部位攻撃での失敗

ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ内検索 / 「部位攻撃での失敗」で検索した結果

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  • 部位攻撃での失敗
    972 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 09 48 31 ID ??? そういや昔、部位狙いのあるゲームで ボスのマッドサイエンティストがキラーマシーンみたいな無敵ロボにのって登場 圧倒的な防御力でPCの攻撃は全く通らない で、攻撃を弾いたり何か行動するたびに ガラス張りのコクピットの向こうで 「わーはっはっは、このロボットの装甲は完璧絶対に破れる事はないのじゃ!」 と笑っているよ ガラス張りのコクピットの向こうで 「さーて誰から殺してやろうかのう」と言いつつ攻撃 とかずーと言い続けていたのに 最後まで何の疑いもせず弱点を探そうという行動も一切無く 通らない攻撃を続けて全滅したなぁうちの鳥取 ヒントを出すのって難しいな 973 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 09 56 47 ID ??? 「どこを攻撃する?」と聞...
  • スレ194
    ...切れるまで殴り合い 部位攻撃での失敗
  • GM好みのキャラじゃなかったのが失敗でしたね
    632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/11(水) 11 47 43 ID ??? 規制に巻き込まれたので携帯からプチ システムは某ファンタジーもの 話し合いの結果前衛担当になったので「フルプレートに盾メイス、所謂バケツ兜装備 170cmちょいの麗人」を作った するとGMが「紅一点(他にお婆ちゃん魔法使いいるのに)なのにそのキャラは無い 嫌がらせか」と言い出す 当然そんなつもりはないし、日常的にフル装備してるわけじゃないと説明しても聞いてくれない 最終的に「もういい、時間も無いし始める」とシナリオ開始 そして例によって例の如く、もう1人前衛(軽鎧のガチムチ)がいたにも関わらず100%の集中攻撃で沈む麗人 元気なもう1人の前衛が殴っているのを無視してトドメまで刺される麗人 当然のように新キャラ作らせてもらえない上にガン無視決め込まれたので帰ってきましたとさ 個人的には、...
  • 1回の失敗で全部やる気をなくす奴
    938 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17 02 37 ID ??? ダイスのせいで自分の設定どおりの活躍ができないと とたんにテンションが下がってやる気をなくす奴ならいるな 940 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17 07 37 ID ??? 938 普通だろJK 943 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17 11 52 ID ??? 940 1回の失敗で全部のやる気をなくす奴とかいるんだぜ?イミワカンネェ 何かもうその後の行動で取り返すとか、状況打開策を考えるとか一切放棄してそこで思考停止。 ・・・本当にいるんだぜ 945 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17 17 24 ID ??? 943 Aマホやってて、そう言う気分になったこ...
  • 魔法的な爆弾か何か
    63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/03(木) 14 55 36.52 ID /At63gW60 [1/2] リアルリアリティこじらせたプチ困に遭遇した 人質の腹にダイナマイト巻いた犯人がいて GM「犯人を攻撃したら人質に当たって爆発します。助ける方法を模索してみて下さい」 PL1「ダイナマイトは基本的に衝撃じゃ爆発しないよ」 GM「この世界では爆発するってことでお願いします」 PL1「足元を狙って攻撃しても腹に当たるのか?」 GM「部位攻撃ルールはないので腹に当たることでお願いします」 PL1「この世界の文明レベルでダイナマイトの材料を用意できるのか?」 GM「名前と用途が似てるだけの、魔法的な爆弾か何かとでも思っておいてください」 ここからPL1のダイナマイトの科学講座が開かれ空気がダレ始めるが 機転を働かせたPL2の手によって事無きを得た PL2「...
  • お前強いからオリジナル攻撃で潰す
    788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 15 56 50.14 ID ??? アリアンロッドで避けて装甲も厚いカバー役をやっていたら 回避判定のダイスの数と防御力が高い相手に大ダメージを与える敵を出されたことがあったなあ お前のせいでバランスが取れないのが悪いって言われたけど バランスが取れないならそんな手段より事前に相談してくれよ… 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 16 10 23.98 ID ??? 788 味方全員を1人でカバーできるわけじゃあるまいし どうとでも料理できそうなもんなのにな 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/24(土) 16 12 58.05 ID ??? 788 アリアンでは、そういうキャラいたほうがバランス取りやすいと思うんだけどな 少なくとも俺がG...
  • 困に入っては困に従え
    22 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/09(火) 21 56 09 ID ??? 自分ルールでの失敗談 事実上の自キャラ用アイテムは忌避、他PLが自キャラに与えそうな場合はセッション後ロストを明言 自キャラは別仕事扱い。登場しても情報提供、アイテム輸送機かストライカー程度 GM経験値はシステム上やむを得ない場合が殆どなので、報酬などを多めにして調整 成長は最低ラインの8~9割位で自重。一芸特化で存在感キープ (鳥取事情:最低ラインのプレーヤーは飽きやすいのかやたらキャラ作っては経験値が少ないと不平をこぼすので最下位に置きづらい) こんな感じでやってたら、気付けば装備、持ち物、所持金が自キャラだけほぼ初期装備 オリジナルなガチムチ装備の兄貴達のおこぼれで細々と生きる羽目になっていたw 24 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009...
  • アドリブ利かせてこっそりHP盛れよ
    161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 11 42 05.00 ID NIzK8B7s0 [1/2] トラウマね、じゃあ少しだけ懺悔込みでトラウマになった話を。 システムはぼかすけど、キャラクターによって明確な役割が決まるシステムとだけ。 俺がオンセGMをやったときのこと。 セッション進行はクライマックスまで順調に進み、ボス戦になった。 オンセをはじめたばかりの俺は、それまでやった数回のオンセで準備不足やボスの調整が上手くいかず、 時間切れや数時間の延長が何度も続いていた。 ペースが順調だったので、胸をなで下ろしていたのだけど、ボス戦で思いがけない自体が起きた。 ボスのHPを低く設定していたために、アタッカーの手番が回る前にボスのHPが0になってしまったんだ。 正確には、1ラウンドでアタッカーが準備して、2ラウンド目のアタッカーの行動手番前に...
  • 敵データを熟知して行動を読まなかったのが失敗でしたね
    223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18 40 47.31 ID 3b0vqayb0 [2/3] ここまであれこれ言っても落としどころが無い内容って事なのだろうし、もう止めた方が良いと思うなあ。とても不毛に感じる。 それはさておき、まとまったので投下。 システムの専門用語があるので注意を。 システムはSW2.0。俺達PCは国に仕えている冒険者上がりの軍人で、 部隊を率いて未開の沼地を探索し、蛮族側の領地への足がかりを作るというシナリオだった。 シナリオが始まり、まず俺達は部下に沼地への偵察を命じた。 GMは「え、部下に偵察させるの?」と驚いたものの通した。部下は帰ってこなかった。 俺達はどういうことか説明を求めたが、敵が分かってない以上説明出来ないと言われ、 仕方なく部隊を後詰めに残し、PC達で探索をすることになった。 出てくる敵は蛮族...
  • 頭の足りない道化師扱い
    531 名前:NPCさん :04/07/09 18 28 ID ??? 印象深いプレイをしたPCのネタを、漏れの他のPCに対してもそのネタ固定なのは漏れも飽きた。 今回は真面目な傭兵だって言ってるだろうが。 今回はジジイの魔道士だって言ってるだろうが。 今回は強気な女戦士だと(略 どんなキャラを作っても頭の足りない道化師扱いは正直やめてくれ 新規参加者に啓蒙するのはやめてくれ と、何度言っても聞いてくれない相手は困ったちゃん? それとも言われる元となる行動をした漏れが悪いのか。 533 名前:NPCさん :04/07/09 18 35 ID ??? 531 だから情報が足りないといつも言ってるだろうが。 1.言われる元となった行動とは? 2.1の行動をたびたびやるのかいつもやるのか1度しかやったことがないのか 3.1の行動は過失か故意か 最低限これを...
  • ミッション失敗はGMのバランス取りの失敗のせい
    833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 01 05 36.53 ID 2UuXCdab0 ドケチで思い出した小者を1つ、 そいつとは常備化ルールの無いシステムでのキャンペーンで同卓した 最初の印象は「消耗品を全く使用しないドケチな奴」だと思っていたが実際は違った ライバルとダンジョン最奥到達を競う時、全く警戒せずに全力で突き進もうとしたり 顔見せで登場したボス(データ開示済みで勝ち目1割以下)に殴りかかろうとして却下されたり とにかく危険を度外視して成功時の身入りが多い選択肢を常に選ぶ そのくせ、ミッション失敗すると全部「GMがバランス取りやシナリオ運営に失敗した」と主張 要するに「GMのバランス調整によりPCは常に勝利(成功)する」という仮定に基き導かれた最適行動を採ってるわけだ ちなみにキャンペーンは何度かのミッション失敗の後、参加者の...
  • 依頼の独り占め
    359 名前: NPCさん 2005/11/10(木) 00 44 17 ID ??? 先日のコンベンションでSW参加した時の話。 パーティーに依頼が三つ来ました。内訳は ①盗まれたペットを取り返して欲しい(手段不問) ②自分のペットが狙われているので警護して欲しい ③盗賊ギルドからもぐりのシーフの調査及び捕獲 PCは②の依頼受けた訳だけど、シーフが独断で③の依頼を受け、それを他のPCに報告せず。 独自に調査して、事件を知ってると思しきNPCを発見したんだけど どうもそのNPCはどうも脅迫されてる模様。 そしてシーフが取った行動は、夜寝ているNPCの部屋に鍵開けて進入及び脅迫 (正直に話さんと他の人間が犠牲になるぞ、etc)でした。 当人曰くあれは脅迫ではないと言ってたけど、GM、俺共に脅迫にしか見えなかったよ。 仕方なく後日他のPCが上手く説得して情報入手、...
  • 外面如菩薩内輪如夜叉困ったちゃん
    621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 22 00 20.15 ID xJ1zMrOv0 [2/7] ちょいとそのヤバイGM関連の話から外れる報告って今しても大丈夫? 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 22 04 08.28 ID Pbp5EJr20 621 やりたまえ 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 22 23 47.08 ID xJ1zMrOv0 [3/7] ありがとう あんまし気分の良い話じゃないと思うけど聞いてくれ かって俺がいた鳥取にいた人なんだけど よそ行きの顔はすごく良いんだけど内輪へはすごくきつい人だった twitterやmixiでPL募集してGMとして精力的に色々セッションをこなし 人脈も広くて良GMと呼ばれてて人当...
