俺が皆さんを必ずハッピーエンドに導きます

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  • 俺が皆さんを必ずハッピーエンドに導きます
    ...PCでもウェルカム。俺が皆さんを必ずハッピーエンドに導きますw」 「強く作ってもバッチリ調整するので強く作っても弱くても変わりません。だから趣味に走れw」 「俺のシナリオにバッドエンドという文字はないので安心してくれ」 そういうのやめてと伝えたけど全部「大丈夫任せてw」で話が通じなかった シナリオは勢い任せというか、燃える演出は基本多いんだけど PCの演出を「そこはこうしよう。そして他のPCがこうできるから~」と乗っ取るのが多すぎた そして戦闘も事前宣言通りと言うか、2Rほど戦うとムービーシーン移行で、演出戦闘で終わりだった 振り返るとPCとして意思決定がまるでさせてもらえなかった 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 07 37 13.48 ID sV5npozXO [1/2] 871 乙! 即興型の吟遊GMとでもいうべきか? ...
  • スレ413
    ...ル貸して MKP 俺が皆さんを必ずハッピーエンドに導きます
  • 俺がバッドエンドをハッピーエンドに書き換えてやる!
    572 : ◆px7QZp4fIE :2015/08/18(火) 23 51 28.07 ID 8UHGPdNV0 321の報告みたいなハッピーエンド厨の話なんだけど 「ちょっと苦いエンドになる話です」 と言う触れ込みがあった卓に入ってきて 最後の最後で強引な理屈で、デウスエクスマキナのごとくヒロイン含めて全員救済エンドをPL側から吟遊し出した GMにもちろん止められたけど 「セッション中に出てきたこの伏線を俺の考える通りのものだった事にすればヒロインを救える!そうすべき!」と折れず、曲がらず GMがそもそも伏線じゃないとか設定はそう都合よく変えられないと言っているのに 「ヒロインが死ぬとか最下級のバッドエンドで吐き気がするから俺が何とかするしかない」と言って 「TRPGにおける設定なんてものはGMが一人で作るものじゃなくて卓の人間が自由に変更して良いべきものだ」なんて真顔で口にした ...
  • ハッピーエンドに持って行きたがるなんて困だ
    181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 31 30.35 ID 81WQQUcn0 [1/23] 一通り結論出たみたいだし、ちょっと投下したいんだ 周囲にメンバー募集しているサークルもないから抜けられる訳ではないので 「抜けるのが正解」というのが綺麗事な正論でしか無いと言うのが前提で聞いて欲しい 俺のサークルにいる困の事を 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 33 09.63 ID ncxsbyh/0 181 空気悪くしても相手たたきだすか、サークルを割るように動くんだな。さあ、報告どうぞ 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 36 48.40 ID 81WQQUcn0 一言で言うなら吟遊GMなんだけど ちょっと普通と違っている...
  • ハッピーエンド吟遊
    86 名前:ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxd7-QVy+)[sage] 投稿日:2017/07/16(日) 11 41 43.81 ID 2sNnJKAMx いい吟遊GMの話。困はPLの1人。 本来なら守るべき対象の少年を序盤の戦闘で、敵を攻撃すると思ったら味方ごと範囲攻撃で殺害。 「自分好みの展開にするのは当然ですよね」と言い切って、「さあGMがどうアドリブするのか見ものですね」と言ったらGMはそのまま世界は滅びたって宣言。 そして別の可能性のパラレルワールドの話と言って、困のPCはいなかった世界の話と言って、困のポジで他のPCにサンプルのデータを配布。 はあ?とか吟遊だと言う困に 「悪いね。俺ハッピーエンド吟遊なんで。自分好みの展開にするのは当然ですよね?」と言い切り。 困放置して進めようとしたので困が泣きを入れて、サンプル使わせて次は無いと言い切ったら大人しくというか地蔵ぎ...
  • ハッピーエンドに行けない事故
    807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 52 16 ID ??? もしかしたら事故の領域かもしれないけとプチ報告。 特定のクラスのブレイクスルー技がないとハッピーエンドいけないシナリオ構成なのにGMから「○○いれてね」という指示がなかった。 おかげで解決法わかっているのにバッドエンドしか行けなかった。 ついでにボスの相性的にあるクラスは特技がほとんど役にたたない事も示唆がなかった。 おかげで一人、最終バトルが観戦席だった。 808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 57 58 ID ??? どうみても事故だ 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 58 05 ID ??? ご都合主義が嫌いなんだろう 事故だ スレ203
  • 絶対にグッドエンドシナリオ
    697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 20 30 ID ??? PLの努力は最初から全て無駄、というエンドはバッドだろうがハッピーだろうが悪だと思う。 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 22 09 ID ??? 697 でもPCがどんな行動をしても必ずハッピーエンド、ってめったに存在しなくね? クライマックスが戦闘の時点で、負けたらハッピーエンドじゃないし……。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 25 28 ID ??? 699 PLが一人でも死んだら「全部夢でした」と言い張るGMもたまに居る いっそバッドエンドにしてくれと 851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 21 50 27 ID ??? 絶対にグッド...
