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花火百景 - (2011/11/28 (月) 19:14:09) の最新版との変更点
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花火百景
&color(red){2011/05/03}
総ゲーム数:2500
GG:1回、SGG:0回、PGG:1回 差枚数:450枚
ただ300ゲーム回しただけ。
それで750枚失うとかワラエナイ。
&color(red){2011/04/28}
総ゲーム数:2200
GG:1回、SGG:0回、PGG:1回 差枚数:1200枚
まさかのPGGキターヽ(゚∀゚ )ノ
一気に差枚数プラスに転じるも高確ゾーンでGG当たらず。
てかストックない=地獄モード中ってことですか?
これはダメなパターンだ・・・
&color(red){2011/04/26}
総ゲーム数:1000
GG:1回、SGG:0回、PGG:0回 差枚数:-1842枚
昔あった爆裂機で検定取り消しにもなりました。
はっきり言って立ち回りでどうこうできる機種ではなく、
運要素がほとんどを占めるんですけどね( ・ω・)
ちなみに私は実機でPGG(一撃5000枚)を3回経験してますが、
通常時は常に順押しというゲーム性からあまり打ってません。
よって数少ない勝ち逃げできた機種でもあります。
とりあえずいつものように万枚目標ですが、
一番手っ取り早いのは運よくPGGに当選することですが、
GG連荘でもいいわけです。
で遊んでみたらGG単発で終了(´・ω・`)
花火百景 &color(yellow){クリア(・∀・)}
&color(red){2012/04/15}
総ゲーム数:1492
BIG:12回、REG:4回 差枚数:5322枚
差枚数の等価交換で10万オーバーになりました。
BIG確率が1/124.3という驚異的なヒキに助けられました。
&color(red){2012/02/13}
総ゲーム数:1000
BIG:9回、REG:4回 差枚数:4211枚
相変わらずのハイペース。
確率的には1000回転ボーナス引けなくても文句言えないレベルですが、
あと300回転くらいでBIG2回引けないかな?( ・ω・)
&color(red){2012/01/12}
総ゲーム数:700
BIG:7回、REG:1回 差枚数:3089枚
かなり順調なペース。
ここまでくるとボーナスはBIGだけでいいや。
&color(red){2011/12/25}
総ゲーム数:500
BIG:4回、REG:1回 差枚数:1646枚
クリアの条件は「差枚数の等価交換で10万オーバー」です。
いままでは「差枚数万枚」でしたが
ゲームでも万枚は時間かかるのんですよ( ・ω・)
&color(red){2011/11/28}
総ゲーム数:200
BIG:2回、REG:1回 差枚数:1061枚
機械割を見て等価交換=設定1を確信した台。
演出面では大花火のほうが面白いですね( ・ω・)
特にRT演出がボーナス成立時の1/2で突入するというシステムは
まったく不要だと思います。
通常時はほぼ左下BAR狙いなんですが
開始5ゲーム目で右枠上ドンが停止してくれました。