因縁ボスが範囲攻撃でお陀仏したのは英雄の条件のため

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  • 因縁ボスが範囲攻撃でお陀仏したのは英雄の条件のため
    100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 08 48 10.75 ID VuwVkiAxO [2/2] ネチっこい空気がでうも苦手なのでプチ報告 キャンペーンをすることになった シナリオに関わる敵組織幹部でPC1と因縁深いライバルキャラがいた。 途中は高みの見物か補助ばかりして立ち去るケースが多かったがいずれ戦えると思っていた 最終話の前哨戦で戦ったがPC1は盾型重戦士系なのに対し、ライバルはサポート系で部下や仲間を強化しかできないタイプだった 迫ってくる肉壁と戦いつつ「●●の敵だ!!!」と気炎あげるPC1 そんな中、取り巻きを削るために広域魔法を幹部まで巻き込んで放ったところ、意外といいダイス目が出て取り巻きをかなり弱らせた だが、そのダメージで幹部がノックアウトした 物凄いテンションダウンの中、消化試合的に雑魚を散らした PC1はかなりポ...
  • スレ424
    ...前提になってるの 因縁ボスが範囲攻撃でお陀仏したのは英雄の条件のため 苦労したあいつと何もしなかった俺達が平等じゃないのはおかしい 1km先から機銃付き戦闘機が続々攻撃 クリティカルこそ我がアイデンティティ お前ら英雄失格、英雄は俺一人でいい 幻覚で壁を壊す方法 「定石」を覚えるように「矯正」してやろう PCデータをゴミと発言して大喧嘩GM 虎の威を借りるスネ夫困ったちゃん ヅラ刑事でシナリオブレイクしてやったのを感謝しろ シリアスシナリオなんて作れないんだろwww BGMの方がメインになってしまったGM 歌は困が生み出した文化の極みだよ 赤い服の人は短小包茎 死因:ジェントルエコー 勝負ダイスをGMが奪って使ったら全滅したのでダイス解体 僕の変身の邪魔をすると危ないですよ 一生懸命手助けしたコボルトが喰われた 口出し止まランティーノ なんであ...
  • 範囲攻撃を取らなかったんで全滅したんだが
    529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 13 27 54 ID ??? キャンペーンでPCが範囲攻撃スキルを取らなかったんで敵の集団に襲われた時にPTが全滅してしまったんだが 敵の集団をけしかけたGMの俺は困なんだろうか? ちなみにPCは何度も範囲攻撃スキルを取る機会があったし、こちらからも「敵がいっぱいでます」とヒントを与えた 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 13 30 37 ID ??? 529 PTが全滅したからGMが困っていう理屈がそもそも存在しないだろ システム的に敵が集団で襲ってくるってのが想定しづらいシステムなら話は別だけど 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 13 35 41 ID ??? ALSffで初期作成で雑魚たくさん出した俺は困ったチャン? 5...
  • ダウン中に範囲攻撃に巻き込むのはアリ?
    229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 08 34 39.11 ID bZTwrmnwI 復活リソースのあるゲームで同意を得ない死体蹴りされた ラウンド最後に復活するルールなので待っていたら「どうせ自動で復活するから」と言いながら範囲攻撃に巻き込んで来た 範囲を選択するためにコストを割きたくなかったとの事で、せめて同意得てくれと言ったら「言っても嫌がられて、それ強行する訳にいかなくなるじゃないか」と返された 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 08 49 40.51 ID A97/6TxN0 [2/2] よくわからんが、復活待ちの間に追加で死ぬと復活時のリソースを追加消費しなければならない、ってことでいいんだろうか 同意を得ていれば復活リソースの重要度次第ではありなプレイングだけど、同意なしじゃな...
  • ボスがぼっちばっかり
    770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10 02 31.35 ID ??? むしろ単体ボスしか出ない事の方が気になる。 範囲攻撃に秀でたクラスとか、それだけで存在意義を消されてるよな。 ボス戦以外で雑魚いっぱいでてきたりとかしてるのか? 772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 10 12 27.95 ID ??? 770 昔参加してたキャンペーン思い出した。 事前の相談で雑魚殲滅用の範囲攻撃役を担当したんだが、ずーっと単体ボス(しかもシナリオ中の戦闘はその1回だけ)しかでてこねぇの。 おかげで所持スキルの2割が死にスキルだし、5割が他の単体アタッカーが持ってるスキルより効率の悪いスキルになってしまった。 1~3話までずっとそれだったんで、4話目の時に「今日も単体敵しか出てこないならリビルドさせてもらえないか?」と...
  • お前ら英雄失格、英雄は俺一人でいい
    140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/18(金) 22 47 59.66 ID l9IYOKsx0 英雄性の違いみたいな話が出てたんで俺も関連吐きだし それまでしょっぱい冒険しかやらなかったGMがいて、Aと書くんだけど、俺らのPLやる時の要望が「英雄っぽい事をしたい」だったんだ Aは俺らがGMやる時に英雄っぽい事やってるから自分はやらなくて良いだろ、みたいな事を良く言っていて それでもやはり英雄っぽい事をやりたかったし、何よりAはPLの時は英雄っぽいシナリオを強く望むタチだったから、英雄っぽいシナリオは苦手じゃないと踏んでいたのもある そんなある時にAが「英雄的なシナリオをやるが参加するか?」と改まって聞いてきたので皆して飛びついた キャンペーンと言う事で、皆それぞれシナリオソースになりそうな設定を付加して期待を高めていた 第一話は定番的な話で、初期...
