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    <title>笠山コーポレーション</title>
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    <title>Glossary　of Alpha3</title>
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    <title>Ｚ元:Ｚチュンリー戦</title>
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    <description>
      *はじめに
移動スピードが早く、通常技の性能は良い。
なかでも地上戦での主要技である大足（元キック）は、発生およびリーチに優れ, めくりループ（めくり小Ｋ＞屈中Ｐ＞天翔脚）も狙えるためリターンが大きい。空中技の判定も強く, 元の通常対空では落とせる間合いが限られる。そのため、画面端に追い詰められると攻めを切り返しにくい。


*技のリーチと判定

忌流中足＞チュンリー中足＞チュンリー元キック


・元キックに対して
忌流中足のほうがリーチが長く、出てしまえば一方的に負けることはほぼ無い。チュンリーが踏み込んで元キックを出そうとする前に置くと勝ちやすい。元キックは喪流の立ち中Pや、忌流立ち小Pなどでも潰すことは出来るがタイミングが難しい。喪流屈中Pは相打ちになりやすい。


・中足に対して
忌流中足と発生は同じ(8F)だが、戻りが早いため挿し返すのは難しい。
喪流と忌流の屈中Pで潰せる。



*チュンリー戦における立ち回り


チュンリーは技を挿すために中足、元キックの間合いまで接近してくる。（この辺の間合い取りは足が速いチュンリーに主導権をとられやすい）。そこで接近を阻止するために忌流中足、喪流屈中P（仕込み惨影）、弱蛇穿などでチュンリーの前進を止め、弱蛇穿の先端ぐらいの間合いをキープする。この位置なら飛び込まれても忌流屈大Ｋで落とせる（相打ちの場合もあり）。
弱蛇穿は飛ばれるリスクはあるが、忌流中足だけでは単調になり前進を止めるのは難しいので、
ある程度使って行く必要があると思われる。（ただし、相手がVの場合は空爆を合わせられると危険）


近い間合いになると元キックの間合いとなり、Ｊ小Ｋでめくり気味の飛込みも
忌流屈大Ｋでは落とせなくなる。元キックは食らうと詐欺飛び（詐欺めくりJ小K）が確定する。
近い位置で食らっても起き上がりのハッケイと投げの２択も強力であるため（特に忌流の場合）間合いが近い場合は注意したい。そのためこの間合いでは、地上技はなるべく出さず間合いを離すことを意識する。飛びは[[バックジャンプガード]]からの逆瀧や地上受身などで凌ぎたい。    </description>
    <dc:date>2008-07-19T12:49:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[ALL ABOUT ZERO3 &gt;http://www.geocities.co.jp/all_about_zero3/]]
-[[ストリートファイターZERO3 解体新書&gt;http://sld2007.hp.infoseek.co.jp/]]
-[[ゼロジェネ@wiki&gt;http://wiki.livedoor.jp/sfh21/d/FrontPage]]
-[[Ｚ元攻略 by D44&gt;http://www9.ocn.ne.jp/~bas/kouryaku1/zgen.htm]]
-[[動画置き場&gt;http://jp.youtube.com/profile_videos?user=kumadaru&amp;p=r]]


*Ｚ元
-[[キャラ特性]]
#treemenu(title=通常技,[[喪流&gt;喪流]],[[忌流&gt;忌流]])
#treemenu(title=喪流 必殺技,[[逆瀧&gt;逆瀧]],[[百連勾&gt;百連勾]])
#treemenu(title=喪流 スーパーコンボ,[[惨影&gt;惨影]],[[死点咒&gt;死点咒]])
#treemenu(title=忌流 必殺技,[[蛇穿&gt;蛇穿]],[[徨牙&gt;徨牙]])
#treemenu(title=忌流 スーパーコンボ,[[狂牙&gt;狂牙]],[[蛇咬叭&gt;蛇咬叭]])

-[[対空について]]
-[[投げからの蛇咬叭について]]
-[[喪流↓中Ｐ＞仕込み惨影]]
-[[元の起き上がりと詐欺飛び]]

-[[Ｚ元：Ｖサクラ戦]]
-[[Ｚ元：Ｖコーディ戦]]
-[[Ｚ元：Ｚガイ戦]]
-[[Ｚ元:Ｚチュンリー戦]]
-[[Ｚ元：Ｖザンギ戦　間合い別の対空とその考察]]

