「ジュニアルール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ジュニアルール - (2008/04/27 (日) 11:27:59) のソース

*ジュニアルール
ref#(http://japan.gamespot.com/ds/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10294285p-8,00.htm,width=500,height=450,title=ジュニアルール)勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする 
マスター マスター : HP5 
カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 
陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 
特徴 ・マスターは2P以下の攻撃を吸収するシールドを所持
・モンスター召喚にストーン1消費
・モンスターを召喚したそのターンは準備中のため、行動不可能
 (行動できるのはその翌ターンから)
・モンスターが消滅すると、モンスターのレベル分だけストーンが回復
・スピードバトルのような魔法や特技で使用したストーンの毎ターン回復はなし 
備考 いかにしてマスターにダメージを与える方がポイントになる。
基本はモンスターをレベルアップさせて3P以上の攻撃力を確保するのが一般的。
それ以外もシールドを無視する直接ダメージスキルを持つモンスターを利用したり、
魔法の効果でダメージを与えるなど様々な手段がある。
デッキを組む際にはいかに確実にマスターにダメージを与えるのかを考慮していく必要がある。
ジュニアルールではノーコストで召喚された次ターンにマスターにダメージを与えられるポリスピナー、
一撃必殺の能力を持つボムキングなどが強みを発揮するルールとなる。