPLは止めろ、どうしてもやりたきゃ一人で行け、みたいになっていた。 結局一人でそ...
  • GM続けてやらせるために全員バッドエンドにしよう
    690 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-YRnx)[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10 32 05.24 ID kxcZx2mba そろそろ時効だと思うから吐き出し。 俺がGMやったキャンペで最後にPCが皆思い思いの方法でバッドにした。 「エンディングは各々GM主導ではなく自分で演出したいが良いよね」と言い出して、「良いよ」と言ったら言質を取ったと言ってから 一人は力の反動、一人は力に溺れて堕落、一人はそもそも最終回だからと使ったら死ぬデータを使ってみたかったと使って死亡、最後の一人はなぜかラスボスの遺産を使って俺ならもっとうまくやるエンド。 「さあ、このままだとバッドで俺たちも気分が良くないからキャンペ第2部をやってなんとかしてもらわないとね。という訳で次回もヨロシクゥ」とか言われたので ネタがない、やる気も今はない、PLやりたいと言ったが 「ネタ...
  • バッドエンドになったのはGMが情報隠したせい
    573 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 15 49 16.27 ID C81pTTM8O グダグダのお茶うけ代わりに自分の失敗談でも ダブルクロスなんで大したことないどころか、コンベじゃフツーだよ&自分も悪いとこあったから事故レベルかもしれないが ヒロインが自分の知られたくない過去と正体を隠しており事件を追う過程で、ヒロインの秘密を知ってしまう それを知られたヒロインが絶望してロイスをタイタス化(絆をデータ化したもの、生還なも関わる重要値、要はシステム的に相手から拒絶された演出) ヒロインを救うためには新たに彼女のロイスを結ぶ必要があるというギミックを仕込んだんだ しかしPC1イベント前に情報があらかた集まった段階で、身の安全確保のためか保有できる枠を全部埋めようとした キーワードが足りなくてアイテムにまで名前をつけようとしていた そこで「後の重要イベント...
  • 持ち回りキャンペーンでマルチバッドエンド
    655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 07 36 19.36 ID ZTRiPBj3O たまには報告者になってみようと思い立って報告。 持ち回りキャンペーンでの出来事。 導入でたまたま俺のPCが一人、って場面にPC一同が色々借りがある偉い人が急な依頼を持ってきたんだ。 PLで相談しようと思ったら秘匿性と迅速さが要求されると言われてメタで相談しないですぐ受けるか受けないか決めろと言われ、 困ったけどともかく受けてみることに。 ヤバいかなぁと思いつつもパーティー集まって目的地へ出発、警戒したほどでもなく無事冒険の末事態は解決したんだけど、 エンディング後に拠点の街にPC達が戻ると、俺のPCの幼なじみNPCが謎の一団に襲撃→誘拐されてるって事態になってた。 「最初の依頼を断ってたら、今回のセッションはこっちに対処する流れだったんですが残念だったね」...
  • シナリオ外したらGMがどう動くか見てみたい
    727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 21 43 11.33 ID jss43m1P0 [1/13] 話題変わってしまってすまん 困と言えるほどじゃないとは思うので、困になる前に対処を考えたいんで相談したい もしかしたら俺が吟遊なんじゃないかとも思うのでそれも気付いたら指摘して欲しい シナリオの先読みとかをして、GMの望むシナリオの方向を見切った上であえて違う方向にキャラを動かすPL(A)がいる AはPL間でも影響力が高く、俺のシナリオを色々良い感じに攻略してるので他PLからも信頼度が高く 俺もグッドエンドになるよう誘導をかけてたりAの行動が良い感じに成功する様にしているのもあるんだけど 他のPLも俺のシナリオではAの行動が最適解だったと思っている。 Aに何でGMの思ってる方向を分かった上で違う動きをするのか聞いてみたところ ・PLは別にG...
