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[[カードリスト]]
*能力
[[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=273]]
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*解説
太陽王国のLV4ユニット。基準値よりAGIが1低い。
オープンで自分のSPに応じてHPをバンプアップする。
初期値のSP10でこのカードを出すと、このカードの消費SP分4を差っ引いて100-30-2になり[[飲み込む巨大蜥蜴]]などのLV4の高HPユニットと同程度になる。
うまく高GETSPが続いたり、SPブーストを効率的に行えるギミックを積んでいれば高HPが狙える。
SP20を超えるような状況を作り出せば、まず一撃では倒されないだろう。
しかし上がるのはHPだけのうえ、高HPを活かそうと[[無慈悲な死]]などを使うおうにも、サポートに使用したSPの分HPが下がるのが難点。
優勢リフェスで[[勇者の一撃]]などの軽いAT上昇サポートをつけるのが無難か。
耐久目安として、素出しの場合SP11以上で素出し[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]や[[流浪の神官『ラステ』]]に勝ち確定、SP19以上でようやく素出し[[獣化病/エンジェル]]や[[聖竜]]に勝ち確定。
勝ち確定に持っていくにはやたらハードルが高いが、SP3もあれば優勢AT40を1発耐えれると考えると、悪くはない。
しかし、同じリフェスLV4に素出しでもサポートをつけても活躍でき、しかも[[オールカラー]]で使える[[巨大暴れ象]]がいるため、よほど高SPを維持できるファイルでもない限り、まず出番はない。
HPはSP6以上確保でようやく互角で、火力は優勢素出しなら1ターン目にちょっと勝てる程度で、2ターン目以降は完全に負け。
最低でもSP7以上は確保できないと、このカードを使う意味は無い。
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*コンボor必殺コンボ
-[[点火]]
高HPを活かす手段の一つ。
素のステータスだけでもAT100以上は確定なので、相手が鈍足なら強いが、先攻を取られることを考えるとSP15(+コンボ消費分5)以上は欲しいところ。
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//*カード背景
//ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか
//
//----
//*関連ファイル
//-[[ファイル名]]
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*関連カード
-[[聖なる盾』]]
同様に自分のSPを参照してHPを増加するLV1グリモア。
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//*関連用語
//-[[用語]]
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*収録
第4弾『[[聖域の魔獣]]』
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[[カードリスト]]
*能力
[[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=273]]
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*解説
太陽王国のLV4ユニット。基準値よりAGIが1低い。
オープンで自分のSPに応じてHPをバンプアップする。
初期値のSP10でこのカードを出すと、このカードの消費SP分4を差っ引いて100-30-2になり[[飲み込む巨大蜥蜴]]などのLV4の高HPユニットと同程度になる。
うまく高GETSPが続いたり、SPブーストを効率的に行えるギミックを積んでいれば高HPが狙える。
SP20を超えるような状況を作り出せば、まず一撃では倒されないだろう。
しかし上がるのはHPだけのうえ、高HPを活かそうと[[無慈悲な死]]などを使うおうにも、サポートに使用したSPの分HPが下がるのが難点。
優勢リフェスで[[勇者の一撃]]などの軽いAT上昇サポートをつけるのが無難か。
耐久目安として、素出しの場合SP11以上で素出し[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]や[[流浪の神官『ラステ』]]に勝ち確定、SP19以上でようやく素出し[[獣化病/エンジェル]]や[[聖竜]]に勝ち確定。
勝ち確定に持っていくにはやたらハードルが高いが、SP3もあれば優勢AT40を1発耐えれると考えると、悪くはない。
しかし、同じリフェスLV4に素出しでもサポートをつけても活躍でき、しかも[[オールカラー]]で使える[[巨大暴れ象]]がいるため、よほど高SPを維持できるファイルでもない限り、まず出番はない。
HPはSP6以上確保でようやく互角で、火力は優勢素出しなら1ターン目にちょっと勝てる程度で、2ターン目以降は完全に負け。
最低でもSP7以上は確保できないと、このカードを使うメリットは無い。
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*コンボor必殺コンボ
-[[点火]]
高HPを活かす手段の一つ。
素のステータスだけでもAT100以上は確定なので、相手が鈍足なら強いが、先攻を取られることを考えるとSP15(+コンボ消費分5)以上は欲しいところ。
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//*カード背景
//ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか
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//*関連ファイル
//-[[ファイル名]]
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*関連カード
-[[聖なる盾』]]
同様に自分のSPを参照してHPを増加するLV1グリモア。
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//*関連用語
//-[[用語]]
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*収録
第4弾『[[聖域の魔獣]]』
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