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    <title>紅　Clan-Information</title>
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    <description>紅　Clan-Information</description>

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    <title>戦争行動ご意見板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/18.html</link>
    <description>
      **リクエストがありましたので、戦争での行動についてなどの相談する場所を作りました
特にフォーマットなどは設けません。個人個人の趣味で、仲良く使ってください。
記載したことを案内したいときは連絡版のほうに案内を出すのもよいでしょう ・ｗ・


===============================================================
【ライザムーンです】

　攻城戦について、クランの方針がほぼ固まったかと思いますので、まとめてみました。
　なお、下記は基本行動パターンです。指示の優先順位は以下となります。
　
　　「 戦場での盟主指示 ＞ 血盟員専用連絡版の内容 ＞ 基本行動パターン 」

　またカマエルアップデートから、城が落ちるまで攻城勢力同士攻撃できなくなっています。攻撃については、一旦城が落ちた後の行動パターンです。

&gt;この行動パターンは、ほぼ確定ですっ
＜街から戦場への移動（戦場外）＞
　・移動について
　　クラン全体でまとまって移動する。最悪PT単位で移動する。
　・戦闘について
　　同じ攻め勢力の場合、こちらからは仕掛けない。
　　敵対勢力の場合でも、基本的に攻撃しない。
　　相手から攻撃された場合は、盟主に伝え、指示を待つ。基本逃げる。

＜城外戦闘について（戦場内）＞
　・移動について
　　基本TLに従い行動するが、強制ではない。
　　盟主PTのヒーラーに限り、盟主のサポートとして盟主に追従する。
　　その他は特に指示なし。
　・戦闘について
　　同じ攻め勢力の場合、こちらからは仕掛けない。
　　同じ攻め勢力から攻撃された場合、反撃する。また同盟チャットで全員に周知する。
　　敵対勢力の場合、攻撃する。（相手が防御登録なしでも攻撃する）　

＜城門突入時＞
　・タイミング
　　盟主から指示がある。このとき、踊・歌を行い（もらい）突入とする。
　　但し、状況によっては、いきなり突入する場合もある。

＜城内戦闘について＞
　・移動について
　　盟主PTの近接物理ATならびにヒーラーは盟主に追従する。
　　その他は盟主から指示かない場合、特に指示なし。
　　盟主から指示（＝交感室への突入）があった場合、全員盟主に追従する。
　・戦闘について
　　同じ攻め勢力の場合、こちらからは仕掛けない。
　　同じ攻め勢力から攻撃された場合、反撃する。また同盟チャットで全員に周知する。
　　敵対勢力の場合、攻撃する。（相手が防御登録なしでも攻撃する）　

＜交感部屋について＞
　・移動について
　　盟主PTは盟主に追従する。密集し、盟主の盾となる。
　　近接物理ATも、盟主の周りに密集する。
　　弓と魔法使いは、盟主に追従するかは任意ですが、他盟主の攻撃準備をする。
　・戦闘について
　　盟主が交感を開始するまで、こちらから仕掛けない。
　　盟主が交換を開始しても、攻撃を受けない場合、待機する。
　　盟主が交換を開始し、盟主が攻撃されたら、無条件で全ての敵を攻撃する。
　　近接物理ATは、盟主を狙う敵を優先的に排除する。（死亡覚悟でお願いします）
　　弓と魔法使いは、その他盟主を狙い攻撃する。
　・部屋内での戦闘開始の合図について
　　交換開始後、盟主は自操作に忙しいため、指示はありません。
　　盟主のグラフィックを見て判断してください。
　・撤退について
　　盟主が交感を開始した時点より、撤退はないので、死ぬまで戦ってください。
　　盟主が死んだ場合、死ぬまで他の盟主を攻撃してください。


===============================================================
**11/4オーレン戦戦績　byシュツカ
ノーブレスの盟主が戦争時間中に/warstatus のコマンドを使うと見れるものです。
ゲット数がkills、被ゲット数がdeaths です。
一枚目は最後胞子からの突撃前、二枚目は突撃後、最後は善戦だったという証でつね・ｗ・



===============================================================
【アンセル】
さっき通常掲示板に書き込んだのですが他勢力も見れるということで向こうを削除しこちらに書き込みます。

【戦場把握】
今回みたいな中規模同士の戦場では、まず最初に戦場に出たときのまわりの連合の出方みたいなのをみたいなものを見るといいかもです。
連合の出方を分析すると
HK連合などは場外戦あり戦場内交戦ありなのでどこで会っても攻撃しておｋです。
Lasu連合は場外戦無し戦場内交戦ありなので戦場内で見かけたら攻撃していいと思います。
最後のiDeA連合は場外戦無し戦場内無しなのだったので、見かけてもスルーで弾幕程度に考えていいと思います。
以上の結果を踏まえていくとおのずと攻撃する相手が見えてくるかな

