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    <title>Fate/unlimited codes ランサーまとめwiki</title>
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    <description>Fate/unlimited codes ランサーまとめwiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **ここは格闘ゲーム「Fate/unlimited codes」のランサー攻略のまとめwikiです。
**主にFate/unlimited codes BBSのランサースレで出た情報を元にしています。
***（このwikiでは弱中強ボタンをABCで、レバー操作をいわゆるテンキーで表記しています）

***【猛犬の異名は】ランサー part3【伊達じゃねぇよ】
[[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1253287843/&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1253287843/]]
***【呪いの朱槍を】ランサー part2【ご所望かい？】
[[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1216730563/&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1216730563/]]
***ランサー part1
[[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1213253626/&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1213253626/]]    </description>
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    <title>コンボ</title>
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    <description>
      **基本コンボ
-5B&gt;2C&gt;6C&gt;JB&gt;JC&gt;J236C&gt;JB&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;JA&gt;JB&gt;5A&gt;5B&gt;623C
いわゆるバウンドコン。
6C後のJBはジャンプの頂点で出す。
J236C後のJBは目押し。
JA&gt;JBはちょいディレイ。落下JBでも代用可能。
バーサーカーには2B後の2Cを抜けば入ったはず。

-5B&gt;2C&gt;6C&gt;落下JB&gt;2C&gt;6C&gt;落下JB&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;6239C
今現在主流の落下コン。
キャラ限要素や他の落下コンについては後述。

-5B&gt;5C&gt;214A･A&gt;JB&gt;JC&gt;J236C&gt;JB&gt;2B&gt;214A･A&gt;6239A&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;6239C
214追加の蹴り上げを利用したコンボ。
画面端の場合に2B&gt;214A･Aがめくったり軸ズレを起こす時は2Bをいつもより若干低めで当てる。
6C上部先端ヒット時や対空Cリフレクトカウンターヒット時など、落下コンが出来ない時に
JC(ジャンプの頂点で当てる)&gt;J236C&gt;JB&gt;2B&gt;214A･A&gt;～
とするといい。
----
**昇竜ループ
ジャンプキャンセルを多様するので、スキル必須。
各パーツ毎で残ゲージに余裕が無い場合は、623A&gt;2369Cで締めると節約出来る。

-&amp;italic(){基本パーツ}
--①5B&gt;(2C&gt;6C&gt;落下JB)x2&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C
--②5B&gt;6C&gt;J236C&gt;JB&gt;2C&gt;6C&gt;落下JB&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C
--③5B&gt;2C&gt;6C&gt;(落下JB&gt;2B&gt;2C&gt;6C)x2&gt;6239A&gt;5B&gt;623C
--④5B&gt;2C&gt;6C&gt;落下JB&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;落下JB&gt;2B&gt;6C&gt;落下JB&gt;5A&gt;5B&gt;623C
--⑤5B&gt;(2C&gt;6C&gt;落下JB)x3&gt;5A&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;6239C
--⑥5B&gt;2C&gt;6C&gt;(落下JB&gt;2B&gt;6C)x3&gt;ディレイJA&gt;5A&gt;5B&gt;623A&gt;6239C


①現在の主力コンボ。とりあえずこれが出来ればおk。
画面中央でやる場合、2回目の落下JB後の2Cを最低空で、1回目の6239Aを最速で出さないと623Aがカス当たりになり、受身を取られる場合がある。

凛、キャスター限定で1回目の落下JB後を2B&gt;2C&gt;6Cと出来る。

バーサーカーは2回目の落下JBを落下HJBに、言峰･ルヴィアは2回目の落下JBを落下HJBに変えて最低空で2Cを当てれば安定。
もしくは1回目の落下JB後の2Cを2Bに変えて高度を維持する。


②①のコンボの派生。
①よりも威力が高く、2Cが届かない距離での5B先端ヒットからでも繋がる。
5B(ヒット確認)&gt;6Cには結構猶予があるので、単発ヒット確認可能ならばこっちの方がいいかも。
キャラ限要素は①と同じ。


