「強いくんその1(CPU)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
強いくんその1(CPU) - (2011/05/02 (月) 20:22:38) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[強いくんその1(CPU)]]
----
コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。
旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、強いくんに改名したのか謎である。
----
*傾向
-[[4色スタンダード]]
*構成
***『ユニット』
-2枚:[[光の精霊]]
-3枚:[[幸運を呼ぶ珍獣]]
-3枚:[[祝福の神官戦士]]
-2枚:[[闇の精霊]]
-1枚:[[獣化病/レオナウド]]
-3枚:[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]
-2枚:[[容赦なき暗殺者]]
-2枚:[[木の精霊]]
-2枚:[[瞬間銃使い]]
-2枚:[[青年の勇猛果敢な剣士]]
-3枚:[[水の精霊]]
-2枚:[[風の精霊]]
***『グリモア』
-3枚:[[失敗]]
----
*解説
4色がほぼ均一に構成されているので、[[4色スタンダード]]に分類される。
「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。
CPUがあまりうなくないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、
このCPUに勝利するのは、さほど難しくはない。
適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。
それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、
ファイル構成のバランスの問題と思われる。
CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1で[[デコイ]]が出てきてあっさり勝ってしまうことも多い。
(全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に表れる。)
GETSP6に[[水の精霊]]+[[風の精霊]]辺りをぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。
初心者の練習相手としては、妥当と言った所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。
エースは[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]らしく、優勢非優勢や[[オープン火力]]を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。
そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。
あまりやってこないが、ラ・ボォ+[[水の精霊]]or[[光の精霊]]だけは一応注意。
非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻[[オープン火力]]無効で飛んでくる。
また、[[祝福の神官戦士]]がかなりの働きを見せるが、
神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。
また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から[[光の精霊]]+[[失敗]]あたりで一気にSP回復することもあるので、
[[【SPロック】]]の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。
ちなみに、このデッキはほぼ[[夜歩く者『ルザ』]]か[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]で止まる。
ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)
----
*よくやってくる手
***低GETSP
・[[デコイ]]・・・[[光の精霊]]、[[幸運を呼ぶ珍獣]]、[[闇の精霊]]、[[水の精霊]]、[[風の精霊]]
・勝ち狙い・・・[[祝福の神官戦士]]、[[殺人兵器『ラヴォ』]]([[素出し]]か[[失敗]]がつくことがほとんど)
・[[ノーセット]]狙い・・・[[木の精霊]]
デコイばっかりなのでデコイは強力。あまり付き合わないか、付き合うにしても[[人魚族の戦闘兵]]など、こっちも得をするようにしたい。
ノーセット狙いの木の精霊はうざく感じるかもしれないが、実のところ先攻を取れても火力不足、
肝心の最大火力であるラ・ヴォはAGI5先攻持ちで[[アンチシナジー]]。
次の神族がリフェスで[[祝福の神官戦士]]が出てこない限りまず刺さらないので、気にしないことをお勧めする。
***中GETSP
・[[容赦なき暗殺者]]、[[瞬間銃使い]]、[[青年の勇猛果敢な剣士]]+各種援護
全体的に速いが、火力不足なので気にしないことをお勧めする。
***高GETSP
・[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]+各種援護
・[[デコイ]]+[[水の精霊]]or[[木の精霊]]
上はとにかく、下は何をしたいのかよくわからない。
ラ・ボォもHP援護せずに[[オープン火力]]で無残に焼かれる事が多い。
----
*関連
あればそのカード名やファイル名を
----
[[強いくんその1(CPU)]]
----
コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。
旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、強いくんに改名したのか謎である。
----
*傾向
-[[4色スタンダード]]
*構成
***『ユニット』
-2枚:[[光の精霊]]
-3枚:[[幸運を呼ぶ珍獣]]
-3枚:[[祝福の神官戦士]]
-2枚:[[闇の精霊]]
-1枚:[[獣化病/レオナウド]]
-3枚:[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]
-2枚:[[容赦なき暗殺者]]
-2枚:[[木の精霊]]
-2枚:[[瞬間銃使い]]
-2枚:[[青年の勇猛果敢な剣士]]
-3枚:[[水の精霊]]
-2枚:[[風の精霊]]
***『グリモア』
-3枚:[[失敗]]
----
*解説
4色がほぼ均一に構成されているので、[[4色スタンダード]]に分類される。
「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。
CPUがあまり上手くないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、
このCPUに勝利するのはさほど難しくない。
適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。
それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、
ファイル構成のバランスの問題と思われる。
CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1で[[デコイ]]が出てきてあっさり勝ってしまうことが多い。
(全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に現れる。)
GETSP6に[[水の精霊]]+[[風の精霊]]をぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。
初心者の練習相手としては妥当といった所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。
エースは[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]らしく、優勢非優勢や[[オープン火力]]を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。
そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。
あまりやってこないが、ラ・ボォ+[[水の精霊]]or[[光の精霊]]だけは一応注意。
非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻[[オープン火力]]無効で飛んでくる。
また、[[祝福の神官戦士]]がかなりの働きを見せるが、
神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。
また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から[[光の精霊]]+[[失敗]]あたりで一気にSP回復することもあるので、
[[【SPロック】]]の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。
ちなみに、このデッキはほぼ[[夜歩く者『ルザ』]]か[[剛勇無謀『ヘルキュレイス』]]で止まる。
援護のしかた・SP管理を学ぶための反面教師的な役割を担っているのかもしれない。
考えすぎか。
ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)
----
*よくやってくる手
***低GETSP
・[[デコイ]]・・・[[光の精霊]]、[[幸運を呼ぶ珍獣]]、[[闇の精霊]]、[[水の精霊]]、[[風の精霊]]
・勝ち狙い・・・[[祝福の神官戦士]]、[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]([[素出し]]か[[失敗]]がつくことがほとんど)
・[[ノーセット]]狙い・・・[[木の精霊]]
デコイばかりなのでデコイは強力。あまり付き合わないか、付き合うにしても[[人魚族の戦闘兵]]など、こっちも得をするようにしたい。
ノーセット狙いの木の精霊はうざく感じるかもしれないが、実のところ先攻を取れても火力不足、
肝心の最大火力であるラ・ボォはAGI5先攻持ちで[[アンチシナジー]]。
次の神族がリフェスで[[祝福の神官戦士]]が出てこない限りまず刺さらないので、気にしないことをお勧めする。
***中GETSP
・[[容赦なき暗殺者]]、[[瞬間銃使い]]、[[青年の勇猛果敢な剣士]]+各種援護
全体的に速いが、火力不足なので脅威にはならない。
***高GETSP
・[[殺人兵器『ラ・ボォ』]]+各種援護
・[[デコイ]]+[[水の精霊]]or[[木の精霊]]
上はとにかく、下は何をしたいのかよくわからない。
ラ・ボォもHP援護せずに[[オープン火力]]で無残に焼かれる事が多い。
----
*関連
あればそのカード名やファイル名を
----