  • 俺が罠を疑ったのはGMのせい
    681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/25(火) 20 32 38.35 ID FKJtBmJmI 最近って程でもないけど、攻撃を範囲化するスキルが1R1回のゲームで、俺が出したボスは 数人で1ボス(1パーティ)みたいな形で、複数の範囲攻撃を持っていた これはミドルで告知済み ボス戦でパーティは一つのエンゲージに固まったまま動かず 散らばれば確実に被害は減るのに、散らばった時に各個撃破されたら嫌だからとか言って こちらがぶっちゃけたにも関わらず罠かもと疑って一つのエンゲージに固まったままで消耗し、全滅 終わった後にバランス悪すぎと散々言われた あまり強くない範囲攻撃の連発はその後の各個撃破のフリだったに違いないなんてひどいGMだとか あとはPCが疑って散らばらなかったならアドリブで範囲攻撃玉切れにしてPC生かすべきだったとか 範囲攻撃に1Rの回数制限着...
  • 他キャンペーンPC殺させないためにパーティ皆殺し
    573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/15(金) 17 13 29.56 ID D3v0mRxV0 初投下になるけど一件報告する PC側の行動順が続く際にPLで話し合って、PCAが範囲攻撃、俺がAと同じ相手にもう一度範囲攻撃、PCBが撃ち漏らしをとどめという順番で攻撃する事にした PCCは待機していて、どこかで攻撃を差し込む手はずになっていた Aの攻撃が良い感じにクリティカルして大ダメージになったので、続く俺の攻撃で倒し切ってBとCは別の相手を攻撃すると言う形でどうかと提案したら GMがAの攻撃の後の描写をちょっと後味悪い感じでやった Aの範囲攻撃で覆面が剥がれたとかで、敵側の顔や装飾の描写がされたんだが、それを聞くとCは 「ここでこいつらを倒させる訳にはいかなくなった」と言って使える限りのリソース投入してCが俺らを攻撃して来た PLレベルではその行為を...
  • 見下しロールの反撃が嫌だからボス一人倒したら即投了
    478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 08 26 39.27 ID 4Q4b+gwMI ボス戦でもボス側が役割分担したパーティで仕掛けて来る場合も困る 大苦戦の末何とか一人倒したら「戦力バランスが崩れて後は消化試合にしかならんので勝ったで良いよ」 と戦闘を終わらせてしまう 苦しんだり戦闘中のRPで見下しロールされた分見返す展開をカットされてばかりでストレスが溜まったって事があった 「時間節約」「誰かが落ちたら戦闘終了の条件に設定してた」ばかりで一度も非を認めなかった 479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 08 52 19.81 ID nk+oDV4/0 全滅まで戦うとダレるってこともあるだろうが 投降するならともかく「勝ったでいいよ」は無いわな 480 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投...
  • 英雄やりたいならさっさとカッコつけて死ねよ
    735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 48 57.85 ID VmVYW6B/0 この流れに噛み合う話なんでかつて揉めた話を報告する 言い回しとかは若干記憶が薄れてるがGMの語り部分は鮮明に覚えてるのでそれを書く 英雄的な物語をやると言われて始まったキャンペーン その序盤で、なおかつセッションの序盤で急な流れに流されようとしている、岩にしがみついている少女が出てきた それを救おうとして、判定はどうするかを聞いたら「判定不要で助けられるが、判定なしで助けようとしたPCは代わりに死ぬ」とのお達し セッションの序盤で死ぬわけにもいかなかったし、判定なしで死ぬというのを何らかの判定を起こせば死なないと受け取った我々は 安全に助けられる方法が無いかを相談していたらGMから「色々ここで時間使うのもあれだからぶっちゃけるけど両方助かる都合のいい方法は...
  • 今回の壁は柔らかかったなー
    851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 15 44 30.23 ID ??? 旧版ソードワールドで思い出したので投下。 大学のサークルで大学院進学に伴ってやってきた先輩だけどよく知らないGM。 ソードワールドの単発シナリオで、まぁ平凡なシナリオ、平凡なパーティで楽しくやってた。 最終戦まで特に戦闘がないのも、その当時はそんなシナリオも多かったように思う。 ただ、その最終戦が結構つらくて、レイスかなにか、通常攻撃が通用しない魔術師一人が相手だった。 当然魔術師は範囲攻撃とかしてきて、魔晶石も持ってて大変に手こずった。 俺はファイタープリーストだったからやることあったけど、 専業ファイターは結構かわいそうで、 当然スペルキャスターはファイアウェポンとかをかけてあげる暇もなかった。 それでも、専業ファイターは文句言わなかったんだが、プレイ後にGMが一言 「今...
  • うっかりごっつぁんキルをフォローしたらGMにキレられた
    513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 21 16 13.96 ID Iso4V0tF0 メタガで報告1つ そろそろほとぼりが冷めたころだと思うんだけど、一応フェイク有りで 以前に参加したメタガのキャンペーンで、俺はPC3的な立ち位置でライトニングのトゥーレ騎士をやっていた んでキャンペーン全体のボス(こちらはPC1との因縁持ち)とは別に、俺のPCにはライバル的NPCがいたんだ んで迎えた最終セッション、俺のライバルNPCは今までの《ライバル属性》を《中BOSS属性》に貼り替えて最後の決闘を挑んでくる 俺も騎士っぽい煮えロールをして応じることに 一進一退の攻防が続くクライマックスフェイズだが、敵増援に向かって味方のオバロPCが広範囲攻撃ブッ放した時、俺のライバルNPCも巻きこんでしまった んで俺との決闘その他で加護を使い果たしていたライバルN...