【交感部屋】
自分の意見なんですが。盟主が交換部屋に着いた時点でそこの場所にいる敵は問答無用で排除の方向でいいと思います。
うちは数が少ない分どっしりと交感部屋を制圧することは無理だと思うので、交換部屋で先制攻撃していったほうのが相手も少なからず動揺しますし狭いとこなのですぐにタゲれなかったりするので有効かなと後できたら交換部屋はWIZ弓は上のほうに出て攻撃するのがいいですね
他の方は盟主のそばでヒールなり盾役になって盟主の生存率を上げる事に専念してもらったほうがいいと思います。ちなみに黒さんの石化ダンスは交感部屋ではものすごい神スキルになると思うので次回に期待です。

【オーレン戦の感想】
今回の戦場は初めての相手多かったのでので敵の出方や色々な面が把握できたのは次回の戦争に役に立つはずです。
最後に俺が思ったのはiDeA連合ともう少しタイミングを合わせて戦場に突入できたら戦争最終局面の混戦にもう少し速く持ち込めたのかなって思いました。
次回もがんばりましょう！

&gt;Ans@黒
　んと、交換部屋での石踊りについてですが。
　最初の攻撃側臨時同盟の時点では、戦場ではフラグが立たないため、
　Ctrlスキルでも、石になることはないのです・・・
　んだから、最初の臨時同盟中は、石ダンス期待しないように。。。

　あと、石ダンスにかかわらず、【自分中心系範囲スキル】は、
　同様にCtrlスキルで、臨時同盟の敵にはかからないものと思われます。
　例えば、オバロの範囲デバフや、ナイトのヘイトオーラ等。

===================================================================


【シュツカです】
ＨＰの掲示板は公なのでこちらにかきます。
交感のこと。

基本的に、暗黙の不可侵をもって防衛勢力制圧にあたった攻め同士も、
交感部屋では敵になることが大半です。
この時点で敵の盟主の排除は全員が念頭においてください。
&gt;自分が交感を宣言した時点で、どれだけ不利でも撤退はありえません。
ただし、敢えて先制をしていないのは、相手の動向を探りたいからです。
たとえば交感前に排除行為を行えば、これは総力戦です。つまり勝ち目０です。
が、穏便な中で紛れて交感を開始すれば相手方に動揺なり、思考時間ができます。
以前ゴダで交感したときＡＸＩＳが攻撃に踏み切るまでかなり時間がありましたよね、
「攻撃していいのかどうか」という前線の疑問が、集団への指示となるまで結構時間がかかるものです。

といっても、これだけ色んな戦場に出ていれば直にそういう要素もあまり期待できなくなるでしょう。
じゃぁ、交感部屋で不利なときどうするべきか・・
&gt;今日言ったように、相手の盟主をヌッコロすことです。
最低でも相手は陣地復帰、場合によっては街です。これだけで、１クランの交感チャンスを完全に潰します。
今日であればLaSuの主力はLajollaとSupreme、
盟主はSlavelyとeyeの2名に限られます。
名前がわからなくても、盟主は旗マークが違うので目に付くと思います。

理想は交感部屋に入った時点で、他の盟主位置を把握すること、そして交感開始後いつでも戦闘できるように構えておくことですね。
自分は交感スキルを使った時点で動けません。スキルが解除されても、ＰＯＴ連打で生き残ることに必死です。
交感に入るときに、その旨は今日のように連絡できますがその後、攻撃開始の合図を出すことは不可能になります。

交感部屋制圧へ　＞　交感開始するよ　＞　行きます！
この先は、みんなの目で見て、どうするべきかを上の流れにそって判断してください。


===============================================================
【ライザムーンです】

　今回の戦闘（11月5日）、黒さん・白さんチームでしたけど、踊・歌、受け取れました。
　マクロを見て、ダッシュで戻れる環境のときは実際にもどってみて、美味しい思いをさせていただきました。いいじゃないですかー。
　あと、城門突入前にシュツカさんがSD指示だしてくれました。城門突入時は死亡確率がNo1だと思いますので、とても嬉しいです。弓で攻撃されましたけど、切り抜けることができましたよー。
　なんか、質高いような気がしますよ、紅っ。
　

===============================================================

【シュツカです】
高確率で歌・踊を受けるということに関しては、
黒さんが毎回やってるようにＳＤ更新合図のマクロ発言をきれる前に出してもらう。
そして受ける側はそれを把握して、名前バーＷクリックで素早く戻る。
この徹底に尽きると思います。
↓で黒さんがいってるように弓職のひとは射程に気をつけたほうがいいかもね。

ヒーラーさんは自分にこだわるわけではなく、ＰＴ員で助けれる状態にある人を助けるでいいとおもいます。
当然突出した人にヒールは届かないですから、ヒールを受けたいならばその人が後ろに退いてくるべきです。
（会戦でいきなり読み込みラグにぶちあたって、引く余裕もなく撃沈・・・ってこともありますが）
ただし、交感部屋では別です。ここで盟主が死んだ時点で、勝利は絶望的ですからね。
ＡＴＫは全力で交換台の敵を排除、ヒールは盟主集中というのが重要になります。


===============================================================
【ライザムーンです】

　読ませていただきました。
　基本がC位置ならば、かなり踊・歌が届いているのでしょうか。それとも、まだ納得できないレベルでしょうか。どうなのでしょう？
　踊・歌は、破壊力と生き残れる確率を大きく引き上げますので、戦争で有効に活用できるかが勝負の分かれ目だ………とシュツカさんから教えられましたっ。
　もっと届けられる可能性があるのならば、検討したいですね。
　でも、戦闘中の行動制約も大きな戦力ダウンだと考えています。それにどうせ、「こうしてください」なんていっても、敵を目の前にすると忘れますから、私も………。
　なので、「こうしたら高確率で踊・歌を受けられる」という状態が一番いいのかなと思っています。これだと行動制約なしですし、その代わり受けられなかった場合は本人責任ということでっ。
　そんな条件にもかかわらず黒さんと白さんが戦場で自由に戦えるといいな……と。
　ちょーわかがままですけど、歌・踊の場合はこれが理想かなと思います。
　これをかなえる何かいい案はありますでしょうか？

　ヒーラーさんの場合は、シュツカさんの後方で張付が基本なのかな（盟主死んだら攻城できないので）と勝手に思ってますけど、どうなのでしょ？　シュツカさんも突出方なので、付いていったら死ぬんですけど、こちらは別枠で検討しませんか？

　オバロさんは……どうなのでしょ？？　役割でかわりますよね、たしかに………。
　

===============================================================
【黒鳳よりライザへ】

書いたお～。その題名んとこに書いておいた。＠ライン戦

===============================================================

んでわ参考までに　パリ＠Ｌｖ６６オバロは・・・

命令　命大事に　は　Ｃエリア　＠回復役として立ち回り

命令　ミナギレ　は　Ａエリア　＠各種デバフ連打

命令　特になし　は　Ｂエリア　＠囮となり敵の戦列を崩すため

ヒーラーとして動くかデバッファーとして動くかで話がぜんぜん変るのですが、
オバロである限りデバッファーとしても動ければ、とは思います。
まぁＬｖと装備が足りないけどね（－－；

===============================================================
【ライザムーンです】

　中の人の性格です………、はい、その通りだと思います。
　Ａに居たいのにＣに戻って来いとかいうのはイヤなので、みんな、名前と場所をかいちゃえー、と思いました。そのなかで、Bestな戦闘時集団を見つけませんか？
　===============================================================
【パリどす・ｗ・】

戦う位置は、職にもよりますが、一番影響が出るのは中の人の性格ですね・ｗ・

ミナギリ型は、職に関係なくＡエリア。

戦場慣れしている人ならＢ～Ｃエリアを行ったり来たり。

援護が好きな人はＣエリア。

ちなみに職と装備の組み合わせによって理想的な陣取りはありますが、ソコの解説は他の人にマカセタ・ｗ・

===============================================================
【ライザムーンです】

・黒さんと同じＰＴになることはなさそうですが、一応です。
　踊りさん・歌さんの戦闘時の位置って、どのへんで戦っているのでしょうか。
　最前衛？　それよりもちょっと後ろ？
　具体的には、ライン戦になった時………

　　　敵軍　　　＜Ａ
　－－－－－－
　　　　　　　　＜Ｂ
　－－－－－－　
　　　自軍　　　＜Ｃ

　……となるわけですが、Ａ・Ｂ・Ｃのどの位置で戦われているのでしょうか。
　遠距離攻撃（弓・魔法使い）は基本Ｃで戦っています。
　踊りさん・歌さんはどの位置にいるのでしょうか。
　Ｃなら、こちらから寄っていく事は容易ですが、Ａだと難しいのでは？
　また、弓・魔法使い以外にも、物理攻撃チームがいますが、どのあたりで戦われているのでしょうか？　踊りさん・歌さんと一緒に行動しているのかな？　
　ちょっと、皆さんの位置関係を整理したいです。
　ここの下に書き込みしてもらえると助かります。
　＞　弓＝Ｃ、Wiz＝Ｃ、踊・歌＝？、物理AT＝？、プロフ・オバロ＝？

＞Ans＠黒
　んと、俺と白は弓持っているので、基本はCで弓と一緒に待機です。
　＠ライン戦・乱戦にかかわらず弓と同等のラインを保つように心がけています。
　
　俺のラインの戦い方は、Bに出てきた敵を俺もBに出て、迎え撃つこと。
　おそらく弓よりは耐久性能あると思うので、Bで弓より目立つことかな？
　
　Cに入り込んだ敵を、アレストで足止めor石踊りで封鎖するのも仕事です。
　このとき、Cで戦っている最中に、こっちがラインを押し上げて、
　弓と間延びすることが一番、やっかいかなと思います。

===============================================================

ＨＯＰもダンスと同じ射程だと思う・ｗ・＠パリ

===============================================================
【黒(ＳＤ)からＰＴＭへ】

・ＳＤ切れる１５秒～１０秒ぐらいにマクロで、ＳＤの入れなおしを通知してます。
　もちろん、普段からなるべく近くにはいます。
　白のバイタはタイム+2してあるので、通知から最大２０秒ぐらいは更新待てます。

・マクロ見えたら俺をダブルクリックして寄って貰えればＳＤ入るハズです。
　ＳＤをこまめに見て、残り時間見てくれていると助かります。
　カウント入った程度は確認してて欲しいと思います。

・んでもダブクリで戻るとき、弓職の場合、弓の射程で俺をタゲったまま止まっちゃうのかな？
　そうなると事はやっかいなんだよね。。。
　ＳＤの射程が（半径）８００で、弓の射程がたしか９００だからダブクリだとダメかも。
　↑このへん弓職さん、教えてください。

・ＳＤ範囲目安は、レーダーの円で内側から２個目までだと確実にＳＤ入ります。
　
・ＳＤ更新で集まったときに、HoP等で回復すると効率よさげ？


　***ＳＤについて質問・要望など、なんでもどうぞ***

===============================================================















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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[血盟員自己紹介]]
-[[各職特徴一覧]]
-[[精錬報告板]]
-[[戦争行動ご意見板]]


----


-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊＊紅・kurenai・血盟の情報交換用wikiです

クランHPはこちらです[[http://kurenailine.web.fc2.com/]]

**このwikiでの管理項目
-現在このwikiは稼動していません。
-一部の過去ログを除いて整理しました。    </description>
    <dc:date>2009-01-25T20:36:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/11.html">
    <title>血盟員専用　連絡板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/11.html</link>
    <description>
      *このページは血盟員専用の連絡板です    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/14.html">
    <title>血盟員自己紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/14.html</link>
    <description>
      *自己紹介用ページです
&gt;12/28 更新なのです。PR・コメントは、画面上のWikiメニューの「編集」ボタンから～
現在の血盟員数は29名なのですっ。

**紅のシュツカ
【LV/職業】
76 / ゴーストセンティネル
【サブクラス】
68 / デストロイヤー
【PR・コメント】
ハゲてません、ハゲてません、ヅラじゃないです
携帯もハゲ電話(予想外の）。


**タム・リン
【LV/職業】
80 / グランドカバタリ
【サブクラス】
75 / ブレードダンサー
【PR・コメント】
シュツカの別キャラです。断じてメインはシュツカです・ｘ・
シャンプーははげ用シャンプー１ダース。


**ライザムーン
【LV/職業】
76 / ミスティックミューズ
【サブクラス】
43 / ネクロマンサー
【PR・コメント】
魔法使いの王道中の王道をいくエルフの魔法使いなのですっ。
かわいい笑顔に強力な魔法がチャームポイントなのだー。
……………、
いま笑った人、あとでギラン港でスマキの刑ね。


**ネロ・カオス
【LV/職業】
58 / オーバーロード
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】


**DarthTyranus（通称：だーさま）
【LV/職業】
(Main)
|Lv78&amp;br()Lv73|シンガー&amp;br()プロフ|DarthTyranus&amp;br().|
|Lv62|ハウラー　|DarthSidious|
|Lv63|スミス|ImperialMarch|
|Lv44|シリエル|ImperialDancer|

(2nd:不定期課金)
|Lv50|シルレン|もすこみゅーる|

【コメント】
カマエルはじめました。辞めました。


**パリ
【LV/職業】
66 / オーバーロード
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
ソロ用ヒマ潰しキャラ。
本体であるＬｖ６６エルダのＰＴが無い時に稼動。
基本的に野良・レイド・商売は行わないため、万年貧乏・ＰＴ無し状態。
特技　戦争時にストライダーに乗って先陣を駆け抜けること。
もちろん瞬殺確定ダケド・ｗ・


