醜聞を暴いたお前のせいで組織滅亡バッドエンド

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  • 醜聞を暴いたお前のせいで組織滅亡バッドエンド
    436 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d1fe-/sNf)[sage] 投稿日:2016/11/25(金) 16 09 10.86 ID uKfZDK4c0 [1/2] 少し意味不明なことが起きたので聞いてくれ。 前提として「組織Aと組織Bとは対立しており、組織Bは悪役なのでPCは基本的に組織A所属」「組織Aの内部でも鷹派と鳩派との派閥争いがあり、鷹派はかなり過激なのでPCは中立か鳩派が普通」の世界観。 渡されたハンドアウトは全員組織Aの俺だけ鷹派で、他は全員鳩派だった。しかし組織Bと戦うシナリオだったので共闘する際に問題はなし。 GMは「合意の上でならPvPをしてもいい」とのことだったので、PL同士は笑っていられるレベルでPC同士を少しギスギスした関係にした。 結果としてシナリオ目的は達成したけどその過程で鳩派の醜聞も生まれてしまって、俺がそれを暴いたことで鷹派が少し勢...
  • スレ444
    ...卓で)やりかえす 醜聞を暴いたお前のせいで組織滅亡バッドエンド 先に挨拶した方が先に殴れる こういうセッションやるとPLから悲鳴が聞こえるよ キャンペーンGMは貴重だからPLにストレス与え放題 俺を乗り越えるPLを求めて募集した ウチの問題児をぜひ更生させてほしい 俺の卓が流れたのでコミュ閉鎖 キャラが死んだら復活させればいいじゃない 俺のゴリ押しで悪評が立つ前にあいつの責任にする 俺のデータで遊べばTRPGの本当の楽しさが分かるはずだ 足し算が合わない困 煽りの指摘は落ち込んだ振りで回避 ダイスは一つ一つ手に取って勘定しなければ 僕の殺人鬼PCを拒否るGMは吟遊 まず病院に行くべきPC 俺の気分が全て困 凍てつく館のセッション
  • バッドエンドになったらお前のせい
    681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 10 30 50.26 ID ??? 671 判定失敗すると滅茶苦茶煽るGMとPLに当たったことあったなと思いだした 失敗すると「なんでこのくらいで失敗するんだよ」 ファンブルすると「バッドエンドになったらお前のせいだからな」 判定の難易度がどれもバカ高いのもセットだったから 判定せず成功だと認めさせるべく口プロレスに持ち込んだ俺も困 スレ296
  • 強制バッドエンド 仲間を大切に
    408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 14 11 12 ID ??? 投下。 GM俺。 鳥取でキャンペーンやると、その終わらせ方についてPL達からはハッピーエンドの要望ばかりが来た。 そりゃーそうだと、キャンペーンのたびにハッピーエンド打ってきた。 しかし、ハッピーエンドばかりでキャンペーン終了手前、PL達がほのぼの消化試合みたいになった。 そのマンネリ感が嫌だったし、ハッピーエンドの有り難味が薄れる気がしたので、 とんでもないバッドエンドを告知なしで打った。 切なさ全開のバッドエンドでPL達が泣くの見て、ハッピーエンドの価値が相対的に高まってくれれば…。 と思ったが、次回キャンペーンを打つと大半のPLにスゴイ消極的に接された。 どうもあのバッドエンドで熱が冷めた御様子。 彼らはTRPGからも間もなく抜けていってしまった。 俺は困か?。 409...
  • バッドエンドオナニスト
    845 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1187-xrUw)[sage] 投稿日:2016/09/08(木) 20 33 35.81 ID gMdY/4La0 [1/3] 816を見てひとつ思い出したのがあるので報告。 システムはあまり関係ないので割愛。 とりあえず現代異能モノとだけ。 問題があったPLをAとする。 Aにだけはハンドアウト固有の事前情報があり、開始前にGMからメモ用紙で教えてもらっていた。 俺を含むその他のメンバーは特になし。 開始早々事件が起きるが、Aが早い段階で固有情報と事件を結びつけて何か感づいたらしく セカイ系アニメの登場人物がするような思わせぶりな独り言を繰り返すようになった。 どういうことかと聞いても気づいてないのかスルーしてるのか俺達にはそのことを一切教えない。 やっと反応したかと思えば「ちょっとねw」とはぐらかすだけだった。 846 名前:ゲー...
  • バッドエンドスキー
    582 名前: NPCさん 2006/07/02(日) 11 17 50 ID ??? ちょっと箸休め…にゃこの流れじゃならないか。突き出しの捏ねた。 数ヶ月ほど前の話なんだが、自らの全てを奪った村に復讐しようとする、PCの知人を止めるってシナリオがあった。 わりと村の全員が魔女狩り裁判のごとくに共犯で、無知ゆえだったとは言え弁護のしようも無い。 というか、復讐者にすりゃ相手の無知なんて情状酌量の内にも入らんわな。 解決はしたけど、知人の全ては失われた後だから救われた感じは全然なかったね。 PCがその過程に少しでも関与出来てかつ失敗した、ってわけでもないし。 ま、こういう話自体はありなのだが、「あなたの知人はシナリオ導入の時点で確定で不幸になります」 「わりと欝なシナリオです」ってのはシナリオ紹介で注意して欲しかったなあ…。 紹介じゃ、苦しい村の中でも暖かな一幕を...