  • 俺が生き返る演出のためにお前のPCは死んでくれ
    181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 23 47 36.32 ID QPLEWkGe0 [2/2] フルメタル・パニックTRPGを遊んでみようと言う募集に惹かれて入った卓 全員たぶん初見の人員 2人は自作のキャラを作って俺ともう一人はサンプルを使った セッション中は特に問題は無かったと思う 若干ロールプレイとキャラ設定が過剰な自作キャラ(※1)がいたくらい 問題はクライマックスの戦闘で起こった 俺のキャラは相手のSA(※2)を加えた攻撃で一撃で戦闘不能になり、覚悟状態(※3)で耐えていた 続くボスの攻撃で、そのままでは死が見えているのでイドゥン(※4)に相当するSA(卓でもイドゥンとしか言われなかったため名前失念。申し訳ない) を使ってくれと言ったが対象のPL…設定過剰なPCはこれを拒否 拒否の理由は「ちょっとやりたい使い方があるんですよ」 ...
  • 因縁のキャンペーンボスが別の場所で死んで終了
    338 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/24(水) 18 53 53.60 ID F+NxALU90 [1/3] オリジナル設定のボス話関連でなんだけど 俺の時は因縁の暗黒教団のボスとの決着をつけようと皆でwktkしていたのに GMが別のPLと単発セッションをやった時に世界観とか流用してセッションやったせいで 単発の高レベル卓の傾向を読み違えていた&PLのプレイングが上手く、ボスが表舞台に引きずり出されて倒された という事でキャンペーンボスが別の場所で死んだので因縁の対決前にボスが退場となり 全く盛り上がらないまま順当に暗黒教団残党狩りみたいなシナリオでお茶を濁してキャンペーン終了となった事がある GMに何度も「平行世界の話でいいじゃん」と打診はしたんだがGMは「いや、俺の中でボスはもう死んだんでくつがえらない」と曲がらず 最後の最後でぽしゃったなあと… ...
  • どんな戦場からでも必ず味方を皆殺しにする英雄
    259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13 23 38.67 ID YMLzukarO グダグダな状況ってことでコンベでおきたプチ報告 「どんな絶望的な戦場からでも必ず生還する不死身の英雄」ってゲスト様と一緒に依頼をこなすことになった。吟遊臭がしたが怖いもの見たさで参加 導入で依頼締結段階からスタート、依頼内容の打ち合わせして酒のんで解散 GMから明日の朝から出発するけど、他にやることは?と聞かれたから所持金から消耗品購入だけした 結論からいうと、吟遊ならぬ依頼主を疑わなかったのが失敗でしたね! という内容だった 英雄様はウンコ強いけど、範囲攻撃で味方まで巻き込んでブチ殺すスタイルだった 生存者ゼロだから悪名はつかない 範囲攻撃がドハデだから尾鰭がついて絶望的な戦場だと拡大解釈されるのだとか そのことに気付けばアドベンチャーシナリオに移行す...
  • 戦いで犠牲を出すのはつきものだからな
    40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/10(火) 08 19 56.61 ID 2XfDn0js0 自分が食らうのと見てるので違うなぁと思い知った報告 打ち合わせも何もなしで後衛からの範囲攻撃に巻き込まれ、ぶっぱした本人が 「戦いに犠牲はつきものだからな」 とキャラ発言で流そうとした 休憩中にどういうつもりか聞いたら 「死ななかったんだしHP回復したんだから良いじゃん」 「終わった話だし」 「文句あるなら撃たれた時にセッション進行止めてでも猛抗議すれば良かったのに後から愚痴愚痴言わないでよ」 など言われた おかげでその後は最悪だった 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/10(火) 08 58 18.86 ID OpozuJWf0 40 リナ・インバースの超劣化コピーかそやつは 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sag...
  • ボスが俺の必殺技抵抗したのは以前提案却下したせい
    839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 21 52 47.71 ID d93BMGWF0 [1/6] 上の盲目の悪用で思い出したが、ガープス妖魔夜行でプチ報告。 困(GM)「オレのキャラは人形の九十九神で、四肢欠損の場合は滅多に会えない特別な人形師に修理してもらわないといけないから、妖力『生え変わり』はなしでいいよね」 俺「却下。現代にはクローン医療もサイボーグ義肢もないから、元通りになるのは有利な特徴でCPが必要」 俺「それに欠損した四肢が生え変わるのは数ヶ月かかるから、その人形師に会えるのが数ヶ月に一度なら普通の『生え変わり』とかわらん」 俺「金がかかるっていうなら、その分CPの節約をしてもいいけど?」 困「じゃ、その設定は無し」 後日 俺「15Lvの抵抗型ダメージ妖術だ!」 困(GM)「(サイコロ振って)おっと、ボスは抵抗したよ」 (...
  • 俺の魔法のためにお前ら種族固定な
    438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/08(火) 10 25 26.92 ID 1wfIhrlM0 [1/2] プチ報告 そこそこ高レベル帯の単発オンセで 「オレ兼業ソサラやるワ魔法制御重いし前衛はドワーフで作成ヨロ」 GMにキックヨロのメッセ余裕だった 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/08(火) 10 35 57.40 ID bhPdYLow0 特定システムの常識に沿わない困って報告なら最低限システムは明記しろよ 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/08(火) 10 53 17.04 ID 1wfIhrlM0 [2/2] おお悪い システムはソードワールド2.0 定番の強い炎魔法があるんだが、そのままだと無差別範囲攻撃でいまいち使い勝手がよくないんだ でも魔法制御ってスキルを...
  • GMが推奨特技を指定したのは敵のダメージ増やすため
    266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 12 03 34.60 ID COOdGhAv0 [1/2] 報告というか、もやっとした話。 GMが提示したハンドアウトの一つに推奨取得特技としてその特技はそのモブ(集団で一つのキャラクターであるというデータ)であるという事を表す物が書いてあった。 そのハンドアウトは他のPL(Aとする)が選び、Aは素直にその指定特技を取得してキャラメイクした。 オープニングこそ、ボスが軍隊をなぎ払い、Aの隊も一緒に薙ぎ払われリベンジを誓う、という展開だったものの、 その後モブであるという要素はシナリオ中に特に係るわけでもなく、クライマックスまで辿り着いた。 そこは、俺も他人のHOなのでそれ自体は特に気にしてなかった。 だが、クライマックス戦闘でボスがモブに対してダメージが増加するとい特技を取得していて、通常4~50点程度...
