世界が滅ばなかっただけましでしたね

ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ内検索 / 「世界が滅ばなかっただけましでしたね」で検索した結果

検索 :
  • 世界が滅ばなかっただけましでしたね
    748 :NPCさん:2011/06/27(月) 01 33 43.87 ID ??? 旧支配者の復活防ぐの失敗したらロールも無しに「死んだよ」って言われた 749 :NPCさん:2011/06/27(月) 01 34 54.41 ID ??? 748 世界が滅んだよって言われなかっただけマシだな スレ276
  • スレ276
    ...失敗を保障された卓 世界が滅ばなかっただけましでしたね バランス調整という名の吟遊 GMによるダイス管理政策 おめでとうございます。キルマークあげますよ 軍師サマーの治療法はありませんか? キャンペーンのためにあるコンベ 軍師様にならざるを得なかった男 コネよりHP1点が大事 そんなことよりぼくの専属支援になってよ
  • 子孫を残さなかったのが失敗でしたね
    431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 18 54 07.46 ID ??? ちょっとした困ったちゃんの報告。 キャンペーンのエンドロールで最後に魔王を倒してPCたちは勇者と讃えられたが、 実は魔王は能力で死んだふりをしただけでPCたちが老衰で死んだ後にまた暴れ出して 世界を滅ぼしたとかやられた。 ブレスオブファイア2と3の間の世界が崩壊した理由からネタをもらったとか言ってたが色々な意味で 台無しだった。 433 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 18 57 59.66 ID ??? 子孫を残さなかったのが悪いんじゃね? 434 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 18 59 00.12 ID ??? 431 「へー、ブレスオブファイアって残念なゲームなんだね。」 って言ってあげると顔真...
  • 後衛を犠牲にしなかったのが失敗でしたね
    292 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/10/17(金) 12 30 28.33 ID 4q2ZslZk0 [1/2] SW2.0でデータ構築のミスと言うより「狙ってやった」感じの戦闘でgdった上にGMの責任転嫁がひどい話 PCに初期作成から多少経験点と金を盛って5LVくらいでキャラ作成するレギュ ボスがアルケミスト技能をそれなりのレベルで覚えたバジリスクで 本人は後ろに下がって配下をアルケミ技能で全力支援 配下の防御を固め、こちらの攻撃力を下げたり命中を下げ、さらに回復も行う 主動作で二つの符術を使い、各種Aランクの符術は使用回数無限 なおドロップテーブルにはカードは設定されて無いのでPCは取得できない仕様 当たらない通らない多少削ってもすぐ回復、その上で手動作を使わない行動はバンバンやって来る 足止めされてるから殺しにも行けなかった 3分持つ支援が途中で一度切れる...
  • 能力値上げてなかったのは残念でしたね
    134 :NPCさん:2011/06/12(日) 20 30 36.50 ID ??? ちょっと前にあったことなんだけど BOSS戦まで普通にTRPGしてたんだが、BOSS倒した後にGMがいきなり無理難題言ってきた。 具体的には、 GM「このBOSS倒すと致死性の毒ガスが発生します。生命力Bで判定して25未満ならキャラロストです」 PL「(最大B6+2D6で)25なんて無理に決まってんだろ!」 GM「能力値上げてなかったのは残念でしたね。というわけでこのシナリオは全滅でした。お疲れ」 ってかんじ。なにかストレス溜めてたんだろうか。 146 :NPCさん:2011/06/12(日) 20 53 14.58 ID ??? 134 何それ素敵…じゃねえ怖い 他に心温まるエピソードはないの? 145 :NPCさん:2011/06/12(日) 20 42 21.32 ID ??? 1...
  • 世界が滅んだのでルールブックも処理されねばおかしい
    362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 07 51 25.19 ID m5ic4TQD0 報告言っとく。 鳥取にGMやりにきたって見知らぬ人間が来たのよ。 誰コイツ、とか思いつつ聞くと代表の知り合いでGMをしたいって言ってたから連れてきたらしいのね。 ふーん、と思いつつGMやらせたのよ。 世界を滅ぼせる邪神復活の阻止をしろって言うシナリオだったんだが。 どうにも阻止の仕方が分からない。 GMが出す情報全部総当たりしても全く関係ない情報ばかり。 最終的に時間切れとなってその世界は滅びました、って終わり方だったんだ。 どうやれば阻止できたんだ? と聞くと全く情報の出てない挙句シナリオとも無縁そうなところにいるヒロインと出会わなければいけない、と言われた。 無理だろ、そんなん、と思ってたらそいつはキャラシをおもむろに手に取るとビリッ、といった。 ...
  • 殺してみたかっただけー
    545 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 00 30 54.38 ID uxqTPE7t0 [1/2] オンセでの出来事・システムはCoC たぶんプチ困ったちゃんくらい 突発卓という名目で、当日夕方から募集があって開始は20 00 で募集ページの注意事項には殺意高めくらいしかなかったから参加したんだが 始まってみればぼくのかんがえたハウスルール満載で ロールに失敗すれば即死ですぐにPCは復活、復活するとSANチェック関係なくSAN値をマイナスといわれ SANチェックは一度もなく、そのシステムSANだけが減っていくというルール 他のPCもなんかおかしいという風に思ってKPにいろいろ聞いてたが、結局最後までしぶしぶやった 殺意高めって書いてあったということについてはたくさん死ぬでしょ?とかえされそういう意味かよと全員困惑 パラノイアやってるんじゃねーん...