**イクミ（通称：いくみん）
【LV/職業】
78 / ドレッドノート
【サブクラス】
？？？
【PR・コメント】


**pizakun（ぴざくん）
【LV/職業】
59 / バウンティハンター
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】


**帰太郎（キタロー）
【LV/職業】
72 / ホークアイ
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
メア軽買いました、ダサいです。


**白坂志保（シラサカシホ）
【LV/職業】
00 / バウンティハンター
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】


**ティリファ
【LV/職業】
35/ ダークウィザード
【サブクラス】
なし
【PRコメント】


**アンセル
【LV職業】
79 ムーンライトセンティネル
【サブクラス】
75 ウォーロード
【PRコメント】
サブサブクラスをいまだに悩み続けてます・・・誰かアドバイスを；ー；


**モリック（通称：-_- ）
【LV/職業】
Lv76 / サジタリウス
【サブクラス】
Lv61 / エロダー
【PR・コメント】
最初はいい人キャラを演じていましたが、もう無理です。
本質は害。


**巨雲（コウン）
【LV/職業】
55 / スペルハウラー
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
赤い獅子は別キャラです！　あとは、７２のダンサーと６７のトレハン持ってます！＾＾　



**白凰（ハクオウ）
【LV/職業】
77 / ソードミューズ
【サブクラス】
61 / プロフィット
【PR・コメント】


**べら
【LV/職業】
63 / プロフィット
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】


**さゆみる
【LV/職業】
78 / ソウルテイカー
【サブクラス】
76 / ストームスクリーマー
61 / ウォーロック
【PR・コメント】
特技：夢ダンス
最近の出来事：猫Ａ装備になったよｗ


**たつみ
【LV/職業】
61 / ウォークライヤー
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】


**あやっぴ
【LV/職業】
47 / ブレードダンサー
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
Ｌｖ上げて、戦争逝けるようにがんばりま～す！



**裕奈
【LV/職業】
75 / ビショップ
【サブクラス】
40 / ファントムサマナー
【PR・コメント】


**ロングアロー
【LV/職業】
40 / シルバーレンジャー
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
 11月からお世話になります。
 参考までに(武器はすべて幻影)65ダンサー・５５ソーサラ完備しておりますので。


**・mitsuki・（ミツキ）
【LV/職業】
20 / ダークウィザード
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】


**まなぶ
【LV/職業】
76 / ソウルテイカー
【サブクラス】
78 / スペクトラルダンサー
【PR・コメント】


**アチョカ
【LV/職業】
20 / ダークウィザード
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】


**七色吐息
【LV/職業】
53 / ソードシンガー
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
何をやっても中途半端、リアルもリネも迷走中
60代にスペシン、シリエル、プロフ、SK、銀弓取り揃えております・


**noramike
【LV/職業】
59 / シリエンエルダー
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
サブキャラで61プロフがいます。徴収レイド専用っぽ。
２年ぶりの出戻りですが、よろしく～。
たむたむの毛をむしるのが愉しみ。
たむたむをいぢめるのが私の愛。
…誰ですか？腹黒いとか言ってるのは？＾＾


**sinn1014
【LV/職業】
65 / ザケン厨（グラディエーター
【サブクラス】
なし
【PR・コメント】
最近ジェントルメンです！って言っても笑われます・ｗ・
　よく「また裸ですねｗｗ」て言われていたので初期村にいってシャツとパンツを
購入して装備したんですが、いまだに「裸ですねｗｗ」て言われている1014です＾＾ノ


.    </description>
    <dc:date>2008-03-31T21:33:15+09:00</dc:date>
    <utime>1206966795</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/15.html">
    <title>精錬報告板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/15.html</link>
    <description>
      **画像の受け渡しにちょっと使わせていただきます
あとで消しますね、らいざむーん
#REF(Shot00011.jpg)
.
#REF(Shot00014.jpg)
.
#REF(Shot00016.jpg)
.

----

**上級を剥がされたあげく中級を貼られたデモスプの末路 byシュツカ
#REF(siren.jpg)

画像は編集タブで画像をアップロードして
　#REF(ファイル名)
で貼りつけられます。    </description>
    <dc:date>2008-01-02T03:34:22+09:00</dc:date>
    <utime>1199212462</utime>
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    <title>クラハン精算PTの提案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/16.html</link>
    <description>
      **クラハンでの精算型PTの提案

クラン設立後、新規加入の方も増え、最初のレイドツアーをこなし、
ようやっと活動が軌道に乗り始めてきました。
こうなると、ぼちぼちクラハンとかもやりやすくなってくるかなーと期待しています。

で、それにあたって提案。

クラハンというからにはやっぱり制限なくクラン員に参加して欲しいと思います。
普段いけない狩場につれていったり、ソロや野良PTが難しい人のレベリングサポートをしたり、
それができるのがクラハンだと思います。