  • 因縁が無いので一人だけボスと闘いません
    847 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa19-oOLe)[sage] 投稿日:2016/04/25(月) 23 15 14.30 ID ZKxud3F2a 昨日のセッションで起こった話 PCの一人のハンドアウトにあった目的がそのPCの恩人の救出なんだけれど クライマックスになる前で、シナリオボス戦になる前に、かなりゲーム内時間で余裕を持って達成された そしたらそのPCのPLが「キャラの目的は達成されたのでラストバトルには参加しません」と言い出した 他のPLも止めたんだけど、これらの事を繰り返し主張して曲げなかった ・PC達は長い事一緒に行動していた訳ではない、シナリオで出会っただけの存在でしかない ・恩人のキャラを安全な所に連れて行って守るために、わざわざボスと戦う必要はない ・ボス相手に因縁が無いので参加するのはむしろ不自然と言える。因縁のある相手と戦うのが正道 特に3つ目...
  • エキストラだから倒せません
    34 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 17 54 47.65 ID 4oEoLSvZO じゃあ続いて小ネタを 会員登録制オンセサークルでキャンペーンに参加したときの話 PC1の父(著名な騎士)が黒服の剣士と決闘を挑まれ斬殺され家宝を奪われた為に仇討ち兼家宝奪回を目指していたら魔族の陰謀を知る……って大きな流れ これだけ見ると王道なシナリオなんだが、ストーリーやギミックがとてつもなくやる気を削ぐ内容だった その黒服は一話からボスとして登場するくせに何故か攻撃対象として選択できないとGMは宣言する。 範囲攻撃に巻き込むとやられるロールプレーをするが実効はない 取り巻きが全滅すると捨て台詞を残して帰っていく ポカーンとしていると、PC1が「一話で勝てないのは納得しますが、特殊なスキルで護られているなら描写をして欲しい」 と提案 GM「いいえ、あいつ(黒服)エキストラ...
  • 殴りたくないPC
    142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 28 37 ID ??? そういや、昔とあるゲームで色々成長させた結果、 ・装備重量0の武器で攻撃できる&回避高めだったため、回避等にペナルティの無い 防具を複数装備して、高回避+重装甲 ・毎ターンHPが自動回復する能力がある ・重傷で戦闘不能になるシステムだが、重傷になると自動的に重傷寸前までHP回復+更に 通常は毎ターン最後に発動するHP自動回復も追加で発動する(勿論ターン最後とは別枠) ・ファンブルが発生しなくなり、通常はファンブルになるダイス目もクリティカルとして扱われる ・HPが0になった時にダイスを振ってクリティカルすると、こちらに攻撃してきた敵とHPの値を交換できる ・途中で入手したアイテムの効果で、生死判定に持ち込まれた時に判定の数字に+10できる なんてキャラになったら、なぜかボスが ・...
  • 自分の常識を他の人に押し付けんなよなあ
    616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/30(日) 21 54 32.07 ID m767yWUW0 [2/2] よし、せっかくだから報告して批判を浴びてみようw 武器にショットガンがあるゲームで遊んでたんだけど、困PLが「ショットガンは散弾だから範囲攻撃ができるはず」と言って聞かず ルール上このゲームだと範囲攻撃じゃないと何度言っても「散弾だから範囲攻撃なのが常識」と引かない あまりにも常識だの何だの言うので「範囲攻撃できる状態だとちゃんとゲーム的な数字のダメージにはならないんだ」と言ったら「どういう事?」と聞いてきたので 説明したら「うわ、ガンマニアとか引くわ。自分の常識を他の人に押し付けんなよなあ」とか言って来た 他のPLもブーメランっぷりに苦笑いしていたんだけど、それを自分の主張が認められたと思ったのか「これだからミリオタは」と言って来るようになり...
  • 英雄に復讐するなんて協調性がない
    263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 10 57 21.78 ID ??? 故郷を滅ぼした親の仇を追ってる復讐者をやったら、 その仇は超善人で、パーティー全体の目的に協力せざるをえなくなり、 渋々従っておいてエンディングで殺しに行ったら、 アフタープレイでGMから「協調性がない」とか怒られたでござる シン・アスカの気持ちがちょっとわかった気がする 264 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 10 58 44.83 ID ??? 金田一少年の事件簿にそんな復讐犯人キャラいたな ネクタイだめな人 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 11 04 45.81 ID ??? 妹が可愛かった 266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 11 26 46.03 ...
  • 街を攻撃しないと宣言しなかったのが失敗でしたね
    216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 00 32 37.68 ID U4Sm4zZq0 [2/7] 空気替えになるのか分からんけど古い話のプチ報告 DX2ndの頃、困った人の下でショートキャンペを行った。 第一話でとある街の危機を救い、それぞれのPC用に出されたNPCとの絆を深めて行った。 悲劇が起きたのは第二話。 クライマックス、ボス戦前の衝動判定の目標値が結構高く、PC皆暴走状態になった。 PCの一人、エンハイ/サラのPC(PC3)がスターダストレイン(シーン全体攻撃)を使用した際 GM「では、誰と誰を対象から外す?それぞれキャラ名で宣言してね」 PLはPCそれぞれの個人名を宣言し、GMからダイスロールを求められ、振る。 するとそこでGMは演出を開始。カメラが引いて行き舞台の都市全体が映るようになる 俺らは嫌な雰囲気を察し、GMに訂正しよ...
