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    <title>l2j-jp @ ウィキ</title>
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    <description>l2j-jp @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2008-06-29T23:34:15+09:00</dc:date>
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  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/18.html">
    <title>GMコマンド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/18.html</link>
    <description>
      * GMコマンド

GMコマンドで設定することのメモ

http://www.l2jserver.com/trac/wiki/GmCommands

** NPC 配置
DBに存在するNPCは、GMコマンドで好きな場所に配置できる。L2Jクリーンインストール状態でもできるNPCバッファー設置から。他のNPCもIDが変わるだけで基本やり方は一緒。

** NPC バッファー設置
L2JはデフォルトでNPCバッファーが定義されているので、すぐに設置できる。

*** 設置
- 好きな場所で、何もタゲってないか自分をタゲった状態でコマンド実行
 //spawn 1000003
*** 設置したNPCの削除
- 配置しちゃったNPCを「Shift+クリック」でNPC情報ウィンドウを表示
-- ウィンドウ下部の「Delete」ボタンを押す
*** NPCの名前とかタイトルを変えたい
- NPCを「Shift+クリック」でNPC情報ウィンドウを表示
-- ウィンドウ下部の「Edit NPC」ボタンを押す
-- Name（一番上）とTitle（上から3番目）に入力してそれぞれSetを押す
- または、DBのnpcテーブルからIDが1000003なのを見つけて、nameとtitleフィールドを変更する。
- もとから存在している、ゲームの進行上必要なNPCには手を付けないように注意。クエスト等で訳わからなくなる    </description>
    <dc:date>2008-06-29T23:34:15+09:00</dc:date>
    <utime>1214750055</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/17.html">
    <title>だめなところ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/17.html</link>
    <description>
      * だめなところ

プレイしてみて、気づいたダメをメモしとく

* gameserver 起動中のエラーメッセージ
- spawnリストにNPC IDがあるのに、NPCテーブルにエントリーがないみたい。何だろこれ？
 SpawnTable: Data missing in NPC table for ID: 22448.
 SpawnTable: Data missing in NPC table for ID: 22451.
 SpawnTable: Data missing in NPC table for ID: 18493.
 SpawnTable: Data missing in NPC table for ID: 32366.

* 未実装
- 全要塞
-- HTMLはあるけどNPCがいないみたい
- 全占領型アジト
-- HTMLもないのか？つーか、機能がないのかな
- 荘園管理人
-- 城主は荘園設定できるのに、小売りの方が対応してねぇ。。。

* 動きが変
- QA退治しても、幼虫・ロイヤル・ナースとQAの取り巻きが残っていて、殺してもまた沸く
- カマエル武器がクリスタライズできない
- オルフェンがいない
- アジト￥がショボい。管理画面からLv3までしか設定できないみたい。HTMLは9まで用意されてるみたい。
- 四大霊廟の名も無き霊魂のクエ「決着をつけるために」でjavaエラー
 C:\L2J\gameserver\data\scripts\quests\654_JourneytoaSettlement\__init__.py
 Traceback (innermost last):
   File &quot;__init__.py&quot;, line 57, in onTalk
 AttributeError: &#039;NoneType&#039; object has no attribute &#039;getState&#039;
 
        at org.python.core.Py.AttributeError(Py.java:113)
        at org.python.core.PyObject.noAttributeError(PyObject.java:1149)
        at or    </description>
    <dc:date>2008-06-30T11:06:16+09:00</dc:date>
    <utime>1214791576</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/16.html">
    <title>元トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/16.html</link>
    <description>
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    <dc:date>2008-06-27T22:40:53+09:00</dc:date>
    <utime>1214574053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/15.html">
    <title>気になるデータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/15.html</link>
    <description>
      * 気になるデータ

クライアントの *-j.dat から、L2J でどうなってるのか気になるデータを抜き出しておくところ

** 羅列

 10167	ピギー キャンディ		かわいいブタさんが描かれた魔法のピギー キャンディ。叩く時にピッグの鳴き声がします。5分間、かわいいピッグに変身できます。トレード、ドロップが不可能で、個人倉庫や貨物倉庫に預けることができます。	-1							0	
 9140	キューピッドの弓		愛を込めてハートを飛ばします。アクティブ スキル「ハート ショット」が使用できます。\n注意：モンスターに使う場合、他のプレイヤーから攻撃を受けることがあります。	-1							0	
 9141	キューピッドの弓：イベント用		イベント用のアイテム。突然変異した動物に愛を込めてハートを飛ばします。アクティブ スキル「ハート ショット、ダブル ハート ショット」が使用できます。	-1							0	
 