  • ハッピーエンドに持って行きたがるなんて困だ
    181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 31 30.35 ID 81WQQUcn0 [1/23] 一通り結論出たみたいだし、ちょっと投下したいんだ 周囲にメンバー募集しているサークルもないから抜けられる訳ではないので 「抜けるのが正解」というのが綺麗事な正論でしか無いと言うのが前提で聞いて欲しい 俺のサークルにいる困の事を 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 33 09.63 ID ncxsbyh/0 181 空気悪くしても相手たたきだすか、サークルを割るように動くんだな。さあ、報告どうぞ 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 36 48.40 ID 81WQQUcn0 一言で言うなら吟遊GMなんだけど ちょっと普通と違っている...
  • 狂人を説得できなかったからGMは糞
    309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/25(水) 09 09 25.03 ID H3Gb6kY90 [1/2] 単発シナリオで悪手後に事故が起こったら糞GM認定された 「全人類に特殊なエネルギーを照射して、一段上の生命体へのステップアップを促す」 という目的の機械を、破滅願望がある人格破綻者の博士が悪用して 過剰なエネルギーを照射することで全人類の脳を沸騰させて殺戮するマシーンに改造 それをPCが止めるって話だったんだけど スイッチを入れて起動音が鳴ってる描写してあと10ラウンド以内に敵を制圧できないと 装置を解除する時間とか間に合わなくなって失敗になるよって言ってるのに 呑気に博士に対して無駄な説得をし始め20分くらい経ったがまあゲーム内では3ラウンド経過くらいの処置に留める ガードロボットとの戦闘ではPCの出目が最悪でほとんどが期待値以下の出目ばか...
  • TRPG版黒部の太陽
    676 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/06(月) 22 46 01 ID ??? 初心者だった頃の話 やっぱり初心者のマスターが、トラップだらけのデスダンジョンを組んできてな まあ本人は悪意無し(当日、バランス調整なんて概念は知らなかった)だし 俺達がゴブリン退治はもう飽きた!とか騒いだせいなんだが 高速で落ちてきて再浮上する(高速ドッスン)天井と、その床バージョン(浮上して潰す)とか 落ちると地下水脈に直結で海まで流される窒息死確定落とし穴とか エンドレスでギロチンが落ちてくる即死ドアとか あっさり盗賊が潰れて死に、魔術師が溺死し、僧侶が首を刎ねられて…… H筋戦士ばっかになった俺達は、すわ全滅かと覚悟したんだが そこで大工の息子がこう言った 「壊そう」 彼のキャラはドワーフ戦士 何故か持ち歩いてたツルハシを仲間に配り、土...
  • 醜聞を暴いたお前のせいで組織滅亡バッドエンド
    436 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d1fe-/sNf)[sage] 投稿日:2016/11/25(金) 16 09 10.86 ID uKfZDK4c0 [1/2] 少し意味不明なことが起きたので聞いてくれ。 前提として「組織Aと組織Bとは対立しており、組織Bは悪役なのでPCは基本的に組織A所属」「組織Aの内部でも鷹派と鳩派との派閥争いがあり、鷹派はかなり過激なのでPCは中立か鳩派が普通」の世界観。 渡されたハンドアウトは全員組織Aの俺だけ鷹派で、他は全員鳩派だった。しかし組織Bと戦うシナリオだったので共闘する際に問題はなし。 GMは「合意の上でならPvPをしてもいい」とのことだったので、PL同士は笑っていられるレベルでPC同士を少しギスギスした関係にした。 結果としてシナリオ目的は達成したけどその過程で鳩派の醜聞も生まれてしまって、俺がそれを暴いたことで鷹派が少し勢...
  • どうやっても勝てない史実物
    359 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15 32 28 ID ??? 流れ読まずプチ報告 昔の話ですが 「二週間後にゲームをやろう。シナリオ考えといて」とAがみんなにメールしたのが始まりで、 当日Aは「現代能力者物はもう飽きた、戦国武将物がやりたい」とお菓子の小袋を投げつけてダダをこね、 「自作するから待って」と白紙のルーズリーフに名前と能力を書いて皆に配ったものの、 あまり聞かない実在の武将ばかり(ちょうそかべとか佐竹とか) どうやら関が原の戦いあたりらしい。 さらに始まってみても「○○はこれこれこういう逸話を持っているからそんな行動はしない。突っ込むはずだ」とか 「××にそんな知識は無いはずだ。ここは騙されるところなんだ」と史実に基づいて指摘。 PLから「この戦い、どうやっても勝てないのか?」と突っ込まれると当たり前じゃないかと満足そうにうなづく。...
