バッドエンドしかありません

ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ内検索 / 「バッドエンドしかありません」で検索した結果

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  • バッドエンドしかありません
    463 名前:NPCさん :04/06/17 10 41 ID i4s6feJe せっかくだから転載晒しage 22 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/06/17 05 39 ID ??? ちょうどいいスレがあるようなんで書き込ませてもらおう。 俺は今までSWとGURPSぐらいしかやったことなかったんだが、よくオンセを一緒にやる知り合いが アリアンロッドやりてーとか言い出してGMやってくれと頼んできたもんだから渋々承知。 わざわざルールブック買って来て、オリジナルシナリオ作成ですよ。 そんで、そいつ以外にPLやりたい奴がいないもんだからタイマンプレイ。 シナリオ自体は「街のとある富豪の娘が誘拐の標的にされており、それを防ぐ為に富豪がPCに依頼。 しかし、結局攫われてしまうその娘を、アジトから救出する」という単純なダンジョン攻略もの。 ただ娘付きの侍...
  • どっちを選んでも鬱エンドしかありませんが
    217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 06 27.35 ID COFwqrHs0 [1/3] プチ報告。どっちかといえば愚痴とか下手GMかもしれないしもう10年以上前のことなんだがどうももやもやしてるので。 前にコンベで、ソードワールド無印の卓に入った。 セッション内容はこんな感じ。 五大神と関係ない地方村の宗教の祭りの手伝いをPCは依頼されるんだが、そこの社には異常に強力な魔力による封印がされていて、中から少女の泣く声が頻繁に聞こえたりする。 そしてあきらかに怪しい男が祭りを露骨に妨害してくるので、PCは何度も苦境に立たされるが、祭りはPCの頑張りで滞り無く進行。 それと同時に祭りの資料としてこの祭りのルーツがファリスの神官と高名なシャーマンが組んで始めたものだったとか、古代にファラリスの王女と言われる強力な魔神がいて、それをファリス神...
  • スレ20
    ...男 頭の中が大問題 バッドエンドしかありません MKP そのキャラになりきらないと駄目なんだゾ イメージ検索 性別書き直されかけた キチンハート きれいなPK 3ない新人 シバタコのフォーチューンホイール
  • 強制バッドエンド 仲間を大切に
    408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 11 12 ID ??? 投下。 GM俺。 鳥取でキャンペーンやると、その終わらせ方についてPL達からはハッピーエンドの要望ばかりが来た。 そりゃーそうだと、キャンペーンのたびにハッピーエンド打ってきた。 しかし、ハッピーエンドばかりでキャンペーン終了手前、PL達がほのぼの消化試合みたいになった。 そのマンネリ感が嫌だったし、ハッピーエンドの有り難味が薄れる気がしたので、 とんでもないバッドエンドを告知なしで打った。 切なさ全開のバッドエンドでPL達が泣くの見て、ハッピーエンドの価値が相対的に高まってくれれば…。 と思ったが、次回キャンペーンを打つと大半のPLにスゴイ消極的に接された。 どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 俺は困か?。 409...
  • バッドエンドオナニスト
    845 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1187-xrUw)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 33 35.81 ID gMdY/4La0 [1/3] 816を見てひとつ思い出したのがあるので報告。 システムはあまり関係ないので割愛。 とりあえず現代異能モノとだけ。 問題があったPLをAとする。 Aにだけはハンドアウト固有の事前情報があり、開始前にGMからメモ用紙で教えてもらっていた。 俺を含むその他のメンバーは特になし。 開始早々事件が起きるが、Aが早い段階で固有情報と事件を結びつけて何か感づいたらしく セカイ系アニメの登場人物がするような思わせぶりな独り言を繰り返すようになった。 どういうことかと聞いても気づいてないのかスルーしてるのか俺達にはそのことを一切教えない。 やっと反応したかと思えば「ちょっとねw」とはぐらかすだけだった。 846 名前:ゲー...
  • バッドエンドスキー
    582 名前: NPCさん 2006/07/02(日) 11 17 50 ID ??? ちょっと箸休め…にゃこの流れじゃならないか。突き出しの捏ねた。 数ヶ月ほど前の話なんだが、自らの全てを奪った村に復讐しようとする、PCの知人を止めるってシナリオがあった。 わりと村の全員が魔女狩り裁判のごとくに共犯で、無知ゆえだったとは言え弁護のしようも無い。 というか、復讐者にすりゃ相手の無知なんて情状酌量の内にも入らんわな。 解決はしたけど、知人の全ては失われた後だから救われた感じは全然なかったね。 PCがその過程に少しでも関与出来てかつ失敗した、ってわけでもないし。 ま、こういう話自体はありなのだが、「あなたの知人はシナリオ導入の時点で確定で不幸になります」 「わりと欝なシナリオです」ってのはシナリオ紹介で注意して欲しかったなあ…。 紹介じゃ、苦しい村の中でも暖かな一幕を...
  • 勝手にシナリオ続編作ってバッドエンドに
    748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 49 13.47 ID GgFjxMA/0 [1/3] 煙草談義中に悪いけど報告良いか? こっちもどっちかったら愚痴向けかもだが 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 51 35.86 ID jCNvmFQSP [3/4] 報告しなはれ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 57 15.69 ID GgFjxMA/0 [2/3] おk把握 GMでもPLでもやたらめったらグロ鬱展開にしたがる奴が鳥取にいるのよ GMならどうあがいても絶望なバッドエンド展開だらけ、PLならわざとらしくバッドエンドフラグ立てるっつーか 依頼人を見捨てて逃げるしかないような展開に持って行った上で、それでも残ったらPCの死...
  • 俺以外がバッドエンドを使わないよう監視してやるよ
    700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 12 32.82 ID GxGvOgHX0 「俺はバッドエンドが好きだから俺がGMのときはバッドエンドになりがちなシナリオを提供するのが礼儀だと思っている」 「だがプロではない他のGMにバッドエンドをやられるとバッドエンドという物の価値が下がると考えている」 「だからこのサークルで俺がPLの時はハッピーエンド前提のシナリオにしないとダメ」 「特に報告者はハッピーエンドシナリオが人気あるんだからハッピーにするために死力を尽くすのが礼儀」 「バッドエンドが嫌いならPL参加しなければ良いか、GMやり続ければ良いだけじゃない」 「俺はお前が安易なバッドエンドに手を出さないよう監視して警告し続けてやるよ」 こんな事を平然と言われた事あるよ 結局数年やって主義主張の違いと根回し力の差で俺が出て行く事になったが… ...
  • このGMバッドエンド好きすぎるわー
    199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 00 45 13.48 ID n7G7gAYi0 [1/3] 換気がてらプチ報告して寝る。フェイクあり。 「自分は自分の思いついた自分的格好良いキャラを演じられれば後はシナリオがどうなろうとかまわない!むしろキャラの設定や性格によってはグッドエンドじゃなくバッドエンドを目指す事も当然!」 と言う主張をサークルでしていてそれに賛同するよう調教した他PL達とでバッドエンドにしていたりした奴が twitterで「また今日もバッドエンドになってしまった。最近あのGMのセッションでバッドエンド多過ぎる」 なんて愚痴なのか自慢なのか分からん事をつぶやいてて そいつのフォロワーには実名こそ出てないけど俺のハンドルはそいつが出してるから 俺のハンドル=バッドエンド大好きGM として認識されている。 毎回そいつのツイート鵜...
  • 知ってるシナリオだからバッドエンドも見てみよう
    448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 05 57.16 ID B3LWKNv40 [1/3] こんな状況ですが困報告してしまって宜しいでしょうか? 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 07 07.00 ID aFbeKM3l0 [1/2] どうぞどうぞ 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 23 28.55 ID B3LWKNv40 [2/3] プチと言えばプチでしたが、声の大きいPLさんがセッション中に色々な提案と言うか命令に近い感じで俺含む他のPLに指示を出してまして 何度かシナリオ中に進行がまずそうな雰囲気になったにも関わらず 「あー、あれは大した事ないので放っておいておk」とNPCを放置したり、情報調べきる前に敵と接触した...
  • 俺がバッドエンドをハッピーエンドに書き換えてやる!
    572 : ◆px7QZp4fIE :2015/08/18(火) 23 51 28.07 ID 8UHGPdNV0 321の報告みたいなハッピーエンド厨の話なんだけど 「ちょっと苦いエンドになる話です」 と言う触れ込みがあった卓に入ってきて 最後の最後で強引な理屈で、デウスエクスマキナのごとくヒロイン含めて全員救済エンドをPL側から吟遊し出した GMにもちろん止められたけど 「セッション中に出てきたこの伏線を俺の考える通りのものだった事にすればヒロインを救える!そうすべき!」と折れず、曲がらず GMがそもそも伏線じゃないとか設定はそう都合よく変えられないと言っているのに 「ヒロインが死ぬとか最下級のバッドエンドで吐き気がするから俺が何とかするしかない」と言って 「TRPGにおける設定なんてものはGMが一人で作るものじゃなくて卓の人間が自由に変更して良いべきものだ」なんて真顔で口にした ...
  • ラスボス口説かないとバッドエンド
    906 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 01 12.98 ID ??? トラウマが… ラスボスに取り付かれたヒロインの名前がGMの名前で ラストバトルPC1が口説いて愛に目覚めさせないとバッドエンドなんだぜ… しかもちゃんと名前呼ばないとダメとか なんで最初チョイカッコいい兄ちゃんが半ば強引にPC1に決めさせられたか理解できたぜ 907 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 02 54.01 ID ??? うひぃ……。 公式シナリオで偶然の一致だったら南無としか言えないが、 そうでないなら立派な困ったちゃんだなぁ……。 スレ267
  • バッドエンドになったのはGMが情報隠したせい
    573 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 15 49 16.27 ID C81pTTM8O グダグダのお茶うけ代わりに自分の失敗談でも ダブルクロスなんで大したことないどころか、コンベじゃフツーだよ&自分も悪いとこあったから事故レベルかもしれないが ヒロインが自分の知られたくない過去と正体を隠しており事件を追う過程で、ヒロインの秘密を知ってしまう それを知られたヒロインが絶望してロイスをタイタス化(絆をデータ化したもの、生還なも関わる重要値、要はシステム的に相手から拒絶された演出) ヒロインを救うためには新たに彼女のロイスを結ぶ必要があるというギミックを仕込んだんだ しかしPC1イベント前に情報があらかた集まった段階で、身の安全確保のためか保有できる枠を全部埋めようとした キーワードが足りなくてアイテムにまで名前をつけようとしていた そこで「後の重要イベント...
