「ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D-」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D- - (2012/03/07 (水) 21:55:48) のソース

ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D- &color(yellow){クリア(・∀・)}

&color(red){2011/12/31}
クリアしました(・∀・)
裏モードができるようになりましたが別にいいかな( ・ω・)

&color(red){2011/12/30}
「魂の神殿」をクリアして残すはラスボス戦のみ。
なんとか今年中にはクリアできそうです。

&color(red){2011/11/06}
過去何度もクリアしているゲームなので
別にゆっくりプレイでもいいかなぁと思ってたら
前回プレイからまた日が経ってました・・・

少しだけプレイして魂のレクイエムを覚えました。

&color(red){2011/09/19}
久々にプレイ再開(`・ω・´)
「闇の神殿」をクリアしたんですが
こんなにボス弱かったっけ?

&color(red){2011/07/06}
「水の神殿」をクリアヽ(゚∀゚ )ノ
オリジナルと違って水位がわかりやすいように
工夫されていましたね。

&color(red){2011/06/25}
「森の神殿」をクリアヽ(゚∀゚ )ノ

&color(red){2011/06/21}
「ジャブジャブ様のお腹」をクリアして
リンクも成長しましたよ( ・ω・)

&color(red){2011/06/19}
「ドドンゴの洞窟」をクリア。
バクダンが手に入るだけで冒険の幅が急に広がって困ります。

&color(red){2011/06/16}
実は最近GC版ではありますが表と裏をクリアしてます。
なので全然懐かしさは感じませんね( ・ω・)

ファーストインプレッション。
リンクの動きに雑さがなくなったのがいい意味で残念。
多分デザインが前よりも可愛くなっているからかな。

とりあえず「デクの樹サマの中」をクリア。