  • ハッピーエンド嫌いだからヒロイン射殺する
    409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/19(木) 13 19 38.72 ID UQgrCUw10 じゃあ簡潔な報告で。 普通に進んでいたと思ってたセッション。 無事エンディングにいった、と思ったら困が唐突に「ヒロインを射殺する」と言って ダメージロールまで振ってこれで死んだ、とか清々しい笑顔で言い張った。 唖然としてるGM、俺らが問い詰めると「ハッピーエンドとか俺嫌いなんだよね」と朗らかに言う。 お試しで集まったような人員だったので以後そいつだけ省いて平和にやってます 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/19(木) 13 24 11.15 ID jbpWfdb60 エンディングでやられるとか唐突すぎで GMはダイスロールを止めれなかったか。。。 野に放たれた困は、その後どうなっているのだろう 411 名前:ゲー...
  • 結末が決まってなきゃ嫌なんだ!
    136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/11(日) 13 04 51.05 ID Mcx0ys430 123の話に割り込んですまんけど、困と言い切れるのか微妙っぽい変な人とキャンペを開始するかまでのとこまで行った時の事 Twitterでボイスオンセのキャンペをやるという募集をかけて、PL集まったから募集を閉じて日程調整をする所まで行った そのうち一人のPLからDMがあった。GMと個人的に話したい事があるとあったのでSkypeで会話をした 通話がつながってこっちから挨拶をしたが向こうからは返ってこずに、いきなり 「GM、今回のこのキャンペはハッピーエンドですか!?」と切羽詰った声で切り出された なだめつつ詳しく話を聞くと彼は ・小説を読むときも漫画を読むときも、現在進行形でストーリーがどうなるか読めないものはハラハラし過ぎて気になって仕方がなくなってし...
  • これ未だに誰もハッピーエンド迎えてないんですよね
    308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 00 50 10.01 ID LM6DtIag0 [1/2] 301見て以前にコンベでやったシナリオ思い出した 細部は忘れたが覚えてる限り並べると 悪役専用の宗教の神官が疫病か何かで困ってる村を助けるために、わざわざ村人を全部ゾンビ (というか外見と思考はまともなアンデッド)にし さらに秘密がもれないよう村から出れない結界まで張ってる村にPCが迷い込んだってシナリオで 脱出しないとあなた方もアンデッドになりますよ、でも脱出するには村人アンデッドを倒す必要ありますよと言われた 「じゃあ殺します。俺信じてる宗教は○○だしアンデッドは滅ぼしたい」と答えたら凄い表情で睨まれた 救う方法があるなら葛藤もしたんだけど無いと断言されたので脱出に頭を切り替えた俺が困w あとそのシナリオが終わった後で定番の 「これコン...
  • バッドエンドスキー
    582 名前: NPCさん 2006/07/02(日) 11 17 50 ID ??? ちょっと箸休め…にゃこの流れじゃならないか。突き出しの捏ねた。 数ヶ月ほど前の話なんだが、自らの全てを奪った村に復讐しようとする、PCの知人を止めるってシナリオがあった。 わりと村の全員が魔女狩り裁判のごとくに共犯で、無知ゆえだったとは言え弁護のしようも無い。 というか、復讐者にすりゃ相手の無知なんて情状酌量の内にも入らんわな。 解決はしたけど、知人の全ては失われた後だから救われた感じは全然なかったね。 PCがその過程に少しでも関与出来てかつ失敗した、ってわけでもないし。 ま、こういう話自体はありなのだが、「あなたの知人はシナリオ導入の時点で確定で不幸になります」 「わりと欝なシナリオです」ってのはシナリオ紹介で注意して欲しかったなあ…。 紹介じゃ、苦しい村の中でも暖かな一幕を...
  • 全滅さえしなければどんな犠牲があってもハッピーエンド
    837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 07 58 14.73 ID EsE0OqpB0 何としてでもPCに損させたいGMって、困だと思うので報告 最初は俺がGM、相手がPLの関係だった そのうち「俺さんばっかにGMさせるんは悪いですよ」と言うので何度かGMしえもらったんだが、これが間違いだった 最初のうちはちょっと「?」と思うくらいだったんだけど PCが全員無事にシナリオ終了できそうだったり、実入りが多そうだったりすると かなり強引な理由付けでそれをおじゃんにする 例えば財宝をGET→財宝には呪いがかかってて(事前情報なし)誰か一人が宝物庫で財宝の番人に強制的にさせられる 冒険を終えて無事に戻ってくる→街が地割れに飲み込まれていて無くなっている ボスを倒す→ボスが次のシーンで息を吹き返してPCの一人を抱えて自爆して確実に一人が死ぬ そもそも戦...
  • 私とGMのおかげで味のあるバッドエンドになった
    66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 00 36 11.33 ID +TeFX28G0 [1/2] 一件プチ報告させてくれ とあるオンセで、システムは現代異能モノ シナリオはかつてチームを組んでいたがある事件で記憶を失ったPCたちが、その事件で死んでしまったメンバー(ヒロイン)の命日に偶然集まって真相に迫るというもの んでGMからPC同士はチーム組んでたから仲良くしてねとのお達しだった しかし当日になって、あるPL(以降A)が他PCと仲良くする振りをしているが心底から恨んでいるというキャラを出してきた 事前説明から逸脱しているキャラだったので他のPLと一緒にGMにこれはだうなのかと聞いたが「美味しい設定だしいいでしょ?」の一点張り 仕方なくセッションを進めることになった 結果、Aが時折妨害してきたものの他のPLの協力でシナリオは無事クリア Aは...