  • グッドエンドはもう飽きた!
    381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 02 17 59.89 ID XOL9pjp80 [1/2] しかしあれだね、どうしてコンベンションを公開オナニーの場であると思い込む輩が多いんだろうね まどマギかぶれのGMが糞鬱ENDもあり得るようなシナリオを作ってきて (例えば「少女Aは愛する彼のため洞窟にある○○の花が欲しいと依頼している」という前書きで、 PCが見張りをつけるかよくよく警戒していないと少女Aが勝手に洞窟に入ろうとして野盗の人質にされ、 長々とダンジョン攻略をやったり選択肢を間違えたりするとレ○プだの少女惨殺だの悪霊化→真ボスだのが起きるシナリオ) PLはPLでグッドエンドはもう飽きた!と言わんばかりにGMが期待している裏END(含バッドエンド)をほじくる陰湿な性格になり とうてい外に出れるような状態じゃないのに「グッドエンドはもう...
  • バッドエンドになったらお前のせい
    681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 10 30 50.26 ID ??? 671 判定失敗すると滅茶苦茶煽るGMとPLに当たったことあったなと思いだした 失敗すると「なんでこのくらいで失敗するんだよ」 ファンブルすると「バッドエンドになったらお前のせいだからな」 判定の難易度がどれもバカ高いのもセットだったから 判定せず成功だと認めさせるべく口プロレスに持ち込んだ俺も困 スレ296
  • 絶対にグッドエンドシナリオ
    697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 20 30 ID ??? PLの努力は最初から全て無駄、というエンドはバッドだろうがハッピーだろうが悪だと思う。 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 22 09 ID ??? 697 でもPCがどんな行動をしても必ずハッピーエンド、ってめったに存在しなくね? クライマックスが戦闘の時点で、負けたらハッピーエンドじゃないし……。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 25 28 ID ??? 699 PLが一人でも死んだら「全部夢でした」と言い張るGMもたまに居る いっそバッドエンドにしてくれと 851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 21 50 27 ID ??? 絶対にグッド...
  • アドリブバッドエンド疑惑
    457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 46 08 ID ??? 悪い魔法使いに拐われた娘を助けに行くシナリオで、魔法使いの住む古い館に行く途中に 何の脈絡もなく目の前に現れたウサギをレンジャーがしとめてウサギ鍋にしてドワーフが ラビットフットと毛皮を作ったんだ。 その後で、魔法使いを締め上げて娘をどうしたのか聞いた結果、食べたウサギがシナリオの 救出するべき娘だとわかった。ラビットフットと毛皮をディスペルしたら人の生足と生皮に なった。 殺したウサギは娘じゃなかったとかのアドリブがきかない困ったちゃんだった。コンベで何人かは 初対面なのにスゲー気まずかった。結局魔法使いをぬっころして人食いの濡れ衣をきせて 足と皮を遺品として持って帰った。 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 53 22 ID ??? ...
  • ハッピーエンドに行けない事故
    807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 52 16 ID ??? もしかしたら事故の領域かもしれないけとプチ報告。 特定のクラスのブレイクスルー技がないとハッピーエンドいけないシナリオ構成なのにGMから「○○いれてね」という指示がなかった。 おかげで解決法わかっているのにバッドエンドしか行けなかった。 ついでにボスの相性的にあるクラスは特技がほとんど役にたたない事も示唆がなかった。 おかげで一人、最終バトルが観戦席だった。 808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 57 58 ID ??? どうみても事故だ 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 58 05 ID ??? ご都合主義が嫌いなんだろう 事故だ スレ203
  • GM続けてやらせるために全員バッドエンドにしよう
    690 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-YRnx)[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10 32 05.24 ID kxcZx2mba そろそろ時効だと思うから吐き出し。 俺がGMやったキャンペで最後にPCが皆思い思いの方法でバッドにした。 「エンディングは各々GM主導ではなく自分で演出したいが良いよね」と言い出して、「良いよ」と言ったら言質を取ったと言ってから 一人は力の反動、一人は力に溺れて堕落、一人はそもそも最終回だからと使ったら死ぬデータを使ってみたかったと使って死亡、最後の一人はなぜかラスボスの遺産を使って俺ならもっとうまくやるエンド。 「さあ、このままだとバッドで俺たちも気分が良くないからキャンペ第2部をやってなんとかしてもらわないとね。という訳で次回もヨロシクゥ」とか言われたので ネタがない、やる気も今はない、PLやりたいと言ったが 「ネタ...
  • ボスをカバーリングしないとバッドエンド
    724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 28 57.02 ID ??? ボスをカバーリングで思い出したけど逆の事されたの思い出した。 ボスをカバーリングしないとバッドエンド。 ボスがPC1の恋人でさ、まあ、もう理性とか知能とか無くなってて殺すしかないシナリオなんだけど そこでPC1がボスをそれでも殺せないみたいな感じでかばわないとボスに皆殺しにされる。 かばうと奇跡的に自我を取り戻して自殺して終わる。 ちなみにノーヒントだった。先頭の難易度はアリアハンを旅だったばかりの勇者一行がゾーマに 挑むレベルだった。 725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 32 18.07 ID ??? 乙でした。完璧な脳内当てです。 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 37 51.75 ...
  • TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない
    55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19 25 06.08 ID psqD6TeVI [1/2] 報告するわ シナリオ中急にGMが「残念ながら君たちは真相に辿りつけなかった。バッドエンド」と言われた 唐突だったんで納得いかず食い下がったら PC全員で振る知覚判定とかの、失敗回数の累計が一定回数に達したらバッドエンドになると教えてくれた 失敗人数はそのまま合計数を増やしていたとの事で 「TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない。価値が下がる」と言われた また、GMは全員で判定して誰か一人でも達成値が越えていれば判定成功と言うのが嫌いとの事で、そういうものだと思ってるPLを痛い目に見せたかったらしい 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19 26 34.16 ID psqD6TeV...
  • グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない
    783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 41 33.17 ID CMSlbfEQO 天羅万象の吸血姫とかいうシナリオがマルチバッドエンディングだった(グッドエンディングが書かれていないらしい)。 前にPLをやってバッドエンディングに直行したGMに「グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない」という理由で、シナリオに書かれているバッドイベント(村人の暴動)を早められてこちらもバッドエンドに直行した。 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 43 44.35 ID KT4YjuWYO あまりにも正統派で語る事がない 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 22 26 35.29 ID 8BgrDhFR0 吸血姫 露骨にバッドエンドっぽいタイト...
  • 私とGMのおかげで味のあるバッドエンドになった
    66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 00 36 11.33 ID +TeFX28G0 [1/2] 一件プチ報告させてくれ とあるオンセで、システムは現代異能モノ シナリオはかつてチームを組んでいたがある事件で記憶を失ったPCたちが、その事件で死んでしまったメンバー(ヒロイン)の命日に偶然集まって真相に迫るというもの んでGMからPC同士はチーム組んでたから仲良くしてねとのお達しだった しかし当日になって、あるPL(以降A)が他PCと仲良くする振りをしているが心底から恨んでいるというキャラを出してきた 事前説明から逸脱しているキャラだったので他のPLと一緒にGMにこれはだうなのかと聞いたが「美味しい設定だしいいでしょ?」の一点張り 仕方なくセッションを進めることになった 結果、Aが時折妨害してきたものの他のPLの協力でシナリオは無事クリア Aは...
  • なんで敵倒したのにバッドエンドなんだよ
    870 名前: ◆vbdCUJwJUQ [sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 15 07.27 ID ??? コンベで遭遇してしまった困について報告。 オレはGM。 シティミッションをやったわけだ。 進め方は、現在の情報項目が提示してあり、それを調べていく。 幾つか隠し項目があって、それは話を進めていくと調べられる。 そんなふうに進めていくことにした。 また、項目にないことでも提案があれば受け付ける。 この進め方はPL達に説明した。 で、困はあるNPCが敵であるというのがわかっただけの段階で、その敵に対して突撃を掛けた。 黒幕も、事件の目的も何も分かっていない状態で、だ。 他のPLは止めたんだが、聞く耳持たず。 オレからも今はまだ拙速に過ぎると言ったんだが、強硬に突撃を主張した。 他のPLは止めろ、どうしてもやりたきゃ一人で行け、みたいになっていた。 結局一人でそ...
  • この惨状は俺の感覚では通常エンド
    183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 21 35 45.55 ID cjC69BY90 [1/4] PCは生き残ったけど守ろうとした街は燃やされPCに関わった人は全て死亡と言うバッドエンドを(少なくとも俺はバッドエンドだと思う)を体験した GMに終わった後で何がまずくてバッドエンドになったのかを聞いた GMの言い分としては 「君の感性ではバッドエンドかも知れないけど僕としてはこれは想定通りの通常エンド」 「死んだ人たちも別に普通に死んだだけだからアンデッド化された街の人をPCが殺さなきゃいけない訳でもないからバッドとは言えない」 「君が言う、街の人たちも全部守れるような都合の良いグッドエンドは用意はしてなかった」 「どうしてもグッドエンドじゃなきゃだめなら、GMの用意したストーリーのレールから外れて自分で道を開拓するくらいじゃなきゃだめ」 「ス...
  • 醜聞を暴いたお前のせいで組織滅亡バッドエンド
    436 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d1fe-/sNf)[sage] 投稿日:2016/11/25(金) 16 09 10.86 ID uKfZDK4c0 [1/2] 少し意味不明なことが起きたので聞いてくれ。 前提として「組織Aと組織Bとは対立しており、組織Bは悪役なのでPCは基本的に組織A所属」「組織Aの内部でも鷹派と鳩派との派閥争いがあり、鷹派はかなり過激なのでPCは中立か鳩派が普通」の世界観。 渡されたハンドアウトは全員組織Aの俺だけ鷹派で、他は全員鳩派だった。しかし組織Bと戦うシナリオだったので共闘する際に問題はなし。 GMは「合意の上でならPvPをしてもいい」とのことだったので、PL同士は笑っていられるレベルでPC同士を少しギスギスした関係にした。 結果としてシナリオ目的は達成したけどその過程で鳩派の醜聞も生まれてしまって、俺がそれを暴いたことで鷹派が少し勢...
  • 持ち回りキャンペーンでマルチバッドエンド
    655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 07 36 19.36 ID ZTRiPBj3O たまには報告者になってみようと思い立って報告。 持ち回りキャンペーンでの出来事。 導入でたまたま俺のPCが一人、って場面にPC一同が色々借りがある偉い人が急な依頼を持ってきたんだ。 PLで相談しようと思ったら秘匿性と迅速さが要求されると言われてメタで相談しないですぐ受けるか受けないか決めろと言われ、 困ったけどともかく受けてみることに。 ヤバいかなぁと思いつつもパーティー集まって目的地へ出発、警戒したほどでもなく無事冒険の末事態は解決したんだけど、 エンディング後に拠点の街にPC達が戻ると、俺のPCの幼なじみNPCが謎の一団に襲撃→誘拐されてるって事態になってた。 「最初の依頼を断ってたら、今回のセッションはこっちに対処する流れだったんですが残念だったね」...
  • ハッピーエンドに持って行きたがるなんて困だ
    181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 31 30.35 ID 81WQQUcn0 [1/23] 一通り結論出たみたいだし、ちょっと投下したいんだ 周囲にメンバー募集しているサークルもないから抜けられる訳ではないので 「抜けるのが正解」というのが綺麗事な正論でしか無いと言うのが前提で聞いて欲しい 俺のサークルにいる困の事を 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 33 09.63 ID ncxsbyh/0 181 空気悪くしても相手たたきだすか、サークルを割るように動くんだな。さあ、報告どうぞ 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 36 48.40 ID 81WQQUcn0 一言で言うなら吟遊GMなんだけど ちょっと普通と違っている...
  • バットエンドはお前達のために克明に描写している
    329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 13 12.16 ID hZH+bEYe0 [1/2] 流れきって報告 元々の殺意が高い上にバッドエンド(BED)の演出に凄く力を入れる人が居た。 普通BEDと言えば「仕事は失敗した。君たちはそれぞれこうなった」 くらいの控えめが多いと思うが、そいつは世界観からその後の人生までがっつりやる。しかも残酷に。 例えば魔獣討伐に失敗したら、撃ち逃した魔獣が街を襲い殺されていく住民を力入れて描写した上 結局他の奴らが倒した後も被害者たちにPCは恨まれて殺されたり仲間内から村八分にされる。 なんてことないはずの合成用アイテム入手に失敗したら、他国が先に合成完成させて兵器転用して(ry といった感じ。全て失敗時について事前に言及はなかったし、最初はそこまで大ごとの感じじゃなかった。 悪意持って膨らませすぎだし、グ...
  • 情報収集判定では屑情報しか出ません
    784 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sad9-StqS)[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 22 03 02.33 ID PxoQqnAga [3/4] gdgd回避用の報告 けっこう前にやったセッションで出てきた情報やキーアイテムが役立たずばかりという事があった 例えば情報に関しては「描写はされないが」情報元のNPCが勘違いしていた、とか キーアイテムに関しては納品された警報解除プログラムがこれまた「描写も情報も出て来ない」けどコード入力の際に不備があって 納品まで時間が無かったから結合テストまでやっていなかったと言って本番で意味をなさないというもの これらの情報については、やらかした方は勘違いなので間違いに気づいていないからPCからでは裏を取れないだとか言って キーアイテムのプログラムについても製作側は自分の非を認めないように情報を隠匿するからやはり辿れない、...
  • 深淵的な意味で!
    402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 08 08 13 ID ??? コンベンションでバッドエンド基本のシナリオやる時は。 卓説明であらかじめ言うのがセオリーだね。 俺の場合、最初っから開き直って卓説明ではこんなん言ってる。 「えー、今回のシナリオは、このまま私の妄想で終わってしまうと、幾多の悲劇を生み出してしまいます。 そこで、プレイヤーの皆様には、その悲劇の何割かでも、食い止めていただけたらと思います。」 大体いつもBADEND前提のシナリオはこんなかんじの一文を口頭で入れてる。 他にいくつかシナリオ上の工夫をいれると普通に卓希望者たくさんになるよ! 404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 08 15 47 ID ??? 俺はその説明でバッドエンド前提とは受け取らないなあ。 ぶっちゃけて「基本バッドエンドです。プレ...
  • いつまでもお友達でいようね
    827 名前:NPCさん :04/07/20 11 35 ID ??? 困ったちゃん報告というか、只の失敗談なのかもしれませんけど一応投下。 ダブルクロスでPC1をやりました。女子高生でシナリオロイスは幼なじみの男の子。 彼がジャーム化しそうになって、私がロールプレイで説得してジャーム化を食い止める、という展開に。 上手くいってたんですけど、締めに「いつまでもお友達でいようね」と言ったら全員が 「うわ、ひでえ」「あーあ、やっちゃったよ」 と騒ぎ出し、マスターも 「君がそう言った途端、彼は絶叫して化け物に変わった」 と、説得失敗宣言。 結局幼なじみは倒すしかありませんでした。 漫画じゃないんですから、あんな台詞でキレることないと思いませんか?第一、別にラブコメイベントも無かったし本当に友達以上じゃなかったんです。 828 名前:NPCさん :04/07/20 11 4...
