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    <title>燐光のランツェ @wiki</title>
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    <description>燐光のランツェ @wiki</description>

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    <dc:date>2023-03-16T17:26:02+09:00</dc:date>
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    <items>
      <rdf:Seq>
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/44.html">
    <title>MISSION 08</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/44.html</link>
    <description>
      ----
**BRIEFING
先の作戦では敵に深手を負わせることが出来た。
そこで、今回はこちらから先手を打つ。
敵の数は多いだろうが、君たちなら十分やってくれるだろう。
しかし現在、後方の守りが不十分な状況にある。
その為、今回の作戦では作戦時間を多く取るは出来ない。
その間に一定量の戦果を上げなければこの作戦は失敗となる。
反撃の要となる大切な作戦だ。
心して掛かってくれ。
----
時間制限のあるミッション。作戦時間は8分。
時間内にWAVE 08をクリアしていれば作戦成功となる。焦って被弾しないように注意。
WAVE 01～04で1つのまとまりで、4WAVE毎に繰り返しになる。WAVE 04には試作機が現れる。
WAVE 08以降も敵を1機撃破する毎に報酬が加算されていく。
クリアランクによって加算額は変化する。（SS→160 S→130 A→120 B→110 C→100 D→90 E→80）
WAVE 16を突破すると報酬が12機分加算される

テキストは[[MISSION 08 TEXT]]へ
**敵編成
|WAVE|敵|
|WAVE 01|ホバークラフト×3 浮遊兵器×2 戦闘機×3|
|WAVE 02|戦車×3 ホバークラフト×2 戦闘機×3|
|WAVE 03|戦車×2 戦闘機×2 攻撃機×4|
|WAVE 04|浮遊兵器×3 戦闘機×3 強化中型艦(航空)×1 試作機×1|
|WAVE 05|ホバークラフト×3 浮遊兵器×2 戦闘機×3|
|WAVE 06|戦車×3 ホバークラフト×2 戦闘機×3|
|WAVE 07|戦車×2 戦闘機×2 攻撃機×4|
|WAVE 08|浮遊兵器×3 戦闘機×3 強化中型艦(航空)×1|
||以降WAVE 01～WAVE 04までのセットを繰り返し|

更新データ適用前も同様の敵編成。

**報酬
ランク毎報酬
|ランク|報酬|
|SS|13440+αcr|
|S|10920+αcr|
|A|cr|
|B|9240+αcr|
|C|8400+αcr|
|D|7560+αcr|
|E|6720+αcr|

ゲーム内で確認した値を記録。
|突破WAVE数+撃破数|報酬|ランク|被弾量|時間|
|17|26560cr|SS|3%|8:03|
|9+0|14720cr|SS|0%|8:10|
|8+1|13600cr|SS|0%|8:14|
|8+0|13440cr|SS|0%|8:14|
|8+2|11180cr|S|24%|8:11|
|8+0|10920cr|S|28%|8:14|
|8+1|9350cr|B|46%|8:04|
|8+0|8400cr|C|57%|8:08|
|12+0|10890cr|D|73%|8:04|
|8+1|7650cr|D|66%|8:06|
|8+0|7560cr|D|73%|8:13|
|15+6|12080|E|99%|8:05|
|8+1|6800cr|E|90%|8:07|
|8+0|6720cr|E|92%|8:11|
|14+6|10960cr|E|83%|8:07|

更新データ適用前
|突破WAVE数+撃破数|報酬|ランク|被弾量|時間|
|10+0|16000cr|SS|16%|8:15|
|12+0|15729cr|S|28%|8:14|
|8+0|9240cr|B|41%|8:14|
|14+5|12240cr|D|79%|8:16|
|17+0|13280cr|E|80%|8:18|
|16+0|12640cr|E|98%|8:07|    </description>
    <dc:date>2023-03-16T17:26:02+09:00</dc:date>
    <utime>1678955162</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/34.html">
    <title>ミッション報酬リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/34.html</link>
    <description>
      *報酬リスト
報酬はおそらくランクCの値が基準になっていて、ランクによって倍率が変動するものだと思われる。
SS:160% S:130% A:120% B:110% C:100% D:90% E:80%

ミッション報酬表はそのうち作成します…。
**ランクの判定
（暫定）
|被弾量|ランク|
|0～19%|SS|
|20～29%|S|
|30～39%|A|
|40～49%|B|
|50～59%|C|
|60～79%|D|
|80～99%|E|

**ミッション報酬表
|MISSION|SS|S|A|B|C|D|E|
|||||||||

//相互計算式メモ
//・100%の値から倍率のかかった値を算出→(ランクCの値*ランク倍率=ランクxの値)
//・倍率のかかった値から100%の値を算出→(ランクxの報酬÷ランク倍率=ランクCの値)    </description>
    <dc:date>2023-03-12T03:32:07+09:00</dc:date>
    <utime>1678559527</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/1.html</link>
    <description>
      *燐光のランツェ@wikiへようこそ
このwikiはニンテンドー3DSダウンロードソフト「燐光のランツェ」の攻略wikiのようななにかです。
一人で作っているので私見がたくさん。攻略…というよりは資料的な意味合いのほうが強いかもしれません。
2016年12月16日作成開始、全くの未完成。 完成を目指してちょくちょく更新していきたいです。
&amp;color(#F54738){2023/3/28でニンテンドーeショップが終了して購入できなくなります　ざんねん}

2021/06/07：[[MUSIC]]ページを追加



更新データ(ver. 1.1)が配信されています。　更新データの詳しい内容は公式サイトのページを確認してください。→http://www.amzy.co.jp/rinkou/update.html
ミッションのページは更新データ適用前の情報も記載する予定。

*ソフト情報
|タイトル名|&amp;ruby(リンコウ){燐光}のランツェ|
|ハードウェア|ニンテンドー3DS|
|ジャンル|ドッグファイトアクション|
|レーティング|CERO A（全年齢対象）|
|発売日|2013年12月04日|
|プレイ人数|1人|
|価格|1000円（税込）|
|公式サイト|[[http://www.amzy.co.jp/rinkou/]]|
任天堂のソフト紹介ページは[[こちら&gt;&gt;https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000017796]]

*紹介映像
#video(https://www.youtube.com/watch?v=2Pi78KoAY5U,500,360)


アムジー株式会社に関わる画像の著作権、その他一切の知的財産権は、全てアムジー株式会社に帰属します。
Copyright © AMZY All Rights Reserved.

----
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**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiかんたんプラグイン入力サポート&gt;&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/648.html]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、[[お問合せフォーム&gt;&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]からご連絡ください。    </description>
    <dc:date>2023-03-02T10:46:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/79.html">
    <title>MUSIC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/79.html</link>
    <description>
      燐光のランツェのBGMを3DSから録音してniconicoにアップしたのでここに一応リンクをば。
エピローグ曲はありません。ゆるしてくださいなんでもしません。

*niconico マイリスト
&amp;nicovideo_mylist(&lt;iframe width=&quot;312&quot; height=&quot;176&quot; src=&quot;https://ext.nicovideo.jp/thumb_mylist/71150440&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;border:solid 1px #CCC;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nicovideo.jp/mylist/71150440&quot;&gt;【ニコニコ動画】%E7%87%90%E5%85%89%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A7%20BGM%20%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AF&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;)
*niconico 各曲リンク
**TITLE
&amp;nicovideo2(https://www.nicovideo.jp/watch/sm38758227,300,200)
**MENU
&amp;nicovideo2(https://www.nicovideo.jp/watch/sm38758237,300,200)
**MISSION
&amp;nicovideo2(https://www.nicovideo.jp/watch/sm38758242,300,200)
**BOSS
&amp;nicovideo2(https://www.nicovideo.jp/watch/sm38758255,300,200)
**RATEYL
&amp;nicovideo2(https://www.nicovideo.jp/watch/sm38758259,300,200)
**RATEYL 2
&amp;nicovideo2(https://www.nicovideo.jp/watch/sm38758263,300,200)    </description>
    <dc:date>2021-06-07T14:08:10+09:00</dc:date>
    <utime>1623042490</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;this_page(base=showpage) のアクセス数
昨日 &amp;counter(yesterday) / 今日 &amp;counter(today) / 累計 &amp;counter(total)