  • 俺以外がバッドエンドを使わないよう監視してやるよ
    700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 12 32.82 ID GxGvOgHX0 「俺はバッドエンドが好きだから俺がGMのときはバッドエンドになりがちなシナリオを提供するのが礼儀だと思っている」 「だがプロではない他のGMにバッドエンドをやられるとバッドエンドという物の価値が下がると考えている」 「だからこのサークルで俺がPLの時はハッピーエンド前提のシナリオにしないとダメ」 「特に報告者はハッピーエンドシナリオが人気あるんだからハッピーにするために死力を尽くすのが礼儀」 「バッドエンドが嫌いならPL参加しなければ良いか、GMやり続ければ良いだけじゃない」 「俺はお前が安易なバッドエンドに手を出さないよう監視して警告し続けてやるよ」 こんな事を平然と言われた事あるよ 結局数年やって主義主張の違いと根回し力の差で俺が出て行く事になったが… ...
  • 強制バッドエンド 仲間を大切に
    408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 11 12 ID ??? 投下。 GM俺。 鳥取でキャンペーンやると、その終わらせ方についてPL達からはハッピーエンドの要望ばかりが来た。 そりゃーそうだと、キャンペーンのたびにハッピーエンド打ってきた。 しかし、ハッピーエンドばかりでキャンペーン終了手前、PL達がほのぼの消化試合みたいになった。 そのマンネリ感が嫌だったし、ハッピーエンドの有り難味が薄れる気がしたので、 とんでもないバッドエンドを告知なしで打った。 切なさ全開のバッドエンドでPL達が泣くの見て、ハッピーエンドの価値が相対的に高まってくれれば…。 と思ったが、次回キャンペーンを打つと大半のPLにスゴイ消極的に接された。 どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 俺は困か?。 409...
  • 何とか文句を言い出した
    175 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 04 25 28 ID ??? 結構前のコンベだけど、ALGでハッピーエンドにはガイアが必須なシナリオで、困ったちゃんが無理やり強奪したPC1の推奨クラスに 入ってたのに、それをガン無視してキャラを作って、ハッピーエンドにはガイアがいるとぶっちゃけて 難色を見せたGMに「何とかする」とごり押しして(他の奴がPC1を代わろうという提案は断固拒否かつ 他の奴がレジェンドを選ぼうとすると俺が何とかするというのを信じないのかと威嚇する)結局ガイアなしで セッションを始めたんだけど、結局ハッピーエンドにはならなかった。 そうしたら困ったちゃんが今度は「GMに特定のリソースがないとハッピーエンドにならないようなシナリオを コンセンサスのとれた身内でやるならともかくこんなコンベでやるなんて~」とGMに文句を言い出...
  • ウルトラスーパーグレートゴールデンウイーク〇〇
    174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07 27 46 ID ??? 悲劇至上主義そのものを否定する気はないけど、 悲劇至上主義の人はTRPGには向かないという気がしてきた。 175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07 35 23 ID ??? ちなみに、昔JGCで朱鷺田GMの深淵をプレイする機会があったんだが、 全員一致のハッピーエンドだったぞ? 朱鷺田先生曰く「プレイヤー全員が一致してハッピーエンドに向かい、それがシナリオの展開に合うなら、ハッピーエンドを無理に抑える必要はない」との事。 確かに、深淵はバッドエンドが基準にはなっているが、だからといってハッピーエンドにしてはいけないという訳ではないという事を知ってもらいたいな。 8 173 「嘘つかれて罠」に関しては、どのルールでも発生する、言わば「G...
  • 鬱シナリオを楽しめるよう鍛えてやる
    741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 22 24 23.31 ID 7FfkkkcM0 [4/4] ちょっとオンセとは離れる報告 ありがた迷惑が基で鳥取を俺が出て行った話なんだけどさ 俺は鬱展開とか鬱シナリオとか鬱エンドが嫌いな、所謂ハッピーエンド厨で それは鳥取の皆にも言っていたのね 俺以外の鳥取の皆は鬱もハッピーもどちらもいける、楽しめないと損じゃん!勢で 時々予告無く鬱シナリオやったり、通常のシナリオっぽくて最後だけ鬱エンド、をやる事があったけど 半年ほど前から一見普通のシナリオに鬱展開をぶち込む事が多くなっていて 参加を促されて何とか参加しては来たんだけど限界だったのでギブアップして 「もう鬱展開は嫌なんだ。最近どうにかして鬱展開に繋げるコンペでもしているのか」と言ったら A「お前が鬱展開苦手だから克服できるようあえて選んで色々なパ...
  • あくまでも作り話
    128 名前:NPCさん :04/07/14 16 53 ID ??? これはあくまでも作り話なんだが。 若い頃、予定調和なハッピーエンドって奴が大嫌いで、そういうエンディングを与えられると田中天ばりの自己演出を駆使してアンハッピーエンドに仕立ててた時期があった。 幸せを掴んだヒロインが俺の目の前で車にひかれたり、倒したボスの正体は俺の母親だったり。 今では控えてるけど、当時の仲間からは未だに警戒されてるよ。勿論作り話だがな。 133 名前:NPCさん :04/07/14 17 14 ID ??? 128ほどじゃないが、前に友人が演出を派手にやっていた時期があったな その彼だが、少し前のセッションでエンディングに 「~という夢を君は見ていた。その物語は病院で寝続けている君の脳内だけで繰り広げられた出来事だったのだよ」 という俗に言われる「ドラえもん最終回END」...
