エーミール・シンクレア

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エーミール・シンクレア - (2014/05/10 (土) 02:01:42) の1つ前との変更点

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#contents ---- **セリフ #areaedit() ・そうか・・・そうか、つまり君はそういうやつだったんだな ・精神的に向上心の無いものは馬鹿だ ・覚悟・・・覚悟ならないこともない ・己(おれ)もそうしなければ、饑死をする体なのだ #areaedit(end) ---- **コマンド表 #areaedit() |BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h |CENTER:必殺技|スピンスピンスピン|236+P|| |~|月月火水木金金|236+K|| |~|心身二元論|623+P|| |~|サ行変格活用|214+K|| |~|臆病な自尊心|空中で214+K|| |~|尊大な羞恥心|臆病な自尊心終了直前に→→またはPP|| |CENTER:超必殺技|羅生門|623+PP|| |~|斜陽|214+KK&br()空中可|| |CENTER:Lv3超必|陰翳礼讃|214+PP|| #areaedit(end) ---- **キャラ解説 #areaedit() -長所 -短所 #areaedit(end) ---- **技解説 ''PC版(Encore)'' #areaedit() ''通常技'' |>|BGCOLOR(#CCC):通常技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h ||立弱P|300,200|2回まで連打可|・ハサミで突く| ||立中P|550||・噛み付き&br()・前への攻撃判定が強く、リーチも長いため地上けん制として機能する| ||立強P|1000|ヒット時ジャンプキャンセル可|・クワガタの大顎でバッチン&br()・エリアル始動技| ||立弱K|400||・キック| ||立中K|450||・サムソンと一緒にキック| ||立強K|1200|ヒット時壁バウンド|・ドロップキック&br()・画面端付近なら追撃可| ||屈弱P|200, 200|2回まで連打可|・櫛で突く&br()・ガードさせて有利なので固めに&br()| ||屈中P|600|ヒット時ジャンプキャンセル可|・髪を振り上げる&br()・エリアル始動技| ||屈強P|900|空中ヒット時地上バウンド|・サソリの尾で突く| ||屈弱K|200|下段|・小足| ||屈中K|150x2,200,250,400|下段&br()1段目ヒット時引き寄せ|・ソックスにサムソンを巻き付けてドリル攻撃| ||屈強K|1000|下段&br()ヒット時ダウン&br()ハイパーアーマー無効化|・スライディング&br()・ハイパーアーマー潰しに&br()・ダウン状態の相手にヒットさせた場合のみ追撃可能| ||j弱P|250||・カミソリで斬り付ける&br()・昇りで出せば空対空になる| ||j中P|150x5, 250||・回転ノコギリで攻撃&br()・多段ヒットするためアドバンシングガードに強い&br()・ヒット確認が容易でガードさせて有利なので起き攻めに。ただしリバサには注意| ||j強P|900||・たくさんの鋭利な刃物で突き刺す&br()・判定が強く飛び込みに使える。ヒット後はjHKに繋げてコンボへ&br()・ガード硬直が長いためガード確認してからアドバンシングガードで対応され易い| ||j弱K|250||・飛び蹴り| ||j中K|200,350||・ライダーキック → 噛み付き、の2段攻撃| ||j強K|1100|空中ヒット時ダウン|・ペンチでバッチン&br()・昇り中段として使える| ''投げ'' |>|BGCOLOR(#CCC):通常投げ|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h ||弱P+弱K|CENTER:0, 212x4|ヒット時ダウン|・タコの脚で締め付ける&br()・2LPから当て投げを狙ったり、暴れで出したり| ||(空中で)弱P+弱K|CENTER:300, 1000|ヒット時ダウン|・クモの脚で掴んで床に叩き付ける&br()・空対空に| ''必殺技'' |>|BGCOLOR(#CCC):必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |スピンスピンスピン|236+P|CENTER:600|ヒット時ダウン| |~|>|>|地面からドリルを発生する。&br()下段ではなく全方位ガード可能。&br()ボタンにより発生位置が異なる。LPでは目の前、MPでは半画面分、HPで画面端までの距離に発生する。| |月月火水木金金|236+K||| |~|>|>|リングリット スパイクのフェイント。