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    <title>IDで極限魔法戦記</title>
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    <title>自由帳</title>
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    <description>
      #aa{{{　　　　　　r;ｧ&#039;N;:::::::::::::,ｨ／　　　　　 &gt;::::::::::ヽ
.　　　 　 〃　　ヽﾙ1&#039;´　　　 　 　 ∠:::::::::::::::::i
　　 　 　 i′　　___,　-　,. = -一　 ￣ｌ:::::::::::::::ｌ
.　　　　　 ! , -＝=､´r&#039;　　　　　　　 　 l::::::/,ﾆ.ヽ
　　　　　　ｌ　　　　　　　　_,, -‐&#039;&#039;二ゝ　 ｌ::::l fﾞヽ |、 ここはお前の自由帳だ
　　　 　 　 ﾚー-- ､ヽヾﾆ-ｧ,ﾆ;＝、_　　 !:::l ） } ト
　　　　　　 ヾ¨&#039;７&quot;ry､｀ 　 ｰﾞ=&#039;ニ,,,｀　 　 }::ヽ(ノ 　愚痴でも何でもここに書け
:ｰゝヽ､ 　 　 !´ &quot;￣ &#039;l,;;;;,,,.、　　　　　　　,i:::::::ﾐ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ﾄ、　r&#039;_{　　 __)｀ニゝ、　 ,,iﾘ::::::::ﾐ
::::::::::::::::::::Vi／l:::V&#039;´;ｯ`ﾆ´ｰ-ｯ-,､:::::`&quot;::::::::::::::;ﾞ　, 　な！
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:::::::::::::::::::::::::::::l　ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::／　／
::::::::::::::::::::::::::::::!　:|.＼;::::::::::::::::::::::::::::::／　／
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&amp;memox(cols=70,rows=60,submit=頁をめくる&lt;&gt;なんか書けよ\n\nなんか書いたよ、変態ダヨー\n\nついに現行掲示板なくなっちゃいましたけどどうしましょうか…\n\n実質廃墟だったしもういいかなって)

[[.&gt;http://yy71.60.kg/kokokyoku/]]    </description>
    <dc:date>2017-02-16T06:47:25+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/2.html</link>
    <description>
      ***メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[右メニュー]]
----
***IDで極限魔法戦記
-[[テンプレート簡易版]]
-[[テンプレ]]
-[[ルールと変更履歴&gt;ルール]]
-[[マナーと心得]]
-[[属性説明]]&amp;br()分割　[[１&gt;属性説明(分割1/4)]]　[[２&gt;属性説明(分割2/4)]]　[[３&gt;属性説明(分割3/4)]]　[[４&gt;属性説明(分割4/4)]]
-[[自分の属性が？&gt;自分の属性がわからん]]
-[[勢力ルール]]
-[[施設説明]]
-[[もっと強くなりたい]]
-[[属性武器の扱い]]
-[[極限魔法戦記避難所]]
-[[その他]]

-[[交流]]
-[[落書きノート]]
-[[属性改定案]]
-[[自由帳]]

***特別編
-[[特別編について]]
-[[特別編アンケート]]
-[[特別編リスト]]

***ここだけ魔法戦記
-[[ここだけ極限魔法戦記]]
-[[ここだけルール]]
-[[ここだけ世界観]]
-[[ここだけ情勢]]
-[[ここだけ国名、用語]]
-[[ここだけID登録所]]
-[[ここだけ属性説明１]]
-[[ここだけ属性説明２]]
-[[携帯用仮設登録所]]
----
***歴代なんとか
-[[歴史]]
-[[歴代魔族十傑]]
-[[歴代極限魔王]]
-[[歴代聖]]
-[[歴代伝説の戦士]]
-[[歴代法王]]
-[[dat置き場]]
----
***IDで変態魔法戦記
-[[IDで変態魔法戦記]]
-[[テンプレ&gt;IDで変態魔法戦記テンプレ]]
-[[極限テンプレ&gt;IDで極限変態魔法戦記テンプレ.]]
-[[極限テンプレ簡易版&gt;IDで極限変態魔法戦記テンプレ簡易版.]]
-[[シチュ議論&gt;変態魔法戦記 シチュ議論]]
----
***リンク
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
// 
// ***他のサービス
// -[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
// -[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
// -[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
// -[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
// -[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
// -[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]
// 
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
// 
// 
//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2014-09-28T21:24:06+09:00</dc:date>
    <utime>1411907046</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/158.html">
    <title>テンプレート簡易版</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/158.html</link>
    <description>
      wiki見ないとランク等は分からないので、多少不親切ではあるけど多分こっち使った方が良いかと。

----
IDで魔法戦記をベースとし、全大文字に属性を付加した週末、休日限定の極限版。
基本ルールは本家とほぼ同じですが属性の仕様が極限用に一部改定されています。&amp;br()
◇属性表　(アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔
&amp;nowiki(){+}→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など)
/→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加)
XYZの3つ(順不同)→魔王　AB//の4つ(順不同)→聖　/と小文字のみの属性→法王&amp;br()
◇[[属性説明]]
wikiを参照して下さい。http://www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/14.html
【無】属性は極魔+/と魔王などの特殊属性以外から自由に属性を選択可能。()表示は不要。
無属性としての効果はありません。尚、C/の【無×２】とCCの【無無】は基本的に同義で、無×２でも
２属性を選択可能ですが、Uの【秘】に変える時だけは文字単位で変更の必要があります。
例えば無×２だと秘と他の属性何かという分割は不可だけど、無無なら秘と炎などが可能。&amp;br()
◇戦士と戦士型属性
このスレでは本家魔法戦記のようなただの戦士は存在しませんが、【気】、【剣】、【斬】、【魔】属性があれば
武器を持って戦士として振舞うことができます。他の魔法使いも武器を装備可能ですが、扱いは不得手。
&amp;nowiki(){+}の効果は従来通りで、武器を扱える強(魔法)戦士に。これらの各属性は、組み合わせを問わず、
計４ランクで+と同等の効果を持ちます。合計ランク４に達した場合は名前欄に(+)表記を追加しよう。
他の+があれば加算可能。尚、これらの属性のみでは武器は作れません。&amp;br()
◇属性の表示について
【調】で変更された属性は&lt;炎&gt;表示。【魔】の魔石に付与した属性は[炎]表示。【調】でコピーしたり、
秘石で追加された属性は(炎)表示。秘石所有者は《炎》表示。【気】、【剣】、【斬】、【魔】合わせて
４ランクなら(+)表示。心石で獲得した属性は｛炎｝表示。無と秘で得た属性は括弧表示は必要ない。
----
◇遊び方と[[その他]]説明
IDの許す範囲でなら、戦闘したり、しなかったり、弱いもの苛めしたり何でもおｋ。
酒場や物売りなどは【商】属性がなくても可。通貨単位は何でもよいが迷うならCで。
クエストと闘技場はちょっと思うところあって、ここでは一応なしで。
特別編の時は特殊[[ルール]]が追加されている場合が多いので特別編の[[テンプレ]]を確認のこと。
その他詳細仕様説明はwikiを一読して下さい。&amp;br()
◇勢力説明
勢力(二人以上)を立ち上げるとリーダーは秘石を手に入れ、その効果として、メンバー全員に
リーダーの決めた属性(1ランク)が追加される。属性は光闇無魔及び補助属性以外から選ぶ。
光と闇のデフォルト勢力ラディウス(仮名)とウンブラ(仮名)は一人で立ち上げ可能。他の秘石と違い、
両秘石を所有したリーダーは聖属性を得られる効果を持つ。同時に二つ以上の勢力に加入は不可。&amp;br()
◇[[施設説明]]
心石の神殿と平和の家が利用可能。平和の家は特に意味は無い。詳しい説明はwikiで。
心石の神殿で祈りを捧げることで、好きな属性(無秘極魔以外)が1ランク入手できる心石が得られる。
ただし祈った時のコンマ以下がゾロ目の場合は以下の特殊心石が強制的に取得される。効果はwiki参照。
(00：弱心石、22：独心石、44：病心石、66：忌心石、88：凶心石
(11：絆心石、33：極心石、55：武心石、77：超心石、99：連心石
神殿の利用は一人一回だけで、心石の属性は調停やコピー、極による強化は不可で、奪われることもない。&amp;br()
◇特別編
通常版とルールや設定が微妙に違う「特別編」が行われていることがあります。基本的に一日単位。
稼動形態はまだ固まっていませんが、日曜、祝日はおそらく何らかの特別編である可能性が高いです。
wikiトップで確認して下さい。テンプレはスレの途中(日替わり直後)あたりにきっとあります。またはwikiで。&amp;br()
IDで極限魔法戦記＠wiki：　http://www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/
魔法戦記本拠地：　http://jbbs.shitaraba.net/internet/21657/
(参考)IDで魔法戦記＠wiki：　http://www2.atwiki.jp/mahousenki/
----
----
#comment()    </description>
    <dc:date>2014-09-28T21:23:04+09:00</dc:date>
    <utime>1411906984</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/1.html</link>
    <description>
      **IDで極限魔法戦記
-週末と多分祝日にVIPに立つ亜流魔法戦記
-ルールの変更履歴→[[ルール]]
-テンプレは問題なければ簡易版で→[[テンプレ簡易版]]
-[[メニュー]] と [[右メニュー]]
-[[避難所&gt;http://jbbs.shitaraba.net/internet/21657//]]
-&amp;bold(){避難所が変わりました}
-新属性【符】。【封】は封印。

*&amp;bold(){本家魔法戦記と極限魔法戦記は一週間交代で行っています}
今現在もスレ立てに関して話し合い中→[[『-本家・極限-話し合いスレ』&gt;http://yy71.60.kg/test/read.cgi/magicwar/1321528418/]]

&amp;bold(){本家魔法戦記wiki→[[IDで魔法戦記wiki&gt;http://www23.atwiki.jp/magicwar/pages/13.html]]}

// &amp;bold(){[[ここだけ極限魔法戦記wiki&gt;http://www29.atwiki.jp/kokokyoku/]]}
// 良かったら[[中の人]]でID登録よろしく。
// 記念カキコだけでもどうぞ

----
連絡事項
- 現在活動無期限停止中  -- 名無しさん  (2010-04-07 23:29:38)
- …否、今こそ覚醒の時  -- 名無しさん  (2011-04-10 12:36:41)
- 極限はやるとすれば月一あたりがベストかなってふと思った  -- 名無しさん  (2011-04-10 16:24:43)
- 避難所消え去ったし話し合いのためにどこかにスレ立てないか？  -- 名無しさん  (2014-08-30 21:04:13)
- なんか消えてるみたいだけど避難所建てていいかな？  -- 名無しさん  (2014-09-24 16:31:58)
- http://jbbs.shitaraba.net/internet/21657/  -- とりあえず避難所  (2014-09-26 16:55:03)
- 避難所リンク変更しておきました。  -- 名無しさん  (2014-09-27 21:17:42)
#comment()
----
合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2014-09-28T21:19:23+09:00</dc:date>
    <utime>1411906763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/47.html">
    <title>落書きノート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/47.html</link>
    <description>
      特別編のアンケートだけ別ページに移動しました→[[特別編アンケート]]
-------------
#contents
-------------
*部分編集
なにかに利用できないかな
#areaedit()
歴史とかを気軽に編集できるようにするのにいいかも

#areaedit(end)

*一度でいいのでしてみたい事
#tvote(&quot;現代魔法戦記で【建】や【現】【鉄】【商】等を使いガンダムを作る[1]&quot;,&quot;十六鉄剣【杯】の復元[1]&quot;,&quot;宇宙大戦編で【聖】や【死】【妖】などを使いイデオンを作る[4]&quot;,&quot;大王蟲（属性説明参照）を呼び出す[4]&quot;,&quot;とりあえず魔王や聖、法王になりたい[9]&quot;,&quot;幻でギアス[5]&quot;,&quot;+++++になってみたい[2]&quot;,&quot;丸一日かけたクエスト[5]&quot;)

*特別編の案
ここに書いたらだれかが作ってくれるかも？
#tvote(&quot;江戸時代編[4]&quot;,&quot;原始編[6]&quot;,&quot;科学編[37]&quot;,&quot;ヒーロー編[10]&quot;,&quot;超インフレ編[5]&quot;,&quot;モンスター[1]&quot;,&quot;吸血鬼vsハンター編[21]&quot;,&quot;ドラえもん編[1]&quot;,&quot;悪勝利編[2]&quot;,&quot;夢の国編[2]&quot;)

*好きな属性
#tvote(&quot;魔[8]&quot;,&quot;蟲[5]&quot;,&quot;獣[2]&quot;,&quot;氷[2]&quot;,&quot;調[6]&quot;,&quot;現[2]&quot;,&quot;念[2]&quot;,&quot;建[1]&quot;,&quot;商[14]&quot;,&quot;鉄[2]&quot;,&quot;死[1]&quot;,&quot;祈[1]&quot;,&quot;聖[1]&quot;)

*VIP三大魔法-極限版-
極限だと闇を死、光を気にしたほうが良いかもしれんね

-エターナルフォースブリザード 
-分類　攻撃魔法 
-術型　呪文詠唱型 
-術式　ミッドチルダ式 
-発動可能なレベル　氷×12以上かつ闇×8以上 
-効果　究極戦士でさえ反応できない速度で周囲の大気ごと相手を氷結させる 
-効果範囲　術者の力量によって変化 
-持続時間　エターナル
王立魔法研究機関VIPで開発された実在する最強の呪文詠唱型攻撃魔法 
魔法の体系化に成功したVIPの永きに渡る研究の末に生み出された最凶最悪の魔法であると同時に、魔法研究の叡智を結集した代物である。 



-ル・ラーダ・フォルオル 
-分類　補助魔法 
-術型　呪文詠唱型 
-術式　楽園にそびえる林檎の樹式 
-発動可能なレベル　扉×20以上 
-効果　オメガルーラ級の物質転送魔法 
-効果範囲　術者の気分次第
西のエデンの中心にそびえ立つ一本のリンゴの樹の精霊が使用したとされる 
扉属性の究極魔法。その力はあのオメガルーラに匹敵するものだが「あの呪文」で跳ね返されるとどうしようもないのでタイミングを考えて使おう 



-死魔殺炎裂光（ディアボリック・デスバースト） 
-分類　攻撃魔法 
-術型　呪文詠唱型 
-術式　ヴァルザード式 
-発動可能なレベル　炎×12以上かつ光×8以上 
-効果　究極戦士でさえ反応できない速度ですげぇ衝撃波を起こす
-効果範囲　術者の力量によって変化 
-持続時間　不明
とある魔王が編み出したエターナルフォースブリザードに対抗するための魔法 
しかしこの魔術がエターナルフォースブリザードとぶつかり合ったことはなく 
どちらの魔法が上なのかはいまだわかっていない 

*『魔法世界創世記』
はじめに、神により【魔】に覆われた混沌が解き放たれた。
それを別ち生まれた二つの一つ、【闇】は魔に蝕まれ魔に似た瘴気を持つ、瘴気を嫌う神は闇を深淵へと沈めそれを【地】で覆った。

二日目に、もう一つの【光】を見入った神は深淵より最も高遠に光を住まわせ、高遠は空と名づけられる。
これによって光と闇が空と地によって隔離された。神は光が大地を照らすとき昼と名づけ、光が眠るとき夜と名づけ、
光が目覚めるとき朝と名づけ一日が生まれた。このときすでに第二日となっていた。 

三日目、深淵へ沈められた闇は泣き続け三日目の晩、ついに涙が地から溢れ光を遮る【水】溜りが生まれた。水溜りは海と名づけられる。 
神は光の願を受け瘴気をもつ海を吸い、深淵の闇を清めるべく【木】を生み出した。

四日目に、闇が放つ瘴気が海から溢れ【煙】となり地を蝕む、神の息吹は【風】と名づけられ煙を祓った。 

五日目、闇の中で息を潜め力を蓄えていた魔が、ついに動き出し地上に姿を現す。魔の神への憎悪は黒き【炎】となり大地を焼く
神の赫怒は【雷】となり地に降り注ぎ神魔戦争が始まった。空の光の魔をも慈しむ心は慈愛の雨となり大地を潤す
しかし魔の冷酷はその雨をも【氷】へと変えた。
 
六日目、わずかに闇へと届いた慈愛は闇を魔の呪縛より解き放つ、光と闇は再び一つとなりそこに【聖】が生まれた。
聖は【無】の力を以てして魔を深淵より深き世界へと送った。しかし神の赫怒の雷がおさまることはなかった。

七日目、聖は再び別れ光、闇となり光は鎮魂歌を、闇は揺籃歌を歌い続ける。
その【音】は深淵より深く、空より高い世界の魔と神をしずめ深い眠りにつかせる。
七日目の終わりに闇と光は世界の傷を癒し眠りにつく、そこには二つの石が残された。
それから数千年後【聖】、【魔】、【無】を除く11属性はあらゆる物質の基礎となる創世の11属性と呼ばれ・・・あれ？何かが足りない・・・

*コンマでキャラ決め＠自由帳
00　シャイでアンニュイなファッショナブルガール
01　人に言えない悩みを抱える中年女性
02　極悪非道だが物腰柔らかな紳士
03　西方の大国亜米利加から来た超人
04　魔法少女（７５歳）
05　普通のイケメン
06　おっぱい好きなマッチョおやじ
07　夢を見つけられない上にDQN気味の若者（ただしイケメンで人外）
08　見た目は幼女、中身は老婆
09　？だろ？　嫌なら親がいない天然少女
10　なにかにつけて「おのれ魔王！」と叫ぶ中年　幼女にかまれると興奮する
11　運送屋ファミリーの家長　豪胆にして不敵かつユーモアに満ちた男　演じにくい
12　エロエロのニート　DTを辞められるかが主題
13　裏の世界を生きてきた殺し屋　しかしその姿は…幼き子供
14　ワイズマンの末裔
15　戦っていたらとりあえず乱入しようとする
16　表向きは好青年だが裏は策謀家で陰険　嫌いなやつは徹底排除
17　魔法の力で難事件に立ち向かう少年探偵　とりあえずスケベ
18　豆腐が掴めない不器用な青年兵士　根はまっすぐで熱血
19　地上を馬車乗り楽園に変えようとする　巨大馬車で町をひき潰したい
20　母親に裏切られたことがトラウマになっている青年
21　火を見るともう一つの人格が出る少女　母親が弱点
22　ラーメン大好き。ラーメンが無いと禁断症状がでて暴れだす少年
23　自分を魔族だと思い込んでいる（魔族なら逆）
24　戦闘狂のホモ　特にお兄さんが大好き
25　人を信じられない少女　近づかれるとその人を持っているもので刺そうとする
26　正義を貫く熱クールな青年。ただし内面は熱血で、偶に表に出る
27　普段はやさしいが血を見ると豹変して殺人衝動に駆られる女の子
28　膨大な魔力ゆえに恐れられる根暗魔女。人でない物を持つ者にしか心を開かない
29　お肉大好きもっと欲しい！なスーパーおデブさん（１４歳）※女です
30　体は女、心は男、でも女装好き
31　体は男、心も男、でも女装好き
32　普通の人
33　永遠の孤独の中で、ボロボロになりながらも平和のため戦い続ける青年　その理由はプレイヤーの自由
34　デブ　本人曰くぽっちゃり系　お菓子の最後の一口は誰にも譲らない
35　人知れず、寡黙に悪魔を狩り続ける、なぞのハンター　何か目的があるようだが

*言いたいこと
- test  -- 名無しさん  (2009-11-11 22:34:27)
- 科学編って何ｗｗ  -- 名無しさん  (2009-11-13 23:16:54)
- 普通に科学が進歩した世界じゃね。作品でいえば禁書みたいな？  -- 名無しさん  (2009-11-14 02:37:44)
- 日曜は毎週特別編ってことになったのかな？  -- 名無しさん  (2009-11-14 06:34:48)
- 科学の力で攻撃する魔法戦記じゃないものだと想像してた  -- 名無しさん  (2009-11-14 14:36:06)
- 科学によって覚醒した異能なのか「魔法に等しい発達した科学」なのか　それが問題だ  -- 名無しさん  (2009-11-14 15:01:59)
- 科学編に投票してるやつは間違いなくレールガン見てる  -- 名無しさん  (2009-11-14 15:17:39)
- 科学編つくったけどなんだかちがうってところがあったら指摘してね  -- 名無しさん  (2009-11-14 21:24:50)
- ↑タイトルがvs極限編になっとる  -- 名無しさん  (2009-11-14 21:30:05)
- 科学編はドラえもんみたいなアイテムで良いんじゃね？  -- 名無しさん  (2009-11-15 23:40:17)
- 正直宇宙以外なら何でも良いよ  -- 名無しさん  (2009-11-17 01:44:14)
- ～以外ならというダダのこね方はどうかと思う　支持高くても阻止するのか？  -- 名無しさん  (2009-11-17 03:39:21)
- ここでのアンケートは連投がいくらでも効くからあまり意味無いのでは  -- 名無しさん  (2009-11-17 13:08:50)
- 科学編は脱出設定いるのか？あと一箇所化学編になってる  -- 名無しさん  (2009-11-17 13:14:17)
- 特別編アンケートも拘束力のない目安としてはありじゃないかな？  -- 名無しさん  (2009-11-17 14:26:08)
- 今日のID魔王だった……  -- 名無しさん  (2009-11-17 23:04:02)
- パー速落ちてるね  -- 名無しさん  (2009-11-18 06:29:44)
- 宇宙はロボで戦うのを強制されるから全力で阻止するよ  -- 名無しさん  (2009-11-18 18:35:52)
- どうしても現代編だと仮面ライダーごっこをしてしまう  -- 名無しさん  (2009-11-18 23:05:41)
- 今日、昨日　すごく楽しかった　法王になれてたのしかった　皆ありがとう  -- 名無しさん  (2009-11-30 00:35:37)
- 賑やかにしよう系の振りはやめた方がいい  -- 名無しさん  (2009-12-15 15:55:21)
- 極限合体は普通のアンケに紛れ込んでも大丈夫なんだろうか&amp;br()むしろ年末のゴタゴタに紛れ込んで平日でいい気もする  -- 名無しさん  (2009-12-17 15:27:20)
- ↑むしろ普通のアンケートじゃないとだめだろ　年末の平日にやるとしても　年末の平日にやる特別編のアンケートをつくってそこに入れるべき　極限合体編だけやること前提にするのはどうかと思う　パー速でうけがかなりよかったとかいうのでもないしね  -- 名無しさん  (2009-12-17 15:51:27)
- 「なに極限合体編だけ特別に扱ってんの？馬鹿なの？」←  -- 名無しさん  (2009-12-17 16:49:22)
- ↑がなにをいいたいのか……それはいつまでも謎なままであったとさ  -- 名無しさん  (2009-12-17 21:33:19)
- 何か収拾つかなくなりそうでやだな。平日に立てると叩かれるの？  -- 名無しさん  (2009-12-17 22:54:09)
- とりあえずアンケートは消した  -- 名無しさん  (2009-12-18 01:18:05)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-11-01T17:48:39+09:00</dc:date>
    <utime>1351759719</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/157.html">
    <title>水の都編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/157.html</link>
    <description>
      IDで極限魔法戦記　～水の都編～

[[蟲使いの里編]]に触発されて考えた、属性クローズアップな特別編その２
下に学術都市と書いているように、学生や研究者などが普通にいます。時代考証自体は通常編と大差ないけど
ちなみに水の都の元イメージはイタリアのヴェネツィア。元ネタは他にあるんだがｹﾞﾌﾝｹﾞﾌﾝ

----
ここは水の精霊の加護と魔法の力によって栄える、小さな王国の学術都市。
何故か電磁気の概念が無いこの国の街には大小幾つもの水路が走っていて、人々の暮らしと密接に関わっています。
時には魔法の力を巡って事件が起こることもしばしば……この国で今日は一体何が起きるでしょうか？

◇属性表　(アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 
&amp;nowiki(){+}→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) 
/→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) 
XYZの3つ(順不同)→魔王　AB//の4つ(順不同)→聖　/と小文字のみの属性→法王

この特別編で特殊な扱いをする属性について

水属性はこの特別編の最もベースとなるもので、祈りを捧げるとほぼ確実にこの属性が得られる（後述）
また、特別編限定の能力定義として「水上を滑って移動できる」というものを追加。水路を縦横無尽に駆け回ってみよう
移動速度はランク１で徒歩並み、ランク２で普通に走るくらい、ランク４なら自動車並に

紹介にもある通り、雷属性使いはこの国にはほぼ皆無。出会ったら驚いてあげましょう
具体的には、「元IDの数字と電心石（後述）以外のあらゆる方法で取得出来ない」。元IDに持っていれば極や/での強化は有効
なお、他の属性は明示的に電磁気を行使した技が使用不可に。鉄属性は死ぬ

火は普通に存在するが、水と相反する属性のため高ランクの炎はこの国では忌避される傾向が強い。要は「嫌われ者」ポジション
雷と違って取得に制限は無いが、そういった設定に基づいた立ち回りを推奨したい
煉心石（後述）を手に入れれば問答無用で異端者確定である

----
心石の神殿に相当する概念として、【水の精霊に祈りを捧げる】というものがあり、コンマによって以下の心石を得られる
11or99：連心石　33or55or77：電心石　偶数ゾロ目：煉心石　[[その他]]：水心石

【水心石】名前通り、水属性が得られる。２ランク分なので、{水水}表記

【連心石】この特別編では何故か11でも手に入ります。
　 　 　雷、無、秘、極、魔以外から通常属性を二つ得られる。

【電心石】精霊の加護の偶然か悪戯か、この国に普通存在しない雷属性を手に入れる
　 　 　ランクは３、{雷雷雷}と表記

【煉心石】水の精霊にー……嫌われてますね（冷静）。この国では忌避される炎属性の力を得る
　 　 　ランク３分の炎に加え、元の属性に水と氷があればそれをすべて失ってその分炎ランクを追加する
　 　 　水水風光のキャラが煉心石を得ると、水２ランクが炎になり、基本の炎３ランクとあわせて風光{炎炎炎炎炎}となる

----
勢力秘石は属性一つ、デフォルト勢力は無し。雷属性は上記の有様なので属性に選べない
水属性の勢力は、「水の精霊の加護を独占する」行いとして禁じられている

----
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-20T23:12:05+09:00</dc:date>
    <utime>1332252725</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/51.html">
    <title>属性改定案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/51.html</link>
    <description>
      属性の統廃合や新規属性の導入についての案を出しましょう。
使用頻度や存在価値の少ない属性を廃止したり、統合したりして、
もっと魅力的な属性に差し替えようというコーナーです。

ここに提案された属性が即採用される訳ではありません。
また、頻繁に属性を変更することはデメリットが目立つので、それなりに議論は必要かと思われますが、
賛成者多数の場合は変更の可能性が高いです。
ただ、議論はいいにしても、採用の過程でｇｄｇｄになるのは避けたいので、
決定は多勢の意見を基本としますがシチュー(＝サイト管理人)がまとめるもとのさせて頂きます。
多分不定期に適当にパー速に話を振って後、仮採用とかそんな流れで。
まあそもそも賛成意見のそれなりにある新属性案があることが前提ですが。
「/」の解釈を変更とか大胆なシステム改変も書くだけなら書いてみよう。意外に賛同者はいるかも。
尚、本スレでは新属性やシステム変更の話はしません。禁止する訳ではないけど、ここかパー速で。

このページの書き込みフォームとかに決まりはありません。適当にどうぞ。
ちなみに、本属性に採用されたものはこの項目から除かれます

----
#contents()
----
*新しく提案された属性・仕様
比較的新しい時期に提案されたものはこちらに
携帯からのコメントは最下段に表示されますが、気付いた人からこちらに移動させてあげて下さい

----
**【巨】（修正？版）
自身や物体を巨大化させることで、瞬間的に攻撃の威力を増大させる属性
高ランクでは魔法を巨大化させて超広範囲の攻撃を行えるが、魔力の消費が甚大なため安易な使用は禁物

巨大化によって質量が増大し、重い一撃を放つことができるが、強度はオリジナルままなので要注意
基本大振りになるので生じる隙にも注意。巨大化で攻撃→戻して回避・防御の流れは可能だが、繰り返すと今度は魔力の消費が大きい
筋力とか服の問題は気にするな！勢いで振るうのが一番いいと思う能力
ちなみに以下の～倍という表記は長さ基準。２倍とあれば縦横奥行き全部２倍です

ランク１～　自身の身体の一部または全部を元の２倍程度まで巨大化できる
ランク２～　自身の一部または全部を３倍程度まで巨大化できる。持ってる武器・道具を合わせて巨大化可能になる
ランク３～　自身の一部または全部を４倍程度まで巨大化できる。自分の魔法を２倍に巨大化させて広範囲攻撃ができる
ランク４～　自身の一部または全部を５倍程度まで巨大化できる。魔法巨大化は３倍。以下ランクが上がるごとに＋１倍される

----
**【精】（再修正？版）
異世界に住まう精霊と心を通わせ契約し、召喚・使役を行う事が出来る属性
精霊はこの世界に現界する際に生物に近い姿をとるが、その力は元の生物に従いつつも凌駕したものを持ちうる
高位の精霊ほど強く賢い生物の姿をとり、稀にだが幻獣や人語を解するものもいるとか

最初にこの属性を使用する際に「契約」する精霊の姿と属性（と数）を決定し、それ以降は姿も属性も変更出来ない
でも猫の精霊が本気出して虎の姿になる、位の融通は演出的に許容されるべきかもしれない
姿や属性は装備欄にでも書いておくといいかも
精霊の魔法力は、同ランクの魔法使いと互角かやや劣る程度が目安。一度倒されると暫くは再召喚不可なので注意

精霊の属性は魔法使いとは独立。具体例には、戦士系属性を持った精霊を従えていても身体能力が上がるのは精霊の方である
精霊が所有できない属性は、【精、無、極、秘、調、建、商、魔、特殊属性全般】
精霊と契約するという能力の特性上、秘石や魔石のような所有の移動しうるものにこの属性を与えることは出来ない

ランク１～　本家属性の中から１種類の魔法を使用可能な精霊を１体召喚できる。 大きさは子猫、小鳥位が目安
ランク２～　本家＋極限属性から合計２ランク分の魔法を使用可能な精霊を１体召喚出来る。普通の犬猫程度のサイズはこの辺 
ランク３～　本家＋極限の属性を３ランク分使用可能な精霊を１体召喚出来る 
ランク４～　本家＋極限の属性を４ランク使用可能な属性を１体召喚出来る。ライオンなどの猛獣の姿も取れるように
　　　　　また、属性を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。 以降、同様にランク＋１で属性が増えていく
　　　例：ランク４なら、 (炎炎水水)の４ランク精霊一体を呼ぶことも、(炎水)と(水雷)の２ランク精霊二体を呼ぶことも可能
ランク５～　実在しない、所謂幻獣の姿を持った精霊を召喚可能になる
　　　　　ランク４の追記になるが、複数精霊を読んだ場合、その姿はそれぞれに割り振られたランクの制限に従う
ランク７～　人語を解するなど、極めて高度な知性を備えた精霊が召喚されうる

妄言：某ラノベ読んで、精霊の姿を武器に変えて振るうとかロマン有りそうねとか思ったり

----
**【瘴】
扱いづらさに定評のある死属性の修正版
生命力を削る/奪うという点にスポットを当て、彼我の体力や魔力、精神力に干渉する魔法を操る
また死属性が持たなかった直接戦闘力も微妙にフォローした。一応、命を削る邪眼（？）は健在

瘴気は高ランクほど広範囲に展開できる。また、相手は魔力のある攻撃で払い飛ばす事が可能
特定方向に集めて、遠くへ伸ばすことも可能。当然他の方向は薄くなるので注意
逆に範囲を狭めて密度を増して、吸収能力を向上させるなどといった芸当も
妖属性も体力や魔力を奪う技を持つが、こちらはどちらかと言えば体力を奪う能力が高い、というやっつけ差別化

ランク５の瘴気侵食は生命以外にも有効で、武器を侵食すればその武器の魔力や切れ味などが劣化する
侵食という字面の通り大きな対象ほど時間がかかり、対象が離れれば侵食は中断される
間接接触でも侵食は行えるが、上記の通り若干の時間を要するので瞬間的な接触では侵食は困難
また、侵食されたモノや人は、光や祈などの力で浄化されるということにしてみる

ランク１～　対象に直接触れることで、対象の生命力を吸収する。衣服等装身具は考慮しないことにする
ランク２～　間接接触でも対象の生命力を吸収することが可能に。吸収効率は距離や介する物体の数によって変わる
ランク３～　足下を中心に、触れた相手の体力や魔力を少しずつ吸収するどす黒い煙状の瘴気を展開できる
ランク４～　目視によって生命力を削る魔術が可能に。ちなみに、目が合っている方が削る効果は高い
ランク５～　接触した物体に瘴気を侵食させ、対象の力を削りとる技を使えるように。高ランクほど侵食力は高い
ランク７～　高密度の瘴気を強固な鎧として纏う事が可能に。無論、鎧に接触すればその相手の生命力を吸収する
ランク９～　命あるものを引きずり込む引力を持った、強大な力場を生み出せる。力場は生命力を吸収することで成長する

恐らく使われない裏技的使用法だが、相手の生命力を奪うことの逆に、自分の生命力を触れた相手に与えることも一応可能

----
**【門】
異次元へと繋がる門を開き、物質や魔力のやり取りを可能とする属性
物体を別領域へ移動させるための転移門と、純粋な魔力を引き出し攻撃に用いるための砲撃門を用いて戦う

主なテーマは砲属性の導入と扉属性のテコ入れ。下にだらだら書いてるがそれ把握してれば何とかなる
転移門・砲撃門共に破壊は可能。大きさなどにもよるが大きな目安は門ランクと同等の魔法攻撃程度
門は基本他者の魔力を通さないので、術者の許可無く転移門で移動したり、相手の魔法を転移門で転移させるのは不可能
後者は超高ランクならありかも？ちなみに自分の魔法は転移可能。上から来るぞ！気をつけろ！
門の出口は魔力の流れが変わるので、死角に門を出されても魔法使いなら知覚は不可能ではない。というフォロー

ランク１～　1分ほどかけて転移門を作れる。同時設置は不可で戦闘中に設置は困難
　　　　　砲撃門からは、ハンドガン相当の威力の拳大の魔力弾を撃ち出せる。追加で魔力を消費すればある程度連射も可
ランク２～　数秒で転移門を作れる。&quot;瞬間&quot;回避にはならないが、十分実用的なレベル。短時間に連続して新しい扉は作れない
　　　　　砲撃門はグレネードランチャー並の威力の魔力弾を発射可。代わりにランク１の砲撃を二つ同時に行うことも出来る
ランク３～　瞬時に転移門を作れる。一度門を作ると少しの間新しい門は作れない。同時に存在できる門の総数はランク数に準ずる
　　　　　砲撃は抱えるサイズでロケット弾並の威力を有する。ランク１砲門を三つ呼ぶ、ランク１とランク２の砲門を１つずつ使うのも可
　　　　　以降の高ランクでも、同じ要領で低ランクの砲撃を同時に複数行う事が可能
ランク４～　短時間にに3～4回程度連続して転移門を作れる。その後は少し間をおく必要あり
　　　　　砲撃のサイズは人間の子供並、威力はちょっとしたミサイル級に達する

妄言：転移門の持続時間は特に定めてない。もし基準が必要なときは扉属性を参考に適当に
　　砲撃門は座標固定型で、展開は一瞬だが発射を止めるとすぐに消える。維持も可能だが魔力を使う…という脳内設定
　　そういえば門は破壊可能と書いたが、転移門はともかく砲撃門は再展開に時間を置かせるべきかも？
　　ついでに。転移門と砲撃門は同時に使えます。高ランクなら攻めを砲撃門に任せて転移門で逃げまくってもいいかもね

----
**【扉】（修正版）
応用的な使用法を明示。また、特性を微妙に変更。全体的に出しやすく消えやすい様になっている
蓋の概念を削除したので扉と呼べるかは微妙な気もする

異なる空間を繋げるという、単純ながら夢のある能力。使い方次第で凶悪な回避・攻撃手段になり得る
例えば相手の攻撃をあらぬ方向に転移させたり、逆に自分の攻撃を間合いや方向を無視して出したり出来る
扉の生成は魔力の流れで知覚できるので、完全な不意打ちは困難。死角からの攻撃というだけで強力ではあるが
同時に存在できる扉の数はランク数と大体同じ。扉を消すタイミングは自由だが、相手に利用されないよう注意
ランクにある時間は魔法戦記内の時間なので、大雑把な目安程度に

ランク１～　10秒ほどで10分前後持続する扉を作れる。相手に明確な隙がない限り、戦闘中に作るのは困難か
ランク２～　1,2秒ほどで30分ほど持続する扉を作れる。瞬間ではないが戦闘中にも扱える範疇か
　　　　　続けて扉を作るには時間を置く必要あり（～10分）
ランク３～　一瞬で扉を作れる。扉作成のインターバルは5分前後に
ランク４～　2,3回連続で扉を作れる。その後は再び5分程度の間隔が必要

----
**【妖】（改定版）
ロール上扱いにくい洗脳能力は弱ったキャラかNPC相手限定に。出来はするがランクごとの記述は略
新能力として自身に妖怪の姿と力を与える能力追加。獣や蟲になれるなら妖怪になってもいいじゃない
鬼火は物理ダメージは小さいが、当たった相手の体力や魔力、精神力を削る効果がある。妖力である程度誘導も可能

ランク１～　触れた相手の体力や魔力を吸収できる。妖怪の力と姿を模倣することが出来る
ランク２～　妖気を撃ち込んで相手の精神に悪影響を与えられる。手のひら大の鬼火を生み出せる
ランク３～　鬼火の大きさや数はランクに応じて増す。妖気を武器や他の攻撃に乗せて振るえるように
ランク４～　霊界から化け物を呼び出し戦わせることができる。常時の妖怪化も可能に

霊界の化け物鑑は省略

～妖怪変化について～
その身に妖怪の力、或いは体質を再現して戦う事が出来る特殊な力
ただし、低ランクでは魔力の消費の関係で長時間の妖怪化は困難とする
また、高ランクにおいても妖怪化自体には魔力を使うために幾つもの姿を切り替えるのは困難なので注意
下はやっつけの例。追加案とか大募集中

鬼
最早言わずもがなの有名妖怪。純粋に体力、筋力が増す。程度は戦士型属性との兼ね合いを見つつ適当に
外見的には筋肉質になり、頭部から角が生える。角の大きさや数はご随意に

雪女
女とあるが別に男がなってもいい。雪爺というのもあるらしいしね
寒い環境ほど力が増す様になる。必然氷属性など冷気に耐性ができ、炎や光属性など、熱に弱くなる。日光にも注意
妖ランクの半分程度のランクの氷属性も扱えるように。それ以上は自前で氷持ってきて下さい
体温が低くなったり、微妙に顔色が悪く（青白く）なるといった変化も

吸血鬼
言わずもがな其の二。身体能力が大幅に向上し、更に自他の血を媒介に特殊な魔法を使える、という噂
弱点として露骨に光に弱くなる。光属性持ち相手は勿論、日光のある所で無闇に変化しないほうが吉

天井下り
名前の通り、天井に張り付いて移動できるようになる。つまり屋外だと無力
高ランクなら壁走りとかできてもいいかも？

隙間女
女とあるが別に男が（ry　どう見ても都市伝説です本当にありがとうございました
身体を薄っぺらくすることが出来る。隙間に潜り込め、当たり面積が小さくなるが薄い身体を貫かれないよう注意
そのままだと武器が持ちにくいこと極まりないので、攻撃には向いていない

----
**ハズレ心石の新提案
ただ弱体化するだけもナニだし、同時に変なメリットを与えてバランスを取ろうというネタ案

【幽】：表記は{幽}
幽霊のように物理的干渉力が希薄になる属性。効果は大きく以下の2つ
　1.大きな質量のものを持てず、身体能力も大きく落ち込む（弱属性とほぼ同じ）
　2.物理的ダメージを受けにくくなる。目安としては、当社比3割減程度

【孤】：表記は{孤}
孤高な戦いを強いられている属性。秘石効果を得られないペナルティは独属性と同様
アンチ勢力とでもいうべきか、勢力に所属している（秘石効果を得ている）キャラと戦うときのみ、{+}相当の身体強化がなされる

【拳】：表記は{拳++}
魔法戦記のくせに、拳ひとつでの戦いを強いられる感じの属性
持っている属性が強制的に4ランク分（合計3ランク以下の場合は全部）使用不可になり、代わりに{++}を得る
一応、封印する属性は取得した人の任意。極は３ランク相当で扱う

【暴】：表記は{暴○○}
魔力が暴走を起こした状態。プラス効果として、既に持ってる属性一つを2ランク分強化出来る
その代償として、魔法を行使するたびに使った魔法のランクに比例した反動ダメージを受ける
それにともなって魔法による回復を自分に施すことが不可能になる（他人を回復する、他人に回復されるのはOK）
勘違い無いよう言っておくが、強化した属性以外の魔法でも反動を受けるので注意

【狂】：表記は{狂}
狂気に囚われて魔法の力に異常をきたした状態。所持してるすべて（極・魔・特殊属性除く）の属性がランク1分強化されるが、
それらの属性を複数同時に行使する事が出来なくなる呪いを背負う。使い分けも隙が大きくなり難しくなる
ついでの影響として、自身や使役する存在の気性が荒く好戦的になる。荒ぶる程度は属性を得た各人に任せる

----
*お試し編での使用経験がある属性
文面通り、お試し編で起用されたことのある属性。主な入れ替え候補と言える…かも
----
**【巨】
自身の体を巨大化する
ランク１～　身長5mほどにまでになれる
ランク２～　身長15mほどまでになれる
ランク３～　身長40mほどまでになれる
ランク４～　身長100mほどまでになれる

----
**【装】
顔、声、体格などを変え他の人を装うことができる
ただし身体能力は変わらない
高ランクならば対象の人の使える属性を少しだけ使える
装っているときは自分の属性の魔法も使えるが対象の人が使えない属性を使うとバレるので注意
ランク１～　よく見ると少し違いがわかるくらい。親しい人ならすぐに見破ることができる
ランク２～　見た目、声は対象の人と全く変わらない
ランク３～　対象の人の記憶を自分のものとできる
ランク４～　対象の人の使える属性をランク１まで使える

----
**【虹】
虹の魔法を使って攻撃をする。
虹の力で他の属性のランクを一時的に上昇させることができる
&amp;nowiki(){----}
中々強力な効果を持つ属性。元々は水属性の案だったが
廃止された。ランクを一時的に上昇させることができるが、
虹を上昇させることは不可能。

ランク１～　虹色のビームを放出する。攻撃力は高くないが、連射することが可能。 
ランク２～　属性を虹色化する事ができる。虹色化した属性の射出系魔法は、威力が下がる代わりに、高速で射出されるようになる
　　　　　　（虹炎で高速の炎の弾を飛ばす）
ランク３～　自分の属性１つのランクを２０秒ほど１ランク上昇させる。一度使った人物には二度と強化できない 
ランク４～　ランクの上昇を仲間にも行うことができる。 連続使用は不可能。１ターン虹の力を一点に集る事で、威力の高い光線を放つことができる。

----
**【糸】
特殊な素材でできた糸を操ることができる
糸は目には見えないほど細く強度はランクに依存する
罠をはったり攻撃につかったりといろいろ応用がきく
カラクリに糸をつけ操ることでより高度な動きをさせることが可能

ランク１〜 相手の位置を把握する糸をはりめぐらせたり、糸にナイフを通したり無生物を糸で操ったりできる
ランク２〜 よく燃える糸、電気がよく通る糸などを操れる
ランク３〜 触ると体が切れる糸を操ることができる
ランク４〜 糸で相手を操ることができる

----
**【侵】
【侵】　自身の魔力を他者に侵入させることが出来る能力。
　侵入経路を確保するために、直接接触や自分の装備による間接接触が必要となる。
　侵入させた魔力を他者と同調・反発させ、魔力の回復や奪取・撹乱が可能となる。
　また、魔力回復や奪取、撹乱を同時に発動させることも不可能である(他属性との併用は可能)。
　一度確保された侵入経路は10ターン(約30分)ほどで消える。

ランク１～　長時間(素手を握る)の直接接触による侵入経路の確保が可能。回復や奪取の魔力量は微々たる物。
　　　　　　魔力撹乱による影響は、相手の魔法使用に微妙な誤差が生じる(違和感レベル)程度。
ランク２～　短時間(素手・素足が触れる)の直接接触でも侵入経路の確保が可能。回復や奪取の魔力量は少ない。
　　　　　　魔力撹乱による影響は、相手の魔法使用に若干の誤差が生じる(タイミングがずれる)程度。
ランク３～　武器同士の長時間の間接接触(鍔迫り合い等)でも侵入経路の確保が可能。回復や奪取魔力量は並。
　　　　　　魔力撹乱によって、相手の魔法使用に影響が生じる(使用しようとした魔法のランクが下がる)。
ランク４～　短時間の間接接触(切り結ぶ等)でも侵入経路の確保が可能。回復・奪取できる魔力量は多い。
　　　　　　魔力撹乱によって、相手の魔法使用に深刻な影響が生じる(別の魔法が発動する)程度
ランク６は武器のみの接触(弓矢が刺さる等)
ランク８は関係性の構築(目が合う、会話する等)で侵入経路の確保が可能。

----
**【人】
【人】　魔力を付与し、人体や武器による攻撃力や防御力を高めることが出来る能力。
　【音】や【気】属性とは違い、身体強化はされず、拳や武器に魔力を付与して性能を高める力。
　地力があれば、威力は更に増す(+一つでランク1上の重ね掛け並みの威力)
　一箇所のみに集中して魔力を付与することで、威力や防御力を飛躍的に上昇させることも可能。
　基本的にランク分だけ付与できる数は増えていく。
　武器への魔力付与はランク-１、他者への利用はランク-２分の効果となる。
　なお、コーティングしている魔力は一度の使用で霧散する(即時再使用可)。