しかし、過去の経験上・・
クラハンを引っ張っていく高Lv者の負担が大きくなっていくというデメリットがそのうち生じます。
狩場によってはSSをフルで使わなければいけないこともザラです。一般のPTより構成がフリーで人数が多いPTだと高グレード武器でSSを乱射する人は赤字確定になるでしょう。
たまにならいいでしょうが、頻繁にとなるとさすがにツライと感じる人がでてきます。
以前頻繁にクラハンを行ってたときは、クラハンはマズいというイメージで離れていく人もおりかなり悩まされました。

で、ソレを改善できるのが精算型PTだと思います。
すなわち、SS、SPS、ルーン石、召喚用クリスタルなどの戦闘経費をPT終了時に全員で等分精算します。
何度か試してみましたが、これで赤字者がでることはまずありません。

ちなみにやり方は簡単です。
PT終了時にそれぞれが自分の経費を計算。
もっとも経費が多い人の額から自分の額を引いた値、これを床に置き拾います。
全員がこれをすることで等分になります。

負担を均等にすると同時に、心おきなく全員が力を出せる方式として提案してみました。
意見とかあればコメントお願いします。


----
【やり方はこんな感じです】

　狩りが始まる前に自分の消耗品の数をチェックしてください。
　特に「SS, SPS, 祝SPS」なんかは要チェックです。

　そして、狩りが終わった後、使用した消耗品をアデナに換算して計算します。
　このとき、店で購入したアイテムの場合、店の販売価格で精算します。
　SS等は購入時の価格で計算します。仕入れによって価格に差異がでますが、気にしないのです。
　たとえば単価100アデナのASSで買って、1000個使ったとき、100*1000で100Kの費用とします。

　こんな感じで計算した結果が以下であったとします。
　　たむりんの使ったSS代＝500K
　　ぱりさんの使ったSS代＝100K，SPS代＝50K
　　ろんぐーさんの使った矢代＝10K、SS代＝100K
　　らいざさんの使った祝SPS代＝200K,ルーン石代15K

　消耗品の金額を算出した後、一番額の高い人から自分の額を引きます。
　例では、以下のように精算します。
　　たむりんは一番費用をつかったので、何もしない（「500K-500K=0」）
　　ぱりさんは「500K-(100K+50K)」なので「350K」をドロップします。
　　ろんぐーさんは「500K-(10K+100K)」なので「390K」をドロップします。
　　らいざさんは「500K-(200K+15K)」なので「285K」をドロップします。
　　※精算時における、合算後の端数(999A以下)は1000A(1K)に切り上げしてください。

　これ（ドロップ）で、狩りにおいて皆が均等に消耗品（費用）を使ったことになります。
　その上で精算した金額は全てPT配分（均等配分）されるので、収支が均等になるのです、はいっ。

----

- 破産しない方法ならなんでもＯＫぽ・ｗ・&amp;br()万年貧乏なため、ＳＳＳなんて使ったことが無い私・ｗ・&amp;br()めヅラしいやり方とか他にもあるのかな？＞プレイスタイル  -- グワム  (2007-05-15 02:57:22)
- 良い案だと思います。SS/SPSの金額についてはクラン内で相場を固定してもらっちゃったほうがうれしかったりします。大きく変動したら、調整ということでー。  -- はおー  (2007-05-16 21:21:27)
- 今回、クラハンに参加させていただきこの清算方法はなかなかいいと感じましたが１点気が付いた点が有りますのでカキコします。 &amp;br()１ＳＴキャラとかで持参金が少ない人には事前にどのくらい掛かるよとか参考程度に教えておく必要があるのかなーと感じました。  -- ロングアロー  (2007-11-09 11:56:27)
- 狩りをはじめる前に所持金は100Kくらいもっていれば何とかなりますよ。この所持金の他にモンスターからのドロップで結構増えますし。 &amp;br()　なお自分の所持金が少ない場合、周りの人から精算してもらうと、一時的に自分のお金が増えるので必ずなんとかなります。 &amp;br()　「なんとかならない＝狩りが赤字」です。そして、この方法では赤字になることは、ホントにないですので、あまり真剣に考えなくても大丈夫ですよー。  -- らいざむ～ん  (2007-11-12 01:13:32)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2007-11-29T01:40:16+09:00</dc:date>
    <utime>1196268016</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/17.html">
    <title>各職特徴一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kurenai-line/pages/17.html</link>
    <description>
      *各職特徴一覧

ライザさんへのレイド編成参考用ですが、
戦争やPT編成の役にも立つと思いますので他職に詳しくない人はチェックしてみてください。
ATKは挙げるときりがないので支援職の特徴がほとんどです。