  • 儀式を妨害しなかったのが失敗でしたね
    486 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/27(水) 09 44 46.56 ID NiyAGWKE0 悪意しか感じないGMに当たっちゃった システムはソードワールド2.0 敵陣で妖しげな魔法儀式してるから止めてこいって依頼を PL陣は、儀式をしてる一団がいるからそれを倒せって意味に受け取った事が分かっていながら GMはニヤニヤ笑いながら、好きなようにやってくださいとしか言わなかった それでもって敵陣には適正レベルの取り巻きしかいなかったが ボスのデータ解析の達成値が非公開でしかも失敗して、凄く嫌な感じがしたから 正面突撃は止めて搦め手で行こうと小細工に走りだしたら それをやるには10分かかるとか色々言われ出して その内にもう時間切れだから(事前に制限時間があるとは一切言われてない)魔法は発動して味方陣営は壊滅 つまりどういうことだってばよ、というと レベル...
  • 抜け道を考えなかったのが失敗でしたね
    445 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 22 41 ID ??? たまに居るなそういう奴 某ルールで物凄い射撃特化キャラしたPLがいたんだが それほど強い訳でもなかったんで放置しても良かったんだが 戦闘にアクセントを付けるつもりで敵にウインドウォールの魔法を使わせて こっからここまで風の壁が出来たんで弓矢は一切通らないよっていったら 物凄い不貞腐れてゲーム放棄された事があるぜ。 446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/07(日) 01 49 15 ID ??? 445 それだけだと何とも言えんなぁ。 実質完封して何もできない状態にされたのか、探せば抜け道があったのか、ちょっとしたペナルティ程度で戦闘は可能だったのか。 まぁなんにしろ不貞腐れてゲーム放棄はないな。 小学生じゃあるまいし。 GMに問題があるならゲーム終了後...
  • 主人公なのに自殺行しなかったのが失敗でしたね
    307 名前:その1[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 21 56 06.14 ID VneF7Tu70 [1/5] 頑固で意固地なGMとPLのせいでキャンペが崩壊した件。 システムは旧ARA。ただ世界観はPCがネトゲに参加しており、ファンタジー の冒険はゲームで、リアルでは高校生という設定。明らかにSAOパク。 登場人物:GM、A、俺。他にも参加者がいたがあまり重要でない。 Aはリアルは厨二病なヒーロー願望を持つコミュ障高校生で、中学時代の イジメが原因で定期的に精神病院に通い、薬を貰っているという設定。 パーティの中でも一番ゲームにのめり込み、救世主を自称し、リアルと ゲームの双方で痛々しかった。 俺はAの幼馴染で彼の通っている精神病院の御曹司。ついでに中学 時代に彼を苛めていた一人。ゲームの中ではAを持ち上げつつ、その 奇行をプロデュースする役割。補足すると俺とA...
  • 原作通りハメ技を使わなかったのが失敗でしたね
    468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20 03 32.00 ID tejlhyQW0 [1/5] RPGじゃないけど、だいぶ昔に体験した、原作再現系の困報告ならある 469 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20 06 10.09 ID Res0dBUz0 [1/2] 468 前振りは要らん 報告はよ 470 名前:1/2[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 20 13 31.95 ID tejlhyQW0 [2/5] もう13年以上前の話なんだけど、昔参加したイベントで凄くモヤっとした同人ゲームをやった 当時流行していた格闘ゲームであるK○FをTRPGで完全再現しましたって体の同人ゲーで 卓人数3人だったんで入ったんだけど止めときゃ良かったって内容の話 内容的にはPCはコンスト...
  • 特定特技を取らなかったのが失敗でしたね
    174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 20 59 58.56 ID TgDnU4940 [4/5] 「この特技やったらやっぱ全滅するよね?やめとくね? 危ないから今回この取り巻き逃げたことにするね?」 を執拗に言うGMも舐められてる補助輪シナリオ感溢れててモチベ下がるぞ 大体心の中で「調整失敗は分かったからそんなん黙ってやれよ」と思ってるが 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/26(土) 21 52 35.78 ID vs+L6/Km0 [2/2] 175 CRPGでは「強いPCに育ててやり直せる」って前提があることと、 失敗が自分一人の責任になるから許されてるんであって、 TRPGはそういうのがキャラロストっていう不可逆な結果が生じて しかも責任がGM・PLで分割しながらも"誰か"...
  • 耳を潰さなかったのが失敗でしたね
    486 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 19 24 29.13 ID suQik29tP [2/3] 相当昔の話だけど簡単に報告入れるわ 依頼の詳細は省くけど、後は弱ったボスを殴れば終わりって状況だったんだが、 ボスが呪歌を奏でる魔法のアイテムを持っていることが判明した 全員抵抗に失敗すればボスを取り逃がしてしまうので、耳栓とかも活用して考えられる限りの慎重さで挑んだんだ そして戦闘突入 オープンダイスだったんだけどGMの出目がかなり悪い 誰か一人さえ抵抗に成功すればよかったんで勝利を確信した瞬間 「抵抗の目標値は(自動成功以外無理な値)です」 「!?」 結局全員が抵抗失敗してボスを逃がすことに 依頼も失敗のままボロクソに言われて、セッション後にどうすればよかったのか聞いたところ 「呪歌が来ると分かってたんだから、確実化のために耳を潰すくら...
  • ライバルを闇討ちしなかったのが失敗でしたね
    881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/29(日) 18 25 24.83 ID oZ51XvqM0 審査前の滑り込みで申し訳ないのだが報告。特定防止用のフェイク有り イベント級コンベでファンタジー系のシステムに入った時のこと レギュは公式ルルブのサンプルキャラに数Lv分の経験点を上乗せした物で 新人の頃から因縁のある冒険者パーティーとミッションを共闘というものであった キャラメイク~OPは何も問題なく進んだ。強いていうなら、GMが古武術の切紙だか折紙とかいう視覚持っていて メイク中に話をしていたが興味が無かったので右から左に流していた。実はこれが伏線だったのかも知れない ライバルは、ちょっと嫌みたらしい魔法戦士に率いられた奴等で、初冒険の頃から放心が合わなかったり、依頼がブッキングしたりして喧嘩未満の関係 冒険者組織は、「何とか仲直りさせよう」と2パ...