  • アイドルとハッピーエンド…
    640 名前: NPCさん 2006/07/03(月) 00 39 48 ID ??? 大学時代、トーキョーN◎VAをやったときのこと。 ストーカーだかパパラッチ(ヒルコ)だか(昔なんで忘れた)に狙われているアイドルから依頼。 家族の居ない寂しげな様子に、グラっと来てお兄ちゃんと慕われて、 見事守りきって、周りからの進めもあって仲良くなって、結ばれてエンド。 そこまでは良かったのだが、後日、部室に行くと、シナリオ(同人?)を見て笑っている参加者たち、 人の顔を見てなぜか爆笑、 実は、そのアイドルは性別を偽っていたオトコニョコ、 GMから進められるままに肉体のスートでとったから、ホモ呼ばわり あんまりだ。 652 名前: NPCさん 2006/07/03(月) 02 26 30 ID ??? 640 ごめんなさい。 俺、それやりました。 でも俺は最後の...
  • 知ってるシナリオだからバッドエンドも見てみよう
    448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 05 57.16 ID B3LWKNv40 [1/3] こんな状況ですが困報告してしまって宜しいでしょうか? 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 07 07.00 ID aFbeKM3l0 [1/2] どうぞどうぞ 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 23 28.55 ID B3LWKNv40 [2/3] プチと言えばプチでしたが、声の大きいPLさんがセッション中に色々な提案と言うか命令に近い感じで俺含む他のPLに指示を出してまして 何度かシナリオ中に進行がまずそうな雰囲気になったにも関わらず 「あー、あれは大した事ないので放っておいておk」とNPCを放置したり、情報調べきる前に敵と接触した...
  • グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない
    783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 41 33.17 ID CMSlbfEQO 天羅万象の吸血姫とかいうシナリオがマルチバッドエンディングだった(グッドエンディングが書かれていないらしい)。 前にPLをやってバッドエンディングに直行したGMに「グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない」という理由で、シナリオに書かれているバッドイベント(村人の暴動)を早められてこちらもバッドエンドに直行した。 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 43 44.35 ID KT4YjuWYO あまりにも正統派で語る事がない 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 22 26 35.29 ID 8BgrDhFR0 吸血姫 露骨にバッドエンドっぽいタイト...
  • サイバーパンクはこういう物
    615 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd0a-NOH2)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 07 40 02.56 ID icVYroyId 私の鳥取ではN◎VAをメインでやるRLのシナリオが 大抵「騙して悪いが…」的な展開で依頼人に抹殺されたり、コーポや権力者の捨て駒にされて悲惨な末路をたどる物だった。 初心者がつまらないと意見を言ってもこのRLとその取り巻きに当たる老害達は「サイバーパンクはこういう物で、頑張ったからハッピーエンドになるのは子供向けのシステムだ」と ソ◎ドワー●ドやダ◎ルク●ス等別のメジャーなシステムをディスっていた。 その結果、N◎VAを毛嫌いして手をつけなくなった人とシナリオをガン無視して神業で好き放題する人だけになって、事実上隔離システム化したよ。 その老害が消えて今はもうN◎VAが立つ事は無い。 616 名前:ゲーム好き名無しさん ...
  • 勝手にシナリオ続編作ってバッドエンドに
    748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 49 13.47 ID GgFjxMA/0 [1/3] 煙草談義中に悪いけど報告良いか? こっちもどっちかったら愚痴向けかもだが 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 51 35.86 ID jCNvmFQSP [3/4] 報告しなはれ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 57 15.69 ID GgFjxMA/0 [2/3] おk把握 GMでもPLでもやたらめったらグロ鬱展開にしたがる奴が鳥取にいるのよ GMならどうあがいても絶望なバッドエンド展開だらけ、PLならわざとらしくバッドエンドフラグ立てるっつーか 依頼人を見捨てて逃げるしかないような展開に持って行った上で、それでも残ったらPCの死...
  • スレ421
    艦これやるからドタキャンします 冗談半分の質問が引き金となってサークル解散 余計なボソボソで神経逆なでGM 増長した守銭奴 番外編をまだ続けてGMを苦しめたけどGMこそ困だ 世界観マッチしないギミックをぶっちゃけや根回しせずに投入 俺がウケないのはどう考えてもお前らが悪い 誰それさんの代役扱い 他人のEDをぶち壊すPL4と議論するPL3と静止しないGM 元ネタの長々解説を許せないなんてこころせまいなー PCに対しては強い嫌味なNPC 良く考えて出した結論なのかな? 原発問題時期に汚染&メルトダウンシナリオ 意見が割れたらダイスロールだ 俺がバッドエンドをハッピーエンドに書き換えてやる! シナリオのフラグを公開できないなら悪意があるって思うけど! どうやっても救えない想い人 会社の先輩が乱入して酒盛りに TRPGは生産性のない遊び 賭け麻雀はTRPGみた...
