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    <title>LOST_AGE @ ウィキ</title>
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    <description>LOST_AGE @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-04-03T07:27:33+09:00</dc:date>
    <utime>1364941653</utime>

    <items>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/53.html">
    <title>チェイサー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/53.html</link>
    <description>
      チェイサー(追跡者)

≪追跡≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:

≪痕跡隠蔽≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:

≪遠望≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:

≪警戒≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:    </description>
    <dc:date>2013-04-03T07:27:33+09:00</dc:date>
    <utime>1364941653</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/52.html">
    <title>トラップマスター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/52.html</link>
    <description>
      トラップマスター

≪罠設置≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:

≪罠解除≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:罠を１つ解除する。成功率はSLと罠レベルによる。
クリティカル:

≪罠探知≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:    </description>
    <dc:date>2013-04-03T07:27:07+09:00</dc:date>
    <utime>1364941627</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/51.html">
    <title>アサシン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/51.html</link>
    <description>
      アサシン（上位スレイヤー）

≪アサシネーション≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:ダメージ２倍攻撃。不意打ちの場合確率で即死攻撃。
クリティカル:

≪忍び歩き≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:

≪暗視≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:

≪緊急離脱≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:あなたが行う離脱行為の移動距離を全力移動分まで上昇。副動作可能。
クリティカル:

≪変装≫
習得経験点:
SL上限:
タイミング:　消費MP:　対象:　射程:　時間: 判定:
効果:
クリティカル:    </description>
    <dc:date>2013-04-03T07:22:40+09:00</dc:date>
    <utime>1364941360</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/50.html">
    <title>更新履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/50.html</link>
    <description>
      LOST_AGE更新履歴。
公開後のアップデート（追加パッチ）を公開。
現在は(βver.0.2_2)です。
バージョンの基準は、公開時のverをβ0.1_1としています。
正式バージョンへの移行は、βverが一区切りし、全体的なゲームのデータが完成したことを表します。
正式verはver1.1以降の表示となり、ver0.Xから正式版へ移行するときはXに関係なく以降します。

***βver0.2_2
更新日：2013/03/08
[[職業技能]]一種追加
[[指揮技能]]

***βver0.2_1
更新日：2013/03/06
種族『闇の眷属』追加
[[種族]]

***βver0.1_3
更新日：2013/03/04
職業技能二種追加
[[フェンサー]]
[[ウィザード]]    </description>
    <dc:date>2013-03-15T18:09:35+09:00</dc:date>
    <utime>1363338575</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/49.html">
    <title>LOST_AGE用語</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/49.html</link>
    <description>
      #contents

*ア行

#region(close,アーティファクト)
アーティファクト
喪失歴に生み出されたとされる77のアイテム。
その効果は絶大な物が多い。
#endregion

#region(close,アサシン)
[[アサシン]]
職業技能名の一種。
一般的には暗殺者のことを指す単語。
#endregion
----
*カ行

#region(close,格闘)
[[格闘&gt;格闘技能]]
一般的には、身体のみを使う武術のこと。
#endregion

#region(close,狩人)
[[狩人&gt;狩人技能]]
職業技能名の一種。
一般的には、動物の狩りをする人のことを言う。
#endregion
----
*サ行

#region(close,シグルス要塞砦)
シグルス要塞砦
難攻不落と名高いノートゥングラムの誇る要塞。
その名の由来は初代国王のシグルスの名から取ってある。
また、この要塞の設計をしたのも彼である。
元々は小さな砦であったが、そこに改築を重ねた結果今の形になった。
周囲一体は巨大な壁で囲まれており、その周辺地域は山岳地帯と門以外からの侵入が難しい造りになっている。
内部にはこの国が始まる以前からあるという砦がそのまま残されており、その周囲に駐屯兵団の居住区がある。
シグナリア神竜騎士団の支部もここにあり、将軍シグムスは砦内に自室を持つ。
王都に向かうには検問所を通る必要があり、外部からの悪意ある侵入者を未然に防ぐ役割を持つ。
国が始まってからというもの、この砦は一度も落とされた事が無かった。
しかし、数か月前に起きたある事件により、妖魔等の手により遂に砦は落とされてしまった。
国中の騎士と、冒険者達の手により何とかこれを奪還するも、数日後、再び敵の手に落ちてしまう。
そこで大きな戦いが起き、遂に砦の完全奪取に成功。
騎士達は自分達の不甲斐なさを思い知り、二度とこのような事が起きぬよう訓練に励んでいる。
#endregion