  • 日本語で報告しなかったのが失敗でしたね
    298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 12 31 28.42 ID NKWOvfWF0 この間やったCoC卓の事なんだが、応募が来たら全員参加おkということで応募めっちゃきた卓だったんだ。 まあCoC卓だけどめっちゃ自由で、神話生物が化けてもおkオリキャラもおkというカオス卓だった。 急遽SKPやることになって、PC達がCoCのオフ会に参加(彼氏彼女つくれば?) って感じの奴だったんだ。 んでやはり多すぎて対応が行き届かなかったけど まあわいわい思いの通りにRPして聞かなくていいようなロールはしてたんだ。 んである程度時間が経ってそろそろイベント起こそうか、みたいな流れになって起こしたんだ。 丁度その時に困ったちゃんが、他PCに「告白してくれば?」って言われたんだけど 何を思ったかそのPCが他の所を一気強襲し始めた。 SG撃つわ、なにか変な液...
  • 売春宿にダイナマイト仕掛けなかったのが失敗でしたね
    19 名前:fsgtrugl (ワッチョイ 63e9-nSRQ)[] 投稿日:2017/12/19(火) 11 06 45.29 ID MgjaZxSC0 [1/5] 1乙っすー。 ところでトップバッターで数年ぶりに出くわした地雷セッションの話してもよろしいでしょうか。 今思い出してもくっそ腹立つ。 1920年代、アメリカのとある町でそれぞれの事情で探索者(学者、神父)が 教会にいるNPCの神父に会いに行きました。 (神父の立ち絵がそもブルース・ウィリスそっくりさんの時点で草なんですがまあいいや) 前任者が不審な死に方してるので調べてほしいということでそれぞれの立場で快諾しつつ探索開始。 教会から出ると人探ししてる青年に会う。 「妹を探しているんです、見かけたら教えてください」 あーそうっすかーと思いつつ見かけたらねくらいの承諾。 車を運転できるNPCを拾ったりそれぞれの探索箇所...
  • 光る石を拾ったのが失敗でしたね
    578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/11(木) 23 40 19.51 ID pYUrmxpK0 今日のセッションが割と困なシナリオだった 遺跡探索ものだったんだけど、出てくるモンスが皆、変異体化している(オリジナルデータ)もしくはゴーレムなどの無機物 最深部で魔法的な光を放つ奇妙な石をゲットして持ち帰ったら、しばらくして町が壊滅したと告げられた 実は、実際の事件を元にしたシナリオだったと言う事で、魔法的な光を放つ石は放射性物質 放射性物質かどうかは「PCは見た事が無い物なので分からず、光を放つ=魔法的なものという発想に必ず至る」とGMに後から言われてどうしょうもなかった 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 00 00 18.46 ID nRp16M7B0 578  乙。依頼を受けたのが失敗でしたね...
  • 人が足りなかったのが失敗でしたね
    624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 09 57 22 ID ??? とりあえず話題かえにプチ報告するよ コンベでガンドック卓に入ったんだ 募集:5人だったが、集まったのは4人 他の卓が最低規定数を越えた状態だったのでスタッフとGMが相談した結果、卓は建てることに GM「本当は五人欲しいですが仕方ないですよね。こういうこともあります」 ハンドアウト優先順に上から選び、消えたのは狙撃と電子情報戦できるキャラ ブリーディングで、ある企業が大取引に向かう途中、大切な証券を強奪された テロリストは明日の午前一杯までに銀行に持ち込まないと倒産するので、テロリストが立て籠ってる廃ビルを制圧し証券を取り返せと言われる いくと、いきなり開けた空間にコンピューター式のガトリングが配備されていて隠密していたスカウトが一蹴される 要は、ハッキングしてガトリングをとめないと...
  • 所長に付いて行かなかったのが失敗でしたね
    784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 03 36 13.26 ID syi0BUil0 けっこう前の話になるが、ありがちな脳内当て系のプチ困GM報告。 オンセでシステムはクトゥルフ。 PCたちは「探偵事務所の一員」って設定で、依頼者から挙動不審な身内の調査を頼まれるごく普通の導入。 依頼者が一通り説明しおわった後、NPCの所長が「俺も調査してみる」とだけ言って事務所をすぐに出て行った。 このとき俺は「所長をPCのいいようにこき使われたら困るから避難させたのかな」と思い、他のPLも誰も所長に触れないまま、方針を相談して探索に入った。 そうしたら、探索をしてもしても、まったく手がかりが見つからない。 とうとうリアル時間切れを告げられて、事務所に戻るようGMに言われたんだ。 で、事務所に戻ってみたら例の所長がいて、「もう解決した」と言い出した。 ど...
  • 無邪気な邪悪幼女を殺さなかったのが正解でしたね
    0606 ゲーム好き名無しさん 2014/05/23 12 20 18 関連報告 あまり一緒にやった事ないGMの下でSW2.0のミニキャンペをやった 復讐キャラやってる時に、復讐対象が「無邪気だけど無邪気に悪の行為を行う魔神使い」の幼女(エルフ) だったがために、いざ殺そうとしたら仲間にスリープで眠らされ、とどめを刺す事はできなかった 「幼女殺すのは良くないよ」とニコニコ顔で言われたので物凄い腹立たしかったが、他のPLも見逃しを選んだ 。o0○(こいつロリコンだから感情移入しやがったな) と思ったんだけど、セッション後に勘違いだと分かった GMがドヤ顔で「いやー殺さなくて良かったね。殺してたらこいつが出て来てたよw」 と言って幼女が体内に飼ってたと言うオリジナル魔神データを見せてきた 魔物LVだけ低くて他の能力が馬鹿みたいに高い変異種という設定で 「LV的にはちゃんとルルブの推奨を守...