*Zガイ
-[[コンボ考察]]


----
-[[サクラの振り子＞波動の対処]]
-[[バックジャンプガード]]
-[[ジャンプキャンセル必殺技]]


// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2008-07-19T12:48:49+09:00</dc:date>
    <utime>1216439329</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/12.html">
    <title>Ｚ元：Ｖザンギ戦　間合い別の対空とその考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/12.html</link>
    <description>
      **はじめに 
- 元は間合いに応じて対空を使い分ければ、ザンギの飛びをすべて落とせる。
- 元の機動力、地上技の性能より、ザンギからは積極的に攻めにくい。
-ザンギにも対空ダブラリ、割り込みスクリューなどがあるため、元からも攻めにくい。

以上より、お互い待ち合いになる場面が多いが、その均衡を崩すのが飛込みから大ダメージを奪うザンギの空爆となる。
（Ｖザンギのオリコンは、最後のダウン投げをほぼ決めてくることとする）

○ザンギの狙い
空爆を決めて一気に勝負をつける。
もしくは、空爆を布石とした飛込みからダメージを奪い
ザンギが体力リードの状況を作り、元に攻めさせてそれを返す。

〇元の狙い
対空処理や受身攻めから、無駄光りを誘う。
ゲージを使わせてから、スパコンがらみのコンボや連携で一気にダメージを奪う。
もしくは、対空待ちメインで戦う。


**元の対空 遠い間合
・喪流↓大Ｐ
Ｊ大Ｐ，大Ｋ、ボディを落とせる。ただし、膝には相打ちになりやすい。
喪流↓大Ｐの先端なら、空爆間合い（ＯＣ発動＞ダブラリ）の外で対空できる。
少し間合いが近いと空ジャンプを落とせない場合がある。

・忌流ジャンプ小Ｐ、（中Ｐ）
空対空。主に早だしの膝に対して狙う。（膝の真横から当てる感じで）
ヒット後は高さに応じて着キャン追い討ち。
タイミングが悪い（遅れる）と、ザンギが先着地＞対空ＯＣを食らう。

・忌流↓小Ｐ＞LV3[[蛇咬叭]]
遠い間合いからの膝およびボディは忌流↓小Ｐで勝てるので、キャンセルして蛇咬叭。J大Kには一方的に負ける。また、膝が出てないと↓小Ｐが当たらず、ザンギが着地しジャコウハが暴発する危険性もある。早めにＪ攻撃を出す相手に確認して狙いたい。


☆ザンギ側の視点
この間合いではＪ大ＰやＪ大Ｋで飛んでも、一方的に落とされやすい。
そのため、ある程度の飛び（膝で相打ち狙い）、リーチの長い大足、↓大Ｐ、生バニなど見せつつ、踏み込んで間合いを詰めるのが目的となるはず。


**元の対空 近い間合い
・↓大Ｐ
遠い間合いと同様に、ボディ、Ｊ大Ｐを落とせる。
膝は、真下まで潜って出せば一方的に勝ちやすい。
このとき立ち大Ｋ＞空キャン逆瀧のコンボや、受身を取ったところにＬＶ３蛇咬叭を狙うことができる。ただし、空ジャンプで飛ばれると↓大Ｐがすかる場合がある。空ジャンプを読んだ場合は、喪流立ち中Ｐを当ててＬＶ３蛇咬叭が狙える。

・忌流↓大Ｋ
真下で対空すればすべての技を落とせる。（空ジャンプ含む）
ザンギが空ジャンプならノーマルヒットになるので蛇咬叭が確定。

・逆瀧
膝に見てから出せるのがベスト。無理ならある程度先読みで。
当たれば一気に画面端に運べる。


☆ザンギ側の視点
この間合いで飛べば、最大ダメージである空爆が狙える。
数回落とされても、１回の空爆（100%でダウン投げまで入れば７~８割）で十分なリターンが取れる。この空爆による大ダメージを狙うか、空爆を布石とし膝、空ジャンプ、ボディからの連携でダメージを取るor端に追い込むことが目的となる。また、この間合いで飛びをカウンターで落とされても、前受身からＪ攻撃を出す、受身後の元の追い討ちに対してＯＣを狙うなど、駆け引きを迫ることができる。
飛び以外では, （元が忌流で対空待ちをしている所に）踏み込んでスクリューも狙える。    </description>
    <dc:date>2008-03-05T00:19:35+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/34.html">
    <title>忌流</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/34.html</link>
    <description>
      ・立ち小P
ダメージが高く、判定が強い。
連打キャンセルもかかるため、忌流の中では使い勝手が良い。
キャラによってはしゃがまれると当たらない。
//投げ後など画面端で受身を取った相手に当てて（相打ちでもOK）蛇咬叭を狙いやすい。