具体的にいうと、こうなのかな？
　タンクＰＴ
　　タンク２人、ビショ１人、プロフ１人、歌１人、他ヒーラー
　物理アタッカーＰＴ
　　プロフかウォクラ１人、ヒーラー１人（できればシリエル）、他アタッカー、踊（任意）、歌（任意）
　弓アタッカーＰＴ
　　プロフかウォクラ１人、ヒーラー１人（できればエルダー）、他アタッカー、踊（任意）、猫（任意）
　魔法使いＰＴ
　　シリエル１人、プロフかウォクラ１人、他魔法使い、踊（任意）、エレサマナー（任意）、エルダー（任意）


↓シュツカ　コメント↓
物理ＡＴＫＰＴはどのバーションも踊・歌両方いるのが望ましいです。
猫に関してはクリ系ＡＴＫの弓や短剣系ＰＴにいれるので正解ですね。



**ナイト系列
パラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト

防御系自己バフが充実。
防御アップに加えて盾性能強化、弓耐性なども付加できる。
３次職においてはデバフ反射がつき、
種族ごとにキャンセル効果のスキルや自己回復スキルがつく。

レイド時はタンクPTに2名入れるのが常道。
１B2体ペースで交互にUDが使えるというのがメリット

インタールードからディフレクトアロー（弓耐性）の効果UP
同時にクリダメバフの効果低下により、弓でナイトを倒すことは絶望的です。



**バッファー系列
・プロフィット
主要なバフは56で完成する。
58 レジ闇・聖　Gマイシー　各Lv1
64 ブレスザボディ　Lv5
66 レジ闇・聖　Gマイシー　各Lv2
72 ブレスザボディ　Lv6
74 レジ闇・聖　Gマイシー　各Lv3
78 プロフェシーオブファイア：通称プロ火
（最大HP+20%　攻撃力+10%　防御力+20%　攻撃速度+20%　命中率+4　HP自然回復量+20%　移動速度-10%　弱化耐性-10%）

レイドタンクPTには高Lvのプロフをいれるのが望ましい。
ただし78以上のプロフは物理PTに組み込み火力UPを。


・ウォクライヤー
主要バフは68でほぼ完成する。
74でヴァンパイアLv4（Vレイジ）　ウォー＆アース（Gマイシー）追加

プロフとの違いは、Vレイジを使えることとWWやBS、ブレス系がないこと。
したがってビショップとの相性が非常に良い。

78 チャントオブヴィクトリー　：通称CoV
（最大HP+20%　HP回復20%　攻撃力+10%　攻撃速度+20%　防御力+20%　魔法力+20%　魔法抵抗力+20%　詠唱速度+20%　クリティカル+20%　命中率+4　クリティカルダメージ+20%　移動速度-20%　弱化耐性-20%）
プロ火にさらに魔法系の効果がのったものをPT全員に付与。
ディレイが非常にシビアなため、常用するにはコンセ踊、リニュ歌、あるいはフリンアクセ、ヴァラカスアクセの助けが必要。

78 チャントオブゲート
サモフレのPTバージョン、バイウム・アンタラスなどの大型レイドで活躍。
また戦争時の特殊移動にも活用可能。

79 チャントオブマグナス
（最大MP+15%　魔法力+30%　魔法抵抗力+30%　詠唱速度+20%　MP自然回復力+43%　魔法クリティカル率上昇）
Wiz火力UPに特化したバフ、ただしHP増加がないので大型レイドのWizPTではCoVが選択されることが多い。

ヴィクトリーとマグナスはどちらか一方しかかけれない。
またプロ火・プロ風・プロ水よりも優先度が高いようで、ヴィクトリー後特定職にのみプロ水といったことも不可。



**ヒーラー系列
・シリエンエルダー
主要バフは56で完成 Vレイジがあるので近接PTに組み込みたい

58 Vレイジ Lv3  レジ聖Lv1
62 WM Lv1
66 レジ聖Lv2
70 WM Lv2
72 Vレイジ Lv4
74 レジ聖 Lv3
78 プロフェシーオブウインド：通称プロ風
（攻撃速度+20%　命中率+4　回避率+4　ダメージドレイン5%　背面クリティカル発生率+20%　背面クリティカルダメージ+20%　弱化耐性-10%）
物理ATK向けのプロフェシー、火力的にはプロ火のほうが優秀。ただし移動速度低下がないので機動力を殺さない。