  • カバーリング切れるまで殴り合い
    903 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 23 43 53 ID ??? 物理無敵のキャラと魔法無敵のキャラをボスにカバーリングさせて、範囲か複数同時攻撃で撃退可能 というボスを作ったらPC間で範囲攻撃も複数攻撃も持ってなかったという非常事態に陥ったことが 結局カバーリング用のMPが切れるまで殴り合いになってだるかった 906 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 23 51 38 ID ??? でもそういうのは常套だと思うんだよな 低レベルならともかく、多少レベルが上がったら、範囲って最優先で取るもんじゃないのか? 取れないなら話は別だが、ARAとかALGなんかは基本だと思うんだが 現に神薙できくたけがやってるし 909 名前:903[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 23 52 47 ID ??? 90...
  • 誰も怪我しないから暇だったわー
    48 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ c2eb-SJFr)[sage] 投稿日:2018/07/29(日) 20 58 44.52 ID skzwS4Wm0NIKU とっくに解散したオンセサイトに居た困ったちゃん プレイヤー参加して、戦闘が楽勝だからと色々と困った発言をしてくれてました 「誰も怪我しなかったから専業プリの俺暇だった。回避ファンブルでもして欲しかった」 (敵は累積型の回避デバフ持ちなので一発通ったらジリ貧) 「こんなに相手が弱いのならがっぷり4つに組んで戦っても楽しめたんじゃないかなぁ」 (相手が範囲攻撃を最大3回撃てて2回で下手したら一人死ぬ程度の火力だったからプリまで攻撃魔法を撃って速攻制圧しただけ) などなど…… 最初はグンシサマしてた俺に対する反発かな?と思ってたら別の参加者に「毎回勝ってるのに糞投げるのやめーや」と言われてそ...
  • ピンポコナマズ
    822 名前: NPCさん 2006/02/27(月) 14 13 43 ID ??? 軽めの困ったチャン投下。システムはナイトウィザード。 PC1:魔剣使い PC2:聖職者+強化人間 PC3:転生者 PC4:陰陽師+使徒 PC5:魔術師+吸血鬼 という構成だったのだが、PC4が軽く眩暈が起きるような行動をしてくれた。 クライマックスでボスと体面。PC1とPC3がボスと接敵したために、GMである俺は範囲攻撃を撃った。 そこで何を考えたのかPC4。「僕もボスと接敵します。」 ちなみにPC4の防御力はたったの12。敵の攻撃力は軽く40を超えている。 無論手加減する必要性なぞない。ましてはPC4は回復要員。ここでさっさと殺すが得策と考え最大攻撃。 それに対してPC4はブーイング。 PC4曰く、 「こっちは範囲攻撃無効持ってる。相手は範囲攻撃を1ターン目にしてきたか...
  • 戦闘開始時に怖がって逃げるロールプレイだよ
    13 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa85-1f74)[sage] 投稿日:2017/08/28(月) 19 16 00.83 ID EudAQG2ca [2/3] ついでに新スレ乙代わりの軽い報告 コンベで、ファンタジーものをプレイしたときの事 範囲攻撃持ちのPCがいたのと、序盤で雑魚が固まって出てきたので、PL間でブリーフィングして、お約束のように 「初手で範囲攻撃で頭数を減らして残りを蹴散らす」 という事に決まったんだが、いざ戦闘に入ると範囲攻撃持ちPCは 「では僕は怖がって逃げ出すよ、遠ざかる移動して終了」 と言って勝手な行動してしまった 問いただすと 「だってPCの僕は何も聞いてないもん!怖いものは怖いよ!」 と声色を使って言うだけ いやさっき説明したし了解したのは何だったんだと聞けば 「ああ、皆さんはPLとしての私には作戦説明しましたけどPCとしての(声色変え...
  • 全員生還なんて舌打ちもの
    699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 19 48 20.53 ID BWqjnnlH0 軽く一件報告。 このあいだ行ったとあるコンベなんだが……。あ、システムはDX3rd。 入った卓に「これまでに私の卓でロストしたPCです」とファイルに挟んだキャラシートを出したGMがいたんだ。 システムはバラバラだったが、ちらっと見ただけで10枚以上はあったように見えた。 この時点で正直どん引きしたんだが、その時は「コピーでもとって保存してんのか?」と思い込んで流したんだ ……実際には、プレイが始まったらキャラシート集めて「人質」みたいな扱いだった。 しかもやたらと難易度がヤバイ。初期作成で下駄はなしだったんだけど 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 19 50 24.65 ID BWqjnnlH0 「本物の...
  • 長文語りの銀髪貴公子様
    351 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 20 36 49 ID ??? 昔、鳥取で見かけたタイプのGMを思い出した。 厨二病な悪の美学を語って、PCが共感しないと不機嫌→gdgdコンボのGM。 しかも俺様の悪の論理かっこいいとかスゴイとか思ってるGM。 さらにそれを自慢しちゃうGM。 352 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 20 38 47 ID ??? 351 そこまで書くんだったらもっと詳しく報告してくれYO! 353 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 20 39 23 ID ??? 351 さあ詳しく頼むよ。 373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 21 53 05 ID ??? 352-353 それが報告にも値しないほどつまらんのだよ...
