閃きの瞬間

ラヴァートヒーローズ @ ウィキ内検索 / 「閃きの瞬間」で検索した結果

検索 :
  • 閃きの瞬間
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1071 解説 高AGIメタの能力を持つ、AT上昇グリモア。 LV1でAT+20・SP2の増加を行う為、コスト0でATを強化しつつ相手のAGIが4以上ならプロテクトがつく。 先攻は防げないが、もともと先攻をもつユニットはAGI4以上が多い・・・かと思いきや後から先攻が付与されるユニットはAGI3以下のほうが多いので、プロテクトが発動せずに先制されることは多々ある。 逆にAGI3以下で先攻が付与されるユニットにつけ、AGI4以上の先攻ユニットをターゲットにするという方法のほうが安定するだろう。 ただし、その場合は圧殺がライバル。 優勢時や2ターン目に持ち越すことを考えれば火力は勝っているが、先攻持ち全般をメタれるあちらのほうが汎用性は高い。 1ター...
  • 決戦の火蓋
    ...『グラヴァーン』 閃きの瞬間 蛋白石のカーバンクル 太陽王国の剣士長 真教の達人格闘家 太陽王国の鷲獅子騎士 獅子鷹魔獣の石像 突撃する破城槌兵 従える王 混沌の三銃士『ザルグール』 指揮官『スカーレットリリー』 指揮官『ディアー・カトレア』 戯れの母『ラスティリア』 3人の副官 獣化病/ヤヌス 戦闘用魔法少女【獣化型】 出兵 白骨弓兵 月公国の発火兵士 魂喰蟲 歌姫の歌 勇者『ディラート』 魔獣兵『ラスフィール』 竜眼の右腕『バルダーン』 混乱の術士『メスラグ』 怒りの猛火 赤竜国の飛竜騎士 一つ目巨人 対少女の最後 赤竜国の軽装竜騎士 赤竜国の巫女 傭兵王国の銃士隊 友情 人王の鍵『エメーナ』 暗黒神の下僕『シーカス』 召喚竜魔道士『リュウカ』 銀の剣士『アスカレイト』 まやかしの水泡 深海の魔王 復讐...
  • カードリスト
    ...『グラヴァーン』 閃きの瞬間 蛋白石のカーバンクル 太陽王国の剣士長 真教の達人格闘家 太陽王国の鷲獅子騎士 獅子鷹魔獣の石像 突撃する破城槌兵 従える王 混沌の三銃士『ザルグール』 指揮官『スカーレットリリー』 指揮官『ディアー・カトレア』 戯れの母『ラスティリア』 3人の副官 獣化病/ヤヌス 戦闘用魔法少女【獣化型】 出兵 白骨弓兵 月公国の発火兵士 魂喰蟲 歌姫の歌 勇者『ディラート』 魔獣兵『ラスフィール』 竜眼の右腕『バルダーン』 混乱の術士『メスラグ』 怒りの猛火 赤竜国の飛竜騎士 一つ目巨人 対少女の最後 赤竜国の軽装竜騎士 赤竜国の巫女 傭兵王国の銃士隊 友情 人王の鍵『エメーナ』 暗黒神の下僕『シーカス』 召喚竜魔道士『リュウカ』 銀の剣士『アスカレイト』 まやかしの水泡 深海の魔王 復讐...
  • 瞬間銃使い
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=243 解説 LV2でHP10、AT0と、基礎ステータスは悲惨だが、その分スキルが優秀な戦闘用カード。 オープンおよびアタックで相手のHP-20のスキルを持つため、優勢関係なく先攻AGI5のほぼ最速のスピードで40点を与える。 素出しでもHP40以下でバーンの無い相手にはほぼ勝て、同速のユニットはHP20以下が多いためオープンで落としきれる可能性は高いため聖光の剣士『ラフィーレ』等の先攻ユニットに特に強い。 基準値となる50点には届いていないが、LV2と安いためサポートをつけてもそう重くならない。 AT30援護かHP-30援護をつければ七代目当主『アリアドネー』などの多くのHP70ユニットも射程内。 徹底して先攻キラーとして活躍する飛べない鳥の王様と...
