光精霊の神官剣士

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光精霊の神官剣士 - (2013/08/27 (火) 13:19:19) のソース

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[[カードリスト]]
*能力
[[>>https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=213]]
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*解説
敗北エリアに[[光の精霊]]があるとき、自分を[HP+20/AT+20]し、SPを2増やすユニットカード。・・・だったが
修正により山札から敗北エリアに[[光の精霊]]を置けるようになった。
ただし、[[パンプアップ]]はHP+20しかなく、SPも増えなくなった。


以前は前ターン光の精霊で負けることが条件であるため、手札に[[光の精霊]]とこのカードがないと発動できなかったが
今回はこのカード一枚で活躍できる。
とはいえ、メリットが極端に下がってしまったので、活躍できる局面があるといえばそうでもない。

//条件を満たすならば、光の精霊の敗北エリア発動と合わせて
//HP70/AT50/AGI3のユニットをコスト0で場に出し、SP1のお釣りまでもらえる計算。

//手札とSP。
//どちらが大切かと考えた場合、
//「手札を捨てることでSPは得られるが、SPを払っても手札は得られない」LHのシステム上、
//手札はSPより重要度は高いといえる。

//SP面での優位に重点が置かれた光精霊の神官剣士をあまり見かけないのは、こうした判断が
//無意識に行われているのかもしれない。

なお、対になるカードとして[[闇精霊の魔剣士]]がある。

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*コンボor必殺コンボ
-[[カード名]]

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*カード背景
ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか

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*関連ファイル
-[[ファイル名]]

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*関連カード
-[[光の精霊]]
-[[闇精霊の魔剣士]]

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*関連用語
-[[用語]]

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*収録
第3弾『[[神罰の代行者]]』

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