「レイアウト草案」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

レイアウト草案 - (2009/06/12 (金) 03:15:13) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*各場面のレイアウト構成。 ※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。 ---- **●タイトル ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。 ---- **●イベント画面(ADV戦闘パート含む) #image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg) ---- **●SRPG戦闘MAP画面 通常 #image(s-戦闘MAP1.jpg) キャラにカーソル、コマンド選択 #image(s-戦闘MAP2.jpg) 攻撃キャラ指定 #image(s-戦闘MAP3.jpg) **●SRPG戦闘中画面 &strong(){▽立ち絵案} #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) &strong(){▽半熟案} #image(s-戦闘中・半熟.jpg) #image(s-戦闘中・半熟2.jpg) #image(s-戦闘中・半熟3.jpg) #image(s-戦闘中・半熟4.jpg) ---- **●イベント ---- **●絵 ・ウィンドウサイズ:800×600 ・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分) ・立ち絵 ---- ●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介) ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607 ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551 ---- .
*各場面のレイアウト構成。 ※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。 ---- **●タイトル ホラーゲーム『零』のOPタイトルみたいな感じ。 ---- **●イベント画面(ADV戦闘パート含む) #image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg) ---- **●SRPG戦闘MAP画面 通常 #image(s-戦闘MAP1.jpg) キャラにカーソル、コマンド選択 #image(s-戦闘MAP2.jpg) 攻撃キャラ指定 #image(s-戦闘MAP3.jpg) **●SRPG戦闘中画面 &strong(){▽立ち絵案} #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) &strong(){▽半熟案} #image(s-戦闘中・半熟.jpg) #image(s-戦闘中・半熟2.jpg) #image(s-戦闘中・半熟3.jpg) #image(s-戦闘中・半熟4.jpg) ---- **●イベント ---- **●絵 ・ウィンドウサイズ:800×600 ・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分) ・立ち絵 ---- ●ゲーム部分参考動画(GEPスレ>>427さん紹介) ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm356607 ・タクティクスで語るPC98エロゲ・ギャルゲ史 その2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm379551 ---- .

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: