強いくんその1(CPU)

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[[強いくんその1(CPU)]] ---- コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。 旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、強いくんに改名したのか謎である。 ---- *傾向 -[[4色スタンダード]] *構成 ***『ユニット』 -2枚:[[光の精霊]] -3枚:[[幸運を呼ぶ珍獣]] -3枚:[[祝福の神官戦士]] -2枚:[[闇の精霊]] -1枚:[[獣化病/レオナウド]] -3枚:[[殺人兵器『ラ・ボォ』]] -2枚:[[容赦なき暗殺者]] -2枚:[[木の精霊]] -2枚:[[瞬間銃使い]] -2枚:[[青年の勇猛果敢な剣士]] -3枚:[[水の精霊]] -2枚:[[風の精霊]] ***『グリモア』 -3枚:[[失敗]] ---- *解説 4色がほぼ均一に構成されているので、[[4色スタンダード]]に分類される。 「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。 CPUがあまりうなくないのは抜きにしても、全体的に低耐久低[[火力]]であるため、 このCPUに勝利するのは、さほど難しくはない。 適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。 それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、 ファイル構成のバランスの問題と思われる。 CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1で[[デコイ]]が出てきてあっさり勝ってしまうことも多い。 (全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に表れる。) GETSP6に[[水の精霊]]+[[風の精霊]]辺りをぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。 初心者の練習相手としては、妥当と言った所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。 エースは[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]らしく、優勢非優勢や[[オープン火力]]を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。 そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。 あまりやってこないが、ラ・ボォ+[[水の精霊]]or[[光の精霊]]だけは一応注意。 非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻[[オープン火力]]無効で飛んでくる。 また、[[祝福の神官戦士]]がかなりの働きを見せるが、 神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。 また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から[[光の精霊]]+[[失敗]]あたりで一気にSP回復することもあるので、 [[【SPロック】]]の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。 ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる) ---- *関連 あればそのカード名やファイル名を ----
[[強いくんその1(CPU)]] ---- コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。 旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、強いくんに改名したのか謎である。 ---- *傾向 -[[4色スタンダード]] *構成 ***『ユニット』 -2枚:[[光の精霊]] -3枚:[[幸運を呼ぶ珍獣]] -3枚:[[祝福の神官戦士]] -2枚:[[闇の精霊]] -1枚:[[獣化病/レオナウド]] -3枚:[[殺人兵器『ラ・ボォ』]] -2枚:[[容赦なき暗殺者]] -2枚:[[木の精霊]] -2枚:[[瞬間銃使い]] -2枚:[[青年の勇猛果敢な剣士]] -3枚:[[水の精霊]] -2枚:[[風の精霊]] ***『グリモア』 -3枚:[[失敗]] ---- *解説 4色がほぼ均一に構成されているので、[[4色スタンダード]]に分類される。 「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。 CPUがあまりうなくないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、 このCPUに勝利するのは、さほど難しくはない。 適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。 それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、 ファイル構成のバランスの問題と思われる。 CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1で[[デコイ]]が出てきてあっさり勝ってしまうことも多い。 (全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に表れる。) GETSP6に[[水の精霊]]+[[風の精霊]]辺りをぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。 初心者の練習相手としては、妥当と言った所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。 エースは[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]らしく、優勢非優勢や[[オープン火力]]を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。 そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。 あまりやってこないが、ラ・ボォ+[[水の精霊]]or[[光の精霊]]だけは一応注意。 非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻[[オープン火力]]無効で飛んでくる。 また、[[祝福の神官戦士]]がかなりの働きを見せるが、 神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。 また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から[[光の精霊]]+[[失敗]]あたりで一気にSP回復することもあるので、 [[【SPロック】]]の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。 ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる) ---- *関連 あればそのカード名やファイル名を ----

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