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アンリ(九条の猫士) - (2017/12/14 (木) 21:25:30) の1つ前との変更点
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あきはるさんの猫妖精借りたい。
*部品構造
-大部品: アンリ RD:13 評価値:6
--大部品: アンリについて RD:4 評価値:3
---部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
---部品: 外見
---部品: 性格や行動
---部品: うどん屋台の看板猫
--大部品: 猫妖精 RD:9 評価値:5
---部品: 猫妖精の着用制限
---大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
----部品: 白兵戦闘行為
----部品: コパイロット行為
----部品: オペレート行為
----部品: 夜間戦闘行為
---大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:3
----部品: 猫耳
----部品: 猫しっぽ
----部品: しなやかな体
---部品: 流用実績
*部品定義
**部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
九条イズミが迷宮競技会で初心者向け課題をクリアした際、アンリは個人猫士としてやってきた。アンリというのはそのときにつけた名前。
**部品: 外見
種類としては雑種で、背中側が黒、お腹側が白の毛並みのいわゆる靴下猫。オス。目は青と緑の中間のような色合いをしている。どちらかというと小柄。
**部品: 性格や行動
基本的には気ままで自由。日向ぼっこが好きで、家にいるときは窓際でよく丸まって寝ている。九条イズミの後ろをついてまわり、だいたいいつも一緒にいる。
**部品: うどん屋台の看板猫
うどん職人である九条イズミが屋台を出している時は、屋台の屋根の上でうどん職人っぽい格好をして、客を眺めている。
たまに降りてきて、客にすりすりしたりする。かわいい。
**部品: 猫妖精の着用制限
猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
他の種族が着用することはできない。
**部品: 白兵戦闘行為
猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
まさに野生のハンターなのだ。
**部品: コパイロット行為
猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
I=Dのコパイロットとして活躍した。
共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。
**部品: オペレート行為
猫妖精はオペレート行為もできる。
猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。
**部品: 夜間戦闘行為
猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。
**部品: 猫耳
耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。
**部品: 猫しっぽ
長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
機能としては体のバランスをとる際に使われる。
また、感情表現が大きく出る部位でもある。
**部品: しなやかな体
猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。
**部品: 流用実績
このアイドレスは
FEG,猫妖精,FEGの王猫ゼータ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=65154
無名騎士藩国,猫妖精,無名騎士藩の王猫「オブシディアン」様 ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75376
ナニワアームズ商藩国,猫妖精,王猫 タイガさん,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62325
鍋の国,猫妖精,矢鍋猫二郎(鍋の国2代目王猫様),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66753
高原鋼一郎@宰相府藩国,猫妖精,アントニオ(T20),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93226
るしにゃん王国,猫妖精,るしねこ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102565
玄霧藩国,猫妖精,王猫・テラ様,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=106393
に使用されています。
*提出書式
大部品: アンリ RD:13 評価値:6
-大部品: アンリについて RD:4 評価値:3
--部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
--部品: 外見
--部品: 性格や行動
--部品: うどん屋台の看板猫
-大部品: 猫妖精 RD:9 評価値:5
--部品: 猫妖精の着用制限
--大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
---部品: 白兵戦闘行為
---部品: コパイロット行為
---部品: オペレート行為
---部品: 夜間戦闘行為
--大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:3
---部品: 猫耳
---部品: 猫しっぽ
---部品: しなやかな体
--部品: 流用実績
部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
九条イズミが迷宮競技会で初心者向け課題をクリアした際、アンリは個人猫士としてやってきた。アンリというのはそのときにつけた名前。
部品: 外見
種類としては雑種で、背中側が黒、お腹側が白の毛並みのいわゆる靴下猫。オス。目は青と緑の中間のような色合いをしている。どちらかというと小柄。
部品: 性格や行動
基本的には気ままで自由。日向ぼっこが好きで、家にいるときは窓際でよく丸まって寝ている。九条イズミの後ろをついてまわり、だいたいいつも一緒にいる。
部品: うどん屋台の看板猫
うどん職人である九条イズミが屋台を出している時は、屋台の屋根の上でうどん職人っぽい格好をして、客を眺めている。
たまに降りてきて、客にすりすりしたりする。かわいい。
部品: 猫妖精の着用制限
猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
他の種族が着用することはできない。
部品: 白兵戦闘行為
猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
まさに野生のハンターなのだ。
部品: コパイロット行為
猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