  • 導きの杖ホリプパ
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=1324 解説 相手のAGIが3以下の場合自分のAGIを5にするため先手をとりやすいカード。 また、相手の墓地の枚数が5枚以下ならパンプアップスキルが発動し、HP100、AT60になる。 豹の霊を使えば奇数HPの130にすることができる。 また、優勢ゴウエン時は素出しの白髭の大剣士『鋼』、地面を歩く翼竜、狩人『カサンドラ』を倒すことができる。 非優勢時に聖域の騎士『サージス』を倒せないのが残念。 LV6でSPバックやアドを稼ぐスキルも特にもたない。 先手を取りやすいことを除けば、戦闘(特に非優勢時)での強さは狩人『カサンドラ』や修羅の母心『カーリ』と 大きく差があるとは言いにくいため、アドを稼げるこれら2枚の方が採用優先度が高いだろう。 ...
  • 強いくんその1(CPU)
    強いくんその1(CPU) コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。 旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、強いくんに改名したのか謎である。 傾向 4色スタンダード 構成 『ユニット』 2枚:光の精霊 3枚:幸運を呼ぶ珍獣 3枚:祝福の神官戦士 2枚:闇の精霊 1枚:獣化病/レオナウド 3枚:殺人兵器『ラ・ボォ』 2枚:容赦なき暗殺者 2枚:木の精霊 2枚:瞬間銃使い 2枚:青年の勇猛果敢な剣士 3枚:水の精霊 2枚:風の精霊 『グリモア』 3枚:失敗 解説 4色がほぼ均一に構成されているので、4色スタンダードに分類される。 「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。 CPUがあまり上手くないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、 このCPUに勝利するのはさほど難しく...
  • 恐騎士『ベルンハード』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3191 解説 LV5基礎ステータスを持つメタカード。 対戦相手が[AT10以下]の場合、攻撃不可を付与し自分をAT+30する。 勝利時に対戦プレイヤーの[手札]から[AT10以下]の[ユニットカード]をランダムで1枚選び[墓地]に送る。 修正前のスキル封印効果は失ったが、メタの対象が広がり非優勢時にも展開が容易となった。 優勢を選ばず活躍できる聖光の剣士『ラフィーレ』・瞬間銃使い+強制再生の様な先攻高火力ユニットも止められる。 攻撃不可により大半の即死持ちユニットへも対応可能。 カードタイプが[月公国]と恵まれている為、【メタビート】に限らず採用の幅は広い。 レアリティ星★★★★のカードではあるが、構築済みファ...
  • 神罰の代行者
    しんばつのだいこうしゃ ラヴァートヒーローズ(アルテイル)ストーリーパック第3弾。 4体の代行者、光の代行者『リミエール』、魂の代行者『アニムス』、火焔の代行者『プラーミァ』、大海の代行者『オセアン』が登場する。 全60種類。 収録カード 光の代行者『リミエール』 右の盾『ガーファス』 祝福の神官騎士『オルフェン』 選ばれた少年『アリウス』 夜明け 光精霊の神官剣士 星竜 太陽王国の騎士隊長 緑石のカーバンクル 復活 太陽王国の近衛兵 癒しの神官 太陽王国の剣士 天馬 聖なる盾 魂の代行者『アニムス』 左の盾『カファール』 闇の鏡『エイジズ』 夜歩く者『ルザ』 罰の穴 闇精霊の魔剣士 月公国の聖騎士 死竜 獣化病/ダゴン 戒めの短刀 月公国の長刀使い 墓地に群がる空腹者 幼い呪術使い 駆け出しの暗殺者 罪の刃 ...