*MENU
-[[公式サイト&gt;http://www.amzy.co.jp/rinkou/index.html]]
-[[LINEスタンプ&gt;https://store.line.me/stickershop/product/1014228/ja]]
-[[シューティングゲームサイドVol.9&gt;http://gameside.jp/sgs/sgs9]]

**CHARACTER
-[[アインス]]
-[[ラーテイル]]
-[[セレン]]

**SYSTEM
-[[アクション]]
-[[サブユニット]]
-[[セッティング]]
-[[フライトレコード]]
-[[試作機リスト]]
-[[ミッション報酬リスト]]

**MISSION
-[[ミッション全般]]

-[[MISSION 01]]
-[[MISSION 02]]
-[[MISSION 03]]
-[[MISSION 04]]
-[[MISSION 05]]
-[[MISSION 06A]]
-[[MISSION 06B]]
-[[MISSION 07A]]
-[[MISSION 07B]]
-[[MISSION 08]]
-[[MISSION 09]]
-[[MISSION 10]]
-[[MISSION 11]]
-[[MISSION 12A]]
-[[MISSION 12B]]
-[[MISSION 13A]]
-[[MISSION 13B]]
-[[MISSION 14]]
-[[MISSION 15]]
-[[MISSION 16]]

**OTHER
-[[MUSIC]]
-[[ENEMY]]
-[[CREDIT]]
-[[TEXT]]
-[[小ネタ]]

----

**リンク
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2021-06-07T13:44:40+09:00</dc:date>
    <utime>1623041080</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/78.html">
    <title>ミッション全般</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/78.html</link>
    <description>
      このページにはミッション中に役立ちそうな事でも書いておきます。
[[アクション]]のページと合わせて読むといいかもしれません。
ほぼ個人的な見解しかないのであまり気にせず自由に遊んでください。

#Contents

**はじめに
「燐光のランツェ」では、被弾さえしなければ何をしてもいいです。
ランク判定はおそらく被弾量のみ。敵のミサイルに気をつければ大体は大丈夫。

**セッティング
ミサイルを避ける・敵を素早く撃破するためにも、攻撃力とスピード/ブースト、EN効率/EN回復はできるだけ上げておきたい。
飛行形態メインで戦いたい場合は、スピードは抑え目にして、射程などを上げるといいかもしれません。
もっとも、上手く戦えるなら何でもいいということになります。

**ターゲット切り替え/注視の有効利用
「燐光のランツェ」はXボタンの操作が結構大事。

ターゲット切り替えは狙いたい敵をロックするだけでなく、敵を効率的に倒していくのにも有効。
ミサイルで倒せる敵なら、ミサイルを発射後にすぐターゲットを切り替えて次の敵に向かうなど。
あとは試作機を先に倒したい時とか……。　格闘形態では画面内の敵でしか切り替えできないのでそこは注意。

注視は、飛行形態ではあまり使わないかもしれない。
格闘形態ではロック中の敵を捕捉し続けるので押していたほうがいい。　特に自機が速い時。
他にはWAVEが始まる時も押していると早く動けるかもしれない。

**ミサイルの避け方
敵のミサイルは弾速はそこまでなく、誘導性能はそこそこです。
避け方の例としては、
・誘導限界まで逃げる　・ミサイルの後ろ側に行く　・自機の攻撃で迎撃する　・変形時の無敵時間で抜ける　など。
誘導限界(射程)もあまり長くはない。ただ、多方向からミサイルを撃たれる事には気をつけたい。
迎撃はマシンガンだとやりやすいかも。
自機の機動力が低い場合はマシンガンで迎撃か、引きつけてからダッシュ……とか。

留意しておきたい点は下画面のレーダーにもミサイルは表示されることと、一度回避した後Uターンして帰ってくる事もあること。
たまに誘導されていないミサイルに当たってしまう事も。