I=Dのコパイロットとして活躍した。
共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。
部品: オペレート行為
猫妖精はオペレート行為もできる。
猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。
部品: 夜間戦闘行為
猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。
部品: 猫耳
耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。
部品: 猫しっぽ
長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
機能としては体のバランスをとる際に使われる。
また、感情表現が大きく出る部位でもある。
部品: しなやかな体
猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。
部品: 流用実績
このアイドレスは
FEG,猫妖精,FEGの王猫ゼータ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=65154
無名騎士藩国,猫妖精,無名騎士藩の王猫「オブシディアン」様 ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75376
ナニワアームズ商藩国,猫妖精,王猫 タイガさん,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62325
鍋の国,猫妖精,矢鍋猫二郎(鍋の国2代目王猫様),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66753
高原鋼一郎@宰相府藩国,猫妖精,アントニオ(T20),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93226
るしにゃん王国,猫妖精,るしねこ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102565
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*インポート用定義データ
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あきはるさんの猫妖精借りたい。
*部品構造
-大部品: アンリ(九条イズミの猫士) RD:20 評価値:7
--大部品: アンリについて RD:4 評価値:3
---部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
---部品: 外見
---部品: 性格や行動
---部品: うどん屋台の看板猫
--大部品: 猫妖精 RD:9 評価値:5
---部品: 猫妖精の着用制限
---大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
----部品: 白兵戦闘行為
----部品: コパイロット行為
----部品: オペレート行為
----部品: 夜間戦闘行為
---大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:3
----部品: 猫耳
----部品: 猫しっぽ
----部品: しなやかな体
---部品: 流用実績
--大部品: かくれんぼ上手 RD:7 評価値:5
---部品: かくれんぼ上手とは
---部品: そもそもかくれんぼってなに?
---部品: 物陰にひそむ
---部品: 音と気配のコントロール
---部品: 誘導
---部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
---部品: 運
*部品定義
**部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
九条イズミが迷宮競技会で初心者向け課題をクリアした際、アンリは個人猫士としてやってきた。アンリというのはそのときにつけた名前。
**部品: 外見
種類としては雑種で、背中側が黒、お腹側が白の毛並みのいわゆる靴下猫。オス。目は青と緑の中間のような色合いをしている。どちらかというと小柄。眠そうな目をしていることが多いが、別に眠いわけではないらしい。
**部品: 性格や行動
基本的には気ままで自由。日向ぼっこが好きで、家にいるときは窓際でよく丸まって寝ている。九条イズミの後ろをついてまわり、だいたいいつも一緒にいる。
**部品: うどん屋台の看板猫
うどん職人である九条イズミが屋台を出している時は、屋台の屋根の上でうどん職人っぽい格好をして、客を眺めている。
たまに降りてきて、客にすりすりしたりする。かわいい。アンリ目当ての客も多い。
**部品: 猫妖精の着用制限
猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
他の種族が着用することはできない。
**部品: 白兵戦闘行為
猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
まさに野生のハンターなのだ。
**部品: コパイロット行為
猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
I=Dのコパイロットとして活躍した。
共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。
**部品: オペレート行為
猫妖精はオペレート行為もできる。
猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。
**部品: 夜間戦闘行為
猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。
**部品: 猫耳
耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。
**部品: 猫しっぽ
長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
機能としては体のバランスをとる際に使われる。
また、感情表現が大きく出る部位でもある。
**部品: しなやかな体
猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。
**部品: 流用実績
このアイドレスは
FEG,猫妖精,FEGの王猫ゼータ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=65154
無名騎士藩国,猫妖精,無名騎士藩の王猫「オブシディアン」様 ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75376
ナニワアームズ商藩国,猫妖精,王猫 タイガさん,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62325
鍋の国,猫妖精,矢鍋猫二郎(鍋の国2代目王猫様),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66753
高原鋼一郎@宰相府藩国,猫妖精,アントニオ(T20),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93226