  • セッション失敗したのはお前の火力が足りないから
    440 名前:1/2 (ワッチョイ 4efc-5iF2)[sage] 投稿日:2016/05/07(土) 07 12 01.06 ID bmnFFx1E0 [1/4] 報告する。システムは近未来物 今何年も続いてるキャンペーンに参加してるんだけど、 シナリオが思いっきりグダグダになってしまった。GMの誘導忘れもあったのだけど、 分業進んでるパーティでパーティ分割かつ分割先で複数戦闘があったり、 その戦闘もGMのマイPC入り交じりつつ敵の数も多くて、時間を取られたのも原因だった。 自分のシーンまで3時間待ちぼうけだったし、RPも碌に出来ずRP好きからも不評と散々。 その場で解散した後GMが戦闘多めにしたのは渡す経験値多くするためで、 PTの実力と構成見積もりを間違えたのが原因だったと参加者にメール。 こちらもゲタ履かせれば良かったんじゃね?GMのマイPC入れるとか煩雑だし何時間も待ってるの...
  • お前の攻撃を打ち消すのが常に上策
    198 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッ Sd4f-jNGR)[sage] 投稿日:2016/06/11(土) 21 59 22.82 ID R+q/8LYnd 報告じゃないが打ち消しの思い出 「なんだかんだでお前の高威力範囲攻撃を打ち消すのが上策だから」 「打ち消しを使わせるのも無意味じゃいから」と言って 毎回ボスが同じ手で俺の行動を打ち消してきた 初プレイでサンプルの魔法使いを火力方面に伸ばしてただけだったんでそんなに驚異だったのか疑問だった 正直ちっとも楽しくなかったので俺以外のキャラが何点くらいダメージを出してたのかも覚えていない そのシステムはその身内キャンペーン限りで二度とやらなかった 199 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef7b-MOTj)[sage] 投稿日:2016/06/11(土) 22 10 45.70 ID 9Fe2sIjl0 [2/2] ...
  • 部位攻撃での失敗
    972 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 09 48 31 ID ??? そういや昔、部位狙いのあるゲームで ボスのマッドサイエンティストがキラーマシーンみたいな無敵ロボにのって登場 圧倒的な防御力でPCの攻撃は全く通らない で、攻撃を弾いたり何か行動するたびに ガラス張りのコクピットの向こうで 「わーはっはっは、このロボットの装甲は完璧絶対に破れる事はないのじゃ!」 と笑っているよ ガラス張りのコクピットの向こうで 「さーて誰から殺してやろうかのう」と言いつつ攻撃 とかずーと言い続けていたのに 最後まで何の疑いもせず弱点を探そうという行動も一切無く 通らない攻撃を続けて全滅したなぁうちの鳥取 ヒントを出すのって難しいな 973 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 09 56 47 ID ??? 「どこを攻撃する?」と聞...
  • NPC様に究極存在を倒して頂いたら真の黒幕が出てきた
    32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/15(土) 06 03 19.41 ID L1U018tQ0 [2/2] 正統派?吟遊系困をひとつ システムはDX3 各PCのオープニングからメアリースー臭のスゴイNPCが登場して、結果PCを3人リザレクトさせる 残るPC4には特に危害はなかった んで、GM曰く「このNPC(♂)がヒロインだから」「これは演出も兼ねた侵蝕率調整だから」 この時既にNPCに対するPC達およびPL陣からのヘイトがマッハ その後GMはNPCの可哀想エピソードを滔々と語る(シーン外で) ミドルフェイズは特に戦闘もなく、情報収集も低難易度であっさり終了。 PC4の"侵蝕率調整"は結局なされないまま次クライマックスだからと告げられる。 この時点での侵蝕率はまだ60%前後。PC4に至っては50%弱 無理やり日常シーン挟ませてひた...
  • 盾役に頼り過ぎて紙になっていた
    650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20 42 18.00 ID Vb85Mqso0 「盗賊系の方に火力が出せるスキルがあった」とか「戦士系は他のPLが担当してたから 仕方なく盗賊系になった」とか、そんな感じなんじゃね ちなみに、うちのARA2Eの環境は 624と逆パターンで、防御特化カバーリング担当の戦士がいるんだが、 最近になってGMが2回攻撃持ちのエネミーを複数出して対抗するようになった (カバーリングは1メインプロセスに1回なので、2回攻撃されると片方は自前で防御する必要がある) 結果、他のPCのカバーリング依存が浮き彫りになって、うっかり突出した紙防御の火力シーフが あっという間にフルボッコにw PCの得意分野を尖らせ過ぎて他が疎かになっていたPL勢が、ある意味で困だった 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日...
  • 弱点を突くなんて英雄的じゃない
    408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/22(木) 18 50 50.04 ID /IBB1svW0 PCが「冒険者」ではない英雄(候補生)なシステム ボスとして出て来たのが設定的には「邪神の加護でほぼ無敵になっている」というもので シナリオ中に対処できるアイテムを集めるか、弱点を攻撃する事でしかダメージを与えられないというもの。 PLの大体は普通に受け入れたが、一人のPLが猛反発した 何故か知らないが「弱点を突かないといけない敵なんて嫌だ!そんな卑怯臭い事はしたくない!」という物で 別に正々堂々にそれまでこだわっていた訳でもなんでもないんだが なんか弱点を突くって言うのが英雄の行為じゃないとか猛反対して 「なんでそんなシナリオにした!」とGMに食ってかかり 他のPLにも「お前ら何で納得してるんだ!おかしいだろ!英雄的じゃない行為やらせるとかひどいだろ!...
  • お互いに困でした
    471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 09 01 06 ID ??? じゃ、仕事行く前に雰囲気変えようと報告してみる。 昨夜騒がれてた報告と同じく、DXでのPKの話。 別々の目的を持つPCたちが顔を合わし情報を交換する場面になって、若干対立関係にある Aと俺のPCが接触することに。 A「貴様の持っている情報を渡してもらおうか」 Me「ふん。ただでくれてやるわけにはいかねぇな?(心中:だから君の情報をおくれ~)」 って感じのやり取りになったんだが、 A「MeのPCを攻撃。全力で」 とAが俺のPCを使えるエフェクト全部組み合わせたコンボで攻撃してきた。 俺のPC、木葉のように舞って死亡。リザレクトで復活。 A「俺に逆らえばこうなる。まだ言わんなら、もっと痛い目を見るぞ」 Me「貴様は世渡りが下手だ。こちらの持ってない情報を渡すなら、 私も情報を渡すと言って...