  • どうやっても救えない想い人
    637 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/19(水) 20 26 40.65 ID 8akF4Dqu0 ダブルクロスで推奨Dロイス想い人・Dロイス対象をシナリオロイスに指定推奨になってるハンドアウト取ったら そのシナリオロイスはなにをどうやっても絶対に救えないってシナリオにぶち当たったことがある 他のPCのシナリオロイスは甘め裁定までして救わせてて 他PCのハッピーエンド横目に一人だけサッドエンドはかなり辛くて 終了後に訊いてみたら救えないこと確定のNPCですと断言された ワークス指定が無いからって地雷ハンドアウトを見抜けなくて シナリオブレイクしてでもメリーバッドエンドに持ち込む度胸が無かったのと それ以来内輪化してる他所からのご招待が怖くて受けられなくなった自分が困 638 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/19(水) 20 34 15.75 ID UPspOFRi0 ...
  • スレ127
    MKPは無し オンセで推理モノは危険 一年戦争から逆シャアまで こいつに特攻して死のう死のう タイムパトロールの矢事件 お前の尻が欲しい ガープス・キャラ自慢 魔王Jrと魔剣 やれば分かるから BLには百合 腐れ三国志 そして世界はまた巡る 絶対にグッドエンドシナリオ
  • 思ったよりひどい鬱エンドじゃないか!
    自分から地雷に突っ込んできて自爆された文句を「ここに地雷埋めとくな!」と怒られた経験 「相当うまくやらない限りバッドエンド、鬱エンド気味になります。グロ展開もありえます。それでもいい人だけ来て下さい」 という触れ込みで募集したセッションで 「大したバッドエンドでもないだろう」とたかをくくって参加したPL 推理物ではないが、シナリオで名前ありで出て来たNPCがほぼ全員殺人鬼にやられてしまうエンドとなり 「思ったよりひどい鬱エンドじゃないか!許容できる範囲超えてる!ふざけんな!」 から始まり散々罵ってくれました 鬱エンドとか考える時点で頭がおかしいとか結局のところ鬱シナリオなんてGMの独りよがりだとかエンタメをまるで分かってないとか さらに「苦手な人がいるかも知れないのに卓を立てるなんてダメ過ぎる」って 「だからちゃんと告知しましたよ」と言ったのに「コンベで立てるんだから万人受けする様にちゃ...
  • 後輩のおかげで更生して彼女もできた元困
    58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/14(火) 09 57 38.27 ID aApKa+1f0 かなりプチだがこの季節の思い出 入ったサークルの同学年に、GMに時にどうやってもバッドエンドみたいなシナリオをいつも回す奴がいて浮き気味だった。 そのまま翌年の春になって、新しく入部してきたちょっとチャラいお調子者の後輩が俺ここ希望っすってそいつの卓入った。 その新入生が理不尽バッドエンドでキレて辞めるとか言わないかなと不安がってたら楽しめたらしく、 虚淵リスペクトっすか!先輩ハンパないっす!みたいな感じでそいつに懐くように。 それからちょっとした後そいつの卓に欠員出てピンチヒッターで参加したらバッドエンドの片鱗もない普通の楽しいシナリオだった。 セッション後にいつものバッドエンドどうしたのよみたいな感じで冗談ぽく聞いたら、 無邪気に慕われた事で今までのGM対...