**敵機の対処方法
敵と向き合って戦うのはお勧めできないので、できるだけ後ろに回り込むように戦いたい。
ミサイルを撃たれるだけでなく、機関砲も受ける可能性がある。といっても機関砲の単発のダメージはそこまで痛くない。

複数の敵が固まっている場合は、その集まりの後ろ側に素早く回り込んで後ろから攻めるのがいいかも。

大体の敵は機関砲を装備していて、自機が近いと撃って来る。一部の敵は装備していない。

おそらく全ての敵はエリアの端まで来ることができない。角は安全地帯となる。

敵はミサイルや機関砲を一度発射すると少しの間攻撃してこなくなる。
斬るならこの隙に。

自機のミサイルは、高速戦闘機以外はよほど変な撃ち方をしなければ大体当たる。
高速戦闘機は飛行形態で後ろから撃つといい。

小型の敵機(戦車、戦闘機など)はデフォルトの攻撃力でもブレードで1撃で撃破できる。
筆者は機動力と攻撃力を上げて素早く斬っていくのが好き。

（ここには[[ENEMY]]のページを作ったら各敵機の特徴や対処などをまとめたい…。）

**ラーテイルとの戦闘
[[ラーテイル]]は自機の高度にある程度合わせて動く。領域の一番上(天井)に引っかかったり、一番下(床)で強制変形もする。
ラーテイルの動きは筆者の分析不足により書ける事は多くない。（そのうち追記したい…）

ラーテイルは基本的には全て自機と同じ。ミサイルは頑張って避ける。
マシンガンには気をつけたい。チャージショットも使ってくるが、大体あらぬ方向に撃つ。ブレードは突然出してくるのでこわい。
チャージショットやブレードを受けると一瞬で撃墜されてしまったりもする。おそろしい。

格闘形態の時は隙があるので変形ブレードを出しに行ってみてもおもしろいかもしれない。幾分か早く倒せる。反撃には注意。

[[MISSION 05]]ではある程度ダメージを与えると帰るのですぐに≪しかし時間だ。≫とさせる事ができる。
ちなみに自機のスピードがラーテイルの速度を上回ると追いついたり、追撃したりできる。≪…遅いな≫とはいったい。    </description>
    <dc:date>2018-08-19T19:25:51+09:00</dc:date>
    <utime>1534674351</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/29.html">
    <title>アクション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/29.html</link>
    <description>
      本作のキャラクター、「[[アインス]]」・「[[ラーテイル]]」の使用できるアクション。
基本的に攻撃の威力や移動速度、EN回復/消費は自機のステータスに依存。
[[ミッション全般]]も合わせて読むと良いかもしれません。

#Contents

*対応表
|ボタン|アクション|
|スライドパッド|移動・ローリング/ピッチング|
|L|変形|
|R|ダッシュ/ジャンプ上昇・ブースト|
|A|ミサイル・チャージショット|
|B|マシンガン|
|X|ターゲット切り替え/注視|
|Y|ブレード|
|START/SELECT|ポーズ|
|十字上下|レーダー範囲拡大/縮小|
|十字右|メッセージスキップ|

*移動系
**変形
Lボタンで格闘形態⇔飛行形態に変形できる。格闘→飛行の変形時にはエネルギー消費無しで急加速をする。
変形時には無敵時間がある。あまり出番は無いが、咄嗟の回避などに使える時もあるので覚えておこう。
変に無敵時間を使おうとすると逆に事故が起きる時もある。

