#contents ---- **セリフ #areaedit() ・そうか・・・そうか、つまり君はそういうやつだったんだな ・精神的に向上心の無いものは馬鹿だ ・己(おれ)もそうしなければ、饑死をする体なのだ。 #areaedit(end) ---- **コマンド表 #areaedit() |BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名(海外版)&br()技名カナ表記|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h |CENTER:必殺技|スピンスピンスピン|236+P|| |~|月月火水木金金|236+K|新技| |~|Updo&br()アップドゥ|623+P|| |~|サ行変格活用|214+K|| |~|臆病な自尊心|空中で214+K|| |~|尊大な羞恥心|臆病な自尊心終了直前に→→またはPP|| |CENTER:超必殺技|羅生門|623+PP|| |~|斜陽|214+KK&br()空中可|| |CENTER:Lv3超必|陰翳礼讃|214+PP|| #areaedit(end) ---- **キャラ解説 #areaedit() -長所 --前方ダッシュはレバーを倒したままで走り続ける --空中ダッシュ可能。空中ダッシュはハイジャンプ後も可能 -短所 --2段ジャンプ不可 スタンダードなキャラで、使いやすい。 飛び道具こそないが、判定が強めのジャンプ中P、お手軽な浮かせ技である立ち大P、後退後ロングレンジの飛び蹴りを繰り出す立ち大Kと、簡単な操作で便利な技が揃っている。 素早い空中ダッシュからキャンセルを繰り出せば手堅い強さを発揮できるだろう。 反面、超必殺技は比較的使い勝手が良いとは言えない性能といえる。通常技との連携を意識したい。 #areaedit(end) ---- **技解説 ''PC版(Encore)'' #areaedit() ''通常技'' |>|BGCOLOR(#CCC):通常技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h |Snip Snip|立弱P|300,200|2回まで連打可|・ハサミで突く| |Thinning Shears|立中P|550||・噛み付き&br()・前への攻撃判定が強く、リーチも長いため地上けん制として機能する| |Chompadour|立強P|1000|ヒット時ジャンプキャンセル可|・クワガタの大顎でバッチン&br()・エリアル始動技| |Knee High|立弱K|400||・キック| |Leg Warmer|立中K|450||・サムソンと一緒にキック| |Samson Boot|立強K|1200|ヒット時壁バウンド|・ドロップキック&br()・画面端付近なら追撃可| |Comb Under|屈弱P|200, 200|2回まで連打可|・櫛で突く&br()・ガードさせて有利なので固めに&br()| |Ariel Rave|屈中P|600|ヒット時ジャンプキャンセル可|・髪を振り上げる&br()・エリアル始動技| |Queue Sting|屈強P|900|空中ヒット時地上バウンド|・サソリの尾で突く| |Ankle Sock|屈弱K|200|下段|・小足| |French Twist|屈中K|150x2,200,250,400|下段&br()1段目ヒット時引き寄せ|・ソックスにサムソンを巻き付けてドリル攻撃| |Tread of Hair|屈強K|1000|下段&br()ヒット時ダウン&br()ハイパーアーマー無効化|・スライディング&br()・ハイパーアーマー潰しに&br()・ダウン状態の相手にヒットさせた場合のみ追撃可能| |Straight Razor|j弱P|250||・カミソリで斬り付ける&br()・昇りで出せば空対空になる| |Buzz Cut|j中P|150x5, 250||・回転ノコギリで攻撃&br()・多段ヒットするためアドバンシングガードに強い&br()・ヒット確認が容易でガードさせて有利なので起き攻めに。ただしリバサには注意| |Salon Treatment|j強P|900||・たくさんの鋭利な刃物で突き刺す&br()・判定が強く飛び込みに使える。ヒット後はjHKに繋げてコンボへ&br()・ガード硬直が長いためガード確認してからアドバンシングガードで対応され易い| |Thigh High|j弱K|250||・飛び蹴り| |Bounce and Volume|j中K|200,350||・ライダーキック → 噛み付き、の2段攻撃| |Split Ends|j強K|1100|空中ヒット時ダウン|・ペンチでバッチン&br()・昇り中段として使える| ''投げ'' |>|BGCOLOR(#CCC):通常投げ|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h |Samson Cuddle|弱P+弱K|CENTER:0, 212x4|ヒット時ダウン|・タコの脚で締め付ける&br()・2LPから当て投げを狙ったり、暴れで出したり| |Widow’s Peak|(空中で)弱P+弱K|CENTER:300, 1000|ヒット時ダウン|・クモの脚で掴んで床に叩き付ける&br()・空対空に| ''必殺技'' |>|BGCOLOR(#CCC):必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |Ringlet Spike&br()リングリット スパイク|236+P|CENTER:600|ヒット時ダウン| |~|>|>|地面からドリルを発生する。