  • PC側が何かする前に殺す
    460 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 13 23 25 ID ??? じゃあ輸入。 まあ、GMとPLの嗜好があわなかっただけなのかも試練と思わなくもないが、NWしらんからなぁ。 343 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/12/25(木) 01 15 23 ID ??? 23日のリンクセッションオンリーコン、ナイトウィザード卓ー。 シナリオは並だったけど、ボスがね。 ボス概要:明らかにPCが追いつけないイニシア値で先攻、リアクション無しだと即死の火力。  1手目が範囲魔法攻撃+魔法攻撃2連続、PC行動値低下1回。  2手目に魔法攻撃3回+行動値低下。  3手目以降は魔法攻撃1回だけど、護衛のザコが2体。 明らかに1レベルサンプルキャラクターに対しては過剰。 正直、驚くとかの前に萎えた。 これで事前にテストプレイをやって調整したって...
  • 一生懸命ラスボスを強化するシナリオ
    395 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd0a-BfUd)[sage] 投稿日:2018/08/27(月) 15 05 02.48 ID IwUKk7l2d GMのシナリオが原因でPL間で衝突した報告 ソードワールド2.5で、遺跡で発掘したロボ天使をフェロー(2.5の新要素。簡易PCとして使用できるNPC)として仲間になり、一緒に冒険しながら天使を育てるシナリオをやった。 序盤は、役に立たないポンコツ天使をいじりつつ愛でながら和気あいあいとやってたんだけど、神官のPLが和マンチじみた人で、ポンコツ天使をガンガン強化していった。 ランダムで引いた強化内容から最適な物をえらんで、他のPLにお願いしてお金を集め、能力に適した武器を装備させたりしたんだけど、 シナリオのクライマックスに、天使ちゃんが敵に攫われて洗脳され、和マンチ謹製のクッソ強い状態そのままでボス側に参...
  • なんとなく衝動判定
    741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 00 15 55 ID ??? 困ったちゃんというかグチっぽいけど投下。 俺が友人とダブルクロスを遊んできた時のことだ。 ボス戦に突入して衝動判定*をすることになったんだが、 (*失敗するとPCが持つ衝動的な感情の演出や演技をしないといけない) GMが「判定の目標値は7じゃなくて12*な」と言ってきた。 (*DXだと目標値7と12じゃかなり差がある。後者は技能やスキルもってない と成功するのは厳しい) 案の定、PL4人中俺以外の3人が判定に失敗した。で、衝動の演出をPLたち が考えていると、GMが「Aの衝動は“破壊”だからランダムに目標 決めて攻撃してね。あ、攻撃方法はコンボ*だぞ」とか、 (*コストもダメージもでかい大技と考えてくれればおk) 「Bのは“自傷”だから自分を傷つけて2D10ダメージな」とか言ってきた。...
  • ボスは何もできずサンドバックになるのがPLのため
    343 名前:ゲーム好き名無しさん (コードモ Sa85-cy+H)[sage] 投稿日:2016/05/05(木) 16 15 17.95 ID PxXCRNcUa0505 [1/2] 流れと関係ない報告してもよろしい? 344 名前:ゲーム好き名無しさん (コードモW 56ab-dEc2)[sage] 投稿日:2016/05/05(木) 16 22 25.17 ID iDnPFgFd00505 いいのよ 346 名前:ゲーム好き名無しさん (コードモ Sa85-cy+H)[sage] 投稿日:2016/05/05(木) 16 37 28.36 ID PxXCRNcUa0505 [2/2] 通ったら解除に行動を使う必要があって、解除しないとペナルティが多大、行動使って解除してもまた与える事が可能、というバステがあって そういうのを纏めてシャットアウトする、バステ無効系なNPC用...
  • GM裁定はチートボスのためにある
    344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23 13 05.18 ID E2PxrJF70 ボス戦闘で、回避と同時に反撃と言う行為を1ラウンドに何度も連発された 反撃スキルなどそもそも無いか、あっても1ラウンド1回とかの制限がついてるものだと思うので ちょっとどういう理屈で敵がやってるのか聞いてみたら 「スキルとか関係なく、回避と同時に反撃が出来る敵というGM裁定」との事 スキルじゃないから制限もないんだとか ついでに反撃するたびに鼻にかかった感じで「遅すぎる」だとか何だとか、いちいち挑発して来るのが余計腹立った GM裁定ってそういう事するもんじゃないと思うんだがそれ言っても「いやこういうものだから」と返してきた 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 23 20 29.60 ID OoF8x/tz0 ...
  • ふと逃げ撃ちしたくなったんだ
    60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19 39 38.25 ID ??? こないだあった話 キャンペーンの3話ぐらい システムはDX3rdで PCが白兵 RCとダメ軽減 射撃 支援とガードだった(RCと射撃は離れて攻撃できる) クライマックスでボスが雑魚召還しながら足止めと逃げ撃ちしながらシーン攻撃連発して白兵は攻撃しないで追わざるを得なくなる 当然雑魚はボスをかばう 味方の範囲攻撃は対象を自分だけにする特技で防ぐ 後衛3人はカバーとダメ軽減でロイス2つ消費ですんだのに白兵はロイス5つ消費することになって白兵PLがぶちぎれてた GMに理由を聞いたらふと逃げ撃ちしたくなったんだ ですませやがった このまま続けられるんだろうかこのキャンペーン・・・ というか愚痴スレ向きだったかもしれんこの話 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/...