飛行形態で作戦領域の一番下に急な角度でぶつかると強制的に格闘形態に変形する。

**移動
格闘形態時、スライドパッドを入力した方向に移動できる。

**ジャンプ上昇
格闘形態時、スライドパッドを入力せずRボタンを押せば、エネルギーを消費して高度20ほど上昇できる。
格闘形態時は常にゆっくり高度が下がっていく。上下に早く動きたいときは飛行形態で行きたい方向を向くと良いかもしれない。

**ダッシュ
格闘形態時、移動しながらRボタンを押せば、エネルギーを消費して入力方向に一時的に加速移動ができる。
ジャンプ上昇と同じくエネルギー消費量があるのでエネルギー量には気をつけよう。

**ローリング・ピッチング
飛行形態時、スライドパッドを入力して左右ロール、機首の上下ができる。
上に入力すれば下に、下に入力すれば上に動く。
右に入力すれば右回転、左に入力すれば左回転。
上下反転などのオプションは無い。

飛行形態時は常に少しずつ機首が下がっていく。

**ブースト
飛行形態時、Rボタンでエネルギーを消費してブーストできる。
消費はかなり少なめ。回復が消費を上回れば消費無しでブースト可能。

**ダッシュ強化
飛行→格闘の変形直後にはダッシュ強化判定があり、ダッシュを強化できる。
具体的にはダッシュの距離と速度が伸びる。ジャンプ上昇のエフェクトは変わるが上昇量は上がらない。

これが長距離移動の基本になる。
格闘→飛行変形での急加速（エネルギー回復）、
飛行→格闘変形＋強化ダッシュでの移動で、エネルギー消費の少ない速い移動が可能。
L→L直後、スライドパッド＋R→Lの繰り返し。

一応1回の強化判定で2回ほど強化ダッシュができる。
[1回ずつ変形]と[2回ダッシュ]とではどちらが速いかはちょっと…わからない。

*攻撃系
自機の攻撃は敵のミサイルを破壊できる。


**マシンガン
どちらの形態でも、Bボタンでマシンガンを発射できる。威力は低めだが自動連射なので十分に使える。リロードは不要。
ターゲットコンテナが赤い時はガンレティクルが表示される。
格闘形態時はロックしている敵を自動で狙う。
飛行形態時の威力は格闘形態時より高い。

**ミサイル
どちらの形態でも、Aボタンでミサイルを発射できる（同時4発）。発射後自動で一定時間のリロードが発生する。
敵機をロックしている場合はロックしている敵に対し誘導する。威力はマシンガンと同じく飛行形態が格闘形態より高い。
格闘形態時は弾速は遅く、誘導性能が高い。最大1ロック。
飛行形態時は弾速が速く、誘導性能はあまり高くない。最大4ロック。（4ロックの場合、1発ずつ誘導される。）
リロードはリロード中の形態でなくても進み、弾は形態毎で別なので
「格闘形態で発射後すぐに変形し、飛行形態で発射」などもできる。

ノーロック、または射程外で発射した後は自機の向いている方向に追従するように飛んでいく。

情報によると、ミサイルのダメージは格闘形態が1発350(4発1400)、飛行形態が1発400(4発1600)らしい。

**ブレード
どちらの形態でも、Yボタンでブレードを展開し斬撃を行える。（おそらく4ヒット）
ロックしていれば、ある程度誘導するが、速度は固定。
格闘形態時は加速し、斬る。敵が近い場合は加速後すぐに斬る。　
飛行形態時は格闘形態に変形しながら斬る。飛行形態のみの[[MISSION 12B]]でも使える。

変形ブレードには攻撃判定が1ヒット分増えているようで、この追加判定の威力が高い。※未確認

ブレード中は速度制限のようなものがかかり、ブレードを振った後の少しの間、ダッシュでは素早く動けなくなる。
飛行形態に変形すればこれは回避できる。

[[アインス]]の変形ブレードは自機の後方から左側にかけて振るのに対し、
[[ラーテイル]]の変形ブレードは自機の上方から前方にかけて振るので、[[ラーテイル]]のほうが変形ブレードを当てやすい。(個人の感想です。)

情報によると、ブレードのダメージは通常ブレードで2000+α(2500くらい)、変形ブレードはその1.1～1.2倍…だそう。

**チャージショット
飛行形態時、Aボタンを長押ししてチャージ、チャージ完了後にAボタンを離すとチャージショットを発射できる。
弾は発射したタイミングの方向にまっすぐ飛んでいく。威力は高く、当たり判定も大きく、射程もある。
弾は貫通するので、大型艦などにも十分威力を発揮できる。
チャージ完了までは大体チャージのSEが5回鳴るくらい。