&br()下段ではなく全方位ガード可能。&br()ボタンにより発生位置が異なる。LPでは目の前、MPでは半画面分、HPで画面端までの距離に発生する。| |Ringlet Psych&br()リングリット サイク|236+K||| |~|>|>|リングリット スパイクのフェイント。攻撃判定無し。| |Updo&br()アップドゥ|623+P|CENTER:L:800&br()M:600,400&br()H:900,300,300|ヒット時ダウン| |~|>|>|ワニの口で噛み付く。いわゆる昇竜。出始めに無敵有り。&br()HP>MP>LPの順でより高く上昇する。&br()地対空、切り返しに。&br()グレゴール・サムソンで追撃可| |Hairball&br()ヘアボール|214+K|CENTER:L:300,300,400&br()M:300,300,300,350&br()H:300,300,300,262,229,267|ヒット時ダウン| |~|>|>|毛玉になって転がる多段ヒットの突進技。&br()HK>MK>LKの順で移動距離が増加。&br()コンボの〆に。ゲージがあるときはフェンリルドライブへ繋ぐ。| |Airball&br()エアボール|空中で214+K|CENTER:300,300,300,350|| |~|>|>|ヘアボールの空中版。&br()LPは上方、HPは下方へ軌道が変わる。&br()1度使うと着地するまで再使用不可。| |Airball Dash Cancel&br()エアボール ダッシュキャンセル|エアボール終了直前に→→またはPP||| |~|>|>|ダッシュで硬直をキャンセルする。&br()1コンボ中に1回しか使えない。| ''超必殺技'' |>|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |Fenrir Drive&br()フェンリルドライブ|623+PP|CENTER:400, 200x6, 400, 3000, 550|ヒット時ダウン| |~|>|>|Updoの強化版。対空超必殺技。&br()暗転発生0F。出始めに無敵有り&br()上昇時にヒットすると斜め下への追加攻撃が加わる。&br()ガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |Gregor Samson&br()グレゴール・サムソン|214+KK|CENTER:300x4, 1750|最終段ヒット時壁バウンド| |~|>|>|Gになって突撃する。突進超必殺技。出始めに無敵有り&br()ヒットすると相手は反対側の画面端へ吹っ飛んだ後、壁バウンドして戻ってくる。追撃可。&br()地上版はガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |Trichobezoar&br()トリコベゾアール|214+PP|CENTER:4200|ヒット時ダウン| |~|>|>|高威力の飛び道具を斜め上に射出する3Lv超必殺技。出始めに長い無敵有り。&br()フェンリルと同じく対空技としての用途が主で、地上では密着状態でしかヒットしない。&br()近距離でガードされたり、外してしまうと反撃確定。| ''PS3/Xb360版(無印)'' #region(クリックで展開) #areaedit() |>|BGCOLOR(#CCC):通常技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h |Snip Snip|立弱P|CENTER:300, 200|2回まで連打可|・ハサミで突く| |Thinning Shears|立中P|CENTER:550||・噛み付き&br()・前への攻撃判定が強く、リーチも長いため地上けん制として機能する| |Chompadour|立強P|CENTER:1000|ヒット時ジャンプキャンセル可|・クワガタの大顎でバッチン&br()・エリアル始動技| |Knee High|立弱K|CENTER:400||・キック| |Leg Warmer|立中K|CENTER:450||・サムソンと一緒にキック| |Samson Boot|立強K|CENTER:1200|空中ヒット時スライドダウン&br()地上ヒット時壁バウンド|・ドロップキック&br()・ノーゲージ or 状況重視コンボはこれで〆る&br()・スライドダウンしない場合は、地上ヒットまたはダウン追撃になっている| |Comb Under|屈弱P|CENTER:200, 200|2回まで連打可|・櫛で突く&br()・発生6F。