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    <title>製作中BJの概要とか</title>
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      ・ディスガイアを元にした現存のBJよりかなりやり込み要素の強いBJ
・多少ゲームから名称等を流用するが、基本的にはBJであり、システムをBJ風に作り変えたもの

＊主なシステム
最大Lv：9999
最大ステータス：最大HP、SPは999999。その他は、99999
ステータスにHitを追加し、HitとSpdで命中・回避判定を行う

・魔ビリティー：初期職以外の全職業が持つ固有の効果
・キャラメイクシステム：討伐等で手に入るマナを消費し、仲間を作る。効果として、攻撃UPなどがある。
・マナ：キャラメイク等で使用するもので、修行や討伐で手に入る。
・WM（ウェポンマスタリー）：武器の熟練度。ある武器種をどれだけ使いこなせるかの指数。WMを上げる事で攻撃力に補正が付く。職毎にどの武器が上がりやすいか変わる。
・イノセントシステム：ペットと大して変わりは無いが、最大2匹連れて行ける(数は未定)。
・アイテム界：基本的には討伐と変わらないが、稀にイノセントが敵として出現し、仲間にする事ができる。
・素質：WMの上がり具合やLVUp時のステータス上昇にも関係する。転生や転職で増加。
・前科：寝返り、闇金融からの借金など悪行を重ねることで、前科が上がっていく。ﾒﾘｯﾄとして、取得経験値up(討伐・修行のみ?)、転生時のステ減少率緩和など。ﾃﾞﾒﾘｯﾄとして、捕まりやすくなる・給与が減るなど。

・ジオエフェクト：世界に点在するジオシンボルと国のジオパネルにより発生する効果の事。戦争や内政や軍事など国や世界に関連する行動を起こすと効果が変更されることがある。また、「塗りつぶす」や「ぶっ飛ばす」により、意図的に変更する事も可能であり、ジオシンボルを「破壊」する事で、効果そのものを消滅させる事が出来る。
・ジオシンボル：「赤・緑・青・黄・紫・水」の6色があり、それぞれ1つしか存在しない。ジオシンボルとジオパネルが連動し、国にあらゆる効果を及ぼす。
・ジオパネル：国のどこかにある色の付いたパネル。ジオシンボルと同じく6色あり、ジオパネル自体には効果はない。
・ぶっ飛ばす：世界に散らばっているジオシンボルの1つをぶっ飛ばし、別のジオシンボルと入れ替える。
・塗りつぶす：一生懸命国のジオパネルを塗りつぶす事で、たまに色が変わる。
・破壊：ジオシンボ    </description>
    <dc:date>2010-01-30T16:57:13+09:00</dc:date>
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    <title>アイデアメモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lastland/pages/33.html</link>
    <description>
      ここは管理人のメモです。
「これ面白そう！」とか「このようにしたら面白くなるよ！」とか意見をお待ちしております。

これは全て単なるアイデアなので、好きに使ってください。
ここから画期的なアイデアや斬新なアイデアが出た場合、それを教えてくれると嬉しいです。
管理人が実装したりするかもしれません。

・外交：降伏追加。
　　　降伏：現在の全国力を自国以外の国全てに均等に分け与え、自国は滅亡状態となる。
　　　　　　その代わり、降伏した24時間以内の内政・軍事・戦争の効果が2倍となる。
　　　　　　国力5000以下のみ、前期で統一していない、君主以外選択不可。
　　　　　　(降伏によって増えた国力では統一はされる?)

・天下三分の計
　　滅亡していない国の数が3つになった時、ランダムで発動。
　　その3カ国の国力を平均化し、統一期限まで奪国力が2倍となる。
　　1期につき1度のみ発動。

・技効果案
　　・守備力低下、上昇（数値次第。上手く使えば強い？）
　　　　⇒攻撃増加との相性を考えつつ、テストするべき
　　・連続攻撃（リスクなしでは明らかにゲームバランスを崩すので、微妙）
　　　　⇒低威力・超規模なリスクなどすれば、なくはない
　　・次ターン、攻撃力増加（発動ターンのリスクを高めれば○）
　　　　⇒発動ターンの被ダメ増加は必須。増加具合によってリスクを変動すればなかなか良い。

・内政の幅を広げるために、物資の種類を増やす
　　○具体案
　　・採掘場⇒資材：戦争には直接関係しないものの、要塞の効果を上げるために必要。世代数の低い人ほど採掘量が多い。(古参だけでは勝てないように)
　　◎その増えた物資の使い道として
　　・要塞：要塞の耐久値が高いほど、奪われる国力が低くなる。逆に低いと高くなる。
　　　　（どこか(内政・軍事?)で資材を使用して、要塞にあてる。）
　　　　　※要塞に種類があると面白そう。戦争時の防御1.2倍など。むしろ、こっちだけでも面白そう。
　　　　　　　⇒国内で話し合い、代表者の1人が物資を消費して要塞を建てる。
　　　　　　　　耐久度を設けて(9999?)奪われた国力分が減っていく。長期500～700と考えれば狙われればすぐ壊れる程度の耐久。
　　　　　　　　壊れやすいけ    </description>
    <dc:date>2009-10-26T18:25:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lastland/pages/32.html">
    <title>最初にすること</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lastland/pages/32.html</link>
    <description>
      **まずは仕官
まずは仕官しましょう。
無所属では出来ない事などたくさんありますし、何より同じ国の人との交流が出来ますので。

**武器選び
万屋にて武器が手に入ります。
好きな武器を選んでください。
ただし、攻撃力に影響するのは、力なのか魔力なのかは把握しておきましょう。

**どんどん修行を
まずは、Lv10を目指しましょう。
修行熟練度を上げて戦士からなれる、攻撃型統率官になれればok。
ただし、武器が魔力系武器なら、別の職を選びましょう。

※魔力系統率官になるには、戦争勝利数最低20が必要です。

統率上げていざ戦争へ！
そして、勲章が5個集まったら、初期部隊である歩兵部隊を卒業しましょう。
まずは、その歩兵部隊に強い部隊である、騎兵隊・弓兵部隊などになりましょう。
ちなみに勲章5個で昇格可能です。

**それから
ここからは、何をしてもいいでしょう。
称号集めしたり、[[ﾀﾏｺﾞ]]集めに討伐に浸ったり…なんでもアリです。
わからなければ、説明書を読んだり、会議室で聞いてみたりするのが早いと思います。

このサーバーは戦争関連をメインに改造してるので、
戦争に参加すれば、もっと楽しくなるかもしれません。

もちろん、強制ではないし、
修行や討伐に影響する[[守護精霊]]なんてのも居ます。

どんな道を歩むのかはあなた次第です。

これはしてもしなくても結構ですが･･･。
病院にてたった1000Gでアイコンの変更が出来ます。
アイコン数は少ないですが、初期アイコンより少し「個性」が出るのではないかと思います。
※拘束時間が20分かかります。    </description>
    <dc:date>2009-07-21T21:49:03+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lastland/pages/31.html">
    <title>要望</title>
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    <description>
      - 拘束時間、もっと短くなれば良いな〜 &amp;br()思い切って 二分 とか。  -- 腐臭  (2009-07-20 09:19:03)
- 拘束時間はあまりに短いと新規者との差が激しくなってしまうので、現在の20分程度が妥当だと考えています。  -- SORA  (2009-07-21 21:51:43)
#comment    </description>
    <dc:date>2009-07-21T21:51:43+09:00</dc:date>
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    <title>守護精霊</title>
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    <description>
      **守護精霊とは
守護精霊とは、国を守ってくださるありがたい存在です。
現在のところ、麒麟・鳳凰・霊亀・応竜の4種が確認されています。