情報によると、チャージショットのダメージは5000らしい。

*他の操作
**レーダーマップの拡大・縮小
十字ボタン上下で下画面のレーダーマップを広域、近距離に切り替えできる。　上で拡大、下で縮小。段階は2段階のみ。

**ターゲット切り替え/注視
どちらの形態でも、Xボタンを短く押すとターゲットロックの切り替えができる。　格闘形態時は画面内の敵でのみ切り替え可能。
Xボタンを押し続けると注視できる。
格闘形態時は素早くロックしている敵を見る。
飛行形態時はロックしている敵を注視する。
カメラの動きが気になったらXボタンを押そう。

**メッセージスキップ
十字ボタン右でメッセージ(台詞)を一つずつスキップできる。

**ポーズメニュー
ミッション中、START、SELECTボタンでメニューを開いてポーズ、リタイアができる。
称号狙いの時など、間違ってリタイアしないように気をつけよう。    </description>
    <dc:date>2018-08-19T19:22:43+09:00</dc:date>
    <utime>1534674163</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/23.html">
    <title>MISSION 02</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/23.html</link>
    <description>
      ----
**BRIEFING
君たち2人の活躍は素晴らしいものだった。
が、敵の侵攻作戦は依然続いている。
東部、南部へ向けていた我が主力部隊の戦闘はまだ長引いており、当分の間は貴機に頼らなくてはならない、というのが本音だ。
今回も前回同様、敵部隊の侵攻に対し迎撃にあたってくれ。
敵部隊は先の先遣部隊よりは少なからず強力になってはいるらしいが、まだ本腰を入れた侵攻ではないとの情報を得ている。
恐れる相手ではないが、気を抜くことなく作戦にあたってくれ。
----
ブリーフィング通り01と同様敵侵攻部隊の迎撃。…という事になっている。
ミサイルに注意しながら、敵機を破壊していく。

[[セレン]]の「敵出現！多数！　えぇっと、なになに！方位～」の通信が入ったら最後のWAVE。

試作機は、出現するWAVEの開始時に他の敵機と同時に出現する。
マップの端を直進して通り抜けて行くので逃さないようにしよう。
戦闘エリア外に出て少しすると消える。　消えるまでは破壊可能。

テキストは[[MISSION 02 TEXT]]へ
**敵編成
|WAVE|敵|
|WAVE 01|戦闘機×4|
|WAVE 02|ホバークラフト×2 戦闘機×2|
|WAVE 03|ホバークラフト×3 攻撃機×1|
|WAVE 04|ホバークラフト×1 戦車×2 戦闘機×1|
|WAVE 05|ホバークラフト×3 戦車×2|
|WAVE 06|戦車×2 戦闘機×2 攻撃機×1 試作機×1|
|WAVE 07|戦車×4 戦闘機×1|
|WAVE 08|戦車×2 戦闘機×1 攻撃機×2|
|WAVE 09|ホバークラフト×3 戦車×3 戦闘機×6|

更新データ適用前も同様の編成。

**報酬
ランク毎報酬
|ランク|報酬|
|SS|cr|
|S|cr|
|A|cr|
|B|cr|
|C|cr|
|D|cr|
|E|cr|

ゲーム内で確認した値を記録。
|報酬|ランク|被弾量|時間|
|9280cr|SS|0%|4:03|
|9280cr|SS|6%|3:49|

更新データ適用前
|報酬|ランク|被弾量|時間|
|9280cr|SS|19%|4:10|
|9280cr|SS|0%|4:20|
|7539cr|S|29%|3:58|
|6960cr|A|33%|4:16|
|6380cr|B|40%|5:27|
|5800cr|C|57%|4:00|    </description>
    <dc:date>2017-12-15T20:43:07+09:00</dc:date>
    <utime>1513338187</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/16.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/16.html</link>
    <description>
      #Contents

**メニュー画面の文字
メニュー画面の後ろにはクレジット（一部）、自分のパーツの型番(？)、システムの状態などが表示されている。
なかなか文字が小さくて読みにくい（ほぼ読めない）が、頑張ってここにまとめます。読めなかったところは「？」

-SYSTEM STATE
Lance..//STANDBY
　backup ststem‘？？？？’STANDBY
　andbackup ststem‘Lab-？？’STANDBY
　　support system‘？？？’ STARTING..

