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レイアウト草案 - (2009/06/12 (金) 02:50:41) のソース

**各場面のレイアウト構成。
※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。


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●タイトル

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●イベント画面(ADV戦闘パート含む)

#image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg)

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●SRPG戦闘MAP画面

通常
#image(s-戦闘MAP1.jpg)
キャラにカーソル、コマンド選択
#image(s-戦闘MAP2.jpg)
攻撃キャラ指定
#image(s-戦闘MAP3.jpg)


●SRPG戦闘中画面

▽立ち絵案
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)

▽半熟案
#image(s-戦闘中・立ち絵.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟2.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟3.jpg)
#image(s-戦闘中・半熟4.jpg)

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●イベント

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●絵
・ウィンドウサイズ:800×600 
・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分) 
・立ち絵

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