ガードさせて7F有利なので固めに&br()| |Ariel Rave|屈中P|CENTER:600|ヒット時ジャンプキャンセル可|・髪を振り上げる&br()・エリアル始動技| |Queue Sting|屈強P|CENTER:900|空中ヒット時地上バウンド|・サソリの尾で突く| |Ankle Sock|屈弱K|CENTER:200|下段|・小足| |French Twist|屈中K|CENTER:150x2, 200, 250, 400|下段&br()1段目ヒット時引き寄せ|・ソックスにサムソンを巻き付けてドリル攻撃| |Tread of Hair|屈強K|CENTER:1000|下段&br()ヒット時ダウン&br()ハイパーアーマー無効化|・スライディング&br()・ハイパーアーマー潰しに&br()・ダウン状態の相手にヒットさせた場合のみ追撃可能| |Straight Razor|j弱P|CENTER:250||・カミソリで斬り付ける&br()・発生7F。カミソリの刃の部分に喰らい判定がないので、昇りで出せば空対空になる| |Buzz Cut|j中P|CENTER:150x5, 250||・回転ノコギリで攻撃&br()・多段ヒットするためアドバンシングガードに強い&br()・ヒット確認が容易でガードさせて有利なので起き攻めに。ただしリバサには注意| |Salon Treatment|j強P|CENTER:900||・たくさんの鋭利な刃物で突き刺す&br()・判定が強く飛び込みに使える。ヒット後はjHKに繋げてコンボへ&br()・ガード硬直が長いためガード確認してからアドバンシングガードで対応され易い| |Thigh High|j弱K|CENTER:250||・飛び蹴り| |Bounce and Volume|j中K|CENTER:200, 350||・ライダーキック → 噛み付き、の2段攻撃| |Split Ends|j強K|CENTER:1100|空中ヒット時ダウン|・ペンチでバッチン&br()・下方向への攻撃判定が強く、低空で出せば昇り中段になる&br()・エリアルに組み込む場合は地上ヒットさせるか接地される前に追撃すること| |>|BGCOLOR(#CCC):通常投げ|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|BGCOLOR(#CCC):解説|h |Samson Cuddle|弱P+弱K|CENTER:0, 212x4|ヒット時ダウン|・タコの脚で締め付ける&br()・発生7F。2LPから当て投げを狙ったり、暴れで出したり| |Widow’s Peak|(空中で)弱P+弱K|CENTER:300, 1000|ヒット時ダウン|・クモの脚で掴んで床に叩き付ける&br()・発生7F。空対空に| |>|BGCOLOR(#CCC):必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |Ringlet Spike|236+P|CENTER:600|ヒット時ダウン| |~|>|>|地面からドリルを発生する。&br()下段ではなく全方位ガード可能。&br()ボタンにより発生位置が異なる。LPでは目の前、MPでは半画面分、HPで画面端までの距離に発生する。| |Updo|623+P|CENTER:L:800&br()M:1000&br()H:1500|ヒット時ダウン| |~|>|>|ワニの口で噛み付く。いわゆる昇竜。&br()出始めに無敵有り。&br()HP>MP>LPの順でより高く上昇する。&br()地対空、切り返し、ダメージ重視コンボの〆に。| |Hairball|214+K|CENTER:L:300x2, 400&br()M:300x3, 400&br()H:300x5, 400|空中可| |~|>|>|毛玉になって転がる多段ヒットの突進技。&br()HK>MK>LKの順で移動距離が伸びる。&br()空中で出した場合はLPは上方、HPは下方へ軌道が変わる。&br()空中版は1回のエリアルにつき1度しか出せない。&br()(途中で着地していた場合除き)空ダを使った後でなければ、空中版はダッシュキャンセル可能。| |>|BGCOLOR(#CCC):超必殺技|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |Fenrir Drive|623+PP|CENTER:400, 200x6, 400, 3000, 550|ヒット時ダウン| |~|>|>|Updoの強化版。対空超必殺技。出始めに無敵有り。&br()暗転前に相手がガード状態でなければ、ガード不能になる。