  • 村を救ったのが失敗でしたね
    625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/29(金) 12 49 43.06 ID I9ciuHAK0 変な流れになってるんで軽く報告 「全10話でかっちりシナリオ決まってる」というキャンぺに参加した昔のこと 当時まだ初心者だった俺は「最初にシナリオを全部決めておけるGMって凄い」と勘違いをして「そんな凄いGMの下でPLやりたい」と思って参加した だんだんシナリオに鬱展開やグロが増えてきて、気分が滅入ってきてたんだけど 最後に報われると信じてハッピーエンドになるよう、PL陣で力を合わせて頑張った キャンペーンのラストで何とかラスボスを倒して、国に被害があまり出ずに何とかなったと思ったら エピローグでラスボス戦から数年で今までPCが救った村や町、そして最後の国も全部滅びて廃墟となったと語られた。 面食らって理由を尋ねると、キャンペ初期でPC達がある村を救った事が...
  • バルバトスがやりたかっただけ
    841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/12(金) 17 20 27.98 ID vbG73XVx0 オンセに参加したときにバルバトスって名前のボスが出現した オリジナルエネミーで気合いを入れてデータ作ったと言ってた ソロモン七十二柱から名前をあやかってくるなんてハッタリが効いてるな! なんて気楽に思ってたんだが、戦闘が始まるなり愕然とした 魔法を使う→男なら物理だけで来い!と言われる アイテムを使う→アイテムに頼るな!と言われる 回復魔法→回復するなよチキンが!と言われる 様子見→びびってんじゃねぇ!とか言われる 遠距離攻撃→遠くから狙い打つなこの臆病者め!とか言われる こんな感じで近接物理攻撃以外の行動をするとボスの罵声と共にオリジナルカウンター技が発動 相手の行動を強制キャンセルしてさらにダメージを与え、距離や遮蔽物までも無視 しかもそのキャラクタ...
  • 激弱魔剣で戦わなかったのが失敗でしたね
    209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 23 40 15.39 ID lOXyqB4V0 魔剣繋がりで俺も一個報告 キャンペーン中に魔剣を手に入れたんだが「真の力は封印されている」と言う設定で その封印解除方法を探していく旅になった。とここまでは良い 問題はその次の話で、魔剣を入手したPCが戦闘開始位置が離れていたので移動しつつ別の手投げ武器を使って敵を攻撃した するとGMは深いため息をついて「あーあやっちゃった」と発言 俺らは「?」となっていたが、GMは「これで魔剣から完全に見放されたね」と宣言 魔剣はPCの腰からすごい勢いでどこかに飛んで行ったと言われてポカーン 後から、魔剣を手に入れて所有者と認められたいんだったら浮気して他の武器に手を出すなんてのは厳禁だったと言われる 封印されてて激弱の状態でも振るい続けていればやがて魔剣が自分の所有者と...
  • モブかどうか確認しなかったのが失敗でしたね
    260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 09 57 47.14 ID eM7KmOXdO 敵群集ネタで腹立たしかった報告 コンべで邪教壊滅とつれてかれた被害者救助の依頼をうけ教団幹部と対決することになった GM「では教祖の言葉に被害者は虚ろな目で立ちはだかり人壁になる」 と戦闘マップにキャストと幹部数名の間に三つの集団を書き立ちはだかっていると演出しバトル開始した このシステムはどんな雑魚でも眼前に存在するだけで壊滅するまでは壁や遮蔽として機能する 全員が意思統一して回数制限ある範囲攻撃で速やかに無力化し、戦士系を幹部らへ突入させる戦法を考え実施した 魔法使い「リソース使って取り巻き全員巻き込んで最大範囲魔法うちます」 GM「命中判定して なぜかリアクションのダイスをふらないことに疑問を覚えるべきだった GMは命中したことを宣言、魔法使いが...
  • 時間稼ぎに気づかなかったのが失敗でしたね
    256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 24 59.79 ID vFGnqa7f0 困とまではいかないかもだけれど、もやもやした話 ファンタジー物のシナリオで、ある組織が領主暗殺の為の儀式をしているのを阻止するため乗り込む、という展開になった 敵のアジトに侵入して奥へ向かうと、儀式場の直前(ぽい)部屋で敵NPCが立ちふさがった そのNPCは序盤は味方で途中敵側であることが発覚した奴だったから、まず会話イベントが挟まれたんだ PC1がそのNPCと友人という設定だったから「こんなやり方間違ってる」的なセリフで説得を試みたけど 当然説得出来るはずもなく涙ながらに「お前を倒す」宣言をして会話終了 いよいよ戦闘かな、と思ったら、NPCが他のPCにも話を振ってきた。そのNPCとの絡みが薄かった奴もいたし正直話す事も殆どなかったけど GMが全員に...