  • 鍛えてや老先輩
    40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 00 10 13.54 ID ??? うちの鍛えてや老先輩が 先輩たちが盛大に爆死した失敗例を集めてリプレイにして読ませてきた事を思い出した。 後輩は立派に育ち、爆死上等の冒険企画局ゲーに走りました(悪い例) 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 00 15 06.03 ID ??? 40 でも、数年後とかに酒の肴になるのって 上手くいったセッションじゃなくて、爆死セッションの話なんだなあ… あれはどうしてなんだろうか 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 01 35 40.87 ID ??? 42 爆笑セッションは酒の肴になるが、爆死はガッカリ感しか無い 鍛えてやる系キチガイは、 立って歩く前のGM・PLを、河に流して、 「歩いてた...
  • マスタースクリーンが生んだ復讐劇
    595 名前: NPCさん 04/12/28 00 26 34 ID ??? 前の方の一人だけLV1、つながりで一つ。 ちょっとパンチが弱いかも知れないし、実は報告者が悪いのにイマイチ自覚出来てないケースかも 知れないけど、昔の話ながら報告。システムはD&D、テーマは「DMによる私的制裁」で。   まず事の発端と思わしき部分。DMは俺。 それまでオープンダイスで遊んでいたんだけど、色々データが書かれたマスタースクリーンを 買ったのが嬉しくて、その回から出目を隠して遊ぶ事にした。PL達も全員了承済み。 ところがその回の俺、プレイの流れを読まぬイイ目を出しまくって、しかもそのワリが魔術師PCに 集中してしまった。 せっかくダイス隠してるんだから手心加えれば良さそうなもの。だが実はそのセッションの直前、 “乱数の意味が無くなるからDMが出目を操作するのは良くない”という満...
  • 隠密失敗は放屁
    685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 17 22 06.57 ID 9I2wY5pI0 流れ変えるためプチ報告 鳥取でたらだらSW2.0したときの話 シティ物で隠密判定した時に女エルフのスカウトがファンブルしたんだが、このエルフのPLが演出として盛大に放屁したことにした。 この演出がGMのツボに入ったらしく、彼が再びGMをした別のシナリオで、別のPL(以下M)の正統派ヒロインPCが隠密判定に失敗した時にGMが「君のキャラは緊張のあまり屁をこいてしまった!」と言った。 そしたらMが机を思いっきり叩いて、物凄い剣幕で「ふううううざけんんんんなああおぉおっっ!!」と奇声に近い怒号を上げた。 俺含め他のメンバーは完全に固まって、GMは勝手に演出したことを謝罪して取り消したんだが、Mの机ドンのせいで俺の持ってきたポテロングが床に散らばってお釈迦になって...
  • 今回予告発明前
    40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 15 27 27 ID ??? よし、困ったチャンが報告するよ。 昔仮面ライダーで敵の攻撃をすべて無傷で近づき刺し殺す必殺技がでた頃の話。 俺はヤッてみようと鎧をまとう特技を二つ付けたんだ(このために他の技は回復一つのみに)。 見事ボスの攻撃をはじいたよ!GMは『えー』とやる気の無い抗議をあげてダッシュでボスを下がらせた。 結果戦闘地点の数十メートルくらい後ろで回復技も届かず全力移動のみしてたよ。 事前のキャラシートチェックはあった。 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 15 53 16 ID ??? 40 そりゃ、困ったチャンじゃなくて、単なる「キャラメイクの失敗」ジャマイカ。 同卓していたら、白い目線と同情の眼差しのオッドアイになってるだろうなあ・・・。 オレも一転...
  • デュラハンが怖いので洞窟に引き籠り
    896 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 07 30 56.06 ID ??? 880 確かに 885が言うようにGMは粉塵爆発起こせるから 用心しすぎというのはあるよなあ。 俺もデュラハンハイロードと戦うとき、 「上空50mに留まって『弔いの鐘』使われたら 対抗手段が無い。洞窟に引きこもって迎え撃つ。」 と主張してGMを困惑させたことがある。 897 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 08 48 42.25 ID ??? よくわからんが不利な状況にわざわざ入ってくれるほど理由と因縁のある相手だったのか 898 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 09 23 55.36 ID ??? 897 デュラハンは「死の宣告」の相手がどこにいても 必ずやってくるという特性があるので 洞窟だ...
  • 俺が力をセーブする必要なくね→大暴走
    390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 00 23 25.30 ID 9dV7gKkLI [1/2] 話ずれるけど俺の失敗談語って良い? 350で語られてるような尖った考え方する奴がいて ただそいつ、頭の回転が早かったりロールが上手いって部分があったので 「お前はすごいけど、凄すぎて他の人がついて来れないから控え目にしたり、凄い部分を生かして他のPLのフォローに回ってくれ」 と言ってなだめて、一時期は上手く回ってたんだけど 「マイミクのサークル外の人に言われて気付いたけど、凄い俺が力をセーブする必要なくね。むしろ俺について来れない奴が悪い(キリッ」 暴走状態になって静止も聞かず 「お前が俺を凄いと評したから凄いところを見せてやらないとな」 と、暴走を始めた時に俺が気付く前にサークルメンバーに 各々のダメなところ(困主観)を送りつけて改善を強要...