ランク１　　自分の身体の一箇所(右手や右足等)に魔力を付与し、その部位の威力・防御力を高める(約2倍)。
ランク２　　自分の身体の二箇所、もしくは武器に魔力を付与できる(身体と武器の同時付与は不可)。
　　　　　　同じ箇所への重ねがけで、威力・防御力はさらに上昇する(拳で岩を割る)。
ランク３　　自分の身体の三箇所、もしくは身体の一箇所と武器に魔力を付与できる。
　　　　　　また、他者の身体の一箇所に魔力を付与することも可能(自分と同時付与は不可能)。
　　　　　　自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面に穴が空く(十数センチ程度)。
ランク４　　自分の全身、もしくは身体の二箇所と武器、あるいは武器二つに魔力を付与できる。
　　　　　　加えて、自身と他者の身体の一箇所の同時付与、あるいは他者の武器へ魔力付与が可能。
　　　　　　自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面が数ｍほど割れる。

----
**【銘】
【銘】　無機物に自分の銘を刻み、所有物に変えてしまう特殊属性。
　銘を刻むには直接接触しかできないが、銘を刻んだ物体の操作は自由に行える。
　それが相手の武器であった場合も、こちらに所有権が移り、操れる。
　ランクが上がるごとに操れる物体の質量、操った際の精度が上がっていく。

ランク１～　拳大の石程度の大きさの物質を操れる。相手の投擲武器(ナイフや矢)にも銘を刻める
　　　　　　操作精度は直進のみ可能。
ランク２～　相手の武器に銘を刻める。操作精度は円を描いたり真っ直ぐ進んだりと大まかな運動は可能。
ランク３～　岩にすら銘を刻める。操作精度はミリ単位の精密な動きが可能。
ランク４～　吊り橋や鐘楼といった大型の建造物にも銘を刻める。ミリ単位の精密な動きが可能。

----
**【精】
精霊と心を通わせ、自由に召喚出来る属性（精霊は戦闘中は変更できず、使用できる魔法は同ランクの同属性魔法に比べて威力がやや低い）
ランク１～　基本属性（魔法戦記時の属性（聖、時を除く））の中から１種類の魔法を使用可能な精霊を１体召喚できる。
ランク２～　応用属性（極限の属性（極、秘、魔、聖、時）を除く）と基本属性から２種類の魔法を使用可能な精霊を１体召喚出来る。
ランク３～　基本＋応用の属性を４種類使用可能な精霊を１体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。（例：精霊A【炎】【炎】と精霊B【楔】【煙】を同時召喚など）
ランク４～　基本＋応用の属性を５種類使用可能な属性を１体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。
これ以降ランク＋１で属性が増えていく

ランク１０～上記のことができ、それに加えて弱い（聖、時）の魔法を使用できる精霊も召喚できるようになる　

&amp;bold(){改定属性お試し編版}
【精】 
精霊と心を通わせ、自由に召喚出来る属性（精霊は戦闘中は変更できず、使用できる魔法は同ランクの同属性魔法に比べて威力がやや低い） 
ランク１～　基本属性（魔法戦記時の属性（聖、時を除く））の中から１種類の魔法を使用可能な精霊を１体召喚できる。 
ランク２～　応用属性（極限の属性（極、秘、魔、商、建、封、調、聖、時）を除く）と基本属性から２種類の魔法を使用可能な精霊を１体召喚出来る。 
ランク３～　基本＋応用の属性を３種類使用可能な精霊を１体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。（例：精霊A【炎】【炎】と精霊B【楔】【煙】を同時召喚など） 
ランク４～　基本＋応用の属性を４種類使用可能な属性を１体召喚出来る。また、種類を分割することによって精霊を複数体召喚出来る。 
これ以降ランク＋１で属性が増えていく 
ランク１０～上記のことができ、それに加えて弱い（聖、時）の魔法を使用できる精霊も召喚できるようになる

----
**【砲】
【砲】　純粋な魔力の塊を砲撃として打ち出す攻撃属性。
　ランクにしたがって威力が上がるが、どのランクでも単発で直進のみの攻撃となる。
　使用の際にポーズを取るかどうかは術者次第。

ランク１～　砲撃の威力はハンドガン程度。弾は拳大の大きさ。
ランク２～　砲撃の威力はグレネードランチャー程度。弾は人の頭程度の大きさ。
ランク３～　砲撃の威力はロケットランチャー程度。弾の直径は一抱えもありそうなほど大きい。
ランク４～　砲撃の威力はミサイルクラス。人一人分ほどの大きさの弾を放てる。

----
**【龍】
気高き龍族の末裔。その血には太古より脈々と受け継がれてきた龍の英知が記されており、魔法において魔属をも圧倒する潜在能力を秘めている。

この属性は魔属と同様龍玉というものを持っていて龍玉のなかには好きな魔法属性を１つ入れられる。また魔と同様極によって強化出来ない

ランク１～自分の体の一部を龍化出来る（身体能力は特に上昇しないが鱗で魔法・物理防御力が上昇）
ランク２～自分の使用魔法を龍化出来る（威力は目安として１．８倍）
ランク３～魔法の効果を一時的に打ち消す龍紋を描くことができる（連続使用はできない）
ランク４～自分のなかの龍の血を目覚めさせ、全身を龍化することが出来る。（攻撃手段として龍の息吹などが追加される）

&amp;bold(){改定属性お試し編版}
【龍】
気高き龍族の末裔。その血には太古より脈々と受け継がれてきた龍の英知が記されており、魔法において魔属をも圧倒する潜在能力を秘めている。

この属性は魔属と同様龍玉というものを持っていて龍玉のなかには好きな魔法属性を１つ入れられる。また魔と同様極によって強化出来ない
また、魔王は龍族ではないのでこの属性は所持していない。にするか考え中
とりあえず魔王は所持していないことに。

ランク１～自分の体の一部を龍化出来る（身体能力は特に上昇しないが鱗で魔法・物理防御力が上昇）
ランク２～自分の使用魔法を龍化出来る（威力は目安として１．７倍）
ランク３～魔法の効果を一時的に打ち消す龍紋を描くことができる（連続使用はできない）
ランク４～自分のなかの龍の血を目覚めさせ、全身を龍化することが出来る。（攻撃手段として龍の息吹などが追加される）

----
**【結】
自由に結界を作りだせる属性。守りに特化し楔を防ぐことが出来、高位になれば魔王の攻撃さえも防ぎきる。
また、自分の攻撃が自分の結界に遮られることはない。
結界は座標指定と物体指定の二種類によって作り分けられる。
（座標指定：指定した座標に創り出すので動かすことはできないが物体のないところにでも創りだせる
　物体指定：指定した物体に則するように創り出すので動かすことは出来るが物体のないところには創りだせない。（指定できるのは自分か無生物のみ）（楔に当たった場合は動けなくなる））
（防げる攻撃ランクの目安は自分の結界ランク＋１分。）
（結界持続時間はランク１のときは２ターン。それからはランクが１上がるごとに＋１）
（結界を連続して作る場合は自分が前に結界を使用した時間×２の間を置くこと）
（結界使用中の別魔法の使用は合計ランクが結界ランクと同じになるまで可能）
（結界に属性を加えて耐性や特殊な能力を付加することもできるが付加出来る属性はランクー１まで）

----
**【陣】
　至るところにさまざまな魔法陣を描くことができる。その魔法陣にはさまざまな効果を付けることができる。
（陣の効果は基本的に陣の上でのみ有効）（同時にかける陣の数はランク数まで。それ以上書くとそれまで書いた陣は効力を失う）

ランク１～他者や自分を強化する陣を数ターンを使い描くことができる。
　　　　　（例：筋力増強陣など）
ランク２～陣に自分の魔翌力を一種類込めてランク１よりも早く描くことができる。
　　　　　（例：炎陣など）
ランク３～陣を自分または他者の魔翌力を3種類込めて1ターンで描くことができる。
ランク４～陣に自分の魔翌力を4種類込めて一瞬で描くことができる。

これよりランクが１あがるにつれて込めることのできる魔翌力数も＋１ 

----
*その他の改定案
上二つに該当しないものはここに。埋もれているだけの魅力的な属性もあるかも
----
**【運】
【運】　地脈、天脈、人脈に干渉し、いわゆる運気を変える風水術の一種を行使する属性。通常の魔法と
　同じく魔力の消耗も伴うが、「運良く」攻撃をかわしたり、効果的な攻撃を成功させる。高ランクは
　因果律の一部にさえ干渉し得る力さえ持つ。【運】の属性を込めたとされるニセアイテムの被害報告は多い。
&amp;nowiki(){----}
ヘタをするとチートに成りかねない属性だが、発揮できる「運」の威力は【運】属性のランクに依存し、
また、通常の魔法としての魔力の消費も伴うため無制限のラッキーマン化は不可能。この属性をもってしても、
【運】ランクを超える強力な攻撃の回避はそう簡単ではないが、【運】は術者の攻撃にも作用するため、
対戦者は注意を要する。圧倒的な力差はいかんともしがたいが、ややコミカルな不思議属性。