  • NPC様にゴマを擦らなかったのが失敗でしたね
    623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 10 38 53.86 ID G0LHmpfA0 オンセで珍しく外れを引いてしまったので報告を。 システムはSW2で、後半に高レベルNPC様がテレポートで降臨してきて襲いかかってきた。 魔物知識判定は当然のように失敗した。 敵はファストアクション発動したが、ナメプで一ターン目は攻撃してこなかった。 この時点で相当なレベル差があることは明白。 こちらには二つしか勝ち筋がなかった。 つまり睡眠魔法の六ゾロ自動成功。 もしくは命中判定か行使判定を自動成功させ さらにダメージロールで2d6で10以上を最低でも十回以上、悪ければ二十回以上連続で出さなければならない。 当然前者の方が現実的な訳だが、SW2には眼鏡の形をした睡眠を無効化する装備が存在する。 それを警戒して念の為にGMに「そのNPCは眼鏡らしきものをかけ...
  • 依頼を酒場でしたのが失敗でしたね
    29 名前:1/2[sage] 投稿日:2011/11/10(木) 16 53 56.30 ID ??? 微妙な話が出てるみたいなので、自分が初心者だった頃の、GMとPLのどっちが困か微妙な昔話でも まだTRPGに慣れてなくて、ロールプレイという概念なしのコンピュータRPG風な遊び方 (とにかくダンジョンで脈絡なく敵が出てくるだけ)を学校の隅で仲間うちのみでしてた頃に TRPGに詳しいという別の友人の誘いでコンベに行った。 んで、SWの初心者卓に入ったんだけど、シナリオがシティアドベンチャーだった。 リプレイすら読んでなかった自分と友人は、酒場の描写とかされてもマジで困ったが他の参加者の 見よう見まねでなんとかプレイの雰囲気はつかめてきた。その時点ではスゲェ楽しかった。 で、盗賊ギルドに脅されているという貴族から「人質にされている娘を助けてくれ」という依頼で 仕事をする話になって、...
  • 依頼を受けたのが失敗でしたねw
    304 名前: NPCさん 03/10/24 22 14 ID ??? 今までで一度だけマスターに手が出た事があった。懺悔してみる。ここだけの話な。 システムはノバ2ndテクニカル。キャラはカタナ=カタナ=マヤカシ。トーキーの護衛として 新興宗教団体の本拠地に潜入調査。 長文うざいだろうからRLとの会話を一部抜粋。うろ覚えだけど。 「じゃ、幽体離脱して調査してみます」 「今回はシナリオの都合上それ禁止です」 「…じゃ、コネの南海子に連絡を…」 「俺の世界にはそんな奴いません」 「……社会技能……」 「社会:○○教がありますか?無ければ無理です」 こんな感じ。トーキーはPCのカブトワリに超遠距離跳弾狙撃で死亡。最後の 足掻きに今まで稼いだ報酬点全部使ってボスを攻撃。それ以上の報酬点で打ち消される。 終わったあと何を間違えたのか聞いたら、 「依頼を受けたのが...
  • 情報収集不可能の裏設定を調べなかったのが失敗でしたね
    457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/28(土) 09 57 08.59 ID j6UCUFDQ0 これも吟遊GMになるのかと思うので投下する オンセで情報項目があるタイプのゲームをやった 目標値の高い情報がいくつかあったので抜いて行ったら GM「はい、これで3つ目の重要情報を抜いたのでフラグが立ちました」 と発言があった 説明によると、PC達が重要情報を仕入れて行ったのでその情報収集能力を恐れたPCの上の人間がPC達を抹殺しにかかるという事で いきなりPCが裏切り者扱いにされ、さらにPC所属組織の戦闘部隊が妨害しにかかってきて なぜかボス組と一糸乱れぬ連携を取ってきてあぼんされた てか、仕込まれてたイベントだとしても明らかに敵の人数多すぎだった なぜこうなったかと言うのを嬉しそうに説明してくれた GM「実はね、PCの上司は敵組織と繋がりがあったんだ。そ...
  • 期待値以上出なかったのが失敗でしたね
    591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 21 36 48.70 ID ??? 期待値以上の判定に成功し続けないといけないバランスにしたGMが以前いてな… SW2.0であれば賦術で強化したPCの先制値と同値に修正した相手NPCとダイス勝負だったり 支援かけたメイン攻撃役の命中と回避、防御点とほぼ同値の相手出して結局ダイス目勝負にしたり GM「だって基準値が同じじゃないと公平な勝負にならないじゃないか」 俺ら「そもそも敵の方がHP増強とかされまくってるじゃないか」 GM「それ入れてもお互い全滅まではいかないから良いだろ」 俺ら「結局ほぼ毎回、時間切れで敵が逃げてるじゃねーか…」 結局超長期戦になって爽快感も達成感もありゃしなかった 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 21 45 40.64 ID ??? 君がGMやっ...
  • 君達のせいでこの世界が滅んでいくのを楽しんでください
    671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/24(月) 23 37 02.28 ID NbXG7QYK0 [1/2] 昔に味わってしまった鬱というか吟遊に近いシナリオの事をこの時期になると思い出してしまうんだが、報告しても良いだろうか 報告の形で鬱シナリオの公開してるだけとか思われそうだったらやめておく 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/24(月) 23 47 39.91 ID mAcbE5+p0 671 とりあえず結論だけ先に書いてみ?そんで詳細はよ兄貴がウェイクアップしたら詳しい事書けばいいと思う 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/24(月) 23 58 57.87 ID NbXG7QYK0 [2/2] かいつまんで書くとPCの行動で一応事件は解決に繋がるんだけど エンディ...