・立ち中P
２ヒットの中段技。リーチが長いが隙は大きめ。
一応、空中の相手にも当たる。

・立ち大P
発生は遅いがやられ判定が前に出るため、状況によっては対空に使える。

----

・しゃがみ弱P
立ち弱Pがあるためあまり使わない。
ただ、こちらはガードさせると1フレ有利。

・しゃがみ中P
リーチは短いが判定が強い。
足払い系の技に強いため、喪流のしゃがみ中Pと同様の使い方ができる。
↓中Pキャンセル小蛇穿は固めとして使いやすいが、連続ガードにならないので注意。

・しゃがみ大P
手の先の判定が強く、間合いを合わせれば先読み対空にもなる。
立ち大Pと同様にやられ判定が前に出る。
バクチ要素が大きいが、出の遅ささえカバーすれば実戦でも使っていける。

----

・立ち小Ｋ
喪流の立ち小Ｋと同様、特に使い道のない技。

・立ち中K
リーチはそれなりあるが忌流の中足のほうが使える。

・立ち大K
出は大攻撃にしては早いが、しゃがまれると当たらない。
ピヨリ値は８＋８なので着キャンコンボに組み込みたい。

----

・しゃがみ弱K
主に、立ち小P＞しゃがみ小K＞[[蛇咬叭]]のコンボとして使う。
ヒット後は相手は浮き、全ての受身が取れる。
持続が６フレと長く、足払いを潰せるため蛇咬叭を仕込む事もできる。（暴発に注意）

・しゃがみ中K
リーチが長く、足先のやられ判定が小さい。
そのためガイの下中Pやチュンリーの元キックなど、少し判定が高い技に相性が良い。発生は８フレで若干遅い気がするが、（チュンリーの中足と同じ）充分使える技。

・しゃがみ大Ｋ
通常技対空としては非常に高性能な技。
相手の飛び込みの真下で出せば、ほぼすべての飛込みを落とせる。
欠点は横方向のリーチが短いこと。

----

・ジャンプ弱P
喪流とモーションは同じ。空対空として使う。

・ジャンプ中P
小P同様、空対空として使う。空中カウンター後は着地キャンセル蛇咬叭、J大P、大Kなどで追い討ち。

・ジャンプ大P
ダメージが通常技のなかで最も高い。
判定もかなり強いため、正面からの飛び込みに使う。通常技対空も潰す（相打ち）ことが多く、空中カウンターも取りやすい。

----

・ジャンプ弱K
喪流のJ小Kと同様、当たると浮くので受身攻めに使う。

・ジャンプ中K
めくり用の技。
判定が広く（やられ判定も広い）、相手をまたぐ様に当てることができる。
地上技にはつながりにくいが、相手によっては落とし辛い技となる。ただし大足スタートの対空OCを狙われる場合もあるので、相手によっては早めに出すのは危険。
また、間合いとタイミングによっては↓中P系の対空に勝つことがある。

・ジャンプ大K
リーチが長く、忌流のジャンプ軌道と相まって、J大Kはかなり遠い位置から相手に届く。また、追加入力で２段目が出せるため、他のキャラのジャンプ攻撃と比べるとガードを崩す能力が高い。他にも垂直J大Kでのけん制、空対空、着キャンコンボに組み込んだりと、忌流J大Pと共に元の空中戦の強さの中核となっている。