  • 元ネタ再現キャンペーン
    286 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 21 20 25 ID ??? 楽しめればパクリPCでもいいと思うなぁ 元ネタ有りなシナリオ(キャンペーン)しかせず そのシナリオの為にPCの設定すか勝手に変更し あまつさえハッピーエンドにならない ってGMがうちにいてるから それにくらべると…… 290 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 21 25 04 ID ??? 286 kwsk 327 名前:286[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 21 55 32 ID ??? 290にkwskと書かれたので投下 読みづらかったら勘弁 そいつのつくるシナリオってのは大体が 「○○読んでみて面白かったからそれをこのゲームシステムでする」 って感じなんだ 話を聞くと面白そうと思う説明をしてるのでやってみると キ...
  • スレ450
    ハンパものを達人でボコボコにしてやろう 僕のシナリオはご都合悪い主義 ハッピーエンド吟遊 エキストラがプレイできるありがたいシナリオ PC作成直前に突如GM交代 俺達は三流のパチものに過ぎないんだ 俺の兄貴がアカン ダイス即席修理の落とし穴 公式リプレイのキャラをディスるなんて! レギュに書かないのにGM自作データは違反 俺の説明よりwiki見るの優先させたからキレて当然 魔物に殺されるなんて屑だ どうにもならない悲劇を描きたかった 俺Tueeeを乱す者は許さない 言語系スキルはあった方が良い 普通に無理だった英語限定セッション 良いですね、殺意が湧いて大変でしたよ あれはここでは黙れって意味 それより上手い聞き方がある 神官戦士は退かぬ屈せぬ蘇らぬ(涙) 新人を押し付けたGMがやたら厳しくて困 静寂の中、計算を待たせる奴 どうせPLなんてGMの...
  • 俺が飽きたから鬱シナリオやってくれ
    9 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/12/15(木) 22 24 04.60 ID S4nfquct [1/2] 報告。 当方、鬱シナリオスキーなんだが、鳥取のメインGMが少々困。 日本語が通じてるのか怪しい。 この困GMは基本、ハッピーエンドにするシナリオなんだが、ハッピー確定はクソシナリオだと思っている 俺からすればそこでまずマイナス。 そろそろハッピー飽きた。鬱シナリオやってくれと注文し、どんな感じなのか問われたので 俺的鬱シナリオの定義である  ・PCが頑張ってもどうしても救えない物がある。  ・頑張れば超バッドを、後味が悪い、に押さえる事が出来るかもしれない。  ・とにかく登場人物全員救えない というのを教え込んだ。 そしたら、作ってきたんだよ。例会の時に。 しかしその内容というかNPCが  ・ド外道な上司NPC  ・ひたすらアフォなヒ...
  • 他人のEDをぶち壊すPL4と議論するPL3と静止しないGM
    321 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 23 19 02.01 ID 8jl/2KoE0 今週酷い目にあった時の報告 コンベではなく、明確な主催がないようなTRPGを遊ぶ会みたいなところでセッションやったんだけど 最後の最後で二人して困になって台無しにしてくれたPLがいた 二人は別に知り合いではなかったのも災いした システムはダブルクロスで俺がPC2、困がPC3と4なんだけど PC1,3がFH所属、PC2,4がUGN所属のセッションだったんだ 道中は特にトラブルなく、PC3と4がむしろ長回しの煮えロールをガンガンにやっていた印象がある 二人の息は合っている方だと思った 若干PC4が正義と言うか「PL4が考える、ハッピーエンド」を押し付けがちなところはあった 問題が起きたのはボスを倒した後 シナリオのキーアイテムの奪取はUGN側が成功し、FH側は任務失敗だが落としど...
  • スレ347
    こうしたらもっと不利になるよね すごい仕切りたがり屋 バランスを取ったつもりになってるだけ 敵が弱過ぎる敵が酷すぎる困がアホすぎる カジュアルプレイヤーの底辺は恐ろしいと思った 交渉に応じたら晒し上げ 気に食わないプレイは集団監視 ハッピーエンドに持って行きたがるなんて困だ とにかく何でも考え込む 不幸判定 シーンに出て来ない一匹狼 ま た エ ロ ジ ジ イ か MKP 家賊でサタスペ あいつは慎重すぎるから困に違いない リアル彼女にNPCさせていちゃいちゃ 設定の積み過ぎと拾いすぎにご注意を 翼ならもう壊れてるよ MKP
  • バッドエンドオナニスト
    845 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1187-xrUw)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 33 35.81 ID gMdY/4La0 [1/3] 816を見てひとつ思い出したのがあるので報告。 システムはあまり関係ないので割愛。 とりあえず現代異能モノとだけ。 問題があったPLをAとする。 Aにだけはハンドアウト固有の事前情報があり、開始前にGMからメモ用紙で教えてもらっていた。 俺を含むその他のメンバーは特になし。 開始早々事件が起きるが、Aが早い段階で固有情報と事件を結びつけて何か感づいたらしく セカイ系アニメの登場人物がするような思わせぶりな独り言を繰り返すようになった。 どういうことかと聞いても気づいてないのかスルーしてるのか俺達にはそのことを一切教えない。 やっと反応したかと思えば「ちょっとねw」とはぐらかすだけだった。 846 名前:ゲー...