  • お前のために集団惨殺したのに!
    526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/15(火) 12 56 15.65 ID tUjvqyTg0 [4/9] その人には触らない方がよかったんじゃあ・・・ この流れにならんように報告する用意してたんだが間に合わんかった 535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/15(火) 13 39 08.86 ID tUjvqyTg0 [5/9] 最初、 514のレスに同意する形で文章を始めてたから、直すのに時間食った 遅くなってすまん この流れで思い出した案件を報告させてくれ それほど困というわけではないから、愚痴案件かもしれん グロ描写あるので閲覧注意 システムはNOVA PL1が前のシナリオでレッドエリア(警察権力は関知しない地域)の安宿の娘のコネを取得したんだが、その娘をえらくお気に入りだったので、その娘を導入に使ったんだ ...
  • 俺PC1だから報告者PC死んだことにしようぜ
    54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/07(火) 14 04 09.26 ID x1ZdICyd0 初回から報告続きな中すまんが俺も一件報告 とあるキャンペーンのシナリオボス戦 俺と困のPCが範囲攻撃を食らった 俺のPCはぎりぎり生きていたが困のPCは運悪く即死 そこで困が放った起死回生の一言! 「俺PC1だよね、俺死んだらこの後のシナリオ困るでしょ?だから死んだのはこいつって事にしない?」 (当時PC1という言葉は無かったが、まあ主役ポジションくらいに受け取って頂ければ) GMはしばし考えた後採用してしまいました。ありえん 後からのぶっちゃけによるとシナリオ修正がめんどかったそうです 俺は俺で運命的なうんちゃらで自PCが死亡し、全く納得いかないながらも 「新PC作り直して良いから」 というGM様のありがたいお言葉により、キャラ死亡により相対的に弱い...
  • 何のために募集したんだろう
    81 :NPCさん:2009/08/02(日) 02 30 50 ID ??? もうだいぶ昔の話だが微困報告。 仕事の都合で引っ越した先でTRPGの遊び相手を確保するため雑誌でメンバーを募集していたサークルに入会した。 しかしまともに対応してくれたのは会長だけで、サークルの元からいたメンバーはこちらをガン無視に近い形でキャンペーンを 遊んでた。 自分とその他数名の新規メンバーに対しては会話をしようという姿勢も見せない。 彼ら曰く「メンバーを募集したのは会長が勝手にやったこと、自分達は知らない。場所は使っていいから勝手にやっててくれ」。 その会長もキャンペーンの方に参加していた。 最初のうちは新規のメンバーの誰かしらがGMやったりボードゲーム持ち込んだりで遊んでたんだが、サークルの古参の態度に 次第に一人減り二人減り、結局自分も辞めたメンバーに誘われて別のサークルに移っ...
  • 前のめりすぎてこけたアタッカー
    569 :NPCさん:2011/06/08(水) 16 36 13.62 ID ??? コンベでさ、落とし子のアタッカーを作った奴がいたんだけれど、そいつがけっこうな困ったちゃんだった。 相談もせずにさっさと勝手にPCを組んだんだけどそのPCが超前のめりで装甲も回避もないPCだった。 で、ボス戦で倒されたんだけど、そしたら他のPLを味噌糞にいう。 俺がこういうキャラを作ったんだからちゃんとサポートするキャラを作れよとか。 なに言ってんのこいつ?という感じだった。まだ若かったから更生する事に期待したい。 570 :NPCさん:2011/06/08(水) 16 39 54.86 ID ??? 相談をしなかったのと後で文句をつけるのは確かに困ったちゃんなんだが。 だがシステムはNW2だろ? あのシステムでアタッカーが超前のめりになるのは当然と言えば当然なんだが、ディフェンダーは何をしてたんだ?...
  • ボスを強くし過ぎたのでNPC軍団が助けに来たよ
    885 名前:1/2[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 23 56 56.47 ID oWScTMg00 [2/2] フェイクありだが、この間遭遇した吟遊GM。 戦闘メインのシステムで、PCは俺(盗賊)とタンク、魔法使い、戦士の4人。 シナリオの前半は特に問題もなく進行。 しいて言うなら名前付きのNPCがやたらたくさん出てきはしたが特に気にはしていなかった。 だから昼休憩の時GMが俺らのキャラシを見ながら 「皆さん思ったより強いですね。ちょっとボス戦のバランス調整したいんで、キャラシ見せてもらえますか」 と言ってきたときも全員素直に従った。 そしてシナリオは進み、ついにボス戦となった時、突然GMが鞄から大量のキャラシート(10枚くらい)を取り出した。 「敵そんなにいるんですか?」と驚くと、「いえ、半分くらいは味方ですよ」 唖然とする俺たちを余所に、笑顔で戦闘時の配置を説明...
  • 今時上書き嫌がらせのボス
    23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 14 01 28 ID ??? プロテク1レベルの神官NPCを出したら、プロテク3レベル持ちPCが嫌な顔をした。 そして、依頼人ということでダンジョンに付いていこうとした神官を、プロテクレベル低いのは足手まといと拒否る。 いや、ま。確かに狙ってたけどなー。 ということで、ボス予定の神官が顔出せなくなったので、急きょ理由をつけて別ボス(&プロテク1レベルの取り巻きA)をダンジョンに用意したら、PC壊滅させてしまった。 この場合、困ったちゃんは ・シナリオボスを知らずに変更させた、プロテクPC。 ・計算して作ったボスを出さずに、PCを壊滅させた俺。 ・いやいや。アドリブで出したボスで、全滅一歩手前まで追い込むなんてすげえよ、俺。と心の中で思った俺。 どれだろう? 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008...
  • @wiki全体から「因縁ボスが範囲攻撃でお陀仏したのは英雄の条件のため」で調べる

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