 3260	1	ハート ショット	突然変異した動物に愛を込めてハートを飛ばします。	none	none
 3261	1	ハート ショット	愛を込めてハートを飛ばします。注意：モンスターに愛を送ると周りから攻撃を受けることもあります。	none	none
 3262	1	ダブル ハート ショット	突然変異した動物に愛を込めてハートを二回連続で飛ばします。突然変異した動物が、突然変異した人見知りの動物または突然変異したスーパー ジャイアント動物に低い確率で変わります。	none	none
 
 5531	1	演出：ベレス魔法スキル1	none	none	none
 5532	1	演出：ベレス召喚スキル1	none	none	none
 5533	1	演出：ベレス自爆スキル1	none	none	none
 5534	1	演出：ベレス変身スキル1	none	none	none
 5535	1	リトル エンジェル アガシオン キュートトリック	召喚した精霊の可愛いしぐさが見られる。	none	none
 5536	1	リトル デビル アガシオン キュートトリック	召喚した精霊の可愛いしぐさが見られる。	none	none
 5537	1	ルドルフ アガシオン キュートトリック	召喚した精霊の可愛いしぐさが見られ    </description>
    <dc:date>2008-06-27T23:01:06+09:00</dc:date>
    <utime>1214575266</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/14.html">
    <title>設定ファイル編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/14.html</link>
    <description>
      * 設定

設定ファイルの設定を変更したとこをメモ

#contents()

** Character.properties
- 重量制限を10倍に
-- AltWeightLimit = 1　→　10
- 移動速度を10倍に
-- RunSpeedBoost = 0　→　10
- スキル取得を自動に
-- AutoLearnSkills = False　→　True
- バフ枠を倍に
-- maxbuffamount = 20　→　40
- 『インクリース オブ ディビニティ』の取得を自動に
-- AutoLearnDivineInspiration = False　→　True
- 初期村に転職猫ロイ ザ キャットを配置
-- AllowClassMasters = False　→　True
- 魔法書不要
-- SpBookNeeded = True　→　False
-- EnchantSkillSpBookNeeded = True　→　False
- クロススキル
-- AltGameSkillLearn = False　→　True
- クエなしでサブクラス
-- AltSubClassWithoutQuests = False　→　True
- サブクラスを最高8に
-- MaxSubclass = 3　→　8
- インベントリ枠を100個拡張
-- MaximumSlotsForNoDwarf = 80　→　180
-- MaximumSlotsForDwarf = 100　→　200
- 倉庫枠を拡張
-- MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120　→　220
-- MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 100　→　200
-- MaximumWarehouseSlotsForClan = 200　→　250
-- MaximumFreightSlots = 20　→　40
- OE確率変更
-- EnchantChanceWeapon = 66　→　98
-- EnchantChanceArmor = 66　→　98
-- EnchantChanceJewelry = 66　→　98
-- BlessedE    </description>
    <dc:date>2008-10-26T00:02:33+09:00</dc:date>
    <utime>1224946953</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/13.html">
    <title>構築</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/13.html</link>
    <description>
      * ここは

構築作業のメモを残すとこです。ソース改変考察メモと化してますが

#contents()

* インストール

[[L2J構築 - カマエル・サーバを構築しよう！&gt;http://www.geocities.jp/htmdoc/l2j/]]を見てほぼその通りにやってみる。

これを書いてる時点でのリビジョン
- L2J_JP  1055
- L2J-DP  4693

** 違い

- Eclipse - All in one じゃなくて、最新版を日本語化して、SVNプラグインを入れた
-- [[J2SE SDK&gt;http://java.sun.com/javase/ja/6/download.html]]
-- [[Eclipse 公式サイト&gt;http://www.eclipse.org/]]
-- [[Eclipse 日本語Wiki 「エクリプス」&gt;http://eclipsewiki.net/eclipse/]]
-- [[Eclipse 日本語化言語パック (サードパーティ版)&gt;http://www.igapyon.jp/blanco/nlpack/eclipse/]]
-- [[Subversiveプラグイン&gt;http://eclipsewiki.net/eclipse/index.php?Subversive%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3]]
--- [[JDK直リン&gt;http://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDS-CDS_Developer-Site/en_US/-/USD/VerifyItem-Start/jdk-6u6-windows-i586-p.exe?BundledLineItemUUID=ZQVIBe.oRHIAAAEaJ3QGznF1&amp;OrderID=v0xIBe.o.cgAAAEaEHQGznF1&amp;ProductID=ADtIBe.od0QAAAEZVbBAkQve&amp;FileName=/jdk-6u6-windows-i586-p.exe]]
--- [[JavaDoc直リン&gt;http://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDS-CDS_De    </description>
    <dc:date>2008-06-27T23:42:44+09:00</dc:date>
    <utime>1214577764</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/12.html">
    <title>データベース変更</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/12.html</link>
    <description>
      * データベースのデータ変更
DBのデータを書き換えて変更する設定とか