  • 知り合ってしまったのが失敗でしたね
    340 :めくら@幻惑:2010/09/30(木) 18 22 05 ID ??? 今月のゲームラボの紙上裁判のコーナーでエロゲや萌えアニメヲタクが嫌いなヲタクが TRPGサークルの輪を乱して困る、とネタにされていた けいおん!を不眠不休で3日連続で見せればそいつも変わるさ!とアドバイスされてたが 結局の所メンツなり遊ぶサークルなりは選ぼうぜって話にしかならんじゃないかと思った。 341 :NPCさん:2010/09/30(木) 18 28 22 ID ??? このスレでよくありがちな返しとして「そんな奴は追い出せばいい」ってのがあるけど、 実際に追い出すってなると、また困ったものだよな。 そいつと知り合ったきっかけ(学校とかネット上のコミュニティ)での扱いが面倒だし、 他で小さなヘマをしただけでも、次に追い出されるっていう雰囲気が生じてギクシャクする。 最悪、そいつが基地外じみた...
  • アクトはなかったことに
    54 名前: NPCさん 04/04/12 10 36 ID ??? 週末はネタを仕入れに行くのに忙しいからな。 じゃあ、おつまみがわりに小ネタ。 N◎VA-D。ルールブック付属シナリオ1本目。 参加キャスト3人。キャスト2人死亡。 あとでシナリオ見たらゲスト側のアクションランクが本来のデータよりも 8も増えてました(ゲスト1人+トループ2グループ)。 防御系神業2つで足りるって言ってたのに、《不可知》を攻撃に使ってた ので実際には3つ必要でした。 RLに抗議したらPLの戦い方が悪いからだって説教されました。 そのアクトは無かったことになりました。 55 名前: NPCさん 04/04/12 11 22 ID ??? 54 おつ。 失敗自体はノバだとよく見かける例かな。もしかしたら、そのルーラーは普段そのくらいの戦力差はひっくり返せるPLと遊んでる...
  • ただ働きしなかったのが失敗でしたね
    344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 14 48 42.73 ID 2HOoudo30 デカいのの後に小さいので申し訳ないが。 オンセでSW2.0を遊んでた時のこと。 PCが町に隠れているオーガを探し出す依頼を受けたって依頼を受け、依頼先の町の宿に泊まった時、そこの亭主が 「ちょっとそこの孤児院までお使いを頼まれてくれないか」 と言ってきた。 で、俺のPCはこすっからい盗賊ってキャラシに書いてたので 「あー、構わないけど宿代サービスしてね」 的なことを言った。 すると急に不機嫌になる亭主。 「この寒い中に孤児院までの道を教えてやるんだ、それが報酬だと思え」(シナリオ内は冬って設定だった) みたいなことを言ってくる。 初対面の人間に、ましてや客に向かってそんな態度をとるのはないわー、とPC一同は思いその依頼を蹴った。 それから依頼遂行に必要な情...
  • GMにとどめを刺さなかったのが失敗でしたね
    863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 22 15 40.51 ID pD+V3TrW0 [1/2] 話の途中だけど報告してみる。 剣と魔法のファンタジー系システムでシナリオの内容は山賊退治だった。 それで始まるんだけど山賊退治だから何かさして劇的な何かがあるわけでもない。 んで普通に進めていって、山賊の拠点を確かめていろいろ戦術を練って万全の準備を整えて挑んだんだ。 そしたら出てきたのはなんかやたら滅多に強い山賊及びその部下。 お前らこんなところで賊やってないでどっかに士官しろよってレベルで連携の取れた戦法に個体能力の高さ。 二手、三手のミスがそのまま全滅に繋がりそうなぐらいのきつい難易度の中、なんとか勝てた。 最早リソースもほぼ0で、戦闘不能者もいる状態で倒せて良かった、と思っていた時。 何故か倒したはずの山賊たちが起き上がり、平然と俺た...
  • 依頼を受けても受けなくても失敗でしたね
    139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 00 42 55.80 ID Lq5BC/ix0 GMとPLは敵同士じゃないんだし出されたシナリオには乗ろうぜ!提示された敵と戦おうぜ! ↓ 困GM「依頼を受けたのが失敗でしたね(藁 こういう例もあるからなんとも言えんが、基本的に本筋そっちのけで悪事をやるPLは困が多い 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 00 47 23.67 ID fcdA1wvp0 そんなやつ見たことないんだが、そいつに開始5分で「今回の依頼を危険と判断したので受けません」いったらどういう反応するのか見てみたいな 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 01 32 12.50 ID HzXaoVk/0 [1/2] 「依頼を受けたのが失敗で...
  • GM好みのキャラじゃなかったのが失敗でしたね
    632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 11 47 43 ID ??? 規制に巻き込まれたので携帯からプチ システムは某ファンタジーもの 話し合いの結果前衛担当になったので「フルプレートに盾メイス、所謂バケツ兜装備 170cmちょいの麗人」を作った するとGMが「紅一点(他にお婆ちゃん魔法使いいるのに)なのにそのキャラは無い 嫌がらせか」と言い出す 当然そんなつもりはないし、日常的にフル装備してるわけじゃないと説明しても聞いてくれない 最終的に「もういい、時間も無いし始める」とシナリオ開始 そして例によって例の如く、もう1人前衛(軽鎧のガチムチ)がいたにも関わらず100%の集中攻撃で沈む麗人 元気なもう1人の前衛が殴っているのを無視してトドメまで刺される麗人 当然のように新キャラ作らせてもらえない上にガン無視決め込まれたので帰ってきましたとさ 個人的には、...