-？？ UNIT
HEAD:OT33_？
BODY:YM37_hei
ARM :O?3?_yoh
LEG :KG37_hln
？　:??3?_?ut

-？？？？
HAKOKORO..//
　？？？
　BOE..//？？

SENGOKUtactics..

同社のゲーム「ハココロ」、「バトルオブエレメンタル」、「戦国Tactics」の名前だと思われる。

-？？？？
PLANNER
　GOTOMASAHITO

PROGRAMMER
　YAMAGUCHIKOUHEI
　 OKAIYOUHEI
　 HORIGUCHIHIROKI
　　SHINOHARAYUSUKE
　　　？？？？RYOUHEI　←ゲーム内の[[CREDIT]]にはない

CHARACTORDESIGN
　GOTOMASAHITO

DESIGNER
　GOTOMASAHITO
　SHONOCHIKAKO

**メニュー下部に流れる文字
メニュー下部に流れる文字は
おそらく英語の「Lance of Phosphorescence//..」。
意味としては「燐光のランス」。「ランツェ」はドイツ語で槍なので意味的には同じ。
ちなみにドイツ語は「Lanze von Phosphoreszierenden」

**2週目のMISSION 16クリア後の表示
 ＜オマケ＞
 「CAMPAIGN MODE」で
 「NEW GAME」を選ぶ際、
 「L+R」＋「A」で始めると…
となっている。　この通りに始めるとボイスが鳴り、[[ラーテイル]]を操作できる。
CAMPAIGN MODEでラーテイル操作になっている場合、FREE MODEもラーテイル操作になる。

**ラーテイルの背部ユニット
ラーテイル操作の時、格闘形態でミサイル発射直後マシンガンを発射すると
背部のユニットがミサイル発射時の状態のままになる。動くと元の状態に戻る。

**セレンさんの一人称
普段「アタシ」なのに対し、[[MISSION 16]]のラーテイル戦中の一部のみ「私」になる。

これの事を後藤さんはシューティングゲームサイド Vol.9のインタビューで
「これは制作時の見落としではなく、『彼女の気持ちがたかぶって咄嗟に地が出てしまった』という演出です。
彼女は自分の目的のため、“仮面”を被っている女性という設定なのですが、これは伝わりづらかったかもしれません。」
と述べています。    </description>
    <dc:date>2017-12-08T21:48:27+09:00</dc:date>
    <utime>1512737307</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/13.html">
    <title>CREDIT</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/13.html</link>
    <description>
      -Director / Game Design
 MASAHITO GOTO

-Programmer
 YOHEI OKAI
 KOHEI YAMAGUCHI
 HIROKI HORIGUCHI
 MASATOSHI NAKANE
 YUSUKE SHINOHARA
 TAKAFUMI YASUDA

-Scenario
 MASAHITO GOTO

-Charactor Design
 MASAHITO GOTO

-Designer
 MASAHITO GOTO
 CHIKAKO SHONO

-Music / Sound Effect
 [[MUSIC]] WORX INC.
  HIROJI KOBAYASHI
  YUICHI BABA
  TAKURO MINAKUCHI

-Voice
 Selen :MIMI.
 Rateyl:MIRUKU SATO
----
MASAHITO GOTO(後藤雅仁)さんは2014年頃にAMZYを退社されているようです。また、後藤さんはTwitterのアカウントがあります。
Youtubeに動画をアップロードしていたりもします。

[[ラーテイル]]役MIRUKU SATO(佐藤みるく)さんのサイトは[[こちら&gt;&gt;http://www.moe-v.net/voix_detail.php?voix_id=1534]]    </description>
    <dc:date>2017-12-01T04:33:45+09:00</dc:date>
    <utime>1512070425</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