③1回目の2Bにディレイ。2回目は最速で問題無し。
ディレイタイミングの判らない人は落下JB&gt;2B&gt;5B&gt;6Cでも可。

④1回目の2Bにディレイ。
言峰･ルヴィア･バーサーカー以外は2回目のJBの後も2B&gt;2C&gt;6Cに出来るが、若干シビア。

⑤バーサーカーは非対応。2Cを2Bに変えたり、落下JBを落下HJBに変えりしたら入るかも。

⑥運搬度の高いコンボ。軽量級ならディレイJAを落下JBに出来る。


コツとしては、下記のとおり。
●6C&gt;落下JBの際のレバー上&gt;下入れを最速で行う
●6C&gt;6239Aor623A&gt;6239Cの際にはニュートラル後に昇竜コマンドを入力。波動に化けるのは、ニュートラルが抜けている場合が多い。
●一応6C&gt;6239Aは6C&gt;6入れっぱなし&gt;2369Aでも出来るが、少しでも遅れると波動に化けやすい。
●623+ボタン&gt;ボタン押しっぱなしで9入力でも可。
●先行入力気味にいれても、9＋ボタン押しっぱなしにしてれば勝手にジャンプキャンセルできるタイミングで技が出る。
ただし623Aは5ヒット目以外にも4ヒット目でキャンセルできるので注意。


-&amp;italic(){RCパーツ}
～623C(RC)&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C
[[ライダー]]、アーチャー、桜、言峰は端のみ1回目の6239Aにディレイが必要。
ルヴィア、バーサーカーは1回目の2Cを抜く。

-&amp;italic(){開放パーツ}
開放時100％～110％
～2B&gt;5B&gt;623Ax3&gt;6239C&gt;236236A

開放時120％～140％
～2C&gt;6C&gt;6239A&gt;623Ax2&gt;6239C&gt;236236A

開放時150％～170％
～2B&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;623Ax2&gt;6239C&gt;236236A
～623A&gt;低空J236236B&gt;623C&gt;236236A
623C中にゲージがなくなっても、自キャラがニュートラルに戻るまでは超必殺技が出せる。

開放時180％～210％
～2B&gt;2C&gt;6C&gt;低空J236236B&gt;623C&gt;236236A
～623A&gt;低空J236236B&gt;2C&gt;6C&gt;6239C&gt;236236A

ゲージMAXからフルコン最大ダメ？
～5B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;低空J236B&gt;低空J236236B&gt;2C&gt;6C&gt;6239C&gt;236236A
低空J236Bは相手の重力によって、出す高さの調節が必要。
また、低空J236B&gt;低空J236236Bのキャンセルが遅いと相手との距離が離れてしまい、拾いにくくなる。
----
**投げ始動
-投げ(&gt;2C)&gt;6C&gt;各種落下コン
投げからの追撃コンボ。
バーサーカー以外には2Cが挟めるが、落下コンをする場合は重力値に注意。
凛、キャスター限定の落下コンのレシピで～(落下)JB&gt;2B&gt;2C&gt;6C～の2Bの代わりに、投げ後に2Cを入れる以外は2Cを抜くことを推奨。
----
**C昇竜始動
-623C(相手地上くらい)&gt;RC(&gt;2C)&gt;6C&gt;各種落下コン
-623C(相手空中くらい)&gt;RC&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C
C昇竜からの追撃コンボ。
前者は投げ後、後者は昇竜ループのRC後と同じレシピ。
なのでキャラ限要素は一緒。
ただし、RCを消費しているので、この後は開放でしかC昇竜をキャンセル出来ないことに注意。
----
**中段始動
-低空J236B&gt;6239A&gt;6C&gt;各種落下コン
-低空J236B&gt;6239A&gt;J236C&gt;JB&gt;2C&gt;6C&gt;各種落下コン
低空J236Bの着地硬直をジャンプキャンセルキャンセルで623Aを出す。
遠距離での強襲や、2A･2Cと低空J236Bの2択などに。