攻撃判定無し。| |心身二元論|623+P|CENTER:L:800&br()M:600,400&br()H:900,300,300|ヒット時ダウン| |~|>|>|ワニの口で噛み付く。いわゆる昇竜。出始めに無敵有り。&br()HP>MP>LPの順でより高く上昇する。&br()地対空、切り返しに。&br()グレゴール・サムソンで追撃可| |サ行変格活用|214+K|CENTER:L:300,300,400&br()M:300,300,300,350&br()H:300,300,300,262,229,267|ヒット時ダウン| |~|>|>|毛玉になって転がる多段ヒットの突進技。&br()HK>MK>LKの順で移動距離が増加。&br()コンボの〆に。ゲージがあるときはフェンリルドライブへ繋ぐ。| |臆病な自尊心|空中で214+K|CENTER:300,300,300,350|| |~|>|>|ヘアボールの空中版。&br()LPは上方、HPは下方へ軌道が変わる。&br()1度使うと着地するまで再使用不可。| |尊大な羞恥心|臆病な自尊心終了直前に→→またはPP||| |~|>|>|ダッシュで硬直をキャンセルする。&br()1コンボ中に1回しか使えない。| ''超必殺技'' |>|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |羅生門|623+PP|CENTER:400, 200x6, 400, 3000, 550|ヒット時ダウン| |~|>|>|Updoの強化版。対空超必殺技。&br()暗転発生0F。出始めに無敵有り&br()上昇時にヒットすると斜め下への追加攻撃が加わる。&br()ガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |斜陽|214+KK|CENTER:300x4, 1750|最終段ヒット時壁バウンド| |~|>|>|Gになって突撃する。突進超必殺技。出始めに無敵有り&br()ヒットすると相手は反対側の画面端へ吹っ飛んだ後、壁バウンドして戻ってくる。追撃可。&br()地上版はガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |陰翳礼讃|214+PP|CENTER:4200|ヒット時ダウン| |~|>|>|高威力の飛び道具を斜め上に射出する3Lv超必殺技。出始めに長い無敵有り。&br()フェンリルと同じく対空技としての用途が主で、地上では密着状態でしかヒットしない。&br()近距離でガードされたり、外してしまうと反撃確定。| #areaedit(end)
#contents ---- **セリフ #areaedit() ・そうか・・・そうか、つまり君はそういうやつだったんだな ・精神的に向上心の無いものは馬鹿だ ・覚悟・・・覚悟ならないこともない ・己(おれ)もそうしなければ、饑死をする体なのだ #areaedit(end) ---- **コマンド表 #areaedit() |BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h |CENTER:必殺技|スピンスピンスピン|236+P|| |~|月月火水木金金|236+K|| |~|心身二元論|623+P|| |~|サ行変格活用|214+K|| |~|臆病な自尊心|空中で214+K|| |~|尊大な羞恥心|臆病な自尊心終了直前に→→またはPP|| |CENTER:超必殺技|羅生門|623+PP|| |~|斜陽|214+KK&br()空中可|| |CENTER:Lv3超必|陰翳礼讃|214+PP|| #areaedit(end) ---- **キャラ解説 #areaedit() -長所 -短所 #areaedit(end) ---- **技解説 #areaedit() ''通常技'' |>|BGCOLOR(#CCC):通常技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h ||立弱P|300,200|2回まで連打可|・ハサミで突く| ||立中P|550||・噛み付き&br()・前への攻撃判定が強く、リーチも長いため地上けん制として機能する| ||立強P|1000|ヒット時ジャンプキャンセル可|・クワガタの大顎でバッチン&br()・エリアル始動技| ||立弱K|400||・キック| ||立中K|450||・サムソンと一緒にキック| ||立強K|1200|ヒット時壁バウンド|・ドロップキック&br()・画面端付近なら追撃可| ||屈弱P|200, 200|2回まで連打可|・櫛で突く&br()・ガードさせて有利なので固めに&br()| ||屈中P|600|ヒット時ジャンプキャンセル可|・髪を振り上げる&br()・エリアル始動技| ||屈強P|900|空中ヒット時地上バウンド|・サソリの尾で突く| ||屈弱K|200|下段|・小足| ||屈中K|150x2,200,250,400|下段&br()1段目ヒット時引き寄せ|・ソックスにサムソンを巻き付けてドリル攻撃| ||屈強K|1000|下段&br()ヒット時ダウン&br()ハイパーアーマー無効化|・スライディング&br()・ハイパーアーマー潰しに&br()・ダウン状態の相手にヒットさせた場合のみ追撃可能| ||j弱P|250||・カミソリで斬り付ける&br()・昇りで出せば空対空になる| ||j中P|150x5, 250||・回転ノコギリで攻撃&br()・多段ヒットするためアドバンシングガードに強い&br()・ヒット確認が容易でガードさせて有利なので起き攻めに。