  • ゼロからの来訪者
    ぜろからのらいほうしゃ 解説 ディメンション・ゼロのコラボパック第一弾。 AL2初のEXカード。現在の90Gでのくじ販売方式はこのパックからはじまった。 目を引くのは、死の踊り子『レレイウ』や奈落の馬騎士『ディカール』とは違ったアプローチで LP2削りを狙うレディ・アマリリス。 他にも安定した強さを発揮するエル・ドラード、青単系のファイルパーツ候補海底牧場の魔女が 含まれる優秀なEXパックである。 収録カード エル・ディアブロ エル・ドラード 犬闘士フェンリル レディ・アマリリス 導きの杖ホリプパ カタストロフ・ドラゴン エビブラック 海底牧場の魔女
  • 目覚め
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=672 解説 オープン発動スキルで、墓地から任意のカードを2枚山札に回収できるグリモア。 あふれ出す魂と違い、山札の底に戻るのではない為、キーカードやコンボパーツの再利用に用いられる。 また、「ユニットのATが0である」時に発動するオープンスキルを持つ。 AT+50と強化幅が大きく、優勢神族であればAT100まで跳ね上がる。 この為AT0の先攻スキルを持っているユニットとの相性が良い。 コンボor必殺コンボ 年月を経た巨大亀 オープンスキルでATが0になるのを利用したコンボ。 アタック発動でドローもできるようになった。 コンボとしては強力だが年月を経た巨大亀自体の使いにくさから実用性はやや低め。 しかしながら一部に熱狂的な愛用者も...
  • 太陽王国の剣士
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=220 解説 援護倍能力を持つリフェスのユニットカード。 他のリフェスの援護倍能力持ちと違い、LV4なので分解の対象になるのがネック。 SP消費の面では、勝ちさえすればSP2バックのおかげで太陽王国の聖騎士と同じ。 他のカードに比べてAT寄りの能力のため、素出しでの戦闘力や対大型、非優勢相手ならばこのカードに分がある。 しかし、負けたときの重さ、偶数HPである点や、HP増強型のほうが援護が安く済む点からやや採用率は低い。 HP 40→50の修正により、不遇の偶数HPからは脱出した。 関連カード 太陽王国の聖騎士 祝福の神官騎士『オルフェン』 太陽王国の聖戦士EX 使者『ヴァイスフォーゲル』 関連用語 援護倍 収録 神罰の代行者
  • 月光の戦士
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=40 解説 優勢ローティアにおいて手札を1枚捨て[HP+50]できるLV3ユニット。 その場合ステータスはLV5~6相当にはなるが、手札を捨てることになるのが手痛い。 勝敗エリアでも[HP+20/AT+10]と仕事をするが、これもユニットがローティアの場合だけ。 そのためスタンダードな4色構成よりは黒単向きのカードとなる。 同じくHPの高い左の盾『カファール』EX辺りと比べるとやや見劣りするが、勝敗エリア発動やAGI3を活かすならこちら。 カード背景 コンボor必殺コンボ 絶命剣 優勢神族ローティア限定なれども、LV3オープンタイミングにて手札1枚と引き換えにHP+50援護が受けられカウンターを狙える。 関連ファイル 黒単 関連カ...
  • 破壊の魔女『イリヤ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=4156 解説 グリモアサポートを必要とし3ターン目に相手を即死させるシステムユニット。 プロテクトと敵軍攻撃不能があるので、実質1回相手の攻撃に耐え切れれば良い。 アタックスキルを発動させて勝つとカードが2枚ドローできる。 HP70しかないので、「相手にドローさせるだけさせて負ける」なんて惨事にもなりかねない。 非常に扱いの難しいユニットだ。 後攻AGI1かつ即死持ちのユニットであるが、【突撃】との相性は然程よくはない。 グリモア援護限定かつ3ターン目にならねば即死スキルは発動しない為、禁止呪文や大竜帝の光といった無効化されにくい高LVグリモアとの相性が良い。 コンボor必殺コンボ 魂の交換 相手のSPが9以上という条件付き...