-低空J236C&gt;開放&gt;JB&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;～
開放を使うと低空J236Cの後を繋ぐことが出来る。
----
**低空投げボルク関連
-5B&gt;5C&gt;214C･C&gt;RC&gt;低空J236236B(&gt;2C)&gt;6C～
低空投げボルクまで繋ぐのがそこそこシビア。
RCの代わりに開放でも可能。
落下コンをする場合、重力値に注意。
投げ後と同じように凛、キャスター以外は2Cを抜くことを推奨。

-5B&gt;2C&gt;6C&gt;低空J236236B&gt;2C&gt;6C&gt;各種落下コン
画面端限定。
2C&gt;6C&gt;低空J236236Bの部分はループ可能。

-5B&gt;(2C&gt;6C&gt;低空J236236B)x2&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239B&gt;開放&gt;623A&gt;低空J236236B&gt;623C&gt;236236A
画面端限定、ゲージ300%必要。4回ゲイボルク。
相手のゲージが溜まりまくりで、一種のロマンコンボ。
開放と開放直後の623Aのタイミングが重要、遅れると繋がらない。

-5B&gt;5C&gt;214C･A&gt;低空J236236B&gt;(2C&gt;6C&gt;落下HJB)x2&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;6239C&gt;RC&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C&gt;開放&gt;623A&gt;低空J236236B&gt;623C&gt;236236A
画面端限定、ゲージ300%必要。3回ゲイボルク。
相手のゲージを削れるので、上のコンボよりは実用性はある？

-J236236B&gt;214C･A&gt;J236C&gt;JB&gt;2C&gt;6C&gt;落下HJB&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C
J236236B&gt;6C&gt;J236C&gt;JB&gt;2C&gt;6C&gt;落下HJB&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C
投げボルクが刺さった場合のコンボ。
----
**サマーソルトル－プ
-214系･B&gt;6C&gt;2147A･B(画面端)&gt;2C&gt;6C&gt;各種落下コン
-214系･B&gt;[6C&gt;2147A･B]x2(画面端)&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;6239C
-214系･B&gt;[6C&gt;2147A･B]x3(画面端)&gt;6C&gt;落下HJB&gt;5A&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;6239C
サマソを組みこんだループコン。
ダメ、ゲージともに非常に優秀だが、画面端でやると軸ずれが起こるため画面中央限定、それによりステージの広さを把握しておくことが必要、キャラによって微ダッシュや6C、B追加にディレイが必要、[[通常技]]からコンボに組みこむには距離調整が必要、とかなり難しい。
やるならサマソ始動か投げボルク始動辺りか。
サマソ自体はRC、開放なしで最大5回入る。
----
**落下HJBループ
-5B&gt;2C&gt;(6C&gt;落下HJB)x3&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;JA&gt;JB&gt;5A&gt;623A&gt;6239C
-5B&gt;2C&gt;(6C&gt;落下HJB)x4&gt;6C&gt;JA&gt;JB&gt;5A&gt;623A&gt;6239C
運び能力が高いコンボ。
若干難しく落下HJB後の6Cは早すぎると裏に回り、遅すぎると地面に落ちてしまう。
また、端でやってしまうと軸がずれる。
----
**二回開放コンボ
-5B&gt;5C&gt;214C･C&gt;開放[*1]&gt;2B&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;214C･C&gt;RC[*2]&gt;低空J236B&gt;J236236B&gt;214C･A[*3]&gt;J236C&gt;JB&gt;2C&gt;6C&gt;落下HJB&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239B&gt;開放&gt;623Ax2&gt;2C&gt;6C&gt;6239A&gt;6239C&gt;236236A
バーサーカーは2回目の開放後は623Ax2&gt;2B&gt;623A&gt;6239C&gt;236236Aなど。
[*1] - 初回開放時、少し走って距離を稼げる。
[*2] - ゲージ始動が110%など少し多い場合ディレイをかける。
[*3] - ダウン寸前に当てる。
----
**回復開放コンボ
-5B&gt;(2C&gt;6C&gt;落下JB)x2&gt;2B&gt;6C&gt;ディレイ6239A&gt;8+ABC(通常開放)&gt;ディレイ623A&gt;623Ax2&gt;623C&gt;RC&gt;(2C&gt;6C&gt;6239A)x2&gt;6239C&gt;236236Aor236236C
衝撃波の当たらない高さにしてジャンプキャンセル通常開放で体力を回復しながらコンボができる。
開放時1ゲージならRC～を236236Aに変える。
ゲージ量によってアドリブで立ちボルクで締める。
場合によってはRC直前の623Cを6239Cに。    </description>
    <dc:date>2009-03-29T21:14:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/14.html">
    <title>必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/14.html</link>
    <description>
      **必殺技
***レッド・ブランチ・スリサズ【236+攻撃&gt;攻撃連打】
-A(ダメージ:404、3hit、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]
前方を連続で3回突く。追加入力で突く回数が増え、最後まで追加入力すると、空中受身不能効果のある切り上げから、ダウン効果のある叩き付け。
-B(ダメージ:607、5hit、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]
Aと基本的に同じだが、5回突く。追加入力後は一緒。
-C(ダメージ:607、5hit、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]
斜め上を突く以外はBと同じ。