&br()上昇時にヒットすると斜め下への追加攻撃が加わる。&br()ガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |Gregor Samson|214+KK|CENTER:300x4, 1750|最終段ヒット時壁バウンド| |~|>|>|Gになって突撃する。突進超必殺技。出始めに無敵有り。&br()ヒットすると相手は反対側の画面端へ吹っ飛んだ後、壁バウンドして戻ってくる。追撃可。&br()ガードされたり、外してしまうと反撃確定。| |>|BGCOLOR(#CCC):Lv3超必|BGCOLOR(#CCC):DAM|BGCOLOR(#CCC):備考|h |Trichobezoar|214+PP|CENTER:4200|ヒット時ダウン| |~|>|>|高威力の飛び道具を斜め上に射出する3Lv超必殺技。出始めに長い無敵有り。&br()フェンリルと同じく対空技としての用途が主で、地上では密着状態でしかヒットしない。&br()近距離でガードされたり、外してしまうと反撃確定。| #endregion() #areaedit(end) ---- **コンボ #areaedit() >【LP MP HP ※※LMH=ABC=弱中強※※ dc=ダッシュキャンセル jc=ジャンプキャンセル 】 >【LK MK HK ()内の表記は空中技。 []内はヒット数・表記なしは全段当てる 】 ''PC版(Encore)'' 2LK>5MP>5MK>2HP>強ヘアボール 3000 ・画面端では、2HPを5HKに差し替えるとダメージがアップする ・1ゲージ消費で強ヘアボールの後にフェンリルドライブが繋がる 2LK>2MK>5HP>jcJLP>JLK>JMP>JMK>強エアボール>dc5LP>5LP>5LK>5MP>5MK>2HP>強ヘアボール 3400 ・全キャラ対応 ・jcJLPはわずかにディレイをかけて昇りで出す(最速だとJMPやJMKがスカり易くなる) ・dcは地上ダッシュ 2LK>2MK>5HP>jcJMP>強エアボール>空中dcjMP5>JHK>2MK> 5HP>jcJLK>JMP>空中dcJLP>JMP>着地5LP>5LP>5LK>5MP>5MK>2HP>強ヘアボール 4400 ・全キャラ対応 ・1回目のエリアル。jcJMPのjcは最速。またJMPにはディレイをかける(ジャンプの最高点あたりで出す) ・1回目のエリアル。JHKは地上ヒットさせる。空中ヒットさせるとコンボが途切れてしまうことがある ・2回目のエリアル。JLKにはディレイをかける ・軽いキャラほど難易度が高い 2LK>2MK>5HP>jcJMP[3]>JMK>空中dcjMP5>JHK>2MK> 5HP>jcJLP>JLK>JMP>JMK>強エアボール>dc5LP>5LP>5LK>5MP>5MK>2HP>強ヘアボール 4450 ・全キャラ対応 ・軽いキャラほど難易度が高い 2LK>2MK>5HP>jcJHP>空中dcJLK>JHK>着地2LK>5MK> 5HP>jcJLP>JLK>JMP>JMK>強エアボール>dc5LP>5LP>5LK>5MP>5MK>2HP>強ヘアボール 4600 ・非対応キャラ:セレベラ(画面中央) ''PS3/Xb360版(無印)'' #region(クリックで展開) ''ノーゲージ'' -2MK>5HP>jc> ( jLK>jMP[1~5]>jMK[2]>214HK ) >dc>5LP[2]>5LK>5MK>5HK &color(red){約3150dmg} 5HP → エリアル → 5HK〆、がコンボの基本になるのでまずはその流れを身に着けよう。 【ポイント】 ・jLKは最速ではなく、ディレイをかけて出す ・214HK後のdcは地上ダッシュで行う ・5HKは空中ヒットさせる。相手がバウンドしていたり、受身を取っていたら5HKが空中ヒットしていない。dc>5LPからは最速で入力 -2MK>5HP>jc> ( jLK>jMP[1~5]>jMK[2]>214HK ) >dc>&br()5LK>5MK>5HP>jc> ( 昇りjLP>jLK>jMP[1~5]>jMK[2]>214HK ) >dc>5LP[2]>5LK>5MK>5HK &color(red){約4100dmg} 上記コンボの派生版。慣れてきたら↓のコンボに。 -2MK>5HP>jc> ( jLP>jMP[3]>jMK[2]>dc>jMP[4~5]>jHK地上ヒット ) >&br()5MK>5HP>jc> ( jLK>jMP[4~5]>jMK[2]>214HK ) >dc>5LP[2]>5LK>5MK>5HK &color(red){約4050dmg} #region(参考動画) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20136120,320,180) #endregion 全キャラ対応。基礎コンボの妥協版。 5HK後は起き攻めへ。