*ZEROカウンター
横方向へのリーチが長い。対空、対地どちらにも使える。
一部のスラ系の技には当たらない。これを利用してわざと空かして隙に反撃することも可能。地上で当てた後は詐欺飛びが狙える。    </description>
    <dc:date>2008-01-14T03:59:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/42.html">
    <title>system関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/42.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■各キャラの起き上がりフレーム　(&lt;/strong&gt;1/60秒 =1F)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 344px; height: 359px&quot; height=&quot;359&quot; cellspacing=&quot;1&quot;
cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;344&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#FF9900&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt; キャラクター&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot; bgcolor=&quot;#FF9900&quot;&gt;&lt;font size=
&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt; ダウン時間&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; バーディー&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 39/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; ソドム、ベガ&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 43/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; ダン&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 44/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 元&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 46/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; ナッシュ、ダルシム、ロレント、R.ミカ&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 47/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; チュンリー&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td nowrap=&quot;nowrap&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 50/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;リュウ、ケン、サガット、アドン、ガイ、ローズ、 
ゴウキ、ザンギ、サクラ、ブランカ、バルログ、&lt;br&gt;
 コーディ、かりん、バイソン&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 51/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; E.本田&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 55/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; キャミィ、ユーリ、ユーニ&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 56/60秒&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;■主なリバーサル技の発生&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 533px; height: 249px&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot;
width=&quot;533&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#FF9900&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;発生&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;フレーム&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td bgcolor=&quot;#FF9900&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;リバーサル技&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;2F&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;元:大百連勾、チュンリー:大天昇脚、アドン:弱ライジングジャガー　&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=
&quot;2&quot;&gt;　バルログ:中大テラー（弱テラーは3F）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;3F&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;ケン:昇竜(all)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4F&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;バーディ:立ち小P、サガット:中大ブロウ（弱ブロウは7F）、リュウ&amp;amp;ゴウキ:昇竜(all)、&lt;br&gt;
　　ザンギ:ダブラリ（P,K）、キャミィ系:キャノンスパイク(all)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;5F&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;ダン:晃龍拳(all)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;6F&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;   ナッシュ:サマー(all)&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2007-11-12T21:05:23+09:00</dc:date>
    <utime>1194869123</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/38.html">
    <title>狂牙</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/38.html</link>
    <description>
      *特性
LV１なら２回、LV2なら３回、LV3なら４回蹴りを出す。弱中強のKボタンで飛ぶ位置を制御できる。
LV1の一発目の攻撃力は３２（大アトミックと同じ）と大きい。

各LVでの最後の蹴りは、読まれていると相手に反撃されるので（昇竜、八双など）、相手から逃げるような軌道で出す事も必要となる。また空中ガード可能なため、ジャンプしてガードされると地上でガードするより硬直が短くなり、反撃されやすい場合がある。

*用途
-飛込みから
飛込みから引きつけて出せば、相手の通常技対空を潰すことができる。対空OCに後出しで出すこともできるが、引き付けられると高度が低くすぎて出すことができない。

LV1狂牙と各種対空の例

#video(http://www.youtube.com/watch?v=FzV9KTCw7OY)
#video(http://www.youtube.com/watch?v=Jnpx_9rBHOc)

バル：弱テラー
サガット：弱ブロウ
アドン：弱ライジングジャガー
ゴウキ：大昇竜
ザンギ：Ｋダブラリ　

攻撃判定が出るまで無敵のある技なら、引き付けて出せば狂牙に勝てる。ただしタイミング、蹴りの打点次第では狂牙に負けたり相打ちになる場合もある。
コーディの立ち大Ｋは判定が強いので相打ちになりやすい。
相打ちになったとき相手が地上食らいならば、受身キャンセル狂牙が連続技になる。暗転中に受身＞狂牙のコマンドを入力しておけば、相打ち時のみ狂牙が出る。
ゴウキの大昇竜に対しては、どのレベルの狂牙でも一方的に負けるタイミングがある。

-OCに対する反撃として
オリコンをガードした後の反撃として使える。１発目をよけられても、２発目がかなり相手をホーミングするため当たりやすい。

-中段技として
ＬＶ３で低空で出せば中段になる。暗転時にしゃがみガードしていると立ちガードできない（OCは発動できる）。

-回避用として
ゴウキの竜巻で浮かされた後など、受身を取って狂牙を出すことで相手の追撃を回避することができる。
また、受身キャンセルで出すことで非確定系のエリアルを回避できる。    </description>
    <dc:date>2007-08-09T03:36:27+09:00</dc:date>
    <utime>1186598187</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/29.html">
    <title>逆瀧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/29.html</link>
    <description>
      *特性
発生は弱中強すべて７フレ。無敵時間は弱５フレ、中４フレ、強３フレ。
飛び上がる距離（隙）は強が大きい。
足払い、スラ系などには強いが、しゃがみパンチ系、立ち技、チュンリーの元Kなどには一方的に潰され易い。対空、割り込み、相手受身後の追い討ちなどの状況で使える。