  • 異形兵/ゴートサッカー
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3199 解説 条件付きカードドロー、SP削りと、勝敗時の同名カードドローのスキルを持つLV2ローティアの因果軍ユニット。 HP20AT10AGI5と戦闘向きのステータスではないが、援護で使用できAT+10、AGI+1の援護能力を持つ。 カードドローの条件が手札に因果軍2枚以上なのだがドローの際に因果軍を1枚捨てる必要があり、因果軍多めのファイルでないと継続したスキル発動が難しい。 しかし、条件さえ満たせればコストパフォーマンスは高く、デコイとしても援護としても効果こそ控えめだが使い勝手がいい。 AGI5の高速型なので、恐怖等のサポートを付けるのにも使える。 より便利なデコイ兼援護役の情報通の黒猫のせいで影が薄いが、ドロー能力を重視するならば採...
  • 混沌の魔王『ザビュー』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3372 解説 【ハンデス】向きの大型アタッカー。 オープン発動にて自軍の[山札]からグリモアカード1枚を墓地へ送り、その場合敵軍の[手札]からグリモアカード1枚をランダムで墓地送り。 勝利時発動にて敵軍の[手札]からカード1枚をランダムで墓地へ送り。 優勢神族がローティアであれば対戦ユニットを[HP-自分ユニットのAT]する。 優勢120打点が可能であり、大型ユニットでありながら後攻を保有していない為戦闘力は高い。 高い戦闘力を生かすならばハンデス要素をおまけと捉え、【王族】のフィニッシャー担当としての採用も視野に入る。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ...
  • 見えない刃
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=198 解説 自分ユニットが[AGI3以上]ならばオープン発動で[AT+20]と[先攻]を与え、1枚ドローするLV3グリモア。 突撃の高速バージョンといった趣きのカードで、LV1分は範囲の広さと1枚ドローの違いとなる。 効果範囲の同じ背後からの襲撃の上位種カードともいえる。 もともとAGIの高いカードに付けられるので、より先手を取りやすくなる。 夜歩く者『ルザ』や氷の魔術師『ラスアム』の後攻付与も上書きできるが、魔法王国の氷魔術師の場合はランダムとなる。 高ATやアタック発動の備わっているカードに付けて使えば切り札となりうる。 その分重さがあるため、使うタイミングやファイルに入れる枚数には注意したい。 コンボor必殺コンボ 人造...
  • 異形兵/ウィスプ
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3186 解説 因果軍のLv1。HP30/AT10/AGI2とLv1にしてはやや高めのステ。 援護発動はHP10AT10と若干控えめだが、光の精霊と同じくオープンでのSPバックがあるので、安く使える。 因果軍の白標準のシャッフルスキルを持つ。 戻す場所が一番下といわれればあふれ出す魂のように大竜帝の光を一番下に入れたくなるが 戻せるカードが因果軍限定なので、そういうことはできない。 情報通の黒猫や異形兵/フレースヴェルグがダブった時に戻せる程度の能力である。 勝利エリア発動で[SP+2]となる。デコイとして勝利を狙うのもいいが、 因果兵/ベネディクトでの直置きが主な用途となるだろう。 コンボor必殺コンボ 因果兵/ベネディクト 直...
  • 狂響の駆逐者
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2945 解説 初音ミクのコラボカード限定のカードタイプである歌姫の、LV3ローティアユニット。 30-20-5の高速型で、アタック時に手札の歌姫をコストにAT上昇と覗き見ハンデスを行う。 手札コストに選んだ歌姫がLV3以下ならAT+40と相手のHP50以上のユニットの覗き見ハンデス、LV4以上ならAT+70とHP100以上の覗き見ハンデスが発動する。 火力を優先するかハンデスの対象範囲を優先するかが任意に選べるため便利。 覗き見が非常に強く、火力も非優勢で90点と高水準だが、コラボカードのため入手手段が無い歌姫ありきの上にLV4以上の歌姫は2種類しかないなどと資産と構築のハードルは高い。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ...