殺し切れそうなときは〆を5HK>623HPにする。 【ポイント】 ・一回目のエリアル後、あいてが地上のけぞりになっていること(jHKを地上ヒットさせる) ・dcは66・jMPというコマンドを意識して入力する -2MK>5HP>jc> ( 頂点でjMP[3]>jMK[2]>dc>jMP>jHK地上ヒット ) >&br()5MK>5HP>jc> ( jLK>jMP[4~5]>jMK[2]>214HK ) >dc>&br()5LK>5MK>5HP>jc> ( jLP>jLK>jMP[2]>jMK[2]>214HK ) >dc>5LP[2]>5LK>5MK>5HK &color(red){約5000dmg} 全キャラ対応。ノーゲージ基礎コンボ。 どうしてもできない場合は、下記のコンボパーツと始動や〆を入れ替えてみると良い。 【ポイント】 ・エリアル2回目はキャラ毎にあたり方が微妙にちがうので要練習 ・3回目以降は最速入力でいける 【jHK地上ヒットのコツ】 ・相手のヒット硬直が途切れる寸前にjMPを当てる ・トレモでヒット硬直ゲージを「オン」にすると、5HPとjMKのヒット硬直の長さを確認できる。このゲージが赤いときにjMPを当てることを意識する ・セレベラ、パラソール、ダブルが比較的楽、まずはこの3人で練習。慣れたら他のキャラで -2MK>5HP>jc> (&color(green){ 頂点でjMP>214HK>dc>}jMP>jHK地上ヒット ) >5MK>5HP>jc~ 非対応キャラ:セレベラ、パラソール、ダブル 始動パーツ。 緑字は変更部分。 セレベラ、パラソール、ダブル相手だと、dc後のjMPヒット時にIPSを発動させてしまい易い -2MK>5HP>jc> (&color(green){ 頂点でjMK[2]>214HK>dc>}jMP>jHK地上ヒット ) >5MK>5HP>jc~ 対応キャラ:セレベラ、パラソール、ダブル 始動パーツ。 -~214HK>dc>5LK>&color(green){2MK}>5HP>jc> ( 昇りjLP>jLK>jMP[2]>jMK[2]>214HK ) >dc>5LP[2]>5LK>&color(green){2MP}>5MK>5HK 対応キャラ:ダブル 〆パーツ。 -2MK>5HP>jc> ( jHP>jHK>214HK>dc>jMP[2~3]>jHK地上ヒット ) >MK>5HP>jc~ 画面端の始動パーツ。 -2MK>&color(green){5HK> ( 低空jHK>214HK ) >dc>}5HP>jc ( jHP>jHK>214HK>dc>jMP[2~3]>jHK地上ヒット ) >MK>5HP>jc~ 非対応キャラ:ヴァレンタイン 画面端の始動パーツ。ダメージ重視。 〆は5HK>623HPで。 -~214HK>dc>&color(blue){5MP>5MK}>2HP>236LP>&br()&color(blue){5LK>5MP}>2MK>5HP>jc> ( jLP>JLK>jMP>jMK[2]>214HK ) >dc>5LP[2]>5LK>5MK>5HK 画面端の〆パーツ 青色の部分はコンボレシピの内容に応じて変える(拾いに5MPを使った場合等は5MK>2HPにする等) ''ゲージ使用'' &SIZE(13){&bold(){1ゲージ}} -投げ>214KK>5HP>jc> ( JMK[2]>214HK>dc>jMP>jHK地上ヒット ) >5MK>5HP>jc~ 非対応キャラ:セレベラ、パラソール、ダブル 始動パーツ。214KKへの繋ぎの際に接地してしまうのでダウンは取れない。〆は623HPで。 -投げ>214KK>&color(green){微ダッシュ}>5HP>jc> ( &color(green){jMK[1]}>214HK>dc>jMP>jHK地上ヒット ) >5MK>5HP>jc~ 対応キャラ:セレベラ、パラソール 始動パーツ。 -投げ>214KK>&color(green){微ダッシュ>5LP}>5HP>jc>( jMK[2]>214HK>dc>jMP>jHK地上ヒット ) >5MK>5HP>jc~ 対応キャラ:ダブル 始動パーツ。 -2MK>5HP>623HP> ( 214KK ) >5HP>jc> ( jMK[2]>214HK>dc>jMP>jHK地上ヒット ) >5MK>5HP>jc>~ 始動パーツ。 -~5HK>623HP>623PP 〆パーツ。 &SIZE(13){&bold(){2ゲージ}} -~5HK>623HP> ( 214KK ) >623PP 〆パーツ。 &SIZE(13){&bold(){3ゲージ}} -~5HK>623HP> ( 214KK ) >214KK>623PP 〆パーツ。 -2MK>5HK>623HP>214PP> ( 低空jHK>214HK ) >dc>5HP>~ 非対応キャラ:セレベラ、パラソール 画面端の始動パーツ。セレベラ、パラソールには低空jHKが当たらない。 〆は5HK>623HPで。 #endregion()