  • どうやっても救えない想い人
    637 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/19(水) 20 26 40.65 ID 8akF4Dqu0 ダブルクロスで推奨Dロイス想い人・Dロイス対象をシナリオロイスに指定推奨になってるハンドアウト取ったら そのシナリオロイスはなにをどうやっても絶対に救えないってシナリオにぶち当たったことがある 他のPCのシナリオロイスは甘め裁定までして救わせてて 他PCのハッピーエンド横目に一人だけサッドエンドはかなり辛くて 終了後に訊いてみたら救えないこと確定のNPCですと断言された ワークス指定が無いからって地雷ハンドアウトを見抜けなくて シナリオブレイクしてでもメリーバッドエンドに持ち込む度胸が無かったのと それ以来内輪化してる他所からのご招待が怖くて受けられなくなった自分が困 638 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/19(水) 20 34 15.75 ID UPspOFRi0 ...
  • 続報 固定値9の先輩
    固定値9の先輩が前編となります。 831 名前:NPCさん :04/07/26 20 11 ID ??? 静かなので過去の話の報告を。 4スレかそこら前の、アリアンロッドで先輩が漫画読んでて不在時はダイス目が9だと いうルールを使ったという話です。 あの後も先輩だから命中+2とか素人の俺から見ても意味不明なルールがいっぱい出てきたので 先日ついに先輩に「その不在時のオプションルールっていう式見せてください」と言ったら 「普通の人には難しい式だから」と言われたので「じゃあ俺が表にするか近似式作ります」と 食い下がってみたら、次の日に式を見せてもらえました。 そしたらただのベクトルの勾配の公式でした(理系の大学生なら普通に使う式です) そのことを指摘すると、他の先輩が「数学わからん奴が口出すな」と文句言ってきたので 「俺は数学科です」(先輩は文系の...
  • スレ203
    MKPは該当者無し アスキラで凌辱ものなんですよー 隠れ株厨がムギャオった 変態は最速である 10年前の遠距離電話セッション 議論大好き困ったちゃん ロールが上手くないので追放 量産型ウザいRPのF氏 狂犬と自称ベテラン 自分に合わせたハンドアウトを持ってこい ぬこと遊ぶ妹 田舎幼馴染五人組 兄をあっさり捨てた妹(現・二児の母) 痛々しい左腕 アルフのTRPGではない何か セラなりきり 着払いで送られてきた藁人形 スルーされた報告 催眠術論争 富士山の噴火を防ぐキャンペーン セイラームーン ハッピーエンドに行けない事故 自分が望むENDの為の努力をしろ 風熊にN◎VAの持ち込みをさせろ 困の存在は世界にとって強力すぎて手に負えないんだ 自分の持ちキャラと金は簡単に貸すな 柊蓮司はパクリ 公式NPCに萌えまくった奴
  • お前のヒロインは超イケメンNPC様が引き受けたよ
    691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 11 18 17.30 ID yf+oNGLeO [1/6] 下手GMと聞いて思い出した。 ちょっと前の話でプチ報告ひとつ。 フェイクそれなりにあり キャンペーンなんだけど、最終回の最終戦で俺のPC行方不明で終わったのよ。 追い詰められたラスボスが自爆して地球全体にヤバいウィルス活性化する因子ばらまこうとするのを、 止めに突っ込んで諸共崖下とか溶鉱炉に落下的な感じで。 よくある展開だと思った。この時点じゃ。 バックトラックには参加したし、先に経験点配布されたし。 んで、エンディング。 PC2→ラスボスの所業で意識不明だった妹が復活、ハッピーエンド PC3→倒した因縁の相手とそいつに殺された友人を偲ぶエンドPC4→ラスボスに殺された生みの親の博士の娘とくっつく。ハッピーエンド PC5→組織からの報酬がっ...
  • ブレイクスルー理論がムギャー
    433 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 10 33 51 ID ??? デンパで日曜日に鳥取で起きた事故 いわゆる、方程式物(Aを助けるには、Bを見捨てるしかない)をやったんだ そしたら若手が、ブレイクスルー理論がムギャー ここは燃えシーンや奇跡のシーンでしょ と叫びまくって中断になった。 GMが悲劇なので宜しく、全員救えないよと言ってたのになぁ 436 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/17(火) 11 25 25 ID ??? 433 そいつが困なのは確定的に明らかだけど、 俺は「悲劇ですよ」と断っておいた上で、PCの頑張り次第では ハッピーエンドを迎えられるシナリオが好きかな 「君たちの尽力で来るべき悲劇は回避...
  • きっかけは深淵
    474 :きっかけは深淵:2009/08/05(水) 20 43 10 ID ??? 男プレーヤー数人の中に女がいて 1人の男のプレーヤーの男キャラと女プレーヤー女キャラが たまたまTRPGの中でライク&ハッピーエンドで 終わったんだが次そいつらが卓上ゲームに来た時 いつの間にかリアルでもラブ&ハッピー急展開になってたんだ 困ったっていうか なんていうか飽いた口が塞がらない 475 :NPCさん:2009/08/05(水) 20 45 17 ID ??? つ卍 餞別だ、持って行け… スレ232
  • 鬱展開はなぜダメか
    275 名前: NPCさん 2006/07/06(木) 19 52 55 ID ??? まあ、鬱展開は普通に人生送ってればいくらでも実体験する羽目になるから、 ゲームぐらいでは勘弁してほしいっていう気持ちはよくわかるな。 278 名前: NPCさん 2006/07/06(木) 20 12 05 ID ??? 安易なハッピーエンドにしない俺様EREEEE! みたいな吟遊詩人がときどき発生するな。 受動的な娯楽ならともかく、TRPGはPLが介入する能動的な娯楽なんだから、PLに無闇に無力感を与えるべきではないと思う。 290 名前: NPCさん 2006/07/06(木) 22 43 06 ID ??? GMが鬱展開確定なシナリオ(公式シナリオ)を回した時に、 PL全員が結託し、あらゆるリソースを使って強引にハッピーエンドに持っていった事はある。 GMも「もうここ...