戦争の敗者を見つけた時に、降臨なさると伝承されています。
ほかにも降臨なさる機会があるようですが、詳しい事はわかっていません。

また、守護された国で何が起こるかほとんど解明されておらず、少しの事しかわかりません。

麒麟：討伐時によく拝見します。あなたもいつかは会えるでしょう。
鳳凰：修行時には、鍛錬する者を空から眺めておられるようです。鍛錬者には何か恩恵があるのかもしれません。
霊亀：給与時になるとどこからともなく降臨なされます。給与時に何か良い事があるかもしれません。
応竜：応竜様は用心深いお方のようで、なかなかお姿を拝見できませんが、どうやら鍛え上げた者を好むようでございます。
　　　　あなたも鍛錬を怠らなければ、いつかは会えるでしょう。    </description>
    <dc:date>2009-07-09T23:24:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lastland/pages/29.html">
    <title>城壁</title>
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    <description>
      **城壁
城壁によって奪国力が変動します。
内政の修復によって上昇し、軍事の工作によって他国の城壁を減らす事が出来ます。

限界値は通常20000で、世界情勢が鉄壁の場合、25000となります。

これに加えて、天気や合計限界値により、
戦争がよりスリリングになるかと思います。    </description>
    <dc:date>2009-07-14T21:48:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lastland/pages/28.html">
    <title>ｽﾃﾘｾ</title>
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    <description>
      **ステリセ
高世代になると、病院でステータスをリセットすることが出来ます。
ステータスが合計限界値に達し、またやり直したいなという時にご利用ください。

また、リセットされるのは、ステータスと世代のみなので、
アイテムや熟練度などはそのままです。

ステリセを何回もするといいことがあるかもしれません。    </description>
    <dc:date>2009-07-10T14:58:43+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lastland/pages/27.html">
    <title>軍事</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lastland/pages/27.html</link>
    <description>
      **工作
他国の城壁に破壊工作を仕掛けます。

他国の城壁耐久度を下げます。
&amp;s(){他の軍事と減り具合が同じなので、頑張れば一撃で城壁を破壊をすることも可能です。}
&amp;s(){それを見計らって戦争をセットしたりと、戦略を深められるかと思います。}
他の軍事と比べて少し効果が薄いです。

※奪うのではなく、破壊するだけなので、これによって自国の城壁耐久度が上がる事はありません。

偵察にて他国の城壁の情報を手に入れられます。    </description>
    <dc:date>2009-07-14T21:48:17+09:00</dc:date>
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    <title>内政</title>
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      **修復
修復では、城壁を修復することができます。
長期内政では、修復は実行されないので注意が必要です。

&amp;s(){また、城壁を1上げる毎に兵糧・資金それぞれを1消費します。}
城壁耐久1につき兵士1人を消費に変更しました。　

**徴兵
デフォでは、1人につき1Gでしたが、
それでは新規者に厳しいので、1人毎に兵糧・資金それぞれを1消費に変更しました。

上記の変更により、
兵だけでなく、資金と兵糧の重要度も多少上がったかと思いますので、
上手に物資を使ってください。

**内政時間について
超規模と極大規模を追加しています。
寝る時などに活用してください。

また、1世代目でLvが10以下の人は、
小規模の拘束時間が通常の半分になっています。
どんどんLvを上げましょう。

*物資の限界について
今のところ、デフォの99万9999ですが、
人数とか増減の具合を見ながら、255万とかに変更していきます。
あまりに限界値が高いと、「物資がなくなるかもしれない」というスリルみたいなものがなくなる気がしたので。    </description>
    <dc:date>2009-07-14T21:47:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lastland/pages/25.html">
    <title>天気</title>
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    <description>
      **天気
戦争において天気が効果を発揮します。

晴れ：味方攻撃up
曇り：敵味方攻撃up
雨：敵攻撃up
雪：戦争開始時、兵数減少
雷：戦争開始時、兵数大幅減少
台風：兵の減少率が増加
※この場合の敵・味方とは、攻めた場合のもので、待伏せ時には逆が適応されます。

必ずどれかの天気になっており、上手くいけば、統率100の人が統率500の人を倒せるかもしれません。
また、天気は戦争するたびに変わります。（退却した場合は変更なし。全ての天気の中からランダムで選ぶので同じになる可能性もアリ）


天気は統一期限の右に載っているので、
それを確認しながら戦争を行うとより効率的に国力を奪う事ができるかと思います。    </description>
    <dc:date>2009-07-12T18:12:38+09:00</dc:date>
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