  • 俺は技能値が高いから空の敵も剣で攻撃できる
    522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 18 02 51.88 ID FPhaG5PD0 497 空から飛び道具で攻撃してくる敵を 「地上から普通に剣で攻撃する。俺は技能値が高いから当たるはず」とごねた馬鹿老害PLがいた 敵を攻撃範囲におびき寄せるための工夫(挑発するとか)一切なし それでGMが呆れて「剣から衝撃波でも出るんですか?」って聞いたらムギャオー 今思うに、GMは「剣が13km伸びるんですか?」って聞くべきだったのではないかと思う 524 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 18 05 16.52 ID xyKdpU0m0 522 最近のゲームなら、それで正しかったりもするんだろうけどねー 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19 04...
  • 疲れる戦闘にギミック仕込んだGMが困
    409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/31(木) 14 32 08.58 ID JYbyxB/p0 [1/2] 困GMの話でこちらも報告 年末に心の大掃除をしとこう 電脳世界が舞台のゲームで、NPCを救う解毒剤のようなプログラムがシナリオアイテムで手に入ったんだが 使用法としては宣言だけで使えるアイテムで、各自一回だけ攻撃時に併用する事ができて 解毒剤を使った攻撃でボスとなっているNPCのHPを0にすればNPCは助かる、というシチュエーションだった ボス戦まではつつがなく進行したんだが、いざボス戦では強くてなおかついやらしい戦い方をNPCがして来る 結構ボス戦で時間を使う戦闘だったのもあって解毒剤を使い忘れてしまったら、GMはそのままNPCを殺してしまった 宣言忘れただけだと言っても聞き入れてくれず、「あーあ」とか言いながら「使い忘れたのはPL側でしょ?...
  • 世界が滅ばなかっただけましでしたね
    748 :NPCさん:2011/06/27(月) 01 33 43.87 ID ??? 旧支配者の復活防ぐの失敗したらロールも無しに「死んだよ」って言われた 749 :NPCさん:2011/06/27(月) 01 34 54.41 ID ??? 748 世界が滅んだよって言われなかっただけマシだな スレ276
  • 判定を失敗するまで続けさせるボーナスタイム
    511 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sac2-zh44)[sage] 投稿日:2018/01/03(水) 23 36 00.63 ID e6cIUEJua このスレを知る前、困GMの元でキャンペーンをしていた時の事 既出の要素が多いが、実際困GM本人から聞いた話と体験談なので被っていたら申し訳ない 困GMは良く、ほぼ達成不可能な判定をPCに強要させ 判定成功した場合⇒「成功した?なら次は~~の判定をしてね」「それも成功した。じゃあ次は事態がこう進むのでこの判定を」と次々と判定を要求する 判定失敗した場合⇒装備がロストしたりNPCが怒って交渉失敗になるなどPCにとって致命的な事象がすぐ起こる こんな感じで、成功しても高難易度の判定が矢継ぎ早に要求されるという仕組みで、ロールプレイや口プロで何とかなるものでもなかった 問題なのは「失敗しても成功してもどう進むかはしっかり考え...
  • ハラキリ失敗 GMの反省も失敗
    903 名前: NPCさん 2006/05/22(月) 11 00 07 ID ??? 遅レスだけど 276の洗脳ネタ便乗。 キャンペーンラスト、PC全員と何らかの因縁がある邪術師との最終決戦でみごと勝利を収めたPC達。 だが、邪術師の精神がトドメを刺したPCに乗り移り、身体を奪おうと試みた。 乗り移られたサムライは抵抗を試みたが失敗、徐々に意識が蝕まれてゆくが…。 サムライは迷い無く自らの喉に刃を突き立てた。 かつての主君と恋仲であった姫君をその邪術師によって奪われている彼は、 自らを道連れに仇敵を葬る事を躊躇いはしなかったのだ。 しかし、そこでGMの鶴の一声~。 「はいダメージ出してね。喉に対して刺しは二倍のままだね。防具は無視でいいや。  (え、と戸惑いながら、サムライPLダメージ出す)  そのダメージなら生死判定一回か。あ、生きてたね。  ならばだ...
  • 完全ステルス困ったちゃんへの逆襲
    88 名前: NPCさん 04/03/21 16 22 ID ??? コンベのガープス妖魔夜行での話。 PLの一人が妖怪管狐を持ち込んだ。永久縮小でCPを稼いで、「透明化」や「物体に潜む/全て」 等で完全ステルスを標榜するキャラ。調査物のシナリオだからまあいいか、とマスターも許可 を出した。 プレイが始まると、そいつはシナリオもネットワークも無視して、世界を遊園地のようにうろ ついて遊び始めた。NPCの少女のストーキングや警察相手のテロ等、周りがいくら注意しても、 マイナスの精神特徴の意思判定に失敗したんだから仕方ないだろう、と言い張って改めようと しない。 いきなりマスターが、 「君の目の前に謎のメイドさんが現れて箒で君を押さえつけに来た」 「攻撃ですか?「門/影(瞬間増強)」で逃げます」 「それは門を開くだけの妖力で、自動的に吸い込んでくれるわけじゃないよね...
  • 貴方の様な人が幼児性犯罪を起こす
    280 NEPさん 2006/12/19(火) 17 02 26 ID AGDsn/NX あるコンベンションでの話 システムはガンドック、世界観はシティハンター風、参加者は4人 シナリオは暗殺者から組織のボスを守る話 暗殺者は双子の子供、GMとしては説得などで改心させて、黒幕を倒す話に したかったらしいが、「命を奪うなら奪われる覚悟もできている」 こんな感じの自称徹底した裏社会住人というスタイルでキャラを作っていたので 説得などせずに射殺、ここまでならただの失敗談ですが セッション終了後GMに呼び止められてプレイスタイルの非難 最終的には「貴方の様な人が幼児性犯罪を起こす」など叫んで帰っていきました 393 NPCさん sage 2006/12/21(木) 12 23 21 ID ??? 以前やったセッションでは、子供の暗殺者を出してきたGMに 「HAHAH...