  • このGMバッドエンド好きすぎるわー
    199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 00 45 13.48 ID n7G7gAYi0 [1/3] 換気がてらプチ報告して寝る。フェイクあり。 「自分は自分の思いついた自分的格好良いキャラを演じられれば後はシナリオがどうなろうとかまわない!むしろキャラの設定や性格によってはグッドエンドじゃなくバッドエンドを目指す事も当然!」 と言う主張をサークルでしていてそれに賛同するよう調教した他PL達とでバッドエンドにしていたりした奴が twitterで「また今日もバッドエンドになってしまった。最近あのGMのセッションでバッドエンド多過ぎる」 なんて愚痴なのか自慢なのか分からん事をつぶやいてて そいつのフォロワーには実名こそ出てないけど俺のハンドルはそいつが出してるから 俺のハンドル=バッドエンド大好きGM として認識されている。 毎回そいつのツイート鵜...
  • シーン作って葛藤して合流して交流しなかったのが失敗でしたね
    501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 10 53 34.80 ID uPpfd2QT0 [1/2] ひどい吟遊GMと短いキャンペーンやった時の事を報告 第一話はPCの出会いとPC1がルール外の力に覚醒する話だった。戦闘は負けバトルからのPC1覚醒によるイベント勝利 第二話はGM主導で演出された、PC1が自分の力に葛藤するのでそれに他のPCが絡むと言うシーンがあった 後はなんやかんやで非常に多いマスターシーンがあったのと、PC1のみはイベントシーンの連打 他PCは非常に少ない情報項目を開示した後は「ぶっちゃけシーンとか考えてないんで適当にPC同士で絡んでて下さい」 なおPC1はイベントシーンに出ているので「一方その頃」とやられる他PCはPC1と絡む事はできず。 戦闘はやはり負けバトルからのPC1の力の解放でイベントバトル 戦闘に関しては第三話...
  • ホント俺って報われねぇよな
    658 名前: NPCさん 2005/06/01(水) 16 39 07 ID ??? ハッピーエンドになりさえすれば途中の経過はどうでもいいって プレイヤーはうざいよな。 「その武器は俺のキャラが使った方が強いから俺に使わせろ」 そりゃあんたのキャラは種族修正でスゲェSTRですよ でも俺のキャラも純正ファイターなんですよ この前のシナリオでこいつを手に入れてからようやく俺も活躍出来るようになったんですよ あんたマスターのところに入り浸って他のメンバーが知らない内にスゲェ武器手に入れてて ずっとキャンペーンで大活躍してるじゃないですか 俺にも見せ場が欲しいってのは「仲間のことを考えないワガママ」ですかそうですか なんであんたが俺のキャラの移動と行動を決めてるんですか 「誰も死なないように作戦を考えてやってる」んですか、ありがたいですね え、サイコロは振らせてく...
  • 恋はうまくいかないものですよね
    493 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/17(月) 20 07 57.01 ID 0IFBG1ZPI 胸糞シナリオを味わった PCがNPCの恋を手助けするほのぼのシナリオという触れ込みで NPCがバカで、ことごとくPCの作戦やサポートをスルーするとか NPCの過失でライバルに有利な展開にするとかしまくって 最後には手痛く振られてPCの手が届かないトコで自殺 GMは「恋はうまくいかないものですよね」と悪びれず言って 尻拭いし続けても状況を悪化させ続けたNPCと合間って非常にムカついた 何が「周囲のサポートで状況悪化はラブコメもののお約束ですよね」だ お約束なら最後はお約束通りハッピーエンドにするのが筋じゃないの 何でそこで急に「常識的に考えて、好感度下げ続けたNPCよりライバルNPCに行くの当然」ってなるんだよ 494 名前:ゲーム好き名無しさん[sage]...
  • これが皆さんの本当のキャラクターシートです
    94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 10 06 30.62 ID fZzswUP90 [1/2] ハッピーエンド吟遊みたいなGMと卓を囲んだ GMが作って来たサンプルキャラでシナリオをやるんだけど まずキャラの過去が割とハンドアウトで指定されている 共通しているのが全員両親を亡くしていて、別々の所ではあるが孤児院暮らしとかだった シナリオは割と一本道 まあコンベだし、あまり複雑でもだめだろうからこれ自体は良い ちょくちょくPCをageる演出が入るし まあ中ボス戦の戦闘演出でもGMが口挟んで来たり勢いでPCの演出やってしまうのは若干あれだったけど 問題はボス戦 サンプルキャラでは明らかに敵わない強さの敵 なす術なく2ラウンドで全滅 こりゃ最強NPC様がやって来る訳でもないかなと思ったら ここでまさかのPC覚醒イベント 「君たちが悪に屈っしてし...