牽制技として中間距離でも使えるが、先端を当てても１ヒットしかしない。また、空ぶると大足やオリコン（ガイならゴクサ）で反撃できるので多用はできない。

*ヒットさせた場合の選択肢

-最後の蹴りを出さずめくりを狙う（相手と同時に着地）
めくりからはチェーン惨影、小P逆瀧などのコンボが狙える。特に惨影後の追い討ちで逆瀧を当てた場合、相手は地上受身ができないのでめくりが確実に狙える。

-相手よりも速く降りて、空中の相手に追い討ちを狙う
N受身を狙えない高度（元が着地したとき相手をなるべく低くする）にして蛇咬叭（LV2以上）が回避されにくい。また、後ろ受身を確認し前に歩いて喪流下大Pを当てることもできる。相手が画面端付近ならば小P逆瀧を置いておくと当たりやすい。

-全段出し切る
全段出し切って最後の蹴りを当てると、相手が画面端付近なら詐欺飛びができる。


対空や受身を読んで逆瀧を出してガードされると思った場合は、コマンド完成後から連打しておけば、すばやく着地し隙が少なくなる。（状況によっては、元が先に着地した場合に無敵化現象が起こる場合がある。）

無敵化の例

画面端で受身を取った相手に逆瀧が空中ガードされ、先に着地すると
相手は（投げ以外）無敵になる。Nモーションをとるまで継続する。
#video(http://www.youtube.com/watch?v=KOM63QCubZc)



*強弱の使い分け

逆瀧の基本ゲージ増加量は弱中強でそれぞれ（４，６，６）。ただし、弱逆瀧のみヒットボーナス（３）がある。また大逆瀧は最大７ヒットでダメージが最も大きいが、全段当てると相手のOCゲージをほぼ1/3溜めてしまう。
これらを考慮して、状況に応じて使い分ける必要がある。    </description>
    <dc:date>2007-08-05T04:34:34+09:00</dc:date>
    <utime>1186256074</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/27.html">
    <title>ジャンプキャンセル必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/27.html</link>
    <description>
      *ジャンプキャンセルのシステム
ジャンプするまでの隙（キャラにより２～７フレ）を必殺技でキャンセルすることで、投げられ判定のない必殺技、OCを出すことができる。
投げ無効化時間の持続は一瞬だけ。（４フレ程度）

*入力方法
ジャンプキャンセル波動拳なら、波動コマンド＋上方向＋P（百鬼コマンド）
で出すことができる。オリコンの場合は上方向＋立て押しとなる。
（上方向にレバーを入れ、飛ぶ前にコマンドを完成させる）
猶予フレームはジャンプするまでの数フレで、ボタンを押すのが遅いとジャンプに化ける。なお、成功しているかは見た目では分らない。


*実用例

例１）ジャンプキャンセル疾駆け
#video(http://www.youtube.com/watch?v=BY69k4pEwo4)

例１）ジャンプキャンセル各種
#video(http://www.youtube.com/watch?v=2Q4zci2_evA)


上の例ではザンギのファイナルに対してジャンプキャンセル必殺技をあわせた結果で、ファイルの持続（1フレ）を付加した投げ無敵で回避している。（スクリューでも同様の結果となる）

最も使えるのが例１のガイの疾駆けであり、スクリュー（ファイナル）をジャンプキャンセル疾駆けで回避した場合、隙にゴクサが入る。ただし、同じ状況でアトミックだとパワーボムに化け疾駆けの隙に食らってしまう。
実戦なら、ザンギの起き上がりに近づいてリバーサルスクリューを誘ってJC疾駆けを出したり、空ジャンプスクリューに合わせて狙いたい。
また、ソドムの近中P&gt;ブツメツの連携も中P後にJC疾駆けを入力し、成功すればブツメツの隙にゴクサを入れることができる。    </description>
    <dc:date>2007-08-05T02:27:25+09:00</dc:date>
    <utime>1186248445</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/33.html">
    <title>喪流</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/33.html</link>
    <description>
      *喪流　通常技