#region(close,神官)
[[神官&gt;神官技能]]
職業技能名の一種。
いわゆるヒーラーやプリーストのことを指す。
#endregion

#region(close,戦士)
[[戦士&gt;戦士技    </description>
    <dc:date>2013-07-21T20:47:17+09:00</dc:date>
    <utime>1374407237</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/48.html">
    <title>軍師技能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/48.html</link>
    <description>
      [軍師技能]
経験点テーブル　1:500 2:1000 3:1000 4:1500 5:1500 6:2000 7:2500 8:3000 9:4000 10:5000 11:6000 12:7500 13:9000 14:10500 15:12000

#region(close,陣形)
≪陣形≫
習得経験点:400
SL上限:3
タイミング:セットアップ　消費MP:3　対象:パーティ　射程:視界　時間:一瞬
効果:視界内にいるパーティメンバー全員は戦闘移動を行う事ができる。
1シナリオ中SL回使用可能。
#endregion

#region(close,撤退命令)
≪撤退命令≫
習得経験点:300
SL上限:1
タイミング:フリー　消費MP:2　対象:単体　射程:視界　時間:一瞬
効果:対象は離脱を行う事ができる。
1シーンに1回使用可能。
#endregion

#region(close,孔明の罠)
≪孔明の罠≫
習得経験点:500
SL上限:5
タイミング:効果参照　消費MP:5　対象:単体　射程:至近　時間:一瞬
効果:対象があなたにエンゲージした時発動する事ができる。
対象にSLD6点のHPロスを与える。
1シーンに1回使用可能。
#endregion

#region(close,敵影捕捉)
≪敵影捕捉≫
習得経験点:500
SL上限:1
タイミング:効果参照　消費MP:6
効果:この技能は戦闘開始時に使用する事ができる。
視界内にいるパーティメンバー全員は先制判定を行う。
#endregion

#region(close,敵陣考察)
≪敵陣考察≫
習得経験点:400
SL上限:5
タイミング:フリー　消費MP:4　対象:単体　射程:視界　時間:一瞬
効果:エネミー識別を行う。
その達成値に+SLDをする。
≪アカシックレコード≫を習得している場合、そのSL分も合わせダイスを振る。
#endregion

#region(close,背水の陣)
≪背水の陣≫
習得経験点:400
SL上限:5
タイミング:セットアップ　消費MP:4　対象:パーティ　射程:視界　時間:1シーン
効果:視界内にいるパーティメンバー全員の攻撃力、魔力に+SL×5    </description>
    <dc:date>2013-03-28T09:52:30+09:00</dc:date>
    <utime>1364431950</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/47.html">
    <title>フェンサー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/47.html</link>
    <description>
      フェンサー

#region(close,ミラキリバリアスカ)
≪ミラキリバリアスカ≫
習得経験点:700
SL上限:1
タイミング:DR直後　消費MP:30　対象:効果参照　射程:効果参照　時間:一瞬
効果:あなたがダメージを受けた直後に使用する。
あなたが受けたダメージをそのダメージを与えた対象にも与える。
このダメージは貫通ダメージとなる。
1シナリオ中1回使用可能。
#endregion