  • 本当はPCを死なせたいがNPCで我慢してる
    819 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 21 11 16.98 ID ucTGlFdjO [1/3] 人によっては困じゃないかもしれない程度だがNPCの扱いで思い出したので報告する。 シナリオ重視派でドラマティックな展開が好だがNPCの死亡率が異常に高いGMがいた。 彼曰く、人の死こそ最も効果的にシーンを盛り上げる力があるとのことで例を挙げると ○病気のヒロイン助ける→同行したヒロイン唯一の肉親NPCがPCかばって死ぬ ○町を恐怖で支配して秩序をもたらしたマフィアを逮捕→改心の直後部下に殺される こんな感じでグッドエンド?でも誰か死ぬ。根っからの悪人ではなく重要な人ばかり。 しかも描写が凝ってるんで後味が悪い。理由聞いてやんわりとやめてくれと言ったら 「本当はPCを死なせたいが流石にキツいだろうからNPCで我慢してる」的な反応がきた。 そんなG...
  • またお前の調整がおかしいに違いない
    49 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b9b0-VSqr)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 20 15 37.89 ID xYIuX75d0 プチ報告。フェイク込み そいつは俺の卓に熱心に参加してくれてた奴なんだけど、 あるセッションで、GM(俺)の調整不足で卓が荒れかけた事があって その時は調整ミスを認めて調整し直して続行し、なんとか円満に乗り切った。 それでそいつは味を占めたのか、次のセッションではそこまで調整ミスでもなかったのに ダイス目が振るわなかったせい(90%の判定を5回連続で失敗するぐらいのレベル)でバッドエンドになりかけた時 「GMの調整が悪い!調整し直せ!」と強固に主張した。 正直ダイス目が振るえば(というか普通程度の目が出れば)その状況からでも普通にグッドエンドに行ける調整なのでやんわりとそう伝えて拒否したら 「そんな事言ってどうせバッドエン...
  • ハッピーエンドに行けない事故
    807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 52 16 ID ??? もしかしたら事故の領域かもしれないけとプチ報告。 特定のクラスのブレイクスルー技がないとハッピーエンドいけないシナリオ構成なのにGMから「○○いれてね」という指示がなかった。 おかげで解決法わかっているのにバッドエンドしか行けなかった。 ついでにボスの相性的にあるクラスは特技がほとんど役にたたない事も示唆がなかった。 おかげで一人、最終バトルが観戦席だった。 808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 57 58 ID ??? どうみても事故だ 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 58 05 ID ??? ご都合主義が嫌いなんだろう 事故だ スレ203
  • バッドエンドしかありません
    463 名前:NPCさん :04/06/17 10 41 ID i4s6feJe せっかくだから転載晒しage 22 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/06/17 05 39 ID ??? ちょうどいいスレがあるようなんで書き込ませてもらおう。 俺は今までSWとGURPSぐらいしかやったことなかったんだが、よくオンセを一緒にやる知り合いが アリアンロッドやりてーとか言い出してGMやってくれと頼んできたもんだから渋々承知。 わざわざルールブック買って来て、オリジナルシナリオ作成ですよ。 そんで、そいつ以外にPLやりたい奴がいないもんだからタイマンプレイ。 シナリオ自体は「街のとある富豪の娘が誘拐の標的にされており、それを防ぐ為に富豪がPCに依頼。 しかし、結局攫われてしまうその娘を、アジトから救出する」という単純なダンジョン攻略もの。 ただ娘付きの侍...
  • リプレイの敵をコンベで
    672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 00 17 31 ID ??? SWと言えば昔コンベでターシャスの森に樫の樹の古木の枝をとってくるって依 頼を魔術師ギルドから受けて、とりに行ったら妖魔の大群に襲われて死んだこ とを思い出した。たしかGMはリウイが助かる為にやった事でこんな風に命を落 とした者が沢山いるはずだ。あいつは犯罪者で勇者じゃねえと終わった後に俺 たちにエキサイティングしてた。俺たちこそお前はGMじゃねえと言いたかった 。 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 00 19 07 ID ??? ワラタw 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 00 35 53 ID ??? 何でリウイのせいで 672がそうなるのか教えてくれないか 675 名前:NPCさん[sage] ...