  • GMが嘘つきだったのが失敗でしたね
    449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 20 44 58.11 ID WNpK7C+u0 [1/4] 今日、ちょっと楽しくない昔の事を思い出したので報告。 以前とあるコンベで推理物のシナリオに参加した。システムはあまり関係ないので割愛する。 マスター紹介文では「果たしてPC達はシナリオに隠された嘘を見抜けるか?」とアオリがあり その手のシナリオが好きだったので参加した訳なんだが… シナリオ中、GMが目標値を言う判定に何度も成功して情報を集めていくのだが、決定的な情報が出ない。 見落としている点があるかどうかをPL一同顔を突き合わせて話し合ったがどうも無さそう。 迂闊な強行突破しようものならバッドエンド直行が推測できるため、強行突破できる状況でもなく 色々な角度から情報を入手できないか試してみたものの失敗続きでついにタイムアップ。 PCは生き残っ...
  • GMの頭が弱かったのが失敗でしたね
    740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/27(日) 14 47 49.63 ID B72ukWWJ0 [1/3] 679をみて思い出したんでオンセの話だが PC1のアホな言動のせいでヒロインが二話目で塵となって消えてしまい PC1のPLが行方不明になったので、仕切りなおした新キャンペーンの話 GMの出した超強いNPC(GMの持ちキャラ)が暗躍して、超強いNPCを呼び覚まして 世界そのものを大変なことにしようとしているという導入 エミュレーターという侵略者から地球を守ってる私設組織もそこに絡んできて 新PC1だか新ヒロインだかが世界の鍵になっているという流れで GMの持ちキャラNPC、世界を守護する私設組織、エミュレーター側の組織(うろおぼえ) 三者から「うちの組織に無条件で降伏しろ、でなければ殺す」と全員から判で押したように同じことを言われました こち...
  • 全体攻撃の魅力に取りつかれた男
    242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 03 07 33.10 ID 52mgZFK40 236を読んで、困話ではないんだが昔あった出来事をなんとなく思い出した。 敵全体に属性攻撃できる武器を欲しがってたPLがいたから出してみたことがあった。 当人は欲しいもんが手に入って喜んでいたようだったが、 PCの性能がアタッカーではなくディフェンダー型だったためにたいして強くなかったんだ。 のちに特定シナリオで大半の敵に有効なイベント武器が出てきても 全体攻撃武器を手放そうとしないため、なかなかダメージソースにならんということもあった。 データ的には呪いがかかっていないけど、まるで呪いの武器だったなぁ。 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 08 17 45.75 ID pkDlg4av0 こじつけ考察的...
  • 名乗りをあげる
    367 名前: NPCさん 2006/06/30(金) 14 43 19 ID ??? 小ネタ 公共施設でのコンベンション。 とあるマイナーなシステムでGMが募集をかけたが、PL希望者が一人しか来ない。 主催者が確認したが両者納得のようで結局、1on1の卓が立つことになった。 その卓は同室の卓よりも準備が早く済み、他の卓のキャラ作成中にセッションが始まっていた。 そして突然、部屋中に響き渡る大声。 「七転八倒流皆伝、地獄極楽丸、参る!」 にぎやかだった室内が何事かと静まり返る。視線が発言者である1on1のPLに集まった。 「……あ、すいません。どうぞ(ゲームを)続けてください」とか謝ってました。 そのシステムには“名乗りをあげる”という技があり、PLはその演技をしていたらしい。 何も馬鹿正直に大声出す必要はないだろうにね。 なお、文中の固有名詞は仮のものです...
  • GMの失敗に備えてシナリオ作って遅刻した
    766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 20 44 23.45 ID ??? それじゃgdってるようだし困報告。小粒だけどな。 俺の鳥取は遅刻者が多いんだが、割と毎回つまらない理由で遅刻してくる。 バイクのヘッドライトがいかれていたので修理して来ただの、目覚ましが壊れていただの、忘れ物しただの。 その辺りはまだ可愛いんだが、一人とんでもないのがいる。 そいつは後輩で、自分が担当のGM回ではないのに、シナリオの準備をしていたので寝過ごした、というのである。 ソイツは鳥取かけ持ちしている訳ではなく、オンセやっている系の話も無かったので、ある日疑問をぶつけてみた。 次回GMやる時のシナリオを早めに作っているのかと聞いたらNOという。 では何故シナリオの準備がいるのか?と尋ねてみると 「GM担当の人がいつシナリオ作り失敗してGM当日逃げても良いようにしてあります...
  • GMの助け船も拒否して無理やりシナリオ失敗
    248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 09 40 34.41 ID i/PrAB/TI 報告来てる中ですまん GMがシナリオ作る際に勘違いをしていて 情報伝達魔法の本来できない使い方をシナリオクリアに必要な要素として想定していた SW2.0で幽閉されてる高レベル神官に聖印を忍び込んで渡し、同じ神を信仰する相手に情報を渡す魔法で重要情報をばら撒くというシチュがあったんだが あるPLが、いざその段になって猛反発 というのもGMは魔法制御で対象を取捨選択できると思っていたが、その魔法は取捨選択できないタイプの魔法だった 嫌味な感じで「大きな穴が分かっちゃったけどどうするのGM」と言って、相手側の神官にもバレるから計画は失敗になるけど失敗確定シナリオなのかな?と煽りも入れる GMは謝罪した上で今回限りのNPC専用で選択できる事にしてくれないかと持ち掛...
