水の槍

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[[カードリスト]]
*能力
[[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=327]]
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*解説
相手のHP、ATを下げ、勝利時にカードをドローするグリモア。
自分のHP、ATを上げる[[豹の霊]]などと比べると、より便利な[[バーン]]とAT低下のためか効果は控え目。

単純に相性がいいのは大型鈍足ユニットで、火力を補うとともに自分の耐久力を相対的に上げることができる。
[[幽霊]]などの耐久型でアタック発動スキルに頼るユニットも、2ターン目以降も耐えれる可能性はHP+20よりも若干高いため有効。
勝利時のカードドローも、サポートを使うことによる手札面のアド損を低減するのに役に立つ。

また、ファルカウの[[オープン火力]]があるLV1グリモアとして、[[氷の魔術師『ラスアム』]]や[[魔法王国の氷魔術師]]と組み、火力上昇とドロー加速用として使われることも多い。
上記ユニットと組むならば[[掌握の雷]]のほうが相性は良いのだが、そちらにはカードタイプ条件があるため他のユニットに転用しづらい欠点がある。

単純なHP上昇、[[バーン]]、ドローを目的としたカードと比べると器用貧乏感が漂うが、手札で腐ることは少ない汎用的なカードといえる。


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*コンボor必殺コンボ
-[[魂の切断『リュムパ』]]
オープンダメージ、アタック発動のどちらとも相性がよく、AT50までの非優勢ユニットに対して高火力が狙える。
オープンで60点のダメージを与え、アタック発動で更にATまたはHPを下げる。
[[白髭の大剣士『鋼』]]や非優勢の素出し[[修羅の母心『カーリ』]]をほぼ確定で落とせる。
優勢ユニットには弱いが、相手にアタック発動やカウンター発動が無ければAT40のユニットまではチャンスがある。

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*カード背景
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*関連ファイル


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*関連カード

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*関連用語

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*収録
-[[第4弾『聖域の魔獣』]]




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