ランク１～　運気を操り、攻撃をかわすなど、戦闘をやや有利に進めることができる。
ランク２～　運良く自分に有利な天候になったり、敵の足場が運悪く崩れたりする。
ランク３～　宝くじ(相当の抽選)に当選したり、自分に都合のいい状況になったり、敵の弱点や持病が発覚する。
ランク４～　僅かに因果律に干渉し、敵の攻撃の対象が敵本人になるといった超常現象さえ引き起こせる。
　　　　　　ただし成功率は決して高くはない。
----
**【生】
【生】　獣と蟲を統合した属性。陸の生物、さらに他属性の補助やハイレベルな生属性があれば、
空や地中、水中で活動する生物の力を操ることが可能になりランク４を超えればキメラや幻獣すら使役・変身可能。
生物召還および変身で使用する魔力は同ランクの別属性と比して少なめだが、
大きなダメージを受けたり強い精神的動揺を受けると支配が弱まったり、変身解除されたりすることもある。
召還・変身した生物は自分の別の所有属性の力を宿した状態で使用することもできる。組み合わせ自由。
ただし植物や菌糸類を使うには木属性が必要で、雑菌やバクテリアの使役も毒や煙などの補助がなければ難しい。
　飛行や高速走行、爪牙に怪力のような身体能力は高いレベルで引き出し、力の多様性においてレベル３の全身変化でIDの＋並みの強化が期待できるが
風の刃を出したり岩を投げたり、のような技は圧倒的高ランク専用で、武器の扱いも該当する属性や本物の＋がなければ下手なまま。
よって、属性の補助を得ない変身状態では肉体での泥臭いインファイトを中心として戦うことになる。
　レベル３で生物の特殊力を引き出せるようになるが、毒や高熱などはそれを専門とする属性より弱く、
あくまでも物理攻撃力の底上げや熱感知や微弱電場での索敵、遠距離けん制の手段となる。
虫や小動物の能力を人間サイズにしたら…などは面倒な話だけどある程度適当でお願いします。

ランク１　　蟲や動物を意のままに操る。偵察、撹乱に加え使役生物での遠隔攻撃が可能。
　　　　　　このランクでは再生速度はかなり遅いが、少数の再生蟲を操り自己再生が可能。
ランク２　　全身を「一種類の」生物化し、攻撃以外にも、翅や甲殻を纏い、機動性や耐久性を大幅に上昇させる。
　　　　　　飛行や水中移動、尖った体組織などの生活能力や身体表面の構造も発現させることが可能になる。
ランク３　　体内に再生能力を持つ蟲を共存させ、治癒力を大幅上昇。また生物変化時は
　　　　　　毒や熱探知など身体能力によらない生物の特殊能力を変身・召還時ともに使える。
　　　　　　さらに、通常の生物よりも強い力を持つ魔界の生物を召喚できる。
ランク４　　複数種の生物の融合体の召還・変身が可能となる。身体能力の向上率も大きく強化。
　　　　　　再生蟲の再生能力により、たとえ頭部が切断されても致命傷とならない異常な生命力を持つ。
　　　　　　魔力の向上により複数の魔界生物の召還も可能になっている。

魔界生物の能力は現在のように「ゴーレム・召還獣」的で、キメラにならずとも複数能力の所有が許される。
能力は高いが、召還に使う魔力は通常やキメラに比して大きく変身することもできない、って感じで。
もちろん、キメラ的な外見の特徴を持っていてもかまわないが能力にそこまで変化はない。
----
**【曜】
【曜】七曜をつかさどる属性。曜日により属性が変わる。
だが基本的に極限魔法戦記は金土日なので
実質三つしか使えない。

金曜日
【金】
能力は金による効果のため、金を譲渡する事で譲渡された側は金魔法を使うことができる。
つまり5000万を使い相手の攻撃を跳ね返した場合、次に相手が跳ね返す権利を得るということ。
名前欄には所持金を書いておこう。
能力には書いて無いが、金で敵を説得して仲間にするなどもあり。
ランク１～　金をばら撒き注意をひきつける。所持金100万ｃ。
ランク２～　武器を金でメッキしてかっこよくする。（能力はダウンする）所持金500万c
ランク３～　持ち金の圧倒的上昇　所持金1000万ｃ
ランク４～　相手の攻撃を買収して、跳ね返す事ができる。5000万ｃ必要。所持金1億c
土曜日
【言】
揺さぶりはランクが上がるごとに能力が増す。
ランク１～　言葉を通して相手に揺さぶりをかけることができる。
ランク２～　テレパシーを使うことができる。
ランク３～　仲間を応援し、身体能力、魔力を上昇させる事ができる。
ランク４～　相手の心を読む事ができる。
日曜日
【守】
ランク1では盾のように一時的に目の前にバリアを張る程度だが、
ランク３からは体に纏って動くことが可能になる
ランク１～　相手の攻撃を和らげるバリアを張る。
ランク２～　威力を１段階下げるバリアを一時的に張る。連続使用は難しい
ランク３～　バリアを体に纏うことができる。常に張ることは不可能。
ランク４～　重力を無効にするバリアを自分の周りに張ることができる。

----
**【溜】
他の属性の魔法を溜め動作を行うこと一時的にランクを上げることができる
溜め動作中は魔法は使えない上に低ランクなら運動能力が制限される
溜め動作を途中でやめることも可能（もちろん溜めはリセット）
ランク１～ ４ターン溜めることで１ランク上の魔法を１回使える。溜め動作中は動けない
ランク２～ ３ターン溜めることで１ランク上の魔法を１回使える。溜め動作中に走れる
ランク３～ ２ターン溜めることで１ランク上の魔法を１回使える。運動能力は制限されない
ランク４～ １ターン溜めることでランク上の魔法を１回使える。４ターン溜めることで２ランク上の魔法を１回使える
※ターンの数え方（目安）
溜め開始→相手行動(１ターン経過)→自分行動→相手行動（２ターン経過）→……
つまり２ターン溜めなら溜め時間中に一回攻撃される
１ターン溜めは実質溜め時間なし
----
**【愛】
相手をメロメロにさせる。高ランクならば同性でさえもメロメロにさせる
さらに相手に恋愛経験があまりないときは気絶させることもある

ネタ属性ですすみません

----
**VIP(順不同)の属性【神】
この世を見守る神。心石を生み出す力がある
既存の心石の神殿の神とは違う神であるため神殿で心石をもらった人にも別途で心石をあげることができる
同一人物にいくつも心石をあげることもできる。心石を自分で使うことも可能
しかし心石をつくるには力と時間を消費するので無尽蔵につくりだすのは不可能

----
**【射】
ﾗﾝｸ1〜　低速だが、どんな属性でも敵に向かって精確に攻撃を発射できる(※1)
ﾗﾝｸ2〜　高速で　　　　　　　〃
ﾗﾝｸ3〜　低速だが、自分が指定した通りに攻撃を曲げる事ができる(※2)
ﾗﾝｸ4〜　高速で　　　〃

※1：ｽﾅｲﾊﾟｰﾗｲﾌﾙのようなものだと考えるのがいい
※2：1度発射すると何かに当たらない限り曲がらない

----
**【字】
ﾗﾝｸ1〜 1文字までの能力を使う事ができる(決めたら何処かに明記すること)
ﾗﾝｸ2〜 2文字　　　　　　　　　　　　　　　　　　　〃
ﾗﾝｸ3〜 3文字　　　　　　　　　　　　　　　　　　　〃
ﾗﾝｸ4〜 2文字までの能力を2つ使う事ができる

※但し[[テンプレ]]に元からある属性(の文字)を使う事はできない

----
**【滅】
発動中、自分の身体に触れたあらゆる魔法の効果を消し去る。
(鉄や現などで創り出した武器などにも有効であり、唯一消し去れないのは商によって得たもののみである。)
消し去る魔法は自分で選べず、仲間の魔法だろうが自分の魔法だろうがおかまいなしに消し去ってしまうので使いどころが難しい。
また、自分はこの魔法と同時に別の魔法を発動することはできない。(鉄、現で以前に作っていた武器なども消し去ってしまう)

----
**【肥】
あったら太る外れ属性。身体能力がひとつにつき戦士型属性ひとつ分下がる
脂肪によって防御力はあがるが微々たるもの

----
**【色】
【色】　光の三原色(赤・緑・青)を用い、様々な効果を発揮する特殊属性。
　ランクごとに使える色の量は増えていき、ランク４～は混色も可能。それぞれの色の効果は、
　赤→【炎】、緑→【木】、青→【風】、
　(赤+青)紫→【雷】、(赤+緑)黄→【土】、(青+緑)水色→【氷】、
　(赤+青+緑)白→【光】、黒→【闇】
　威力は全てランク１で、色の同時使用は不可(赤(炎)と緑(木)の同時使用は不可。黄(土)としての発動は可)。

ランク１～　赤(炎)を使える。
ランク２～　上に加えて、緑(木)も使える。
ランク３～　上に加えて、青(風)も使える。
ランク４～　基本三原色を使える。また、二色までの混色が使用可能。
ランク５～　基本三原色を使える。また、三色の混色も可能で、新色(黒)も使用可能。
ランク６～　上記に加え、色魔法の威力がランク２になる。以降はランクと比例して威力が上がっていく。

----
**【速】
速度を操ることができる

ランク１〜　自分の速度を操り高速で移動できる
ランク２〜　自分の放った攻撃の速度を操ることができる
ランク３〜　相手の放った攻撃の速度を操ることができる
ランク４〜　相手自信の速度を操ることができる

----
**【陽】
太陽の力を借りることができる
威力は高く、魔力の消費も少ないが太陽が出ていないと使えないのが玉に瑕
高ランクになると自分で簡易太陽をつくることができるが本物の太陽には及ばない
ランク１〜　太陽のエネルギーを集めビームをうつことができる
ランク２〜　太陽のエネルギーを体にうけることで体力を回復することができる
ランク３〜　太陽のエネルギーを体に蓄え、少しずつ放出することでバリアをはることができる
ランク４〜　簡易太陽をつくることができる