ただしリバサには注意| ||j強P|900||・たくさんの鋭利な刃物で突き刺す&br()・判定が強く飛び込みに使える。ヒット後はjHKに繋げてコンボへ&br()・ガード硬直が長いためガード確認してからアドバンシングガードで対応され易い| ||j弱K|250||・飛び蹴り| ||j中K|200,350||・ライダーキック → 噛み付き、の2段攻撃| ||j強K|1100|空中ヒット時ダウン|・ペンチでバッチン&br()・昇り中段として使える| ''投げ'' |>|BGCOLOR(#CCC):通常投げ|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h ||弱P+弱K|CENTER:0, 212x4|ヒット時ダウン|・タコの脚で締め付ける&br()・2LPから当て投げを狙ったり、暴れで出したり| ||(空中で)弱P+弱K|CENTER:300, 1000|ヒット時ダウン|・クモの脚で掴んで床に叩き付ける&br()・空対空に| ''必殺技'' |>|BGCOLOR(#CCC):必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |スピンスピンスピン|236+P|CENTER:600|ヒット時ダウン| |~|>|>|地面からドリルを発生する。&br()下段ではなく全方位ガード可能。&br()ボタンにより発生位置が異なる。LPでは目の前、MPでは半画面分、HPで画面端までの距離に発生する。| |月月火水木金金|236+K||| |~|>|>|リングリット スパイクのフェイント。攻撃判定無し。| |心身二元論|623+P|CENTER:L:800&br()M:600,400&br()H:900,300,300|ヒット時ダウン| |~|>|>|ワニの口で噛み付く。いわゆる昇竜。出始めに無敵有り。&br()HP>MP>LPの順でより高く上昇する。&br()地対空、切り返しに。&br()グレゴール・サムソンで追撃可| |サ行変格活用|214+K|CENTER:L:300,300,400&br()M:300,300,300,350&br()H:300,300,300,262,229,267|ヒット時ダウン| |~|>|>|毛玉になって転がる多段ヒットの突進技。&br()HK>MK>LKの順で移動距離が増加。&br()コンボの〆に。ゲージがあるときはフェンリルドライブへ繋ぐ。| |臆病な自尊心|空中で214+K|CENTER:300,300,300,350|| |~|>|>|ヘアボールの空中版。&br()LPは上方、HPは下方へ軌道が変わる。&br()1度使うと着地するまで再使用不可。| |尊大な羞恥心|臆病な自尊心終了直前に→→またはPP||| |~|>|>|ダッシュで硬直をキャンセルする。&br()1コンボ中に1回しか使えない。| ''超必殺技'' |>|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |羅生門|623+PP|CENTER:400, 200x6, 400, 3000, 550|ヒット時ダウン| |~|>|>|Updoの強化版。対空超必殺技。&br()暗転発生0F。出始めに無敵有り&br()上昇時にヒットすると斜め下への追加攻撃が加わる。&br()ガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |斜陽|214+KK|CENTER:300x4, 1750|最終段ヒット時壁バウンド| |~|>|>|Gになって突撃する。突進超必殺技。出始めに無敵有り&br()ヒットすると相手は反対側の画面端へ吹っ飛んだ後、壁バウンドして戻ってくる。追撃可。&br()地上版はガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |陰翳礼讃|214+PP|CENTER:4200|ヒット時ダウン| |~|>|>|高威力の飛び道具を斜め上に射出する3Lv超必殺技。出始めに長い無敵有り。&br()フェンリルと同じく対空技としての用途が主で、地上では密着状態でしかヒットしない。&br()近距離でガードされたり、外してしまうと反撃確定。| #areaedit(end)

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