  • スレ304
    原作再現で大炎上 TRPGの王道は勧善懲悪 サブマスだけでいいんじゃないかな TRPGはモンスターになって人を襲うゲーム 判定以外でショートカットするのはずるい TRPGにつき合わされたギャル 悪いのは全部他人のせい 自分は初心者なんだし合わせてください! リプレイ設定全部読み込め 公式NPCに敵対することは死を意味する エロオンセに来た無双困 メタ張り続けて卓崩壊 チャンポン大好きジャイアン先輩 MKP GMの失敗に備えてシナリオ作って遅刻した 児雷也だってばよ 「周知プレイの功じゃ」
  • 登場判定に一度も成功できませんでした
    84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 23 55 59.71 ID ??? アルシャードガイアでPC1をやったんだけど困ったちゃん扱いをうけた 俺の罪状としては 登場判定に一度も成功しなかったせいで他のPCとあまり絡まなかった 判定に成功しないので情報を得られなかった その結果ボスの陰謀の阻止が間に合わずラスト戦闘で敵サイドが強化された ラスト戦闘では前衛でありながら敵にまったくダメージを与えられず、かつ敵の攻撃をまったく回避できずに死亡 俺が死んだことで戦線が崩れてもう一人の前衛と後衛の魔術師も死亡 生き残ったのは後衛の射撃キャラ一人だった 確かに全部俺のせいだけど、意図的にやったわけでもないのに 困ったちゃん扱いなのはどうなんだよと思う 俺を困ったちゃん扱いする周りの方が困ったちゃんじゃないかと思う 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:20...
  • 抱腹絶倒の困報告
    152 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 15 12 49.37 ID ??? ここで追求しても98がゲロするつもりはねーんなら意味ないからその手の話は忘れろ。他でやれ。 ↓ここから抱腹絶倒の困報告開始 153 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 16 35 07.61 ID ??? なら報告する。懺悔のつもりで昔の失敗談でも。 あるとき、無性にTRPGがしたくなったので、オンセサイトに乗り込んで高レベルでのARAの募集をかけたんだ。 突発だったのでキャラは各自持ち込みOKで。募集後、一晩明けたら即プレイ開始というスケジュールだったが、 PLが4人集まり、いざプレイ。様子見の戦闘というときに頭を抱えることに。PC構成が、 ウォーロードPC:ライフパスに至るまでガチ。モンクシーフダンサーサモナー経由。 スカウトPC:定番ス...
  • 甘いなあ、俺ならマイナス付けるのに
    227 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sacb-nZaY)[sage] 投稿日:2017/05/23(火) 08 49 58.91 ID GwSlZ8SJa 混乱体験とも言えるプチ報告 GMとして参加した卓で、なんだかやけに他人の判定時にマイナス要素を挙げるPLがいたんだ 「判定前のロールプレイがいまいちだったからマイナス3くらいの修正だよねマスター」 みたいに、根拠レスのマイナス修正を挙げるばかり データ優先演出後付けと言ってるんだが 「このシチュだとこのアイテム使えなさそうだよねマスター」 マイナス付かないと何度も言ったら 「甘いなあ、俺ならマイナス付けるのに」 と引き下がりながら言う そのくせ自分の判定時はマイナス要素は挙げずにプラス要素ばから挙げてボーナスを得ようとする マイナス要素挙げないんだ?と聞いたら 「そりゃあ他人の失敗は見たいけど自分が失敗したくはないよ」...
  • リドルわからないからスフィンクス殺そう
    653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 04 17 21.63 ID ??? 脳筋といえばスフィンクスの出すリドルが解けたら財宝ゲットというシナリオでリドルの答えが解らず 代わりにスフィンクスを殺してすら財宝をゲットしようとして返り討ちにされたらムギャオーされた事ある 656 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 04 19 58.95 ID ??? 653 うん、それは確かに困だw でも最初報告者がムギャオーした方に見えたw 657 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 04 20 56.54 ID ??? ムギャオーさえしなければ、普通の失敗談なんだけどなあw スレ284
  • 君の意思で昔居たサークルを嫌って欲しかった
    269 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウエーT Sac2-g+Va)[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 20 54 33.70 ID rX5ijyHqa 昔、開催タイミングが違うサークルを掛け持ちしてたんだ 元いた方をA、後から入った方をBとするんだけど Bによく顔を出すようになっていたら、Aの悪口というか 「俺さんには合わなかったんだよ」とか、過去セッションの失敗話とかのちょっとした事もAが悪意を持っていたかのような、悪いように取るように誘導されて「あれ?」と思ったが決定的だったのが 「自分の意思で元サークルを嫌って欲しかった」と言われた事 Bサークルは別に掛け持ち禁止でもないが俺をBに一本化させたかったと変な執着された スレ466
  • 自分が犯人だったので自暴自棄に
    224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 21 03 01.17 ID XXlVEe9V0 [1/2] キャンペーンで「恋人を殺したのは実は寄生された自分自身」というサプライズ受けた事あるけど、そういうの自体はテンション上がったしいい設定だと思う ただ・・・その後、復讐方向にふっきれ過ぎて寄生された被害者ごと元凶を葬り去ろうとする外道と化して、他PCに簀巻きにされた俺が困 ・・・という私の失敗談は棚に上げ言うと「実は自分が犯人」設定の肝は「その事実とどう向き合うか」であって知った瞬間即発狂じゃドラマも何も生まれないだろ 親しい人を倒さなければならない設定やりたいならそれこそNPCでやれ スレ384
  • まずはGMだけが楽しまないとね
    94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/14(火) 19 09 54.90 ID 1eV+ajvW0 [1/2] キャンペーン中に「PCの攻撃を弾き返す防御力」を誇る敵を出したいからと PCの出せる最大のダメージ(クリティカルは考慮しない)より防御力の高い敵を出して 「その程度の攻撃効かんなあ」をやる 攻撃魔法などに対してもきっちりダメージを0に抑えるように作ってある こんなデータを作る理由は「GMがやりたいから」ってだけでその後のシナリオが詰まるとか考えていない そもそも倒す方法が見つからないため(あらかたダメージ与えられそうな要素は排除してある) PCが敗退する事も多々あるんだが「そういう敵を出したくなったんだからしょうがない」 ある意味NPC様が解決してくれるとかが無くて逃げられる分だけましかも知れないけど PCが逃げたり勝てなかったりしたらきっちりキ...