***レッド・ブランチ・エイワズ【623+攻撃】
-A(ダメージ:738、5hit、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放]
槍を頭上で回す。5段目にのみ長い受身不能時間の浮かせ効果がある。4･5段目ジャンプキャンセル可能。ただしゲームのシステム上、4段目は空中ヒット時のみjc可能、受身不能時間は短いので注意。
-B(ダメージ:879、7hit、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]
槍を頭上で6回回した後、横薙ぎ。6段目に受身不能時間の短い浮かせ効果、7段目にふっとばし効果がある。空中の相手に当てると最終段の横薙ぎが当たらず、反確になることが多いので注意。
-C(ダメージ:1035、7hit、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]
槍を頭上で6回回した後、叩き付け。7段目にダウン効果がある。ゲージ30%消費、7段目ヒット時相手のゲージを50%減らす。完全無敵がある。

***レッド・ブランチ・エワズ【214+攻撃&gt;各種ボタン】
微妙に低姿勢な移動。ボタンによって移動距離が変わる。Aが一番短く、Cが一番長い。各種ボタンで追加行動。この技自体は派生技でのみキャンセル可能。
-レッド・ブランチ・カノ【214+攻撃&gt;A】(ダメージ:400、補正:85%、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放]
蹴り上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果がある。エリアル始動などに。
-レッド・ブランチ・ティール【214+攻撃&gt;B】(ダメージ:650、補正:90%、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、開放]
サマーソルト。空中受身不能の浮かせ効果がある。無敵があり、空中判定になる。ヒット後、中央でも6Cで追撃可能。ガードされると一部キャラは反確、画面端でめり込んでガードされると反確。
-レッド・ブランチ・ハガル【214+攻撃&gt;C】(ダメージ:750、補正:90%、ガード段:上段)
[キャンセル:超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]
突き。カウンターヒット時のみよろけダウン効果がある。見た目より上下に判定が厚い。仰け反り時間自体は長いが、それ以上に硬直が長いので通常ヒット、ガード時はRCしないと不利。
-レッド・ブランチ・イス【214+攻撃&gt;RG】
急停止。硬直がほぼなく、ここから投げなどに。

***レッド・ブランチ・ウルズ【空中で236+攻撃】
-A(ダメージ:550、補正:80%、ガード段:？)
[キャンセル:超必殺技、開放]
慣性を無視して斜め上に突進。全キャラのしゃがみに当たらない。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。
-B(ダメージ:550、補正:85%、ガード段:中段)
[キャンセル:超必殺技、開放]
慣性を無視して水平に突進。空中の相手に当てるとふっ飛ばす。低空で出せば、通常ヒット時でも着地jccA昇竜が繋がる。地上カウンターヒット時では地上[[通常技]]が繋がる。エフェクトの割にガード硬直はほとんどない。ガードされると斜め上に跳ねかえり、着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。開放中でもガード時はsc不可能。
-C(ダメージ:550、補正:85%、ガード段:中段)
[キャンセル:開放]
慣性を無視して斜め下に突進。相手を空中に浮かせてから4Hit以内、もしくは地上で当てればバウンドする。一定以上の高度で出せば、硬直が切れた後、ジャンプ以外の行動可能。ガードされると斜め上に跳ねかえり、一定高度以下なら着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。