・立ち小P
しゃがんでいる相手にも当たる。
小Pからは、チェーンに移行、歩きながら刻み、めくり気味の飛びなど攻めの起点となる。

・立ち中P
Zは根元のみキャンセル可能。
持続が長いため、相手の起き上がりに重ねるのに適する。
密着で終わり際を重ねてヒットすると小技が繋がる。（最大８フレ有利）
また、判定も強いのでゴウキのクウジンを落としたり、ダルの手足を潰すのに使う。

・立ち大P
２段技。これも持続が長くガードさせても有利。
一段目が当たる距離なら大Pカウンター確認＞逆瀧が狙える。

----

・しゃがみ弱P
小足があるためあまり使わない。
立ち小Pのほうがダメージが１高いので、できればそちらを使いたい。

・しゃがみ中P
手の先の判定が強く、ほぼ全キャラの足払い系（スラも含む）の技を潰すことができる。（チュンリーの元キック、アドンの↓中Ｋなど判定が高い位置にある技には負ける） 
他にも弱ラフィアンや、ダルシムの伸びる↓Ｐ系、ガイの遠立ち中Ｋなども潰すことができる。 
[[仕込み惨影について&gt;喪流↓中Ｐ＞仕込み惨影 ]]

・しゃがみ大P
出の速さ、リーチ、隙の少なさ、判定、全てにおいて非常に高性能な技。
空ぶっても差し返すのは難しい。対空、けん制、チェーンの締めなど使用用途は多い。

----

・立ち小K
隙が大きくガード後反撃されるため、ほぼ必要がない技。
ただ、持続が長い。

・立ち中K
リーチが長く、キャンセルがかかる。
けん制や、差し返し、小足が届かないときのコンボ始動技として使う。しゃがみ中Kよりも若干リーチが長い。
特に立ち状態のナッシュには、小足の先端からチェーンで中足が届かない場合があるので、余裕があれば立ち中Kを使いたい。



・立ち大K
しゃがみ大Pと発生、リーチは同じ。
判定もそこそこ強いが持続が短い。
チェーンでガードゲージを削りたい場合に使う。

----

・しゃがみ小K
下段の小技。
チェーンの起点の技として、最も使用頻度が高い。

・しゃがみ中K
主に小足からチェーンでつなぎ、ヒット確認で惨影に繋ぐために使われる。
単体では立ち中Kがあるため、あまり使わない。サクラが立ち大Kを空ぶったときの差し返しに使える程度。

・しゃがみ大K
喪流の中ではリーチが最も長い。その代わり隙も最も大きい。
しゃがみ大Pが強いため、そこまで頼る技でもない。
ヒット後相手は前受身、後ろ受身を取れるため（ランダムで取れない場合あり）他のキャラのように詐欺飛びに行けない。

----

・ジャンプ弱P　
空対空、もしくは詐欺飛びで使う。

・ジャンプ中P　
小Pと同様に空対空で使う。
空中カウンター後は着地キャンセル逆瀧、下大Pで追い討ち。

・ジャンプ大P
発生は遅いが、頭の上から判定が出るのでロレントの三角飛び落としなどに使える。また、ゴウキの起き上がりに重ねると阿修羅の出始めの隙に当たる。

----

・ジャンプ弱K
低い位置で出して小足と二択として使う。
また、空中の相手にヒットさせると若干浮くので、惨影後の受身攻めに使える。

・ジャンプ中K
めくり用の技。めくり性能は十分。
最も使う状況は逆瀧途中止めからのめくり中K。

・ジャンプ大K
中Ｋとモーションはまったく同じであるがめくり性能は無い。代わりに、足の先端の判定が強い。そのため正面からの飛び込みに使う。持続は４フレと短いが、間合いとタイミング次第でガイやナッシュなどの↓中P系の対空に勝てる。


*ZEROカウンター
技の動作は逆瀧と同じ。上に跳んでいくため横のリーチは短い。そのため足払いの先端に当てると当たらない。地上の相手に当てた後は、受身が取れないので詐欺飛びが狙える。    </description>
    <dc:date>2007-08-05T02:25:21+09:00</dc:date>
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