  • このGMバッドエンド好きすぎるわー
    199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/24(火) 00 45 13.48 ID n7G7gAYi0 [1/3] 換気がてらプチ報告して寝る。フェイクあり。 「自分は自分の思いついた自分的格好良いキャラを演じられれば後はシナリオがどうなろうとかまわない!むしろキャラの設定や性格によってはグッドエンドじゃなくバッドエンドを目指す事も当然!」 と言う主張をサークルでしていてそれに賛同するよう調教した他PL達とでバッドエンドにしていたりした奴が twitterで「また今日もバッドエンドになってしまった。最近あのGMのセッションでバッドエンド多過ぎる」 なんて愚痴なのか自慢なのか分からん事をつぶやいてて そいつのフォロワーには実名こそ出てないけど俺のハンドルはそいつが出してるから 俺のハンドル=バッドエンド大好きGM として認識されている。 毎回そいつのツイート鵜...
  • 俺以外がバッドエンドを使わないよう監視してやるよ
    700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08 12 32.82 ID GxGvOgHX0 「俺はバッドエンドが好きだから俺がGMのときはバッドエンドになりがちなシナリオを提供するのが礼儀だと思っている」 「だがプロではない他のGMにバッドエンドをやられるとバッドエンドという物の価値が下がると考えている」 「だからこのサークルで俺がPLの時はハッピーエンド前提のシナリオにしないとダメ」 「特に報告者はハッピーエンドシナリオが人気あるんだからハッピーにするために死力を尽くすのが礼儀」 「バッドエンドが嫌いならPL参加しなければ良いか、GMやり続ければ良いだけじゃない」 「俺はお前が安易なバッドエンドに手を出さないよう監視して警告し続けてやるよ」 こんな事を平然と言われた事あるよ 結局数年やって主義主張の違いと根回し力の差で俺が出て行く事になったが… ...
  • お前のせいだ
    421 NPCさん 2007/02/16(金) 23 43 04 ID v/05pX7h 報告します。 オンラインでメンバー募集→そのままセッションという流れでプレイした。 GMの都合で中断することになって、 今後の予定は、掲示板でお互いの日程確認しながら決めましょうということになった。 しかし1人のPLがその掲示板を全く見ない。 みんなが可能な日程を書き込んだから、あなたもお願いと言っても 了解はするのに一向に書こうとする気配が無い。 仕方が無いので、他のメンバーが空いてる日を見たあと、そのPLにチャットで聞いてプレイをしていた。 (続く) 422 NPCさん 2007/02/16(金) 23 53 12 ID v/05pX7h (続き) その後数回プレイしたあとのこと。 GMが急遽長期離脱することになって、掲示板で復帰を待って再会するか、 無期限凍結す...
  • またお前の調整がおかしいに違いない
    49 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b9b0-VSqr)[sage] 投稿日:2017/04/16(日) 20 15 37.89 ID xYIuX75d0 プチ報告。フェイク込み そいつは俺の卓に熱心に参加してくれてた奴なんだけど、 あるセッションで、GM(俺)の調整不足で卓が荒れかけた事があって その時は調整ミスを認めて調整し直して続行し、なんとか円満に乗り切った。 それでそいつは味を占めたのか、次のセッションではそこまで調整ミスでもなかったのに ダイス目が振るわなかったせい(90%の判定を5回連続で失敗するぐらいのレベル)でバッドエンドになりかけた時 「GMの調整が悪い!調整し直せ!」と強固に主張した。 正直ダイス目が振るえば(というか普通程度の目が出れば)その状況からでも普通にグッドエンドに行ける調整なのでやんわりとそう伝えて拒否したら 「そんな事言ってどうせバッドエン...
  • 知ってるシナリオだからバッドエンドも見てみよう
    448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 05 57.16 ID B3LWKNv40 [1/3] こんな状況ですが困報告してしまって宜しいでしょうか? 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 07 07.00 ID aFbeKM3l0 [1/2] どうぞどうぞ 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/08(日) 12 23 28.55 ID B3LWKNv40 [2/3] プチと言えばプチでしたが、声の大きいPLさんがセッション中に色々な提案と言うか命令に近い感じで俺含む他のPLに指示を出してまして 何度かシナリオ中に進行がまずそうな雰囲気になったにも関わらず 「あー、あれは大した事ないので放っておいておk」とNPCを放置したり、情報調べきる前に敵と接触した...
  • なんで敵倒したのにバッドエンドなんだよ
    870 名前: ◆vbdCUJwJUQ [sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 15 07.27 ID ??? コンベで遭遇してしまった困について報告。 オレはGM。 シティミッションをやったわけだ。 進め方は、現在の情報項目が提示してあり、それを調べていく。 幾つか隠し項目があって、それは話を進めていくと調べられる。 そんなふうに進めていくことにした。 また、項目にないことでも提案があれば受け付ける。 この進め方はPL達に説明した。 で、困はあるNPCが敵であるというのがわかっただけの段階で、その敵に対して突撃を掛けた。 黒幕も、事件の目的も何も分かっていない状態で、だ。 他のPLは止めたんだが、聞く耳持たず。 オレからも今はまだ拙速に過ぎると言ったんだが、強硬に突撃を主張した。 他のPLは止めろ、どうしてもやりたきゃ一人で行け、みたいになっていた。 結局一人でそ...
  • 勝手にシナリオ続編作ってバッドエンドに
    748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 49 13.47 ID GgFjxMA/0 [1/3] 煙草談義中に悪いけど報告良いか? こっちもどっちかったら愚痴向けかもだが 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 51 35.86 ID jCNvmFQSP [3/4] 報告しなはれ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 20 57 15.69 ID GgFjxMA/0 [2/3] おk把握 GMでもPLでもやたらめったらグロ鬱展開にしたがる奴が鳥取にいるのよ GMならどうあがいても絶望なバッドエンド展開だらけ、PLならわざとらしくバッドエンドフラグ立てるっつーか 依頼人を見捨てて逃げるしかないような展開に持って行った上で、それでも残ったらPCの死...