**超必殺技
***刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【236236+A】（ダメージ:2700、コンボ時固定1350、ガード段:下段）
突き。200%消費、暗転0F、発生まで無敵。相手の暗転見てから開放&gt;暗転返しや、[[コンボ]]の締めなどに。

***刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【空中で236236+A】（ダメージ:3000、コンボ時固定1500、ガード段:？）
空中版。斜め上に向かって突進。200%消費。地上版より少しダメージが高い。地上の相手に当たらない。

***突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【空中で236236+B】（ダメージ:2000、コンボ時固定1000、補正:90%、ガード段:上段）
槍を斜め下に槍を投げる。地上ヒット時のみよろけダウン効果がある。また、画面端で低空投げボルク後、2Cなどで拾える。出始めに無敵がある。

***四枝の浅瀬(アトゴウラ)【236236+B】
一定時間体を赤いオーラが包み、ゲージ増加量が増える。一ラウンドに一回しか出せない。他の技のキャンセルからは出せない。

**聖杯必殺技
***突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【236236+C】（ダメージ:固定4000、ガード段:上段）
聖杯必殺技。相手を蹴り上げ、槍を投げる。地上ゲイボルクのように発生まで無敵が持続するわけではない。はずすと1秒を超える硬直を相手に晒すことになるので注意。


**特殊能力
***戦闘続行
MAX開放時中のみ、100%消費で食らい開放が出せる

（ダメージ、補正は1スレ目、&gt;&gt;836氏調べ）    </description>
    <dc:date>2009-03-28T02:28:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/13.html">
    <title>通常技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/13.html</link>
    <description>
      ***5A（ダメージ:250、補正:85%、ガード段:上段）
通常技で最速の発生をほこると思われる技。リーチは短いが、見た目以上に上方向に強いので、[[コンボ]]の拾い、対空などに。
[スラッシュレイブ:2A、5B、2B、5C、2C、6C]
[キャンセル:[[必殺技]]、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

***2A（ダメージ:220、補正:80%、ガード段:下段）
スライディング。低姿勢になり一部の技をくぐることができる。発生自体はそこまで早くはない。
[スラッシュレイブ:5B、2B、5C、2C、6C]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

***JA（ダメージ:270、補正:85%、ガード段:中段）
斜め下方向に突き。発生は早くリーチもあり、硬直も少ない。地上の相手にCHしても相手の硬直はかなり短い。
[スラッシュレイブ:JB、JC]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、jc、開放]

***5B（ダメージ:330、補正:85%、ガード段:上段）
水平方向への突き。早い、長い牽制の要。全キャラの技中トップクラスのリーチを誇る。しかし万能ではなく、一部のキャラのしゃがみにスカる等下方向への判定は弱く、突きであるため横方向への判定も薄い。
[スラッシュレイブ:2B、5C、2C、6C]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

***2B（ダメージ:300、補正:85%、ガード段:上段）
斜め上方向への突き。コンボの拾い、対空などに。先端付近は多くのキャラのしゃがみに当たらない。特殊スラッシュレイブとして2B&gt;5B&gt;2Bが出来る。
[スラッシュレイブ:5B、5C、2C、6C]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

***JB（ダメージ:330、補正:90%、ガード段:中段）
前方への突き。リーチ、持続ともに長く、判定も強い。このゲーム最強クラスの空対空技。降り際に出せば、全キャラの立ち状態にあたる。ジャンプキャンセル可能。
[スラッシュレイブ:JC]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、jc、開放]

***5C（ダメージ:480、補正:75%、ガード段:上段）
薙ぎ払い。コンボや連携の繋ぎに。空中の相手に当てるとふっ飛ばす。
[スラッシュレイブ:なし]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放]