  • NPC様にゴマを擦らなかったのが失敗でしたね
    623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/22(火) 10 38 53.86 ID G0LHmpfA0 オンセで珍しく外れを引いてしまったので報告を。 システムはSW2で、後半に高レベルNPC様がテレポートで降臨してきて襲いかかってきた。 魔物知識判定は当然のように失敗した。 敵はファストアクション発動したが、ナメプで一ターン目は攻撃してこなかった。 この時点で相当なレベル差があることは明白。 こちらには二つしか勝ち筋がなかった。 つまり睡眠魔法の六ゾロ自動成功。 もしくは命中判定か行使判定を自動成功させ さらにダメージロールで2d6で10以上を最低でも十回以上、悪ければ二十回以上連続で出さなければならない。 当然前者の方が現実的な訳だが、SW2には眼鏡の形をした睡眠を無効化する装備が存在する。 それを警戒して念の為にGMに「そのNPCは眼鏡らしきものをかけ...
  • GW豪華四本立て困ったちゃん
    750 :NPCさん:2011/05/06(金) 22 33 16.38 ID ??? 脳筋の失敗例って報告にしてもつまんないんだよなぁ 無理目or戦力未知数の敵に正面突撃かまして砕け散るのが基本パターン 大抵の奴はGMのバランスのせいにして、高LVになると“救済は義務”と言い出す ・遭遇戦で戦力温存したまま死んだ話 ・悪代官亭に証拠なしで突撃した話 ・急ぐからと、探索・罠感知せずにダンジョンを突き進んだ話 ・貴重な情報源の敵の捕虜を、悪即斬した話 etc どれが聞きたいかね? 752 :NPCさん:2011/05/06(金) 23 35 15.26 ID ??? 750 なにその上から目線w 753 :NPCさん:2011/05/06(金) 23 37 55.57 ID ??? 750 一番いいやつを頼む 754 :NPCさん:2011/05/06(金) 23 40 ...
  • ボスとGMのPC様を神にするキャンペーン
    53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/04(木) 23 38 29.35 ID ULF4bkDSO ストレスしか溜まらないキャンペーンセッション、設定された最後ボスをたおせば少しでも希望があると信じて頑張った事があるけれど、 結局そのボスとMPC(ノンプレイヤーキャラと言うよりマスタープレイヤーキャラと言うのが相応しかった)が神への道に進むのを押し上げただけという結果になって、萎え萎えになった事があった。 半年で終わるはずのキャンペーンが一年半続いて、成長力の都合で途中で役立たずになるキャラでキャンペーンの最後まで参加しようと思ったのは自分の失敗だったのかも知れないけれど。 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/04(木) 23 38 44.99 ID DlVphEpE0 どの時点でGMを切るべきだったか考えさせるシナリオ ...
  • スレ179
    MKPは無かった様子 PC1が本気で悩んでくれて嬉しかったですね だってきみはそっちのシナリオ選んだよね 絵を描きにコンベまできた 猫と白旗 テロリストには妥協せず毅然とした態度で臨むのが鉄則 女の手に触りたい ランニングはともかく外見は許してやれ スカートをめくった相手がベール=ゼファー アレを参考にするのは止めて欲しい 変態カミングアウトになるような卓 PLに怖がられた 差別か区別か 大変むなしかった 未決着 キャンペーンに入れてはいけない先輩 シナリオロイスで同じ名前 覚悟のススメ贔屓 俺様NPC必死の逃走 脱線はほどほどに 察した結果が百合 しょっちゅう鳴る携帯 永遠の15歳 蓬莱 温子 困った女GM ジャームより壊れたヤンデレNPC 俺にはお前を好きにする権利がある ただの遅刻には興味ありません! 運命の双子 43歳の地蔵先輩 生粋の地蔵 1回の失敗で全部やる気をなくす奴 ざ...