  • 俺がバッドエンドをハッピーエンドに書き換えてやる!
    572 : ◆px7QZp4fIE :2015/08/18(火) 23 51 28.07 ID 8UHGPdNV0 321の報告みたいなハッピーエンド厨の話なんだけど 「ちょっと苦いエンドになる話です」 と言う触れ込みがあった卓に入ってきて 最後の最後で強引な理屈で、デウスエクスマキナのごとくヒロイン含めて全員救済エンドをPL側から吟遊し出した GMにもちろん止められたけど 「セッション中に出てきたこの伏線を俺の考える通りのものだった事にすればヒロインを救える!そうすべき!」と折れず、曲がらず GMがそもそも伏線じゃないとか設定はそう都合よく変えられないと言っているのに 「ヒロインが死ぬとか最下級のバッドエンドで吐き気がするから俺が何とかするしかない」と言って 「TRPGにおける設定なんてものはGMが一人で作るものじゃなくて卓の人間が自由に変更して良いべきものだ」なんて真顔で口にした ...
  • アドリブバッドエンド疑惑
    457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 46 08 ID ??? 悪い魔法使いに拐われた娘を助けに行くシナリオで、魔法使いの住む古い館に行く途中に 何の脈絡もなく目の前に現れたウサギをレンジャーがしとめてウサギ鍋にしてドワーフが ラビットフットと毛皮を作ったんだ。 その後で、魔法使いを締め上げて娘をどうしたのか聞いた結果、食べたウサギがシナリオの 救出するべき娘だとわかった。ラビットフットと毛皮をディスペルしたら人の生足と生皮に なった。 殺したウサギは娘じゃなかったとかのアドリブがきかない困ったちゃんだった。コンベで何人かは 初対面なのにスゲー気まずかった。結局魔法使いをぬっころして人食いの濡れ衣をきせて 足と皮を遺品として持って帰った。 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 23 53 22 ID ??? ...
  • ラスボス口説かないとバッドエンド
    906 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 01 12.98 ID ??? トラウマが… ラスボスに取り付かれたヒロインの名前がGMの名前で ラストバトルPC1が口説いて愛に目覚めさせないとバッドエンドなんだぜ… しかもちゃんと名前呼ばないとダメとか なんで最初チョイカッコいい兄ちゃんが半ば強引にPC1に決めさせられたか理解できたぜ 907 :NPCさん:2011/03/17(木) 15 02 54.01 ID ??? うひぃ……。 公式シナリオで偶然の一致だったら南無としか言えないが、 そうでないなら立派な困ったちゃんだなぁ……。 スレ267
  • 絶対にグッドエンドシナリオ
    697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 20 30 ID ??? PLの努力は最初から全て無駄、というエンドはバッドだろうがハッピーだろうが悪だと思う。 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 22 09 ID ??? 697 でもPCがどんな行動をしても必ずハッピーエンド、ってめったに存在しなくね? クライマックスが戦闘の時点で、負けたらハッピーエンドじゃないし……。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 19 25 28 ID ??? 699 PLが一人でも死んだら「全部夢でした」と言い張るGMもたまに居る いっそバッドエンドにしてくれと 851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 21 50 27 ID ??? 絶対にグッド...
  • グッドエンドはもう飽きた!
    381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/16(月) 02 17 59.89 ID XOL9pjp80 [1/2] しかしあれだね、どうしてコンベンションを公開オナニーの場であると思い込む輩が多いんだろうね まどマギかぶれのGMが糞鬱ENDもあり得るようなシナリオを作ってきて (例えば「少女Aは愛する彼のため洞窟にある○○の花が欲しいと依頼している」という前書きで、 PCが見張りをつけるかよくよく警戒していないと少女Aが勝手に洞窟に入ろうとして野盗の人質にされ、 長々とダンジョン攻略をやったり選択肢を間違えたりするとレ○プだの少女惨殺だの悪霊化→真ボスだのが起きるシナリオ) PLはPLでグッドエンドはもう飽きた!と言わんばかりにGMが期待している裏END(含バッドエンド)をほじくる陰湿な性格になり とうてい外に出れるような状態じゃないのに「グッドエンドはもう...
  • バッドエンドになったのはGMが情報隠したせい
    573 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/09/08(土) 15 49 16.27 ID C81pTTM8O グダグダのお茶うけ代わりに自分の失敗談でも ダブルクロスなんで大したことないどころか、コンベじゃフツーだよ&自分も悪いとこあったから事故レベルかもしれないが ヒロインが自分の知られたくない過去と正体を隠しており事件を追う過程で、ヒロインの秘密を知ってしまう それを知られたヒロインが絶望してロイスをタイタス化(絆をデータ化したもの、生還なも関わる重要値、要はシステム的に相手から拒絶された演出) ヒロインを救うためには新たに彼女のロイスを結ぶ必要があるというギミックを仕込んだんだ しかしPC1イベント前に情報があらかた集まった段階で、身の安全確保のためか保有できる枠を全部埋めようとした キーワードが足りなくてアイテムにまで名前をつけようとしていた そこで「後の重要イベント...
