太陽王国の突撃兵

「太陽王国の突撃兵」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
太陽王国の突撃兵」を以下のとおり復元します。
----
[[カードリスト]]
*能力
[[>>http://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=273]]
----
*解説
太陽王国のLV4ユニット。
オープンで自分のSPに応じてHPを[[パンプアップ]]する。
初期値のSP10でこのカードを出すと、このカードの消費SP分4を差っ引いて100-30-2になり[[飲み込む巨大蜥蜴]]などのLV4の高HPユニットと同程度になる。
うまく高GETSPが続いたり、SPブーストを効率的に行えるギミックを積んでいれば高HPが狙える。
SP20を超えるような状況を作り出せば、まず一撃では倒されないだろう。
しかし上がるのはHPだけのうえ、高HPを活かそうと[[無慈悲な死]]などを使うおうにも、サポートに使用したSPの分HPが下がるのが難点。
優勢リフェスで[[勇者の一撃]]や[[解呪]]などの軽いAT上昇サポートをつけるのが無難か。

耐久目安として、素出しの場合SP11以上で素出し[[聖光の剣士『ラフィーレ』]]に勝ち確定、SP19以上でようやく素出し[[獣化病/ハヌマン]]や[[聖竜]]に勝ち確定。
勝ち確定に持っていくにはやたらハードルが高いが、SP3もあれば優勢AT40を1発耐えれると考えると、悪くはない。

修正により勝利エリア発動、敗北エリア発動が付き、HP+20、さらに1SPバックができるようになった。
[[真教の聖なる騎士]]と相互互換で、オープン発動でのドローがない代わりに、エリア発動は種族を選ばず発動することができ、
ノーセットでもSPバックの恩恵を受けることができる。
コスト的に見るとLV3ユニットに近く、かなり使いやすくなった。
[[デスブリンガー・エンジェル]]に確定勝ちできるという利点がある。

----
*コンボor必殺コンボ
-[[点火]]
高HPを活かす手段の一つ。
素のステータスだけでもAT100以上は確定なので、相手が鈍足なら強いが、先攻を取られることを考えるとSP15(+コンボ消費分5)以上は欲しいところ。

//----
//*カード背景
//ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか
//
//----
//*関連ファイル
//-[[ファイル名]]
//
----
*関連カード
-[[聖なる盾]]
同様に自分のSPを参照してHPを増加するLV1グリモア。

//----
//*関連用語
//-[[用語]]
//
----
*収録
第4弾『[[聖域の魔獣]]』 

----

復元してよろしいですか?