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花火百景 - (2011/11/28 (月) 19:14:09) の最新版との変更点

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花火百景 &color(red){2011/05/03} 総ゲーム数:2500 GG:1回、SGG:0回、PGG:1回 差枚数:450枚 ただ300ゲーム回しただけ。 それで750枚失うとかワラエナイ。 &color(red){2011/04/28} 総ゲーム数:2200 GG:1回、SGG:0回、PGG:1回 差枚数:1200枚 まさかのPGGキターヽ(゚∀゚ )ノ 一気に差枚数プラスに転じるも高確ゾーンでGG当たらず。 てかストックない=地獄モード中ってことですか? これはダメなパターンだ・・・ &color(red){2011/04/26} 総ゲーム数:1000 GG:1回、SGG:0回、PGG:0回 差枚数:-1842枚 昔あった爆裂機で検定取り消しにもなりました。 はっきり言って立ち回りでどうこうできる機種ではなく、 運要素がほとんどを占めるんですけどね( ・ω・) ちなみに私は実機でPGG(一撃5000枚)を3回経験してますが、 通常時は常に順押しというゲーム性からあまり打ってません。 よって数少ない勝ち逃げできた機種でもあります。 とりあえずいつものように万枚目標ですが、 一番手っ取り早いのは運よくPGGに当選することですが、 GG連荘でもいいわけです。 で遊んでみたらGG単発で終了(´・ω・`)
花火百景 &color(yellow){クリア(・∀・)} &color(red){2012/04/15} 総ゲーム数:1492 BIG:12回、REG:4回 差枚数:5322枚 差枚数の等価交換で10万オーバーになりました。 BIG確率が1/124.3という驚異的なヒキに助けられました。 &color(red){2012/02/13} 総ゲーム数:1000 BIG:9回、REG:4回 差枚数:4211枚 相変わらずのハイペース。 確率的には1000回転ボーナス引けなくても文句言えないレベルですが、 あと300回転くらいでBIG2回引けないかな?( ・ω・) &color(red){2012/01/12} 総ゲーム数:700 BIG:7回、REG:1回 差枚数:3089枚 かなり順調なペース。 ここまでくるとボーナスはBIGだけでいいや。 &color(red){2011/12/25} 総ゲーム数:500 BIG:4回、REG:1回 差枚数:1646枚 クリアの条件は「差枚数の等価交換で10万オーバー」です。 いままでは「差枚数万枚」でしたが ゲームでも万枚は時間かかるのんですよ( ・ω・) &color(red){2011/11/28} 総ゲーム数:200 BIG:2回、REG:1回 差枚数:1061枚 機械割を見て等価交換=設定1を確信した台。 演出面では大花火のほうが面白いですね( ・ω・) 特にRT演出がボーナス成立時の1/2で突入するというシステムは まったく不要だと思います。 通常時はほぼ左下BAR狙いなんですが 開始5ゲーム目で右枠上ドンが停止してくれました。

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