  • バットエンドはお前達のために克明に描写している
    329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 13 12.16 ID hZH+bEYe0 [1/2] 流れきって報告 元々の殺意が高い上にバッドエンド(BED)の演出に凄く力を入れる人が居た。 普通BEDと言えば「仕事は失敗した。君たちはそれぞれこうなった」 くらいの控えめが多いと思うが、そいつは世界観からその後の人生までがっつりやる。しかも残酷に。 例えば魔獣討伐に失敗したら、撃ち逃した魔獣が街を襲い殺されていく住民を力入れて描写した上 結局他の奴らが倒した後も被害者たちにPCは恨まれて殺されたり仲間内から村八分にされる。 なんてことないはずの合成用アイテム入手に失敗したら、他国が先に合成完成させて兵器転用して(ry といった感じ。全て失敗時について事前に言及はなかったし、最初はそこまで大ごとの感じじゃなかった。 悪意持って膨らませすぎだし、グ...
  • GM続けてやらせるために全員バッドエンドにしよう
    690 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sac3-YRnx)[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 10 32 05.24 ID kxcZx2mba そろそろ時効だと思うから吐き出し。 俺がGMやったキャンペで最後にPCが皆思い思いの方法でバッドにした。 「エンディングは各々GM主導ではなく自分で演出したいが良いよね」と言い出して、「良いよ」と言ったら言質を取ったと言ってから 一人は力の反動、一人は力に溺れて堕落、一人はそもそも最終回だからと使ったら死ぬデータを使ってみたかったと使って死亡、最後の一人はなぜかラスボスの遺産を使って俺ならもっとうまくやるエンド。 「さあ、このままだとバッドで俺たちも気分が良くないからキャンペ第2部をやってなんとかしてもらわないとね。という訳で次回もヨロシクゥ」とか言われたので ネタがない、やる気も今はない、PLやりたいと言ったが 「ネタ...
  • 俺の鬱シナリオが叩かれたのは止めなかったお前のせい
    848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 12 33 18.03 ID ZfZUhTFx0 プチ報告をひとつ 知人に「こんなシナリオやろうと思うんだけど」って相談されたんだが普通のシナリオと見せかけての鬱シナリオ というか非常に胸糞が悪くなりPCがその悲劇に関与できないで歯噛みしながら見てるしかできないシナリオ コンセプトは鬱シナリオの啓蒙らしいんだが地雷過ぎたのでやめとけと言ったんだ だが完全に凝り固まってて「これならいけるって」「大丈夫大丈夫」と肯定しか聞きたくないような反応を返された その後もやめとけとは理由を説明して伝えたんだがスルーしてたんだろうな 結局決行して大盛り下がりして反省会で散々言われたらしい だからって俺に「あの時もっときちんと説明して止めてくれれば良かったのに」「ちゃんと止めなかったお前のせいだ」って言ってくるかねフツー ま...
  • 歩み寄らないのが悪い
    107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 16 17.32 ID ??? 80 ハンドアウトの感情関係の小噺。 『推奨感情:自由』なのでネガティブな感情を 表にしてGMに提示すると「OK」との事。 何かリプレイみたいな劇的なシーンを思い描いてプレイ開始。 しかし、GMがOKしたので何かしら対応が有ると期待していたが 結局、シナリオの想定通りの流れをなぞるような描写しかしないので 特に感情の転換とかのシーンも無くシナリオは進んでいく。 で、初期の感情のままなのが原因でバッドエンドになると 「歩み寄らないのが悪い」「空気を読め」とか後で言われる。 自由決定に対応出来ないなら初めから好意とかポジティブなのを ハンドアウトで設定しとけばいいのに・・・。 GM、感情の指定で昔、痛い目にあったのかなぁ?! とか、生暖かい目で見て、非難に対してはスルーして...
  • ボスをカバーリングしないとバッドエンド
    724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 28 57.02 ID ??? ボスをカバーリングで思い出したけど逆の事されたの思い出した。 ボスをカバーリングしないとバッドエンド。 ボスがPC1の恋人でさ、まあ、もう理性とか知能とか無くなってて殺すしかないシナリオなんだけど そこでPC1がボスをそれでも殺せないみたいな感じでかばわないとボスに皆殺しにされる。 かばうと奇跡的に自我を取り戻して自殺して終わる。 ちなみにノーヒントだった。先頭の難易度はアリアハンを旅だったばかりの勇者一行がゾーマに 挑むレベルだった。 725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 32 18.07 ID ??? 乙でした。完璧な脳内当てです。 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21 37 51.75 ...
  • グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない
    783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 41 33.17 ID CMSlbfEQO 天羅万象の吸血姫とかいうシナリオがマルチバッドエンディングだった(グッドエンディングが書かれていないらしい)。 前にPLをやってバッドエンディングに直行したGMに「グッドエンディングに近づかれるのは気に入らない」という理由で、シナリオに書かれているバッドイベント(村人の暴動)を早められてこちらもバッドエンドに直行した。 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 21 43 44.35 ID KT4YjuWYO あまりにも正統派で語る事がない 787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 22 26 35.29 ID 8BgrDhFR0 吸血姫 露骨にバッドエンドっぽいタイト...
  • 私とGMのおかげで味のあるバッドエンドになった
    66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 00 36 11.33 ID +TeFX28G0 [1/2] 一件プチ報告させてくれ とあるオンセで、システムは現代異能モノ シナリオはかつてチームを組んでいたがある事件で記憶を失ったPCたちが、その事件で死んでしまったメンバー(ヒロイン)の命日に偶然集まって真相に迫るというもの んでGMからPC同士はチーム組んでたから仲良くしてねとのお達しだった しかし当日になって、あるPL(以降A)が他PCと仲良くする振りをしているが心底から恨んでいるというキャラを出してきた 事前説明から逸脱しているキャラだったので他のPLと一緒にGMにこれはだうなのかと聞いたが「美味しい設定だしいいでしょ?」の一点張り 仕方なくセッションを進めることになった 結果、Aが時折妨害してきたものの他のPLの協力でシナリオは無事クリア Aは...