***2C（ダメージ:400、補正:90%、ガード段:下段）
地面近くを薙ぎ払い。5Bより微妙に長く、横方向へも拾い判定を持つ。軸移動狩りや低姿勢の相手への牽制、中距離からの低空J236Bとの2択などに。発生は若干遅め。
[スラッシュレイブ:5C、6C]
[キャンセル:RC、開放]

***6C（ダメージ:450、補正:90%、ガード段:上段）
下から払い上げ。見た目どおりの判定。エリアルの始動や対空に。必殺技キャンセル不可、ジャンプキャンセル可能。
[スラッシュレイブ:なし]
[キャンセル:jc、RC、開放]

***JC（ダメージ:430、補正:90%、ガード段:中段）
槍を振り下ろす。発生は遅いが判定は広くて強い。
[スラッシュレイブ:]
[キャンセル:必殺技、超必殺技、聖杯必殺技、開放]

***投げ（ダメージ:、補正:、ガード段:投げ）
相手を槍にひっかけ、叩きつける。追撃可能なのでそこからコンボへ。
投げスカモーションは開放でのみキャンセル可能。

***リフレクトカウンター
-A
5Aとほぼ同じモーション。通常技でキャンセル可能。
-B
レッド・ブランチ・エワズのC追加と同じモーション。必殺技でキャンセル可能。
-C
50%消費。相手のゲージを50%削る。レッド・ブランチ・エワズのA追加と同じモーション。ジャンプキャンセル可能。

（ダメージ、補正は1スレ目、&gt;&gt;836氏調べ）    </description>
    <dc:date>2009-03-28T01:00:05+09:00</dc:date>
    <utime>1238169605</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/20.html">
    <title>連携&amp;崩し</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/20.html</link>
    <description>
      -5B&gt;2C
基本連係。2Cまでにヒット確認をして、当たってれば6Cからエリアル、ガードなら様子見等。連続ガードではないので、毎回入れ込むのは危険。

-2C&gt;ディレイ6C
2Cをガードされたのを確認してから6Cを出す。ガード後に動いた相手を駆ることが出来る。2Cガード確認後様子見を見せた後に行うと効果的。6C後、9いれっぱしておくとヒット時はjcして、ガード時はjcしないのでヒット確認の手間が省ける。6Cはガードされると反確なので、RCできるよう状態でするのが基本。

-スラッシュレイブ&gt;236A
暴れ潰し。ヒットしていればRCから5Bなどにつないで[[コンボ]]へ。ガードされた場合は低姿勢技、上半身無敵、RG、アドバなどで割られる可能性があるので、早めにRGから仕切り直そう。

-スラッシュレイブ&gt;214A
RG追加の急停止から投げ、C追加で暴れ潰しなど。最速で暴れられると割られる。RG追加投げは暴れ潰しを意識させた後の奇襲に。C追加後はガード時RC&gt;2Aor低空J236Bの2択が強い。ちなみにC追加がヒットしていても繋がる。

-ダッシュ投げ
5Bなどを意識して固まった相手におもむろに行うと決まりやすい。固めが得意とはいえないランサーにとっては重要な選択肢。攻めてるときにはとっとと投げてしまおう。投げ抜けされても、その後がランサーの間合いになるので問題ない。

-2A&gt;投げ
当て投げ。暴れなどに負けるが、たまにやると決まる。

-低空J236B&gt;6239A
中段。当たった後に623Aをhjccして出すことで、着地硬直をなくし繋げることが出来る。しかしガードされると反確。開放で一応フォローできる。その後投げボルグとか。    </description>
    <dc:date>2008-09-09T13:49:35+09:00</dc:date>
    <utime>1220935775</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/24.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/24.html</link>
    <description>
      **2Aで潜れる技
[[セイバー]]:B、ファーストエア
[[衛宮士郎]]: 
アーチャー:6B、C 
遠坂凛: 
ランサー:B、2B 
[[ライダー]]: 
バーサーカー: 
アサシン: 
ギルガメッシュ: 
キャスター: 
言峰綺礼: 
間桐桜:    </description>
    <dc:date>2008-08-04T23:36:21+09:00</dc:date>
    <utime>1217860581</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/16.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/16.html</link>
    <description>
      Q.～のコマンドが出来ません。
A.練習あるのみです。落ち着いて丁寧に入力することを心がけていれば、出来るようになります。