#region(close,ソニックスラッシュ)
≪ソニックスラッシュ≫
習得経験点:600
SL上限:5
タイミング:主動作　消費MP:6　対象:単体　射程:10m　時間:一瞬
効果:対象に武器攻撃を行う。
そのダメージにSLD+【器用】をする。
1シーンにSL回使用可能。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,カバーストライク)
≪カバーストライク≫
前提:≪カバーリング≫
習得経験点:550
SL上限:5
タイミング:≪カバーリング≫　消費MP:9　対象:単体　射程:∞　時間:一瞬
効果:この技能は≪カバーリング≫と同時に使用する。
あなたがカバーに成功した時、その攻撃を行ってきた対象に対し武器攻撃を行う。
そのダメージはSLDとなり、この攻撃を受ける対象の回避判定に-1Dをする。
1シーンに1回使用可能。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,ダウンストライク)
≪ダウンストライク≫
習得経験点:600
SL上限:3
タイミング:主動作　消費MP:6　対象:単体　射程:至近　時間:一瞬
効果:対象に武器攻撃を行う。
そのダメージは4D6の物理ダメージとなる。
この攻撃により1点でもダメージを受けた対象の物理防御力に-SLDをする。
この効果は3ラウンドの間継続する。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,ソニックバースト)
≪ソニックバースト≫
習得経験点:400
SL上限:3
タイミング:効果参照　消費MP:4
効果:この技能は”ソニック”と名のつく技能と同時に使用する。
その技能によって発動する武器攻撃のダメージに+SLDをする。
#en    </description>
    <dc:date>2013-03-04T20:55:05+09:00</dc:date>
    <utime>1362398105</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/46.html">
    <title>ウィザード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/46.html</link>
    <description>
      ウィザード
魔術を追究し、その力をさらに高めたクラス。
下位の魔術を強化したものを含め新たな魔術を習得できる。

#region(close,ウィンストーム)
≪ウィンストーム≫
前提:≪ウィンスラスト≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作　消費MP:12　対象:単体　射程:20m　時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に魔法攻撃を行う。
その魔法攻撃は属性(風)のダメージとなり、ダメージは3D6+20となる。
この攻撃によって1点でもダメージを受けた対象はそのラウンド中命中判定に-1Dを受ける。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,ヴォルカノン)
≪ヴォルカノン≫
前提:≪ファイアボール≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作　消費MP:12　対象:単体　射程:20m　時間:一瞬 判定:魔術
効果:その魔法攻撃は属性(火)のダメージとなり、ダメージは3D6+30となる。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,ガイアバースト)
≪ガイアバースト≫
前提:≪アースバレット≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作　消費MP:12　対象:単体　射程:20m　時間:一瞬 判定:魔術
効果:その魔法攻撃は属性(土)のダメージとなり、ダメージは3D6+20となる。
この攻撃により1点でもダメージを受けた対象は[転倒]状態となる。
[転倒]した者は移動動作を行う事が出来なくなる。
[転倒]は移動動作タイミングに回復する事が出来る。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,アクアウェーブ)
≪アクアウェーブ≫
前提:≪ウォーターランス≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作　消費MP:12　対象:単体　射程:20m　時間:一瞬 判定:魔術
効果:その魔法攻撃は属性(水)のダメージとなり、ダメージは3D6+20となる。
この攻撃により1点でもダメージを受けた対象はそのラウンド中回避判定に-1Dを受ける。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,シャープマジック)
≪シャープマ    </description>
    <dc:date>2013-03-04T20:50:42+09:00</dc:date>
    <utime>1362397842</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/45.html">
    <title>吟遊詩人技能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/45.html</link>
    <description>
      [吟遊詩人技能]
経験点テーブル　1:500 2:1000 3:1000 4:1500 5:1500 6:2000 7:2500 8:3000 9:4000 10:5000 11:6000 12:7500 13:9000 14:10500 15:12000

#region(close,アドリブ)
≪アドリブ≫
習得経験点:600　　
SL上限:3
タイミング:判定直後　消費MP:5
効果:あなたの呪歌判定の直後に使用する。
その詩の判定を振り直す。
1シーンにSL回使用可能。
#endregion

