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■9/26 玄霧藩国の代表的な遊び会議 以下、お名前はすべて敬称略とさせて頂きます。 ●議事録作成者 近衛カケル ●招集/議事進行 階川雅成 ●参加者一覧 玄霧弦耶 階川雅成 佐藤ぶそあ 小鳥遊(ワカ) 築山 九条イズミ ナンキチ 近衛カケル ●議題の概要 『玄霧藩国の遊びのまとめ作成について』 ●対応した問題とそのステータス 玄霧藩国の遊びのまとめ作成にあたってイメージの共有 ▼統合版はどのような部品郡によって構成されるかのアイデア出し 1.概要:沢山の遊び群が何のためにあって、どういう思想的背景から生まれて、誰が使い、何を残すのか。  ・対象年齢関連の補足(対象年齢を外れた層が遊ぶのはどうなのか) 2.運用方針:遊び全体に通じるルールやマナー、考え方や、それを取り巻く社会的な環境などについて。  ・フェアプレイ精神についてなど 3.将来性:データにない遊びについてや、遊びそれぞれの変化・進歩について。進化しすぎる問題への対処も。  ・ルールの拡張は自由であるなど 4.商業的側面:遊びによって動く経済について  ・経済と紐づけられる遊び、そうでない遊びについて  ・遊びを成り立たせる上で出てくる商売など 5.補足:何かあれば加える 6.各遊びアイドレスの大部品をつける  ・構成上、追加で遊びアイドレスを作成することも考慮 補足  ・遊びアイドレスが想定外の運用がされないための予防線が必要という意見。  ・会議参加者の全体としてのイメージは乖離していなさそうという意見があった。 ▼上記構成に対する必要部品数のイメージすり合わせ 1.概要(4~5):沢山の遊び群が何のためにあって、どういう思想的背景から生まれて、誰が使い、何を残すのか。  ・対象年齢関連の補足(対象年齢を外れた層が遊ぶのはどうなのか) 2.運用方針(5~7):遊び全体に通じるルールやマナー、考え方や、それを取り巻く社会的な環境などについて。  ・フェアプレイ精神についてなど 3.将来性(3~5):データにない遊びについてや、遊びそれぞれの変化・進歩について。進化しすぎる問題への対処も。  ・ルールの拡張は自由であるなど 4.商業的側面(2~3):遊びによって動く経済について  ・経済と紐づけられる遊び、そうでない遊びについて  ・遊びを成り立たせる上で出てくる商売など 5.補足(0~2):何かあれば加える 6.各遊びアイドレスの大部品をつける  ・構成上、追加で遊びアイドレスを作成することも考慮 補足  ・上記は部品数多めで想定されており、部品を作る段階で調整とすることに。 ▼上記構成部品をどのように作るか  統一感を出すため対応担当者を立てて部品構成を作り、部品の中身は割り振り作業とする流れ 次回ミーティングは作業割り振り等を行う ●対応担当者  ・今回対応担当者(玄霧弦耶)  ・上記部品構成の作成  ・進捗報告は月曜【10/1】ぐらい予定 ●対応期限 次回ミーティングまで ●次回対応予定 10月3日(水)の22時に開催   ※予定変更がある際はチャットワークの方に書き込まれます。
■9/26 玄霧藩国の代表的な遊び会議 以下、お名前はすべて敬称略とさせて頂きます。 ●議事録作成者 近衛カケル ●招集/議事進行 階川雅成 ●参加者一覧 玄霧弦耶 階川雅成 佐藤ぶそあ 小鳥遊(ワカ) 築山 九条イズミ ナンキチ 近衛カケル ●議題の概要 『玄霧藩国の遊びのまとめ作成について』 ●対応した問題とそのステータス 玄霧藩国の遊びのまとめ作成にあたってイメージの共有 ▼統合版はどのような部品郡によって構成されるかのアイデア出し 1.概要:沢山の遊び群が何のためにあって、どういう思想的背景から生まれて、誰が使い、何を残すのか。  ・対象年齢関連の補足(対象年齢を外れた層が遊ぶのはどうなのか) 2.運用方針:遊び全体に通じるルールやマナー、考え方や、それを取り巻く社会的な環境などについて。  ・フェアプレイ精神についてなど 3.将来性:データにない遊びについてや、遊びそれぞれの変化・進歩について。進化しすぎる問題への対処も。  ・ルールの拡張は自由であるなど 4.商業的側面:遊びによって動く経済について  ・経済と紐づけられる遊び、そうでない遊びについて  ・遊びを成り立たせる上で出てくる商売など 5.補足:何かあれば加える 6.各遊びアイドレスの大部品をつける  ・構成上、追加で遊びアイドレスを作成することも考慮 補足  ・遊びアイドレスが想定外の運用がされないための予防線が必要という意見。  ・会議参加者の全体としてのイメージは乖離していなさそうという意見があった。 ▼上記構成に対する必要部品数のイメージすり合わせ 1.概要(4~5):沢山の遊び群が何のためにあって、どういう思想的背景から生まれて、誰が使い、何を残すのか。  ・対象年齢関連の補足(対象年齢を外れた層が遊ぶのはどうなのか) 2.運用方針(5~7):遊び全体に通じるルールやマナー、考え方や、それを取り巻く社会的な環境などについて。  ・フェアプレイ精神についてなど 3.将来性(3~5):データにない遊びについてや、遊びそれぞれの変化・進歩について。進化しすぎる問題への対処も。  ・ルールの拡張は自由であるなど 4.商業的側面(2~3):遊びによって動く経済について  ・経済と紐づけられる遊び、そうでない遊びについて  ・遊びを成り立たせる上で出てくる商売など 5.補足(0~2):何かあれば加える 6.各遊びアイドレスの大部品をつける  ・構成上、追加で遊びアイドレスを作成することも考慮 補足  ・上記は部品数多めで想定されており、部品を作る段階で調整とすることに。 ▼上記構成部品をどのように作るか  統一感を出すため対応担当者を立てて部品構成を作り、部品の中身は割り振り作業とする流れ 次回ミーティングは作業割り振り等を行う ●対応担当者  ・今回対応担当者(玄霧弦耶)  ・上記部品構成の作成  ・進捗報告は月曜【10/1】ぐらい予定 ●対応期限 次回ミーティングまで ●次回対応予定 10月3日(水)の22時に開催   ※予定変更がある際はチャットワークの方に書き込まれます。

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