**各場面のレイアウト構成。 ※この仕様は飽くまで原案であり、今後の作業如何で変更される可能性があります。 ---- ●タイトル ---- ●イベント画面(ADV戦闘パート含む) #image(s-s-ADVパートレイアウト.jpg) ---- ●SRPG戦闘MAP画面 通常 #image(s-戦闘MAP1.jpg) キャラにカーソル、コマンド選択 #image(s-戦闘MAP2.jpg) 攻撃キャラ指定 #image(s-戦闘MAP3.jpg) ●SRPG戦闘中画面 ▽立ち絵案 #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) ▽半熟案 #image(s-戦闘中・立ち絵.jpg) #image(s-戦闘中・半熟2.jpg) #image(s-戦闘中・半熟3.jpg) #image(s-戦闘中・半熟4.jpg) ---- ●イベント ---- ●絵 ・ウィンドウサイズ:800×600 ・メッセージボックス: 下段方式(文章3行分) ・立ち絵 ----