  • 向上心ありません
    121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/07(火) 20 09 51.58 ID I7xcGzlJO [1/4] 箸休めにウチのプチ困GMを報告。 困な点を簡単に挙げてく。 日程調整するのに自分から連絡せず、突つかれてからやっと返事する。 GM専でPLを決してやらず、少ない卓分けを困難にしてる。 しかも、やりたいシナリオをちゃんと考えてるわけじゃあないみたい。 システムやシナリオを決めるのが異常に遅い。 前日とか当日になってから「何やりたい?」って聞く。 でも結局システムはGMがやりたいのをやる。 PC作成中にハンドアウトを書く。 卓ではワンマン。ルール&ゴールデンルールを都合良く振りかざす。 PLの精神的な弱点を抉るようなシナリオばかりやる。 「ゲーム終わってからにしろ」で、PLからの抗議を聞かない。 どのシステムやらせてもシナリオ展開がいつも同じ。 シ...
  • スレ373
    俺はお前達と違ってグルメなんだ ケーキの差し入れでボロが出た プレインズ困カー ヒロイン消滅しないと倒せないボス クリアさせることを忘れたGM ラスボス倒したら道が変わって迷い餓死 他人の見せ場を食い合うのがTRPGだろ 最適解以外の行動をとるとブレス おしっこしてるとこみせてー^^ 影を消せなかったのが失敗でしたね どっちを選んでも鬱エンドしかありませんが 入院でもオンセならできますよね? 入院しているのに新キャンペーンするなんて 奇病地帯で君達は不用心に水を飲んだよ 以後、火をつけます プチ石化 ラスボスは女だから俺様は闘わない やろうずは魔窟 NPC様に主役を譲らないPC1は困VS俺の出番を喰うNPCは殺す マスタースクリーンにクリティカル 勧進帳GM ですけど…そうなんですが…でも 自分のPCでやりたかったことを全部やられてしまった 無能な報告者 ちょっとそこでホモってみて☆彡 頭...
  • 思ったよりひどい鬱エンドじゃないか!
    自分から地雷に突っ込んできて自爆された文句を「ここに地雷埋めとくな!」と怒られた経験 「相当うまくやらない限りバッドエンド、鬱エンド気味になります。グロ展開もありえます。それでもいい人だけ来て下さい」 という触れ込みで募集したセッションで 「大したバッドエンドでもないだろう」とたかをくくって参加したPL 推理物ではないが、シナリオで名前ありで出て来たNPCがほぼ全員殺人鬼にやられてしまうエンドとなり 「思ったよりひどい鬱エンドじゃないか!許容できる範囲超えてる!ふざけんな!」 から始まり散々罵ってくれました 鬱エンドとか考える時点で頭がおかしいとか結局のところ鬱シナリオなんてGMの独りよがりだとかエンタメをまるで分かってないとか さらに「苦手な人がいるかも知れないのに卓を立てるなんてダメ過ぎる」って 「だからちゃんと告知しましたよ」と言ったのに「コンベで立てるんだから万人受けする様にちゃ...
  • 気持ち悪い微笑み
    194 名前: (1/2) 2006/12/06(水) 23 52 25 ID ??? ふと怒りを思い出したので勢いのままに思い出を報告。 6年くらい前だろうか。とあるシステムが気に入った私は、 地元コンベションでそのシステムに参加しました。 GMは髪バクハツ,無精ひげで笑うと妙に歯が汚かった人である事を覚えていますが、 当時オタデブだった私は、人の事言えた容姿じゃないし、最初は気にしませんでした。 依頼内容は誘拐された商人の息子を救出すること。 生きてつれて帰ったらPTに金貨100枚(そのシステムで提示されている報酬しては妥当だった)、 死体でもいいから発見して連れ帰ったらPTに金貨10枚(こちらは激安。)でした。 今考えてみれば,この報酬条件の時に疑ってかかるべきだったんですよね…… そして始まるセッション。全力で調査を開始するPL達。 どうも子供は邪教...
  • 歩み寄らないのが悪い
    107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 16 17.32 ID ??? 80 ハンドアウトの感情関係の小噺。 『推奨感情:自由』なのでネガティブな感情を 表にしてGMに提示すると「OK」との事。 何かリプレイみたいな劇的なシーンを思い描いてプレイ開始。 しかし、GMがOKしたので何かしら対応が有ると期待していたが 結局、シナリオの想定通りの流れをなぞるような描写しかしないので 特に感情の転換とかのシーンも無くシナリオは進んでいく。 で、初期の感情のままなのが原因でバッドエンドになると 「歩み寄らないのが悪い」「空気を読め」とか後で言われる。 自由決定に対応出来ないなら初めから好意とかポジティブなのを ハンドアウトで設定しとけばいいのに・・・。 GM、感情の指定で昔、痛い目にあったのかなぁ?! とか、生暖かい目で見て、非難に対してはスルーして...
  • 判定に成功しても情報の真偽が出てこない
    762 名前:1/3[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 18 13 16.70 ID 2xWGUdV10 久しぶりに、情報項目があるはずになのに正解が情報項目にない!ってGMに当たったので報告 特定を避けるために、世界観や組織にフェイク混ぜてます シナリオはファンタジーの地方領主後継問題ですが、実際は近未来の組織内抗争かもしれない程度と思って欲しいです 卓紹介では急死した地方領主の後継問題に関わる陰謀を暴くシナリオと紹介 卓に入って驚いたのは、ハンドアウトでPCは後継問題起こしている兄派と弟派に別れて所属していた GMに「PvP(PC間対立)ですか?」と尋ねたところ GM「情報を全てみれば、対立構造は解決する想定」と回答 別のPLが「つまり、公式シナリオと同様に今調べられる情報項目を提示してくれるとわけですね」と確認し GM「ただし隠されているもの、たどり着いていない項目は...