Q.[[コンボ]]にある6239Aとかの9って何の意味があるの？
A.このゲームには[[必殺技]]キャンセルは不可能だが、ジャンプキャンセルは可能という技がある。そしてジャンプ移行は必殺技でキャンセルすることができる。この二つを組み合わせ、必殺技でキャンセルできない技で擬似的にキャンセルをしている。

因みに同一技ではキャンセルできない。つまり623Aの後6239+Aではキャンセル不可。

Q.バウンドコンボのJBでの拾い直しが出来ません
A.6C&gt;JBの繋ぎにディレイをかけて、ジャンプ頂点付近でJBを出せば、拾い直しのJBは連打でも安定します。

Q.バウンドコンボのJA&gt;JB&gt;A&gt;B部分が出来ません
A.JAを最速で出し、ほんの一瞬だけディレイをかけてJBを出しましょう。
急降下JBで代用してしまうのもありです。

Q.急降下JBってなに、どうするの？
A.ジャンプ中に2を入れることにより、落下速度を上げることが出来る。これとJBを組み合わせてコンボに組み込んでいる。やり方はジャンプしたらすぐに2にいれて、そのままBを押す。

Q.一回目の急降下JB後の2B&gt;2C&gt;6Cがつながりません
A.2Bにディレイをかける。

Q.バウンドコンボと急降下コンボ、どちらがいいの？
A.エリアル部分のダメージについてはほとんど違いはありません。ただ急降下コンボのほうが運ぶ距離が長いので、画面端で昇竜ループできる場合が多くなり、結果ダメージが増えます。あとバーサーカーにも安定して入るなど汎用性が高く、空中ヒットの回数をあまり考えなくてもいいのも急降下のメリットです

Q.623C&gt;236236Aのスパキャンはどのタイミングでするの？
A.623Cの最終段ですればいい。

Q.623A&gt;6239Cが青になるんですが…。
A.623Aの5Hit目でキャンセル。5Hit目だけやられ時間が長い。    </description>
    <dc:date>2008-07-27T04:31:38+09:00</dc:date>
    <utime>1217100698</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/2.html</link>
    <description>
      合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)
----
**メニュー
-[[通常技]]
-[[必殺技]]
-[[コンボ]]
-[[連携&amp;崩し]]
-[[基本立ち回り]]
-[[システム関連]]
-[[キャラ対策]]
-[[よくある質問]]
-[[その他]]

----
**リンク
-[[現行スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44525/1216730563/]]
-[[Fate/unlimited codes BBS&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44525/]]
-[[Fate/unlimited codes wiki&gt;&gt;http://www32.atwiki.jp/fateuc/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2008-07-22T22:53:47+09:00</dc:date>
    <utime>1216734827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/23.html">
    <title>衛宮士郎</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/23.html</link>
    <description>
      -リバサカリバーンに対しては見てから開放&gt;ガードが安定
-6Cは上半身無敵があるらしく、Bを潜って攻撃を当ててくる。
-214系統の二択は、見てから6+AB連打で下段以外は無効化できる    </description>
    <dc:date>2008-07-17T23:46:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lancer/pages/22.html">
    <title>セイバー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lancer/pages/22.html</link>
    <description>
      -ファーストエアは2Aで潜ることが出来る
-セイバーの主要技の多くを潜れ、エルフィンダンスにも引っかかる2A暴れが有効。
-バクステに6Bをされると、空中喰らい&gt;受身&gt;入れこみ気味のCがスカるとなり、ランサーのターンになったりする。    </description>
    <dc:date>2008-07-17T23:44:27+09:00</dc:date>
    <utime>1216305867</utime>
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