るしにゃん王国,猫妖精,るしねこ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102565
玄霧藩国,猫妖精,王猫・テラ様,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=106393
に使用されています。
**部品: かくれんぼ上手とは
かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。
かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。
判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。
何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。
大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。
**部品: そもそもかくれんぼってなに?
「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。
鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。
一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。
子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。
**部品: 物陰にひそむ
隠れる側の基本は隠密である。
鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。
建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。
そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。
もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。
**部品: 音と気配のコントロール
人がいる音というのは存外目立つものである。
この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。
「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。
足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。
膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。
また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。
**部品: 誘導
より能動的な隠密として、誘導がある。
自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。
失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。
**部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。
相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。
自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。
**部品: 運
運も実力のうちである。
たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。
実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。
*提出書式
大部品: アンリ(九条イズミの猫士) RD:20 評価値:7
-大部品: アンリについて RD:4 評価値:3
--部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
--部品: 外見
--部品: 性格や行動
--部品: うどん屋台の看板猫
-大部品: 猫妖精 RD:9 評価値:5
--部品: 猫妖精の着用制限
--大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
---部品: 白兵戦闘行為
---部品: コパイロット行為
---部品: オペレート行為
---部品: 夜間戦闘行為
--大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:3
---部品: 猫耳
---部品: 猫しっぽ
---部品: しなやかな体
--部品: 流用実績
-大部品: かくれんぼ上手 RD:7 評価値:5
--部品: かくれんぼ上手とは
--部品: そもそもかくれんぼってなに?
--部品: 物陰にひそむ
--部品: 音と気配のコントロール
--部品: 誘導
--部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
--部品: 運
部品: 九条イズミの個人猫士・アンリ
九条イズミが迷宮競技会で初心者向け課題をクリアした際、アンリは個人猫士としてやってきた。アンリというのはそのときにつけた名前。
部品: 外見
種類としては雑種で、背中側が黒、お腹側が白の毛並みのいわゆる靴下猫。オス。目は青と緑の中間のような色合いをしている。どちらかというと小柄。眠そうな目をしていることが多いが、別に眠いわけではないらしい。
部品: 性格や行動
基本的には気ままで自由。日向ぼっこが好きで、家にいるときは窓際でよく丸まって寝ている。九条イズミの後ろをついてまわり、だいたいいつも一緒にいる。
部品: うどん屋台の看板猫
うどん職人である九条イズミが屋台を出している時は、屋台の屋根の上でうどん職人っぽい格好をして、客を眺めている。
たまに降りてきて、客にすりすりしたりする。かわいい。アンリ目当ての客も多い。
部品: 猫妖精の着用制限
猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
他の種族が着用することはできない。
部品: 白兵戦闘行為
猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
まさに野生のハンターなのだ。
部品: コパイロット行為
猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
I=Dのコパイロットとして活躍した。
共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。
部品: オペレート行為
猫妖精はオペレート行為もできる。
猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。
部品: 夜間戦闘行為
猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。
部品: 猫耳
耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。
部品: 猫しっぽ
長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
機能としては体のバランスをとる際に使われる。
また、感情表現が大きく出る部位でもある。
部品: しなやかな体
猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。
部品: 流用実績
このアイドレスは
FEG,猫妖精,FEGの王猫ゼータ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=65154
無名騎士藩国,猫妖精,無名騎士藩の王猫「オブシディアン」様 ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75376
ナニワアームズ商藩国,猫妖精,王猫 タイガさん,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62325
鍋の国,猫妖精,矢鍋猫二郎(鍋の国2代目王猫様),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66753
高原鋼一郎@宰相府藩国,猫妖精,アントニオ(T20),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93226
るしにゃん王国,猫妖精,るしねこ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102565
玄霧藩国,猫妖精,王猫・テラ様,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=106393
に使用されています。
部品: かくれんぼ上手とは
かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。
かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。
判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。
何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。
大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。
部品: そもそもかくれんぼってなに?
「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。
鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。
一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。
子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。
部品: 物陰にひそむ
隠れる側の基本は隠密である。
鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。
建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。
そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。
もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。
部品: 音と気配のコントロール
人がいる音というのは存外目立つものである。
この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。
「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。
足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。
膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。
また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。
部品: 誘導
より能動的な隠密として、誘導がある。
自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。
失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。
部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。
相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。
自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。
部品: 運
運も実力のうちである。
たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。
実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。
*インポート用定義データ
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