  • 幻覚で全滅したなんて素晴らしいシナリオだ!
    96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 08 21 06.78 ID KtG42kbg0 幻覚繋がりで一個報告。 単発セッションにPL参加したが強制バッドエンドだった。 ダンジョン攻略して最奥の部屋から宝を回収して持ち帰った後の演出としていきなり雰囲気が変わった描写をするGM。 最後の宝の部屋に入った後から全て幻覚。 ダンジョンに住み着いてたキノコの見せる夢だったと言われた。 皆は死ぬまで幻覚見せられながらキノコの栄養になりましたと言って扉閉まってエンド。 「こういうのがあるから迷宮の財宝は耐えないんですね!これは面白い!」と真っ先に肯定したPLがいて機先を制され GMも「単発なんだしダークな裏側オチと言うことで」と言って真っ先に肯定したPLと盛り上がってた。 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 08...
  • 俺が皆さんを必ずハッピーエンドに導きます
    871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 07 28 57.02 ID WyZUZ8HS0 全然違う話なんだが、この前GMに言われてセッション前から超萎えた発言があってさ 「どんなPCでもウェルカム。俺が皆さんを必ずハッピーエンドに導きますw」 「強く作ってもバッチリ調整するので強く作っても弱くても変わりません。だから趣味に走れw」 「俺のシナリオにバッドエンドという文字はないので安心してくれ」 そういうのやめてと伝えたけど全部「大丈夫任せてw」で話が通じなかった シナリオは勢い任せというか、燃える演出は基本多いんだけど PCの演出を「そこはこうしよう。そして他のPCがこうできるから~」と乗っ取るのが多すぎた そして戦闘も事前宣言通りと言うか、2Rほど戦うとムービーシーン移行で、演出戦闘で終わりだった 振り返るとPCとして意思決定がまるでさせても...
  • ヒントなんてあると考える方がおかしい
    402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 19 49 18.14 ID ??? ちょっとぼかした書き方になるが、これってダブスタなの?という話がある。 登場人物 A…GMとPLの回数は半々くらい。GMやる時はキツ過ぎるバランス 俺…GMとPLの比率は7 3くらい。熱くなりやすい 他…あまりGMはしない AがキャンペGMやったある時、「普通に考えたら選びそうも無い選択肢」を選ばないとキャンペ自体がバッドエンドになるシナリオをやった。 キャンペ終盤に「結局何やってもバッドエンドしかないじゃないか?」と尋ねた所「そういうルートに入ったから」との言葉と共に 序盤で選択肢を間違えたのでバッドルートルート直行だった、という話をされた。 GMAは「これはPLが自ら選んだルート分岐だからしょうがない」と言った。 俺は「そういう場合はヒント置くか告知くらいしないか?」と尋...
  • どうやっても救えない想い人
    637 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/19(水) 20 26 40.65 ID 8akF4Dqu0 ダブルクロスで推奨Dロイス想い人・Dロイス対象をシナリオロイスに指定推奨になってるハンドアウト取ったら そのシナリオロイスはなにをどうやっても絶対に救えないってシナリオにぶち当たったことがある 他のPCのシナリオロイスは甘め裁定までして救わせてて 他PCのハッピーエンド横目に一人だけサッドエンドはかなり辛くて 終了後に訊いてみたら救えないこと確定のNPCですと断言された ワークス指定が無いからって地雷ハンドアウトを見抜けなくて シナリオブレイクしてでもメリーバッドエンドに持ち込む度胸が無かったのと それ以来内輪化してる他所からのご招待が怖くて受けられなくなった自分が困 638 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/19(水) 20 34 15.75 ID UPspOFRi0 ...
  • 後輩のおかげで更生して彼女もできた元困
    58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/14(火) 09 57 38.27 ID aApKa+1f0 かなりプチだがこの季節の思い出 入ったサークルの同学年に、GMに時にどうやってもバッドエンドみたいなシナリオをいつも回す奴がいて浮き気味だった。 そのまま翌年の春になって、新しく入部してきたちょっとチャラいお調子者の後輩が俺ここ希望っすってそいつの卓入った。 その新入生が理不尽バッドエンドでキレて辞めるとか言わないかなと不安がってたら楽しめたらしく、 虚淵リスペクトっすか!先輩ハンパないっす!みたいな感じでそいつに懐くように。 それからちょっとした後そいつの卓に欠員出てピンチヒッターで参加したらバッドエンドの片鱗もない普通の楽しいシナリオだった。 セッション後にいつものバッドエンドどうしたのよみたいな感じで冗談ぽく聞いたら、 無邪気に慕われた事で今までのGM対...
  • シナリオ外したらGMがどう動くか見てみたい
    727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 21 43 11.33 ID jss43m1P0 [1/13] 話題変わってしまってすまん 困と言えるほどじゃないとは思うので、困になる前に対処を考えたいんで相談したい もしかしたら俺が吟遊なんじゃないかとも思うのでそれも気付いたら指摘して欲しい シナリオの先読みとかをして、GMの望むシナリオの方向を見切った上であえて違う方向にキャラを動かすPL(A)がいる AはPL間でも影響力が高く、俺のシナリオを色々良い感じに攻略してるので他PLからも信頼度が高く 俺もグッドエンドになるよう誘導をかけてたりAの行動が良い感じに成功する様にしているのもあるんだけど 他のPLも俺のシナリオではAの行動が最適解だったと思っている。 Aに何でGMの思ってる方向を分かった上で違う動きをするのか聞いてみたところ ・PLは別にG...
  • はいゲームオーバーです
    651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 01 42 53.47 ID n1tdYw8F0 [2/2] そんなら俺がプチ報告 ついこの間オンセであったの事なんだけど 【陸の孤島からの脱出!】みたいな感じの脱出物のシナリオで遊ぶことになった。謎の建物に押し入れられて中でバイオゴリラが暴走してるヤバイ逃げろって話 そんでシナリオが進んで来た所で、あるPLが「脱出するために手に入れた○○で爆弾作って脱出口作る」とか言い出した。 発明家志望というPC設定だったし、材料もGMが謎解きの結果渡してくれたものだったので自然な流れかと思ってPT全員同調して材料集めに奔走した。 しばらくしたら材料も集まってこれでいざ脱出……と思ったらGMから特に理由のないゲームオーバー宣言。(技能判定などもなし、「はいゲームオーバーです」だけ なんでも罠√に入ったのでホントはバ...
  • どうループしても絶対にバットエンド
    739 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22 31 41 ID ??? 738 昔ひぐらしがアニメ化してたころに最初に強制バットエンドで同じキャラで やり直しでバットエンドを回避で別のバットエンドを繰り返しというのを やられた事を思い出した。システムはNW2だった。 ひょっとしたら白き陽の御子のパクリだったのかも。 740 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22 40 46 ID ??? 黒っぽい灰色だな。 割とよくあるネタではある。 741 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 22 44 18 ID ??? ループネタなんて定番だしな。 ギャルゲーとかだけでも腐るほどある。 そして、良作が結構多いので…… 742 名前: NPCさん [sage...
  • スレ207
    次スレに貼られなかったため、正式なMKPではないものの、投票で人気があったのは、 スレ住人のギャルゲ脳を刺激した強制バッドエンド 仲間を大切に  盗っ人猛々しい鞄を漁ってシナリオ盗み読み  卓分けのあり方について真面目に語られもしたオープニングで殺されて終了 の3本です。 21再来 シバムラテクニック どっちが困? 梅川事件 AKYとWSB セコビッチ まんまパクリのキャンペーン パクリキャラしか作らない 元ネタ再現キャンペーン 奴の名はジーン クトゥルフ大脱線 パクリ小ネタ207スレ 決めぜりふ付きのパロディキャラ 強制バッドエンド 仲間を大切に みんな喜ぶ全員死亡エンド 鞄を漁ってシナリオ盗み読み 本田美奈子追悼BGM オープニングで殺されて終了 なんで私の好きなNPCばかり殺すの 脱糞セッション 家の鍵を落としたGM
  • スレ402
    弱体化するエラッタなんて許せん 弱体化でもリビルドなんて許せん 邪神は警察署の隣にいた! NPC様に究極存在を倒して頂いたら真の黒幕が出てきた 一時間で有頂天まで行った男 俺は安定が大嫌いだからな 最強NPCいらないって言ってるのに出したがるGM 俺以外高レベルNPCを出すのは吟遊だ 和気藹々とプレイしてるお前たちはTRPGを舐めている 俺が生き返る演出のためにお前のPCは死んでくれ ファンブルすると毎回全裸に 参加者に困がいるけど他参加者に悪いからメンバー補充してでも決行する 俺の代わりにサークルのために後輩へGMスキルを伝授しろ 俺達にGMのやり方を教えるなんて鍛えてやる困だ 学会あるのに新歓担当を志願して遅刻 強敵に全力で対策したら目の前で強化された お前本当応用性も何もないクソだな 何度も報告されるのは積み重ねがあるから 偉人の女体化するなんてG...
  • 結末が決まってなきゃ嫌なんだ!
    136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/11(日) 13 04 51.05 ID Mcx0ys430 123の話に割り込んですまんけど、困と言い切れるのか微妙っぽい変な人とキャンペを開始するかまでのとこまで行った時の事 Twitterでボイスオンセのキャンペをやるという募集をかけて、PL集まったから募集を閉じて日程調整をする所まで行った そのうち一人のPLからDMがあった。GMと個人的に話したい事があるとあったのでSkypeで会話をした 通話がつながってこっちから挨拶をしたが向こうからは返ってこずに、いきなり 「GM、今回のこのキャンペはハッピーエンドですか!?」と切羽詰った声で切り出された なだめつつ詳しく話を聞くと彼は ・小説を読むときも漫画を読むときも、現在進行形でストーリーがどうなるか読めないものはハラハラし過ぎて気になって仕方がなくなってし...
  • ただの遅刻には興味ありません!
    867 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 14 09 51 ID ??? じゃあ、プチを報告する。 いつもも集合時間に30~60分くらい遅刻する奴がいる。 終わり。 868 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 14 11 52 ID ??? 867 生まれてきてすみません 869 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 14 17 18 ID ??? 867 うちのサークルにも一人、そういう人がいたなあ うちは10時集合なんだけど、その人はいつも12時過ぎてからしか来ないし、 それでも来ない時に連絡してみると 「寝てた。今から準備するのがたるいので今日は行かない」 「他に予定入れてたの忘れてた」 みたいなことがままあったかな。 プレイヤーとしては協力的だし変なプレイもしない、 サーク...
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