  • スレ296
    困を封印せし一族 この病気は治療法が現代でも分からない 本当の大団円です このシステムだから仕方ないんですね 君のキャラ低血圧だから魔法使えない 復讐鬼の変心 血も涙もないキャラですね 結局ダークだよね かわいそうな敵性NPC!しかし地獄行く ヒキコモリを殺すなんてとんでもない バーバリアン式罠感知 後出しできないと最弱グンシサマ SSくらい書いたことがあるよね? 俺が見つけたコンボなんだからパクるな 被るから別のシステムでGMやって 誰も見てないけど成功だよ 大学暴君困ったちゃん リアルのバトルはおなか一杯 Cusari 脱出演出でダメージ&麻痺要求 きれい事言うとか無いわー MKP バッドエンドになったらお前のせい 完全犯罪だから自分で解決法考えて 僕にはいつも仲間が十人いるんだ モズ落とし破れたり クロちゃん風シルバニア神殿 魔法のずだ袋なんて売り飛ばそうぜ
  • スレ421
    艦これやるからドタキャンします 冗談半分の質問が引き金となってサークル解散 余計なボソボソで神経逆なでGM 増長した守銭奴 番外編をまだ続けてGMを苦しめたけどGMこそ困だ 世界観マッチしないギミックをぶっちゃけや根回しせずに投入 俺がウケないのはどう考えてもお前らが悪い 誰それさんの代役扱い 他人のEDをぶち壊すPL4と議論するPL3と静止しないGM 元ネタの長々解説を許せないなんてこころせまいなー PCに対しては強い嫌味なNPC 良く考えて出した結論なのかな? 原発問題時期に汚染&メルトダウンシナリオ 意見が割れたらダイスロールだ 俺がバッドエンドをハッピーエンドに書き換えてやる! シナリオのフラグを公開できないなら悪意があるって思うけど! どうやっても救えない想い人 会社の先輩が乱入して酒盛りに TRPGは生産性のない遊び 賭け麻雀はTRPGみた...
  • リプレイの敵をコンベで
    672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 00 17 31 ID ??? SWと言えば昔コンベでターシャスの森に樫の樹の古木の枝をとってくるって依 頼を魔術師ギルドから受けて、とりに行ったら妖魔の大群に襲われて死んだこ とを思い出した。たしかGMはリウイが助かる為にやった事でこんな風に命を落 とした者が沢山いるはずだ。あいつは犯罪者で勇者じゃねえと終わった後に俺 たちにエキサイティングしてた。俺たちこそお前はGMじゃねえと言いたかった 。 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 00 19 07 ID ??? ワラタw 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 00 35 53 ID ??? 何でリウイのせいで 672がそうなるのか教えてくれないか 675 名前:NPCさん[sage] ...
  • この惨状は俺の感覚では通常エンド
    183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 21 35 45.55 ID cjC69BY90 [1/4] PCは生き残ったけど守ろうとした街は燃やされPCに関わった人は全て死亡と言うバッドエンドを(少なくとも俺はバッドエンドだと思う)を体験した GMに終わった後で何がまずくてバッドエンドになったのかを聞いた GMの言い分としては 「君の感性ではバッドエンドかも知れないけど僕としてはこれは想定通りの通常エンド」 「死んだ人たちも別に普通に死んだだけだからアンデッド化された街の人をPCが殺さなきゃいけない訳でもないからバッドとは言えない」 「君が言う、街の人たちも全部守れるような都合の良いグッドエンドは用意はしてなかった」 「どうしてもグッドエンドじゃなきゃだめなら、GMの用意したストーリーのレールから外れて自分で道を開拓するくらいじゃなきゃだめ」 「ス...
  • TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない
    55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19 25 06.08 ID psqD6TeVI [1/2] 報告するわ シナリオ中急にGMが「残念ながら君たちは真相に辿りつけなかった。バッドエンド」と言われた 唐突だったんで納得いかず食い下がったら PC全員で振る知覚判定とかの、失敗回数の累計が一定回数に達したらバッドエンドになると教えてくれた 失敗人数はそのまま合計数を増やしていたとの事で 「TRPGはそうそう簡単にグッドエンドに辿り着けてはいけない。価値が下がる」と言われた また、GMは全員で判定して誰か一人でも達成値が越えていれば判定成功と言うのが嫌いとの事で、そういうものだと思ってるPLを痛い目に見せたかったらしい 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/12(水) 19 26 34.16 ID psqD6TeV...
  • 持ち回りキャンペーンでマルチバッドエンド
    655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 07 36 19.36 ID ZTRiPBj3O たまには報告者になってみようと思い立って報告。 持ち回りキャンペーンでの出来事。 導入でたまたま俺のPCが一人、って場面にPC一同が色々借りがある偉い人が急な依頼を持ってきたんだ。 PLで相談しようと思ったら秘匿性と迅速さが要求されると言われてメタで相談しないですぐ受けるか受けないか決めろと言われ、 困ったけどともかく受けてみることに。 ヤバいかなぁと思いつつもパーティー集まって目的地へ出発、警戒したほどでもなく無事冒険の末事態は解決したんだけど、 エンディング後に拠点の街にPC達が戻ると、俺のPCの幼なじみNPCが謎の一団に襲撃→誘拐されてるって事態になってた。 「最初の依頼を断ってたら、今回のセッションはこっちに対処する流れだったんですが残念だったね」...