  • 全困ったちゃん入場2
    300 名前: 今さら揃えた 2006/07/28(金) 21 02 16 ID ??? 全選手入場!! PC殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! ドラゴン1億匹!! 逆恨みGMだァ――――!!! バッドエンドはすでに私が確定させている!! ノバ2ndテクニカルのGMだァ――――!!! 席をたちしだい舐めまくってやる!! 昆布をおしゃぶり(ダイスも?) おちゃらけ男だァッ!!! 素での振り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素での判定クリティカル 8が6ゾロ ダイスいかさま男!!! 真の人格を知らしめたい!! 代表を様付けで呼ばなければ許してはなかっただろう ●●や▼▼という人格だァ!!! MKPは3回制覇だがN◎VA報告ならオレのものだ!! 2枚目のキャラシー 千早神牙だ!!! ロールプレイは完璧に!! 家でセッション 女...
  • 君達は生き残ることができるか?
    598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 06.37 ID JYt8Kiev0 [1/2] 相変わらず報告が豊作というか、凶作だねえ。 キャンペーンのEDの後にGMがやらかしたので、俺も報告させて貰うよ。 要ガノタ知識。 ガンダム戦記のキャンペーンをPLで参加したんだ。PLは俺含めて4人。 「負け戦と厳しい現実」がテーマで、 ジオン側でオデッサ撤退戦~ア・バオア・クーまでの戦闘を戦い抜くキャンペーンだった。 途中PCが結構が戦死したり、出てくるNPCがボロボロ死んだりしたけど、 PL全員ガノタだったしテーマがテーマなので楽しく遊んでいた。 キャンペーンラストにて、新PC含めて何とか全員生存。 EDにて、終了時間がオーバーして、電車の時間が迫っていたので急いで解散。 GMからメールで今後PCはどうするかを決めるように言われた。 決めた...
  • ヒロインは身内キャンペーンの俺のPCの嫁
    77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 15 37 43.49 ID ??? 22を読んでたらなんとなく思い出が蘇ったので ちょっとやるせなかった話を とある小国が侵略者に制圧される寸前でPCは国民を同盟国に退避させるために絶望的な戦いに挑むシナリオで完全グッドエンドはないとあらかじめ明言されてて、 たまにはそういうのもいいな、と思って参加したんだ。 逆にグッドエンドがないからこそ出来る熱いノリとかもあるわけで最初から分かってればいくらでも楽しめると思って遊んだ結果、予想外にうまく行ったんだよ。 国そのものは救えなかったけど、国民の退避とか、追撃してきた黒幕の撃破とか。 理解し合えた敵軍所属のヒロインが生死不明になってしまったけど普段あまりできないPCが再起を誓うとか、必ず探し出すとかそういう演出でしめれては概ね満足してた。 アフタープレイまでは。 ...
  • どうループしても絶対にバットエンド
    739 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22 31 41 ID ??? 738 昔ひぐらしがアニメ化してたころに最初に強制バットエンドで同じキャラで やり直しでバットエンドを回避で別のバットエンドを繰り返しというのを やられた事を思い出した。システムはNW2だった。 ひょっとしたら白き陽の御子のパクリだったのかも。 740 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22 40 46 ID ??? 黒っぽい灰色だな。 割とよくあるネタではある。 741 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22 44 18 ID ??? ループネタなんて定番だしな。 ギャルゲーとかだけでも腐るほどある。 そして、良作が結構多いので…… 742 名前: NPCさん [sage...
  • シナリオ分岐はロールプレイの邪魔
    244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 08 49.46 ID iyOQCoYJ0 [1/3] 似たような話で思い出したことがある。 ちょっと前にロールプレイが好きってPLたちとTwitterで知り合って、GMを頼まれて、ロールプレイが重要なシナリオを書いた。 PCが選択することで大きくストーリーが変わるようなシナリオ(事前にあまりにも悪いことをするとバッドエンドになるかも、と通達した)にしたらプレイ中にすげえ文句言われた。 なんでもPCの行動でシナリオが変化したらキャラクターを演じることで不利益が出るかもしれないから上手く演技できないしやめてほしいとか。 なりチャですらねえ! CRPGですらねえ! ゲーム以前の問題で常識が通じねえ! 文化が違う! というかお前のそれをロールプレイというのはやめろ! ってマジで思ったよ。 PCとして意思決定...