#contents()

** 初心者￥のレベル
*** helper_buff_list
- 受けられるレベルの下限を変更
-- 各レコードの「lower_level」の数字を書き換える
- 受けられるレベルの上限を変更
-- 各レコードの「upper_level」の数字を書き換える
- 受けられる補助魔法の追加・削除
-- 補助魔法のIDを調べてレコードを追加、レコードを削除
- 補助魔法のレベル変更
-- 各レコードの「skill_level」の数字を書き換える
- 「is_magic_class」が「false」でファイター、「true」でメイジに適用

** MOBのドロップアイテム
*** droplist
- MOBとアイテムのIDを調べてレコード追加

** 初期装備の追加とか変更
*** char_templates
- このテーブルにカラムを追加するとアイテムを追加できんのかな？
-アイテムIDを調べてデフォルトと変更してもいいかも

本家にちゃんとこんなページがあった。。。
- http://www.l2jserver.com/trac/wiki/How_to_change_start_items

** テレポートキューブ
- http://ameblo.jp/yqq01307/archive3-200704.html
- やってみるかな
-- NPC ID 31859 になってる。

** GMショップのアイテム編集
- http://ameblo.jp/yqq01307/archive1-200704.html
- めんどくさそ

* メモ
- キューピッドの弓もウサギ変身スクロールも、スキルが未実装で実装できそうな気配もないYO！
- GMショップスクリプトはNPC ID「31031」ブロードキャスト タワーを使ってるのだ。別のにしたい
- テレポート キューブはどれかのIDパクってNPCデータ作って、HTML作るとよさげ
- 31228 ロイザキャット（転職猫）
- 30103 倉庫番（ギランにいるやつ）
- 30104 貨物倉庫番（ギランにいるやつ）
- NPCバッファー    </description>
    <dc:date>2008-07-03T20:40:21+09:00</dc:date>
    <utime>1215085221</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/11.html">
    <title>ソースコード編集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/11.html</link>
    <description>
      * ソースコードの編集

ソースコードに手を加えないと実現できないことを書く。
てゆーか、ソースみて思いついたことのメモっぽいｗ

#contents()

** マナポーション
使えないので、調べてみた。実装されていなかった。
- 前の実装は履歴みてないのでよくわからんが、残骸が gameserver/model/L2Potion.java っぽかった。これみると 435 MP回復させるみたい。
- １．マナポのスキルを空いているスキルIDに突っ込む。瞬間POTの定義を参考にした
-- datapack_development/data/stats/skills/2500-2599.xml　を　L2J_JP/data/stats/skills　にコピーして編集
--- 最後の行「&lt;/list&gt;」の直前にこれを突っ込む。番号は空いてたので適当につけた。
 &lt;!--added by gyo--&gt;
 &lt;skill id=&quot;2555&quot; levels=&quot;1&quot; name=&quot;Mana Potion&quot;&gt;
   &lt;set name=&quot;power&quot; val=&quot;435.0&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;target&quot; val=&quot;TARGET_SELF&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;skillType&quot; val=&quot;MANAHEAL&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;operateType&quot; val=&quot;OP_ACTIVE&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;castRange&quot; val=&quot;-1&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;effectRange&quot; val=&quot;-1&quot;/&gt;
   &lt;set name=&quot;isPotion&quot; val=&quot;true&quot;/&gt;
   &lt;for&gt;
   &lt;/for&gt;
 &lt;/skill&gt;
- ２．アイテムハンドラにマナポの動作を定義。これが簡易版の最初の方法
-- L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.java
--- ソースのcase文とこで727の次にこれを追記
 			// added by gyo
 			case 728: // mana_potion, xml: 2555 by gyo
 				res = us    </description>
    <dc:date>2008-06-29T22:30:59+09:00</dc:date>
    <utime>1214746259</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/10.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/10.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2008-06-24T18:11:16+09:00</dc:date>
    <utime>1214298676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/9.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/9.html</link>
    <description>
      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

-----


たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
    </description>
    <dc:date>2008-06-24T18:11:16+09:00</dc:date>
    <utime>1214298676</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