  • スレ402
    弱体化するエラッタなんて許せん 弱体化でもリビルドなんて許せん 邪神は警察署の隣にいた! NPC様に究極存在を倒して頂いたら真の黒幕が出てきた 一時間で有頂天まで行った男 俺は安定が大嫌いだからな 最強NPCいらないって言ってるのに出したがるGM 俺以外高レベルNPCを出すのは吟遊だ 和気藹々とプレイしてるお前たちはTRPGを舐めている 俺が生き返る演出のためにお前のPCは死んでくれ ファンブルすると毎回全裸に 参加者に困がいるけど他参加者に悪いからメンバー補充してでも決行する 俺の代わりにサークルのために後輩へGMスキルを伝授しろ 俺達にGMのやり方を教えるなんて鍛えてやる困だ 学会あるのに新歓担当を志願して遅刻 強敵に全力で対策したら目の前で強化された お前本当応用性も何もないクソだな 何度も報告されるのは積み重ねがあるから 偉人の女体化するなんてG...
  • バッドエンドしかありません
    463 名前:NPCさん :04/06/17 10 41 ID i4s6feJe せっかくだから転載晒しage 22 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/06/17 05 39 ID ??? ちょうどいいスレがあるようなんで書き込ませてもらおう。 俺は今までSWとGURPSぐらいしかやったことなかったんだが、よくオンセを一緒にやる知り合いが アリアンロッドやりてーとか言い出してGMやってくれと頼んできたもんだから渋々承知。 わざわざルールブック買って来て、オリジナルシナリオ作成ですよ。 そんで、そいつ以外にPLやりたい奴がいないもんだからタイマンプレイ。 シナリオ自体は「街のとある富豪の娘が誘拐の標的にされており、それを防ぐ為に富豪がPCに依頼。 しかし、結局攫われてしまうその娘を、アジトから救出する」という単純なダンジョン攻略もの。 ただ娘付きの侍...
  • PCが頑張りすぎてキャンペーン崩壊
    678 名前:1[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 21 20 22.74 ID KyOQ6JzQ0 [2/5] じゃあ俺も困報告を。長文失礼。 前提:この話に出てくるGMは、「何もしないと激高難易度だがPL側の色々な提案や工夫を受け入れ考慮して適宜難易度を下げる」タイプのGM    ある意味制限の緩い脳内当てと言われるかも知れないが、情報項目等は一つのキーワードで指定せずに大雑把なカテゴリに入ってればOKタイプ 鳥取で良くGMやってる人が何かに感化されたのか、「キャンペーンの外伝話としてバッドエンド確定のシナリオをやるので参加したい人は覚悟決めておいて」と言い出し 参加面子は死に様ロールどうするかとか話し合いをして会場に臨んだ。 シナリオ参加を投げていた訳ではなく本気で殺って殺られる気マンマンだった。 各自死にフラグになりそうな設定を散りばめたキャラを持参していた。 ...
  • 俺が珍推理をするような情報を置いたお前が悪い
    46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/21(日) 10 48 41.59 ID PF/Wk+Ct0 ミスリードとはちょっと違うかもだけど結果的にミスリードになってしまった事で責められた事がある 目標値制のゲームではないゲームで、序盤に出てきた情報からのメタ読みでボスの正体を間違って推測し、間違った対策を行って さらなる情報収集を振ってみたものの不要と断じられ、その結果大苦戦&ボス取り逃がしのバッドエンドとなった 序盤の少ない手がかりと間違った推理を繰り広げたのに対しても「そういう推理ができちゃうような誤情報を配置したのがいけない」と言われた 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/21(日) 10 57 15.03 ID PRO1/1y/0 [1/2] 自分でミスリードしたのが分かってて無理やりGMに責任かぶせたんだろうね た...
  • お前のギャグシナリオのせいで俺のシナリオが大無しだ
    206 名前: ◆NSo4rwgdMI [sage] 投稿日:2015/06/20(土) 13 59 07.52 ID QKBwQo2t0 [1/3] テスト 207 名前: ◆eCoSROZa93Qy [sage] 投稿日:2015/06/20(土) 14 00 12.47 ID QKBwQo2t0 [2/3] プチな報告を。 俺は学生なんだが、違う大学のサークルによく顔を出していた。 高校時代の友人がそっちの大学に行ってたのと、代表さん達とも顔見知りだったため、そのことには問題は無いと思う。 自分のとこの大学に行かなかったのは、まあ空気が合わなかったからというのもある。 そのサークルで何度かGMもやったことはあるし、概ね反応も良かったと思う。 で、そのサークルにいたが、ほとんど縁の無かったやつから難癖付けられたことがある。 要約すると 「お前のメイド萌の吸血鬼のせいで、俺の作った...
  • デーモンルーラーのせいで酷い目にあった
    853 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 1102-wBed)[sage] 投稿日:2018/06/30(土) 03 49 44.34 ID rUgo0CIW0 魔神遣い繋がりでプチだけど報告 デーモンルーラー公開直後のことだけど、 新しい技能なので使ってみたいけど、内容が内容だけにPL/PCのどちらかでも嫌なら断ってくれてと言って使用を申請、 参加者はどんな感じか気になるなどの理由で快諾してくれたので、魔神遣いとして卓に参加する 問題はPCのひとり、戦士が「魔神遣いなんて信用できるか!」と初対面で、魔神遣いだと自己紹介すらする前に協力を拒否 シナリオの都合で同行こそしたものの、戦士は俺のことを徹底して敵視して話も聞いてくれない 問題だったのは、一番の回復役が俺(の使役する魔神)だったこと 戦闘で「回復魔法欲しい人いる?」と聞いたら戦士も挙手し...