----
**【年】
時属性魔法の一種。自分の年齢を上げることによって魔翌力を上昇させることができる。
ただし、この魔法であげた年齢はどのようなことをしても戻ることはない。
超高ランクになると自分の残りの寿命と引き換えに魔王にも匹敵する魔翌力を手に入れるという。 #comment

----
**【月】
月の光をエネルギーとして闘う。
朝や昼にはなんの力も無い属性
&amp;nowiki(){----}
適当に定義すると午後６時から午前４時まで効果発揮可能。
ランク１で月の光で身体能力強化する。
ランク２で月の光のレーザーを発射し攻撃する。
ランク３で月面から強力な援護攻撃を行える(狙いは適当気味)　
ランク４で月の光を受けて準備時間が増えるが強力な攻撃を繰り出せるようになる

----
**【板】
手から薄く軽い板を出すことができる。板は念能力がなくても自在に高速で動かすことができる
板の強度は同ランク以上の攻撃で壊れてしまう程度(ただしランク１でも自分が乗っても壊れない)
低ランク相手なら盾として使うこともできる。手裏剣のような武器として使うこともできる
自在に動かせるので相手にあてやすく、切れ味もいい
少し時間をかけることで移動用の板をつくることができ、それに乗ることで空を飛ぶことができる
ランクがあがってもできることは増えず、強度があがるだけ

----
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-16T13:46:13+09:00</dc:date>
    <utime>1331873173</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/156.html">
    <title>シンデレラ？編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/156.html</link>
    <description>
      IDで極限魔法戦記　～シンデレラ？編～

おーほっほっほ！わたしよ！
わたしこそ、最強究極のプリンセスよ！
王子様を射止めるために『ガラスの靴』なんてもう古い！
鏡よ鏡よ 鏡さん！　新しいアイテムは何がいいかしら！？

そんな感じで思い付いた特別編。０時に解ける魔法的な意味でシンデレラと魔法戦記の親和性は高いはず
これをシンデレラと言っていいのかは要議論だが
まさかの性別フィーチャー微インフレ？特別編
基本敵は同性だがアピール目当てという名目で異性を張り倒しても何ら問題はない
上の文にもある通り魔法のアイテムは鏡にねだりましょう。商属性？知らんな

全体に悪ふざけしかしてない文面なので、鬱陶しいと思ったら使用の際に適宜改変をどうぞ

----
ここは小さいながらも自然にめぐまれた平和な王国。そんな国にとんでもない事件が起こりました
ある日、なんと人々が不思議な力を使えるようになっていたのです！
王様は人々にこう言いました。「一日だけ、みなに魔法の力をあたえたのだ」と
続けて言うには、「今日一日で、最も自らの力を示せた男女ひとりずつをわが王家に迎え入れようと考えている」とか
王様にはかっこいい息子とかわいい娘がいて、二人の婚約者を選ぶためにこんなことをしたというのです！

一日だけ与えられた、不思議な力と人生を変える機会。国民たち（旅行者含）の運命は如何に！
ていうかこんなんで結婚相手決めていいのか王子様王女様！？

夕方６時からは王城でダンスパーティが行われる予定。アピールやダンスがしたい人は是非に
----
属性表　(アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→舞 Z→魔
&amp;nowiki(){+}→身体能力を高める
/→【極】【秘】+以外の属性２倍(倍々形式で増加)
XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖
/と小文字のみ→国王&amp;br()

特殊仕様として商属性が舞属性に差し替えられている
【舞】
ディスられた商属性に代わり登場する、ダンス用の特殊属性、というわけでもない
舞に乗せて自分の魔法を強化したり、その身体能力でテクニカルな動きができるようになる
【気】【剣】【斬】【魔】同様戦士型属性として扱い、合わせて４ランクになれば(+)が追加される

格闘戦の気、武器の技を極める剣、力に特化した斬に続く、移動・補助特化の戦士型属性。魔は別枠で
魔法の強化能力は、舞いながら発動するという都合上無償での強化にはならないことに留意
ちなみに、魔法強化能力は改定案にある虹属性に着想を得ている

ランク１～　脚を素早く動かして素早いステップを踏んだり走る速さを増したり出来る
ランク２～　魔法の威力が落ちる代わりに、射程と速度を増す舞いを踊れるようになる
ランク３～　空中を蹴るようにして動き回れる。最大高度はランクに応じて上昇する
ランク４～　自分の他の属性魔法を舞いに乗せることで、その魔法を１ランク分強化して発動できる
ランク５～　舞で仲間の魔法をも強化可能。ランク２の加速の舞を威力低下なしで行えるように
ランク７～　属性を２ランク分強化する舞を使える。消費は大きいが同時に複数属性を強化することも可能に

----
心石の神殿に相当する行動として、「鏡に自分にふさわしい魔法を訊く」というものがある。
訊いたレスのコンマ下一桁によって変わる属性群の中から、２ランク分任意に選んで手に入れられる
0,1：正々堂々かかってらっしゃい！ …鉄 獣 気 剣 斬 双
2,3：魔法といえばこれでしょう？ …炎 水 雷 地 風 氷 光
4,5：戦いは力じゃ勝てないのよ！ …煙 音 幻 念 硬 死 楔
6,7：自分で戦うなんて野蛮よね～ …木 闇 天 蟲 妖 符
8,9：ただ戦うだけが能じゃないのよ！ …祈 現 扉 調 建 舞
ゾロ目は通常編に従うが、11の絆心石は極心石に差し替えで
----
更に、「自分の新しいアイテムは何がいい？」と鏡に訊くと魔法のアイテムが手に入る
ゾロ目以外は、通常属性を３ランク分付加された任意の形態の属性アイテム
ゾロ目の武器（？）は以下の通り。早い者勝ちで、同じ目が二度以上出た場合は上記の普通のアイテムになる
00　ガラスの靴（時）
11　焼けた靴（炎）
22　ガラスのねこみみ（幻×8）
33　耳あて（音）
44　ガラスのメイド（執事）服（無×6、任意の属性を選択）
55　かっこつけマント（妖）
66　変幻の水晶（硬×8）
77　毒リンゴ（死）
88　魔水晶の剣（聖）
99　どうのつるぎ（鉄）
魔法のガラスは簡単に割れないし伸び縮みもするしそこらの金属より硬いし透明じゃなくてもいいしとにかく万能素材です
ガラスの靴は古いがやはり最強です。そういえば属性込めた衣服を剣属性で破壊解放するとどうなっちゃうんでしょう

一つのレスで魔法とアイテムを同時に訊いてもいいが、微妙な罠があることに注意
----
勢力は秘石を２属性得られるが、デフォルト勢力は存在しない
また、本筋に沿えば同性は蹴落とす対象なので、同性と勢力は組めない。つまり男女ペアの形態となる
（ただし勢力を伴わない共闘に制限はない。また、この勢力仕様から性別不詳キャラは禁止）
----
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-15T21:34:14+09:00</dc:date>
    <utime>1331814854</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/155.html">
    <title>改定属性お試し編改</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/155.html</link>
    <description>
      お試し編をもうちょっとお試ししやすくなるように調整を試みたもの
具体的には、改定属性がちょっと手に入りやすくなっている
例では改定枠を５つにしているが、必要に応じて枠数は変更可
見ればわかるだろうが、【改定枠】には適宜属性を入れること

----

この魔法戦記では改定案の属性を使用することが可能になっている
改定属性は、割り当てられた2種の小文字のいずれかが出れば手に入る。勿論両方あればそれぞれ総数をカウント
ちなみにUは「どれかひとつの小文字/大文字逆転可能」という仕様になっている
また、魔王は全改定属性も使用可能とする。


属性表　(アルファベットは大文字限定。と思いきや一部小文字あり
また末尾の端末の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔
a,b→【改定枠1】 c,d→【改定枠2】 e,f→【改定枠3】 g,h→【改定枠4】 i,j→【改定枠5】
&amp;nowiki(){+}→身体能力を高める
/→【極】【秘】+以外の属性２倍(倍々形式で増加)
XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖
/と小文字のみ→法王

改定属性があるが/と小文字の法王になった場合、
属性を得るか、属性のない法王になるか選ぶことができる。

----

心石の神殿は存在するが、若干仕様が異なっていて、コンマの数字で以下の心石が手に入る
ただしゾロ目の特殊心石はそのままということにする（心石の改定案があればそれを当ててもいい）
偶数…心石
　　従来通りの心石。一部を除いた好きな属性から一つを得られる

奇数…新心石
　　未知の力を得ることが出来ると言われる心石
　　改定属性の中からに限られるが、二つ属性を得ることが出来る

----
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-15T21:30:06+09:00</dc:date>
    <utime>1331814606</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/145.html">
    <title>携帯用仮設登録所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/145.html</link>
    <description>
      *超簡易臨時で
&amp;memox(cols=70,rows=60,submit=頁をめくる&lt;&gt;中の人:\nNo.:\nID:\n属性:\n名前:\n年齢:\n性別:\n足跡:\n種族:\n装備:\n所属:\n説明: \n\n\nレグニス・イレヴォケル\n中の人:◆WD6Q3D2Xew\nID:yy/6OoLCO\n属性:音音双祈×２\n足跡:http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266751675/40\n種族:人間\n性別:女\n年齢:不明（見た目は20台前半）\n装備:露出度の高めな服\n所属:無所属\n説明:踊りながら歌う不思議系\n　　　いろいろな場所に顔を出し道でいきなり歌いだす)    </description>
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