  • CPと合わない脅威度の敵
    471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 01 17 55 ID ??? 不利な特徴の内で衝動的に何かをしてしまう物や盗癖、かんしゃくなどの精神的な 不利益はそれを押さえ込む為に意思判定を行なう事が出来る。そこで、意思判定の 元となる知力を十分高めておけばなかなか失敗しなくなる。 ま~それでも最高14にしかならんから失敗する時は失敗するんだわ、だから-15 クラスの奴はかなりヤバイんだけどね。失敗した時が致命的という。あと、不利な 特徴を完璧に押さえ込んでしまうようならその分は買い戻させろとルールに有った はず。 あと、敵とか悪名、足手まといは「シナリオとは無関係に出るかどうか決まる」の が基本なので-20な敵が出現する事が決定した場合、高確率でそのPCが死亡するんだ が、敵のNPCやデータをGMに提出する奴はあまり聴いたことがないw 482 名前:N...
  • 俺のミス?切り替えて行こう
    507 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fe15-L/OF)[sage] 投稿日:2016/05/08(日) 22 28 05.10 ID 0trGDC090 特技とかの効果をうろ覚えでやっていたPL 使用を却下するな、これができるだろと言って聞かない 「よく読んでないのはGMだろルールに従えよ」と度々言うも GMから間違ってると言われてるのに「いや間違ってるのはGM」と言って聞かない その上に「ルールを正しく把握するのはGMの仕事なのに」だの言っていて GMへの援護射撃でルールの該当ページをそいつに見せたら「あー勘違いしてたわ」の一言で済まそうとした 俺が「GMが合ってましたね」と言ったら「それならそうと言ってくれれば」とかぶちぶち言いだしたので つい俺の方が切れてしまって「てめーが聞かなかったんだろオイ」と言うような事を言ってしまってGMになだめられた そのPLはしゃあしゃあ...
  • スレ337
    勝手に俺叙事詩でカップリング 強制クラスチェンジ→リビルド拒否→バランス取りは難しいなあ 弱いお前が悪い 銀行ATM発射! 蛙の尻にストローを挿して息を吹き込む 放課後の大十字九郎 どうぶつの森 しかしパンツ見る まさかのデザイナー来訪でパニック 取り巻きに魔剣を使って欲しかったんですよぉ~ お祖母ちゃんも信じられない これが本当のライフパスです セクハラ発言は心の病気のせい ダイスを自分で振れなくなった男 モギリブッチ 女ばかりの環境で強制恋愛ロール キャラクター説明大会 GM的に困った胸 服装を整えられない困 一人宝塚困ったちゃん 困サークルから彼女を救出 GMそっちのけでカラオケ大会 GMの立場から 俺の最強のサムライを負け犬呼ばわりするな みんな困だったあの頃 バッドエンドになったのはGMが情報隠したせい でも話し合えばわかります! とにかくなんでも俺の方が上だな ダイス運が悪いか...
  • あいつは慎重すぎるから困に違いない
    517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 19 34 45.88 ID j+j3/Hf80 ようやく時間が取れたのでゴネ続けるPLは困だ、という報告をする。 私を無能と叩きたい人はこれを見てから判断して貰おうか。 私がGMをやった時に、慎重過ぎる困PLがいた。 罠発見チェックで失敗していたので罠は無いと思ったと伝えたが ダイス目が悪かった事を理由として罠を回避する手段の相談を続けていた。 出目の事まではPCは知覚しないし、出目がキャラの自信に繋がると言われても 自信があっても失敗という事例もあるからにはその理屈がおかしい事も分かっていない。 結局そこで押し問答になってしまいセッション中の時間をロスしてしまった。 最終的には罠に対しては対抗策を講じさせず、罠に自動的にかかる事で乗り切ったが 無駄な時間を使ったという事で罠発見の失敗=罠発動と言うルー...
  • 俺は貧弱じゃないからダッシュした後衝撃波で攻撃できる
    868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 05 25 05.68 ID xtSMpq4k0 [1/2] じゃあ水を差すように報告。リアルリアリティとは違うけどリアル厨。オンセ。 全力移動には自身の手番を使わないとだめなシステムだったんだが、そいつは「全力移動後、~~のスキルで攻撃する!!」とか言い出した。 おい、待て。それはルール上できんぞってなったんだがそいつ曰く「俺は(リアルでなら)余裕で出来る動作だから出来る」と主張し続けたんだ。 ルール上無理だからって言っても聞かず、GMが「出来ません」と断言しても「お前らみたいな貧弱な連中と一緒にするな」とかずっとキレ続けててどうにもならなくなったのでGMがキックしたんだ。 その後も掲示板やらチャットやらでないことないことべっらべら吹聴したせいで、サイト全体で俺らが悪いってノリになりかけたんだ。 そし...
  • PCが頑張りすぎてキャンペーン崩壊
    678 名前:1[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21 20 22.74 ID KyOQ6JzQ0 [2/5] じゃあ俺も困報告を。長文失礼。 前提:この話に出てくるGMは、「何もしないと激高難易度だがPL側の色々な提案や工夫を受け入れ考慮して適宜難易度を下げる」タイプのGM    ある意味制限の緩い脳内当てと言われるかも知れないが、情報項目等は一つのキーワードで指定せずに大雑把なカテゴリに入ってればOKタイプ 鳥取で良くGMやってる人が何かに感化されたのか、「キャンペーンの外伝話としてバッドエンド確定のシナリオをやるので参加したい人は覚悟決めておいて」と言い出し 参加面子は死に様ロールどうするかとか話し合いをして会場に臨んだ。 シナリオ参加を投げていた訳ではなく本気で殺って殺られる気マンマンだった。 各自死にフラグになりそうな設定を散りばめたキャラを持参していた。 ...
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