・エルダー
シリのように攻撃補助バフはないが防御バフやクレリティの存在からタンクPT・WizPTに組み込みたい。

58 クレリティ,アドバンスドブロック,レジ闇各Lv1 
62 WM Lv1
66 クレリティ レジ闇 Lv2
70 WM Lv2
72 アドバンスドブロック Lv2
74 クレリティ　レジ闇 Lv3
77 ディヴァインプロテクション　：通称DP
（聖・闇両方に耐性、レジ闇・レジ聖とWで使用可能）
78 プロフェシーオブウォーター：通称プロ水
（魔法力+20%　詠唱速度+20%　魔法抵抗力+20%　MP自然回復量+20%　魔法クリティカル率+50%～150%　弱化耐性-10%　移動速度-20%）
Wiz・ヒーラー向けのプロフェシー

・ビショップ
攻撃系バフは皆無だがヒールの神。タンクPTには一人はほしい。また前述のようにウォクライヤーとの相性が非常に良い。
また、マスリザレクション（同盟員への範囲リザ）は戦争で有効

64 セレスチャルシールド
（8秒間対象を無敵状態に、ディレイはアキュBSあれば15分くらい？らしい）
76 バランスライフ：通称BL
（PTメンバーのHP割合を均一化する、BL＞Grpヒールで高性能なヒール効果を発揮）
77 ディバインプロテクション
79 サルベーション
（分かりやすく言えばリレイズ、事前にかけれる祝復活。死亡時すぐに復活しますか？ウインドが出る。）


**SD系列
・ブレードダンサー

40 ダンスオブファイア（クリティカルダメージ+35%）
43 ダンスオブライト（武器に聖属性付与）
46 ダンスオブインスピレーション（命中率+4）
49 ダンスオブミスティック（魔法力+20%）
52 ダンスオブコンセントレーション（詠唱速度+30%　詠唱中断率低下）
55 ダンスオブウォーリア（攻撃力+12%）
58 ダンスオブフューリー（攻撃速度+15%）
62 ダンスオブアースガード（地耐性+30%）
66 ダンスオブプロテクション（地形ダメージ耐性）
70 ダンスオブアクアガード（水耐性+30%）
74 ダンスオブヴァンパイア（ダメージドレイン8%）
77 ダンスオブシャドー（移動速度-40% アクティブモンスターに襲われない）
78 ダンスオブサイレン（魔法クリティカル率+200%～400%）

Wiz向けダンスは52で完成、物理向けダンスは58で完成。
アースガードはアンタラス戦で非常に重要。
74のVダンスを覚えれば、凶悪な狩りの選択肢が増える。
78のサイレン持ちは優先的にWizPTへ、これまた凶悪。


・ソードシンガー

Lv40 ソングオブウォーディング（魔法抵抗力+30%）
Lv43 ソングオブインボケイション（闇耐性+20%）
Lv46 ソングオブウィンド（移動速度+20）
Lv49 ソングオブハンター（クリティカル+100%）
Lv52 ソングオブライフ（HP自然回復力+20%）
Lv55 ソングオブアース（防御力+25%）
Lv58 ソングオブウォーター（回避率+3）
Lv62 ソングオブフレイムガード（火耐性+30%）
Lv66 ソングオブバイタリティ（最大HP+30%）
Lv70 ソングオブストームガード（風耐性+30%）
Lv74 ソングオブヴェンジェンス（ダメージシールド20%）
Lv77 ソングオブリニューアル（スキルディレイ-30%　MP消費-5%）
Lv77 ソングオブメディテーション（MP自然回復力+20%　魔法MP消費-10%）
Lv78 ソングオブチャンピオン（物理スキルディレイ-30% 物理MP消費-20%）

主要な歌は55でほぼ完成。
ただしレイドタンクPTにはなるべく66のバイタリティ持ち。
理想は77 のリニューアル、メディテーション持ちを入れたい。


**召喚系列

・ウォーロック　 ニャンニャン(=゜ー゜)(。_。=)(゜ー゜=)(=。_。)
Lv56でクイーンオブキャット習得
ブレッシングオブクイーン
Lv1～3：クリティカル+25%　クリティカルダメージ+20%
Lv4～6：クリティカル+27%　クリティカルダメージ+22%
Lv7～　：クリティカル+30%　クリティカルダメージ+25%

弓PTなど火力の高い物理PTに組み込みたい。


・エレメンタルサマナー
Lv56でユニコーンセラフィムを習得
ブレッシングオブセラフィム
Lv1～3：MP自然回復量+30%
Lv4～6：MP自然回復量+32%
Lv7～　：MP自然回復量+35%

ギフトオブセファフィム
Lv1～3：魔法スキルディレイ-30%
Lv4～6：魔法スキルディレイ-32%
Lv7～　：魔法スキルディレイ-35%

WizPTに組み込みたい。特にリチャージャーが不足しているPTでブレッシングかな。
ただし人口がひじょーに少ない。    </description>
    <dc:date>2007-10-15T01:37:39+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー2</title>
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