  • 狙撃を取得したのが失敗でしたね
    435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 06 33 36.10 ID /gmi4PTpP [1/3] スルー検定とか無視して報告しちゃうぜ 仲間のひとりがマギシュだったんだけど、死に特技として有名な狙撃を死に特技と知らずに覚えてしまった それから「狙撃してもいいですか?」と機会あるごとに聞いてくれるようになったんだけど、不幸にもなかなか状況に恵まれずにいたんだ そんなある日、とらわれの少女を救う依頼を受けたとき、 敵のボスが絶好の狙撃ポイントに佇んでるってシーンに遭遇したんだ そのマギシュは嬉々として狙撃、大ダメージを与えてボスを即死させたんだけど、 幻覚で姿を変えられたとらわれの少女の死体がそこには転がってた 結局本物のボスは倒せたけど、討伐ではなく救出が目的だったので依頼失敗 遠距離から狙撃したがることを理解した上でこういう配置をして、...
  • 最適行動をしなかったのが失敗でしたね
    396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 17 26 26.50 ID CnDf69+70 地元周辺のコンベで見かけた尾根型吟遊GMと正面衝突させたい連中だな。 そいつはプレイ中のPCの行動は全てPLの自己責任というのが口癖みたいなやつでな、 PLの意思を尊重するという名目でGM中に全く誘導かけないやつだった。 行動宣言事態は好きにやらせてもらえるが、すぐに衛兵などに追われたり投獄エンドばっかだった。 そこで終わらずセッション後に反省会という名目でPLをボロクソいうとまでがセットだった。 バッドエンドになるのは最適行動をしなかったのが悪いという言い分が主だったと思う。 言い方が一応論理的かつ威圧的なので圧倒されてしまうPLがよく出てしまったようだ。 俺の場合は自分の選択に悔いなしと信念ぶちまけたのでダメージは軽微だったが、 卓割りされん限りは二度と...
  • 街を攻撃しないと宣言しなかったのが失敗でしたね
    216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 00 32 37.68 ID U4Sm4zZq0 [2/7] 空気替えになるのか分からんけど古い話のプチ報告 DX2ndの頃、困った人の下でショートキャンペを行った。 第一話でとある街の危機を救い、それぞれのPC用に出されたNPCとの絆を深めて行った。 悲劇が起きたのは第二話。 クライマックス、ボス戦前の衝動判定の目標値が結構高く、PC皆暴走状態になった。 PCの一人、エンハイ/サラのPC(PC3)がスターダストレイン(シーン全体攻撃)を使用した際 GM「では、誰と誰を対象から外す?それぞれキャラ名で宣言してね」 PLはPCそれぞれの個人名を宣言し、GMからダイスロールを求められ、振る。 するとそこでGMは演出を開始。カメラが引いて行き舞台の都市全体が映るようになる 俺らは嫌な雰囲気を察し、GMに訂正しよ...
  • 影を消せなかったのが失敗でしたね
    208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 10 53 00.81 ID /b+0u9Vk0 遅まきながら脳内当ての流れに便乗 敵:連続殺人鬼の噂から発生した、影が具現化した都市伝説型妖怪 状況:敵はどこかに影が存在する限りは滅びない。殺しても何度でも蘇生する PL側が取った手段:影が一切存在しないようにあらゆる角度から照明で照らされた部屋におびき寄せて殺す 結果:照明機器の内部やPC達の服の内側に影が存在するからそこから復活したよ。消耗戦の末にPC達は殺されたよ(ドヤァ GMの想定していた解法1:影は不滅、だから密閉された箱の中にできた影に閉じ込めてそのまま封印してしまう GMの想定していた解法2:影は不滅、しかしこの妖怪が不滅であることと等価ではない この妖怪は殺人鬼の噂に怯える人間の恐れによって生まれたものだから、情報操作によって世間から存在...
  • リドル解いた上鍵も探さなかったのが失敗でしたね
    174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/22(火) 13 46 39.42 ID oQzu6YSd0 リドル関係で自分も一つ昔のことを報告 方眼紙マップのダンジョンを探索して 一定のマス数を移動するとリドルが出される リドルに三回間違った時点でゲームオーバーだからその前に探索を終えよ というミッションがあって 新たな場所に到達するたびにGMが紙片を取り出し結合するから 終わりが全く予想できなくて難易度高いなと思ってたら じきに三問目不正解でゲームオーバーになった GMが得意げに語ることには最短だと三問目の直前で探索終了できるらしいが 移動マス数+1のペナルティを負ってマス目を探索することで そのマスに隠されているものを発見できる これによって鍵を拾わないといけない 出されるリドルが攻略のヒントになっていて 鍵の落ちている場所も暗示されてたんだよ(フンス ...
  • GMの頭が弱かったのが失敗でしたね
    740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/27(日) 14 47 49.63 ID B72ukWWJ0 [1/3] 679をみて思い出したんでオンセの話だが PC1のアホな言動のせいでヒロインが二話目で塵となって消えてしまい PC1のPLが行方不明になったので、仕切りなおした新キャンペーンの話 GMの出した超強いNPC(GMの持ちキャラ)が暗躍して、超強いNPCを呼び覚まして 世界そのものを大変なことにしようとしているという導入 エミュレーターという侵略者から地球を守ってる私設組織もそこに絡んできて 新PC1だか新ヒロインだかが世界の鍵になっているという流れで GMの持ちキャラNPC、世界を守護する私設組織、エミュレーター側の組織(うろおぼえ) 三者から「うちの組織に無条件で降伏しろ、でなければ殺す」と全員から判で押したように同じことを言われました こち...
