「レイアウト草案」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
レイアウト草案 - (2009/06/12 (金) 03:15:13) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*各場面のレイアウト構成。
※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。
----
**●タイトル
ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。
----
**●イベント画面(ADV戦闘パート含む)
#image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg)
----
**●SRPG戦闘MAP画面
通常
#image(s-戦闘MAP1.jpg)
キャラにカーソル、コマンド選択
#image(s-戦闘MAP2.jpg)
攻撃キャラ指定
#image(s-戦闘MAP3.jpg)
**●SRPG戦闘中画面
&strong(){▽立ち絵案}
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
&strong(){▽半熟案}
#image(s-戦闘中・半熟.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟2.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟3.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟4.jpg)
----
**●イベント
----
**●絵
・ウィンドウサイズ:800×600
・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分)
・立ち絵
----
●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介)
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551
----
.
*各場面のレイアウト構成。
※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。
----
**●タイトル
ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。
----
**●イベント画面(ADV戦闘パート含む)
#image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg)
----
**●SRPG戦闘MAP画面
通常
#image(s-戦闘MAP1.jpg)
キャラにカーソル、コマンド選択
#image(s-戦闘MAP2.jpg)
攻撃キャラ指定
#image(s-戦闘MAP3.jpg)
**●SRPG戦闘中画面
&strong(){▽立ち絵案}
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
&strong(){▽半熟案}
#image(s-戦闘中・半熟.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟2.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟3.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟4.jpg)
----
**●イベント
----
**●絵
・ウィンドウサイズ:800×600
・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分)
・立ち絵
----
●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介)
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607
・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551
----
.