  • 幻覚で全滅したなんて素晴らしいシナリオだ!
    96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 08 21 06.78 ID KtG42kbg0 幻覚繋がりで一個報告。 単発セッションにPL参加したが強制バッドエンドだった。 ダンジョン攻略して最奥の部屋から宝を回収して持ち帰った後の演出としていきなり雰囲気が変わった描写をするGM。 最後の宝の部屋に入った後から全て幻覚。 ダンジョンに住み着いてたキノコの見せる夢だったと言われた。 皆は死ぬまで幻覚見せられながらキノコの栄養になりましたと言って扉閉まってエンド。 「こういうのがあるから迷宮の財宝は耐えないんですね!これは面白い!」と真っ先に肯定したPLがいて機先を制され GMも「単発なんだしダークな裏側オチと言うことで」と言って真っ先に肯定したPLと盛り上がってた。 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 08...
  • NPCを偶然殺してしまったらPvPを挑まれた
    112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 03 11 47.51 ID J986aRgj0 [1/2] 先日のセッションでちょっと困った自体が起きたので 長文な上に文章力無いが許してくれ 友好NPCから魔術師の討伐を依頼されたんだが、その魔術師は実は友好NPCの知り合いで苛烈な喧嘩別れの末にお互い憎み合ってるような状況だと判明、しかもどちらにも非があるように聞いて取れる。 紆余曲折の末魔術師を戦闘不能にして友好NPCの元に連れて行き、そこからの処遇は依頼者本人にしてもらおうと言うことに。 魔術師が美少女キャラだった為に戦闘したくないと言い張るPLもいたんだが、それじゃ話が進まないということで戦闘不能にする、ってのが妥協案だった訳だ。 でもその「戦闘不能にする」為の戦闘で何故か味方側のダイスが荒ぶり、魔術師をフルボッコにした上殺してしまった。 そし...
  • 判定に成功しても情報の真偽が出てこない
    762 名前:1/3[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 18 13 16.70 ID 2xWGUdV10 久しぶりに、情報項目があるはずになのに正解が情報項目にない!ってGMに当たったので報告 特定を避けるために、世界観や組織にフェイク混ぜてます シナリオはファンタジーの地方領主後継問題ですが、実際は近未来の組織内抗争かもしれない程度と思って欲しいです 卓紹介では急死した地方領主の後継問題に関わる陰謀を暴くシナリオと紹介 卓に入って驚いたのは、ハンドアウトでPCは後継問題起こしている兄派と弟派に別れて所属していた GMに「PvP(PC間対立)ですか?」と尋ねたところ GM「情報を全てみれば、対立構造は解決する想定」と回答 別のPLが「つまり、公式シナリオと同様に今調べられる情報項目を提示してくれるとわけですね」と確認し GM「ただし隠されているもの、たどり着いていない項目は...
  • 僕がPC1なのに失敗したのはGMの陰謀
    190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/09(火) 13 44 41.48 ID syL2b0RM0 オンセでの報告。 そのサイトに来て初めての応募です、みたいなことを書いててPC1希望してたので初めてなら、と思い採用。 その後、シナリオ開始前の彼の一言「僕が来たからにはグッドエンド確定なので安心してください^^」 この時点でもう嫌な予感しかしない。 シナリオ中での彼の行動はぶっちゃけると二次創作とか小説家になろうでよくありそうなチーレム主人公。 勝手に好意が集まって助けを求められて動くみたいな感じで受動的過ぎたので能動的に動かないと立たないフラグ類を全部未回収。 結果、他のプレイヤーの頑張ったが、フラグ足らず、バッドエンドになったのだがそいつがムギャオった。 「僕がいてなんでバッドエンドになるんですか」「これはGMの罠に違いない。絶対そうに違いな...
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