  • スレ337
    勝手に俺叙事詩でカップリング 強制クラスチェンジ→リビルド拒否→バランス取りは難しいなあ 弱いお前が悪い 銀行ATM発射! 蛙の尻にストローを挿して息を吹き込む 放課後の大十字九郎 どうぶつの森 しかしパンツ見る まさかのデザイナー来訪でパニック 取り巻きに魔剣を使って欲しかったんですよぉ~ お祖母ちゃんも信じられない これが本当のライフパスです セクハラ発言は心の病気のせい ダイスを自分で振れなくなった男 モギリブッチ 女ばかりの環境で強制恋愛ロール キャラクター説明大会 GM的に困った胸 服装を整えられない困 一人宝塚困ったちゃん 困サークルから彼女を救出 GMそっちのけでカラオケ大会 GMの立場から 俺の最強のサムライを負け犬呼ばわりするな みんな困だったあの頃 バッドエンドになったのはGMが情報隠したせい でも話し合えばわかります! とにかくなんでも俺の方が上だな ダイス運が悪いか...
  • スレ422
    俺の考えた鉄板ビルド以外は認めん ありとあらゆるすべてがめんどくさいなあ ゲームと関係ないトラブルのせいでもう疲れた ごねる困をちゃんと捌かなかったGMが悪い 私とGMのおかげで味のあるバッドエンドになった 惚れたPLにチートアイテムをプレゼントしようとして拒否 潰れた卓であぶれたPLを吸収できないか? 君がイイね!ちょっとこっち来てくれるかな MKP あのPLとそのGMを会わせてはならんのじゃ コンベの黒字でスタッフの二次会の飲食費出す Aさんが持っていたルールブックを俺に売れ ちょっとあした早いのでうちます すごい発想のキャンペーンを思いついた シナリオ間に合わないからイカやろう 悪辣困を追い出そうとしたら運営に止められた 言葉が通じないシチュにかぶれた過去 キャンペーン中お前のキャラだけ言語通じないから シナリオトレーラーがあると読み合いの優越感が味...
  • ハッピーエンドに持って行きたがるなんて困だ
    181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 31 30.35 ID 81WQQUcn0 [1/23] 一通り結論出たみたいだし、ちょっと投下したいんだ 周囲にメンバー募集しているサークルもないから抜けられる訳ではないので 「抜けるのが正解」というのが綺麗事な正論でしか無いと言うのが前提で聞いて欲しい 俺のサークルにいる困の事を 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 33 09.63 ID ncxsbyh/0 181 空気悪くしても相手たたきだすか、サークルを割るように動くんだな。さあ、報告どうぞ 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 21 36 48.40 ID 81WQQUcn0 一言で言うなら吟遊GMなんだけど ちょっと普通と違っている...
  • 幻覚で全滅したなんて素晴らしいシナリオだ!
    96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 08 21 06.78 ID KtG42kbg0 幻覚繋がりで一個報告。 単発セッションにPL参加したが強制バッドエンドだった。 ダンジョン攻略して最奥の部屋から宝を回収して持ち帰った後の演出としていきなり雰囲気が変わった描写をするGM。 最後の宝の部屋に入った後から全て幻覚。 ダンジョンに住み着いてたキノコの見せる夢だったと言われた。 皆は死ぬまで幻覚見せられながらキノコの栄養になりましたと言って扉閉まってエンド。 「こういうのがあるから迷宮の財宝は耐えないんですね!これは面白い!」と真っ先に肯定したPLがいて機先を制され GMも「単発なんだしダークな裏側オチと言うことで」と言って真っ先に肯定したPLと盛り上がってた。 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/27(金) 08...
  • 心に残る物語はみんな悲劇
    52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13 03 30 ID ??? 鳥取に似たようなあの手この手で必ずバッドエンドに持っていくGMがいた。 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13 05 50 ID ??? >あの手この手 kwsk 55 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13 19 27 ID ??? 53 今思い出せるので ・依頼人が嘘をついていた・どう足掻いても生還できない状況からホットスタート ・不幸な偶然によるすれ違いの悲劇 ・大自然の驚異(高レベルモンスターや天変地異)によるちゃぶ台返し ・シナリオ上使わないといけないけれど、使うと酷い事が起きるアイテム ・悲劇を止めようと頑張ったせいで余計に悲劇を拡大させてしまう これくらい。あんまりバッドエンドばかりやるから誰も参...