  • スレ105
    間違っていた信念 柳沢が原因でセッション失敗 おしゃぶり昆布 MKP 拉致監禁 ロリキャラ強化月間 小学生が雌の匂いで誘惑 ダブルスタンダードなガキ MKP 美女キャラプレイ男 名乗りをあげる ゴルフスキー 1on1でもやりたい 恐ろしい左翼の片鱗 バッドエンドスキー 自称「深淵熟達者」 ドワーフとエルフ差別主義者 アイドルとハッピーエンド… 老害との戦い 老害追放と犠牲 住み分けてくれてるのに老 害 セッション中 生キス を見た
  • 元ネタは二週目あるけどそんなものはない
    463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 18 21 41.78 ID ??? 幻想郷で思い出した困 とあるシステムを使ってあるフリーゲームを再現した箱庭世界でセッションをやろうと持ちかけてきた。 俺はクリア済みなので眺めてたが、やはりそのゲームの一番アレな所に引っかかってアレがアレしてPCがムギ ャった 元ネタがばれない様に説明すると ある少女NPC(かわいい俺の嫁)が生きてられると困るので魔王はそいつ倒しに魔王自身が軍を率いて殺しにくる 。 主人公は見捨てるも自由守るも自由(元ネタでは強くて二週目以降にやる様な行動しないと守る選択は出来ない ) しかしPC勇者は元ネタゲーのシステムの都合などお構いなしに雰囲気を察し 魔王軍を待ちぶせ→急襲→返り討ちのコンボに GM「病弱な少女守りたいよね、おまもり渡されたもんね、薄幸だし明らかに不自然な態度取って...
  • 嵌めるシナリオ完全否定
    103 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 04 08 24 ID ??? PCは知ってる筈なのにPLは知らず、かつ誤解しやすい言い方をし、 そしてGMも別に専門で学んでる訳でなく聞きかじりなだけで嵌める と、しようとして声高らかにミッション失敗宣言 ネタバラシ 知識披露をしたら、 PLに専門家がいてシナリオの肝になる「PLがまちがってるはずの知識」について正しい行動を取ったんだが? とシナリオ完全否定されてハッピーエンド以外道が無くなり、 ムギャオったGMが昔鳥取に居た スレ208
  • 情報収集判定では屑情報しか出ません
    784 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sad9-StqS)[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 22 03 02.33 ID PxoQqnAga [3/4] gdgd回避用の報告 けっこう前にやったセッションで出てきた情報やキーアイテムが役立たずばかりという事があった 例えば情報に関しては「描写はされないが」情報元のNPCが勘違いしていた、とか キーアイテムに関しては納品された警報解除プログラムがこれまた「描写も情報も出て来ない」けどコード入力の際に不備があって 納品まで時間が無かったから結合テストまでやっていなかったと言って本番で意味をなさないというもの これらの情報については、やらかした方は勘違いなので間違いに気づいていないからPCからでは裏を取れないだとか言って キーアイテムのプログラムについても製作側は自分の非を認めないように情報を隠匿するからやはり辿れない、...
  • ビッグサイトが更地に
    584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 22 26 23.97 ID ??? 妖魔夜行で思い出した。 小説で、実体化したマンガのキャラクターが、 自分の登場するマンガのハッピーエンドを描かせるために 作者を守って戦うって話があった。 当時のサークルのGMは、 エロ同人誌の存在を知ったそのキャラがコミケ会場を消滅させようとするのを阻止せよ、 というシナリオを作ったのだが、 ミッション失敗でビッグサイトが更地になってしてしまった。 後半、阻止するよりむしろ敵キャラを煽ったPCが困という思い出。 スレ329
  • 歩み寄らないのが悪い
    107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 16 17.32 ID ??? 80 ハンドアウトの感情関係の小噺。 『推奨感情:自由』なのでネガティブな感情を 表にしてGMに提示すると「OK」との事。 何かリプレイみたいな劇的なシーンを思い描いてプレイ開始。 しかし、GMがOKしたので何かしら対応が有ると期待していたが 結局、シナリオの想定通りの流れをなぞるような描写しかしないので 特に感情の転換とかのシーンも無くシナリオは進んでいく。 で、初期の感情のままなのが原因でバッドエンドになると 「歩み寄らないのが悪い」「空気を読め」とか後で言われる。 自由決定に対応出来ないなら初めから好意とかポジティブなのを ハンドアウトで設定しとけばいいのに・・・。 GM、感情の指定で昔、痛い目にあったのかなぁ?! とか、生暖かい目で見て、非難に対してはスルーして...
  • 三次元人ネタ
    632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 00 35 40 ID ??? 596 PC1「ゲームマスター……お前は一体、何者なんだ!?」 GM「そんなに知りたくば教えてやろう。私は次元を超えてやって来た三次元人だ」 PC2「三次元人……!?」 GM「そう……この世界の支配者、神と言ってもいい」 PC3「なぜだ……? 何のためにこの世界を支配しようとしている!?」 GM「『しようとしている』のではない……既に支配している。『何のため』だと? もちろん楽しむためさ。我々はお前たちPCを使ってゲームをしていたのさ……」 PC4「そんな……この戦いはゲームだというのか!?」 GM「そう……お前たちはただのゲームの駒、ヒーローという駒として作られた」 PC1「違う!! 俺は父さんの遺志を継いで……」 GM「お前の両親とて、お前をヒーローとして育てるための要員でしか...
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