#region(close,エチュード)
≪エチュード≫
習得経験点:600
SL上限:5
タイミング:主動作　消費MP:4　対象:単体　射程:20m　時間:3ラウンド　判定:呪歌
効果:対象に呪歌を使用する。
対象が行う物理攻撃のダメージにSL×3する。
クリティカル:コスト0
#endregion

#region(close,キャロル)
≪キャロル≫
習得経験点:600　
SL上限:5
タイミング:主動作　消費MP:6　対象:範囲　射程:20m　時間:一瞬　判定:呪歌
効果:対象に呪歌を使用する。
対象のHPを2D4+SL×3点回復する。
クリティカル:コスト0
#endregion

#region(close,セレナーデ)
≪セレナーデ≫
習得経験点:700
SL上限:3
タイミング:主動作　消費MP:5　対象:単体　射程:20m　時間:一瞬　判定:呪歌
効果:対象に呪歌を使用し、[眠り(SL)」を与える。
[眠り(1)]を受けた対象はクリンナッププロセスで【精神】判定を行う。
その判定で[眠り]の強度(1)毎に4の達成値を出す事で[眠り]は回復する。
[眠り]はダメージを受けると回復する。
クリティカル:コスト0
#endregion

#region(close,カプリチオ)
≪カプリチオ≫
習得経験点:700
SL上限:5
タイミング:主動作　消費MP:5　対象:単体　射程:20m　時間:一瞬　判定:呪歌
効果:対象に呪歌を使用し、行動値に+SL×2する。
この技能の効果はラウンドの終了時に元に戻る。
クリティカル:コスト0
#endregion    </description>
    <dc:date>2013-03-02T19:45:30+09:00</dc:date>
    <utime>1362221130</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lage/pages/44.html">
    <title>斥候技能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lage/pages/44.html</link>
    <description>
      [斥候技能]
経験点テーブル　1:500 2:1000 3:1000 4:1500 5:1500 6:2000 7:2500 8:3000 9:4000 10:5000 11:6000 12:7500 13:9000 14:10500 15:12000

#region(close,殲撃)
≪殲撃≫
習得経験点:450
SL上限:5
タイミング:主動作　消費MP:4　対象:範囲(選択)　射程:武器　時間:一瞬
効果:対象に武器攻撃を行う。
その武器攻撃の命中判定の達成値に+SL×2する。
クリティカル:DR増加
#endregion

#region(close,先制攻撃)
≪先制攻撃≫　
習得経験点:500
SL上限:5
タイミング:常時
効果:戦闘開始時に行う先制判定の達成値にSLDする。
クリティカル:自動成功。
#endregion

#region(close,偵察)
≪偵察≫
習得経験点:600　
SL上限:1　
タイミング:セットアップ
効果:戦闘移動を行う。
1シーンに1回使用可能
#endregion

#region(close,ストレイトショット)
≪ストレイトショット≫
習得経験点:600　
SL上限:1　
タイミング:常時
効果:あなたが行う射撃攻撃、≪投擲≫の判定に+1Dする。
#endregion

#region(close,奇策)
≪奇策≫
習得経験点:600　　
SL上限:1
タイミング:副動作　消費MP:4
効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージは技能によって軽減されない。
#endregion

#region(close,虚無の一撃)
≪虚無の一撃≫
前提:[斥候技能]レベル3以上
習得経験点:1200
SL上限:1
タイミング:副動作　消費MP:12
効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃のDRでは対象の物理、魔法防御力を0としてダメージを算出する。
1シナリオに1回使用可能。
#endregion

#region(close,ニンブル)
≪ニンブル≫
習得経験点:400　
SL上限:1
タイミング:常時
効果:あなたが行う【敏捷】判定の達成値に+1Dする。
#endregion

    </description>
    <dc:date>2013-03-02T19:40:27+09:00</dc:date>
    <utime>1362220827</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