  • 助けた少女達を脱出させたのが失敗でしたね
    538 名前:1/2[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 02 41 36.47 ID uvLtAECV0 上の報告を見たらまとめたくなったので報告 システムはクトゥルフ 友人同士でのセッション、プレイヤーは5名、完全なTRPG初心者が3名。全員クトゥルフは初めて。 KP(GM)はTRPGを昔からやっていたらしい、自称上級者。今回の報告対象。 シナリオは、 邪教団が儀式のために数人の少女を誘拐している。 探索者達はなんやかんやで教団の本部に潜入。 発見した少女達(1名足りない)を開放し、同行していたNPCに任せて脱出させる。 そこで得た情報を元に教祖が儀式を行う地下の部屋へと向かう。 という感じに進行していた。 俺を含むTRPG経験者2名が他3名をサポートしながら ところどころKPの無駄に厳しい裁定 (プレイヤーの提案はまず認めない上に、逆に判定に適当な理由をつけてマイナ...
  • 全然活躍できませんでしたねwww
    510 :NPCさん:2011/06/17(金) 23 31 19.42 ID ??? 困報告したいけど、プッチプチしか出会ったことないからなぁ 浪漫だなんだで戦闘で使えないキャラを作った挙げ句、PLは地蔵 「全然活躍できませんでしたねwww あ、いや、楽しかったですよ?」の誘い受け 全てを備えたのが1人、地蔵+誘い受けコンボが2人 6人卓で、プレイヤーの過半数がこれだから正直つまらなかった うん、愚痴だな スレ275
  • 能動的に脳内当てをしなかったのが失敗でしたね
    62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 18 08 39.40 ID ??? オンセ/PLはA~Dの4人 OP GM:君たちは酒場にいる。看板娘がいつもの様に元気を与える笑顔で注文をとりにくるよ。 A:いつも可愛いね。今度デートしない? B:じと目でAを見て机の下で足を思いっきり踏みつける。その後に笑顔で注文 看板:本当に仲がいいんですね。とか、くすくす笑いながら陽気な声でマスターに注文を告げるよ。     何かすることある? A&B:じゃあ看板娘とマスターに飯食いながら、なんか仕事になる話はない?と聞く。 GM:特にないと答えるね。 A B:じゃあシーン切っていいよ。 GM:じゃあシーン切るね。翌日看板娘は無残にレイプされた上に殺された。ミッション失敗。 全員:なんだってー! GM:能動的に探ればわかったんだけど(素) A:いつも通り...
  • 死ななかった男
    スレ138死ねと言われたので死にますの続編 401 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/31(火) 12 13 51 ID ??? だいぶほとぼりも冷め、冷静になったので報告。 携帯からでアレかもですが、短いはず……。 スレ138『死ねと言われたので死にます』の更に続きです。 あれからもう一年以上経過して、鳥取は平和を取り戻しました。 自分も「ちょっと勢い任せに報告しちゃったけど、あの時は酷い目にあったなぁ」という感じで、 まあ、黒歴史ノートのような、生暖かい思い出となり、あの事件は鳥取の苦労話の一つに過ぎなくなってます。 鳥取はオンセサイトなのですが、ありがたい事に時たま新人さんが来てくれます。 でまぁ、新人さんが来たら歓迎セッションをするのが恒例でして。 ちょっとセッション開始までの経緯がうろ覚えな...
  • 野盗を逃がしたのが失敗でしたね
    671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 04 13 40.26 ID GH/Q33lq0 [1/4] 670 PCへこましイベントを先取りされたことならあるぞ 隣国~~の国王に××国の引き出物を届けるいうシナリオの途上 襲いかかってきて負けて蜘蛛の子を散らしたザコ野盗の一味を、引き出物の安全のために放置すると宣言したら 「あ、そうするのね、じゃあザコ野盗が逃げ込んだ町の宿屋には~~国の**姫がいたけど殺されたね」 「「「「ヘァッ!?」」」」 で~~国の政争劇が始まったとか愁嘆場の町とかを見せつけられて延々とドロドロした展開になった アフタープレイにて GM「野盗を逃がしたのが失敗でしたね」 A「蜘蛛の子散らしたって言ったじゃん、どうしろと」 B「ってかなんであんなにシツコい描写だったの」 GM「シツコいのがいやならこれからは依頼に手を抜か...
  • GMが嘘つきだったのが失敗でしたね
    449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 20 44 58.11 ID WNpK7C+u0 [1/4] 今日、ちょっと楽しくない昔の事を思い出したので報告。 以前とあるコンベで推理物のシナリオに参加した。システムはあまり関係ないので割愛する。 マスター紹介文では「果たしてPC達はシナリオに隠された嘘を見抜けるか?」とアオリがあり その手のシナリオが好きだったので参加した訳なんだが… シナリオ中、GMが目標値を言う判定に何度も成功して情報を集めていくのだが、決定的な情報が出ない。 見落としている点があるかどうかをPL一同顔を突き合わせて話し合ったがどうも無さそう。 迂闊な強行突破しようものならバッドエンド直行が推測できるため、強行突破できる状況でもなく 色々な角度から情報を入手できないか試してみたものの失敗続きでついにタイムアップ。 PCは生き残っ...
  • グラスランナーがいなかったのが失敗でしたね
    679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 06 59 58.91 ID HXsS75liP [1/3] 俺の鳥取で昔あった話を思い出した 冒険者たちは国から荷物護送の依頼を受けるのだが、中を見ては行けないことが条件だった 冒険者は謎の刺客に襲われるも撃退、無事依頼を果たすのだが、 荷物の正体は隣国の王子(!?)で護送先は盗賊ギルドだった 冒険者たちは隣国より指名手配され、捕まり処刑されてバッドエンド 受けなければ依頼主である国より口封じされていたので、 途中で好奇心に負けて中を覗くのがハッピーエンドだったらしい グラスランナーがいなかったのが失敗だったとでも言うのか…… 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 07 06 35.03 ID C0ZRCg/5O 中の奴も謎の襲撃者も何か言えよ としか ...
  • @wiki全体から「世界が滅ばなかっただけましでしたね」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索