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強いくんその1(CPU) - (2011/05/02 (月) 19:55:44) の1つ前との変更点
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[[強いくんその1(CPU)]]
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コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。
旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、強いくんに改名したのか謎である。
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*傾向
-[[4色スタンダード]]
*構成
***『ユニット』
-2枚:[[光の精霊]]
-3枚:[[幸運を呼ぶ珍獣]]
-3枚:[[祝福の神官戦士]]
-2枚:[[闇の精霊]]
-1枚:[[獣化病/レオナウド]]
-3枚:[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]
-2枚:[[容赦なき暗殺者]]
-2枚:[[木の精霊]]
-2枚:[[瞬間銃使い]]
-2枚:[[青年の勇猛果敢な剣士]]
-3枚:[[水の精霊]]
-2枚:[[風の精霊]]
***『グリモア』
-3枚:[[失敗]]
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*解説
4色がほぼ均一に構成されているので、[[4色スタンダード]]に分類される。
「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。
CPUがあまりうなくないのは抜きにしても、全体的に低耐久低[[火力]]であるため、
このCPUに勝利するのは、さほど難しくはない。
適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。
それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、
ファイル構成のバランスの問題と思われる。
CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1で[[デコイ]]が出てきてあっさり勝ってしまうことも多い。
(全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に表れる。)
GETSP6に[[水の精霊]]+[[風の精霊]]辺りをぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。
初心者の練習相手としては、妥当と言った所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。
エースは[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]らしく、優勢非優勢や[[オープン火力]]を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。
そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。
あまりやってこないが、ラ・ボォ+[[水の精霊]]or[[光の精霊]]だけは一応注意。
非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻[[オープン火力]]無効で飛んでくる。
また、[[祝福の神官戦士]]がかなりの働きを見せるが、
神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。
また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から[[光の精霊]]+[[失敗]]あたりで一気にSP回復することもあるので、
[[【SPロック】]]の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。
ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)
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*関連
あればそのカード名やファイル名を
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[[強いくんその1(CPU)]]
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コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。
旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、強いくんに改名したのか謎である。
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*傾向
-[[4色スタンダード]]
*構成
***『ユニット』
-2枚:[[光の精霊]]
-3枚:[[幸運を呼ぶ珍獣]]
-3枚:[[祝福の神官戦士]]
-2枚:[[闇の精霊]]
-1枚:[[獣化病/レオナウド]]
-3枚:[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]
-2枚:[[容赦なき暗殺者]]
-2枚:[[木の精霊]]
-2枚:[[瞬間銃使い]]
-2枚:[[青年の勇猛果敢な剣士]]
-3枚:[[水の精霊]]
-2枚:[[風の精霊]]
***『グリモア』
-3枚:[[失敗]]
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*解説
4色がほぼ均一に構成されているので、[[4色スタンダード]]に分類される。
「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。
CPUがあまりうなくないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、
このCPUに勝利するのは、さほど難しくはない。
適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。
それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、
ファイル構成のバランスの問題と思われる。
CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1で[[デコイ]]が出てきてあっさり勝ってしまうことも多い。
(全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に表れる。)
GETSP6に[[水の精霊]]+[[風の精霊]]辺りをぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。
初心者の練習相手としては、妥当と言った所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。
エースは[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]らしく、優勢非優勢や[[オープン火力]]を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。
そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。
あまりやってこないが、ラ・ボォ+[[水の精霊]]or[[光の精霊]]だけは一応注意。
非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻[[オープン火力]]無効で飛んでくる。
また、[[祝福の神官戦士]]がかなりの働きを見せるが、
神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。
また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から[[光の精霊]]+[[失敗]]あたりで一気にSP回復することもあるので、
[[【SPロック】]]の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。
ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)
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*関連
あればそのカード名やファイル名を
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