  • ハッピーエンドに行けない事故
    807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 52 16 ID ??? もしかしたら事故の領域かもしれないけとプチ報告。 特定のクラスのブレイクスルー技がないとハッピーエンドいけないシナリオ構成なのにGMから「○○いれてね」という指示がなかった。 おかげで解決法わかっているのにバッドエンドしか行けなかった。 ついでにボスの相性的にあるクラスは特技がほとんど役にたたない事も示唆がなかった。 おかげで一人、最終バトルが観戦席だった。 808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 57 58 ID ??? どうみても事故だ 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14 58 05 ID ??? ご都合主義が嫌いなんだろう 事故だ スレ203
  • こうなったのは全部お前のせいだからな(・∀・)ニヤニヤ
    592 名前: NPCさん 04/07/30 06 12 ID ??? では流れに乗って、ロールプレイ強要ますたー話を…… 話術ではこちらよりも2~3枚上手な友人と、ソロでクトゥルフやったんですよ。 「交渉」や「言いくるめ」などの技能をダイスを振らずにを完全ロールプレイを強要され、片っ端からこちらの言葉の矛盾を突いてくる。 友人である(はず)の新聞記者や探偵、警官はもちろん正体不明の謎の少女からバーのマスターまでもが隙あらば言葉尻を捉えて 常に不利な方へ不利な方へと話を誘導しようとするですよ。 この話にウンザリしてたんで結末は忘れたが、確かキーパーの思惑通り邪神が降臨して北米大陸半壊滅状態にしたとかしないとかって 喜々として語られたような……NPCである友人の探偵も新聞記者もえげつない方法でぬっ殺されてたっけ。 何でそこだけ覚えてるかと言うと、惨事が起こるたびに ...
  • お望みに応じてどんでん返し
    747 名前: ◆3nzBVhbxqo [sage] 投稿日:2012/08/02(木) 22 46 38.75 ID 3a3nQvDm0 情報収集の話もあったんで、苦い話を一つ。 大学のサークルでの話。 システムはソード・ワールド2.0。 俺はGMで困はPCの一人でOB。 ある貴族の娘からの依頼で、父親の様子がおかしい、愛人を作ってから様子がおかしくなった。 という導入の話をやった。 シティ・アドベンチャーになれてないので、事故が怖くて俺は情報を箇条書きの項目として提示した。 FEARゲーかシノビガミっぽいといえばいいだろうか。 規定のサイクル内で情報を集めていくとい感じだ。 愛人は黒という情報が出た、しかもリャナンシーアサシンである。 その情報を1巡目で掴んだPC達だが、そのうち一人が突撃を主張しだした。 他のPC達は、まだ情報不足だ、敵について全然わかってない、と言って反対...
  • マルチバッドエンディングシステム
    551 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 22 42 ID ??? 流れ無視して報告 だいぶ前の話、あるコンベでSWにPLで参加した GMが言うには、どうもパーティを組んでどうこうというシナリオではなくて、PLそれぞれがハンドアウトを使用したわけじゃないが、別々の立ち位置から開始するシナリオとのこと 俺はマイリーの神官で参加したんだが シナリオは最近、街で人間が次々と行方不明になっており、それを捜査するというもの で、捜査していくと、どうも犯人は街一番の超絶美形高級娼婦かつ超天才魔法使いで、そいつの娘が死体にしか咲かない花(とても綺麗らしい)が咲いている環境でしか生きられないので、主に悪党(被害者は大なり小なりは確かに悪いことはしてた)を殺して花にしていた もちろんその痛魔法使いはPL全員が束になってかかっても倒せないくらい強いとか...
  • 頭は組織のNo2なのは常識
    667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 01 21 37.23 ID cVHclpoy0 流れぶった切って、軽い報告というかアンケ? ヤクザの世界で頭(かしら)と言ったら組織のNo2を指すってのは一般常識なのか? 某近未来物のシナリオで、この勘違いが元でバッドエンド GMお前ら常識無いなww」って感じで非常に不愉快だったんだ 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 01 29 32.95 ID dYcJ3QFo0 [1/2] 667 ヤクザのことはよう知らんが、PL知識とPC知識を分けてマスタリングできないGMは下手困ってことでいいぞ 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 02 23 39.16 ID asLpwpbS0 常識ねぇ。じゃあ俺非常識...
  • 思ったよりひどい鬱エンドじゃないか!
    自分から地雷に突っ込んできて自爆された文句を「ここに地雷埋めとくな!」と怒られた経験 「相当うまくやらない限りバッドエンド、鬱エンド気味になります。グロ展開もありえます。それでもいい人だけ来て下さい」 という触れ込みで募集したセッションで 「大したバッドエンドでもないだろう」とたかをくくって参加したPL 推理物ではないが、シナリオで名前ありで出て来たNPCがほぼ全員殺人鬼にやられてしまうエンドとなり 「思ったよりひどい鬱エンドじゃないか!許容できる範囲超えてる!ふざけんな!」 から始まり散々罵ってくれました 鬱エンドとか考える時点で頭がおかしいとか結局のところ鬱シナリオなんてGMの独りよがりだとかエンタメをまるで分かってないとか さらに「苦手な人がいるかも知れないのに卓を立てるなんてダメ過ぎる」って 「だからちゃんと告知しましたよ」と言ったのに「コンベで立てるんだから万人受けする様にちゃ...
  • 君達は生き残ることができるか?
    598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 21 52 06.37 ID JYt8Kiev0 [1/2] 相変わらず報告が豊作というか、凶作だねえ。 キャンペーンのEDの後にGMがやらかしたので、俺も報告させて貰うよ。 要ガノタ知識。 ガンダム戦記のキャンペーンをPLで参加したんだ。PLは俺含めて4人。 「負け戦と厳しい現実」がテーマで、 ジオン側でオデッサ撤退戦~ア・バオア・クーまでの戦闘を戦い抜くキャンペーンだった。 途中PCが結構が戦死したり、出てくるNPCがボロボロ死んだりしたけど、 PL全員ガノタだったしテーマがテーマなので楽しく遊んでいた。 キャンペーンラストにて、新PC含めて何とか全員生存。 EDにて、終了時間がオーバーして、電車の時間が迫っていたので急いで解散。 GMからメールで今後PCはどうするかを決めるように言われた。 決めた...
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