  • 因果兵/ミッター
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3213 解説 因果軍のLv3。ステータスはHP50/AT30/AGI3とLv3標準。 山札の因果軍が7枚以上あればハゲと同じエリア強化が発動する。 こちらはHP20AT20援護も可能である。 因果軍の赤標準のドロー山札圧縮スキルも持つ。 アドとしてはドロー1枚分あるが、効果で山札を2枚削ることになるのでファイルアウト等には注意。 圧縮自体は因果軍でないカードも対象にとれるのでそこまで気にならないかもしれないが、 山札の特定枚数を条件とする自身のエリア発動とはややアンチシナジーな効果である。 エリア発動は因果兵/ベネディクトでの直置きでも利用できる。 コンボor必殺コンボ 因果兵/ベネディクト 直置きのコンボパーツ。ステータス強化...
  • 月公国の懲罰兵士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3023 解説 勝利時にLV3ユニットを覗き見してハンデスできる、LV3ローティアの月公国ユニット。 援護としても使用できる。 相手がサポートを使用した場合は20点のバーンも追加で発動する。 ステータスは30-20-4と低めながら、条件付きのバーンとAGIのおかげでまあまあ戦える。 勝利時条件の 覗き見兼ハンデスはLV3ユニット限定だが、最もファイルに入りやすいLV帯のため相手が持っていないことはかなり少ない。 序盤は相手の戦法を推定するのに役立ち、後半は死の踊り子『レレイウ』の有無を確認できるのが大きい。 援護としてもAT+20、AGI+1に条件付きバーンとそれなりに高い効果を得られるので、あらゆる場面で腐らずに使うことができる。 負け...
  • 邪滅の神官戦士
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=896 解説 リフェスのLV3ユニット。 手札にリフェスが2枚以上あればHP+20、相手が死者の軍勢か奈落の軍団ならばHP+20、AT+20がつく。 すべて発揮すれば90-50-3とLV7並みの高ステータスになるものの、相手のカードタイプはそうそう読めるものではなく、非優勢で相手の主力級を倒せるほどのステータスでもない。 相手がローティアの場合、勝利時にSPバック2とカードドロー1枚がつくが、あえて優勢ローティアで狙っていっても勝てるかどうかは怪しい。 【不死・霊体】相手ならば軽快な死体や古い城の死霊などに当てるのは難しくないため非常に活躍するが、それ以外のファイル相手だとあまりユニットとしての出番が無い。 一応、手札条件を満たせばLV4相当のユニ...
  • 平衡の魔女『ルリア』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=4155 解説 LV7のシステムユニット。 自軍サポートにグリモアカードがあれば自身をプロテクトし、敵軍を攻撃不能する。 自軍サポートにグリモアカードがあればアタック発動にてHP-20の貫通ダメージ。 そして両軍の手札をランダムで2枚墓地へ送る。 【ハンデス】向きの大型ユニットであり、相手が特殊スキル持ちでない限り実質2ターンの間ダメージを受けない。 とはいえLV7+何らかのサポート+アタックで自軍手札破棄とコストが重い為扱いには注意したい。 グリモアメタを受けたり相手がノーセットの場合は目も当てられない。 いっその事ハンデスは無視して目覚めと組み合わせフィニッシャーとしての運用も良いかもしれない。 非優勢2ターンで140打点の攻...
  • 勇敢な剣士『ディラート』EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=435 解説 勇敢な剣士『ディラート』のEX版。 【傭兵王国】向きの能力になっており、 勝敗エリアの傭兵王国でHP+20のパンプアップと20点のバーン。 手札に3枚以上の傭兵王国でSP1バックとエリア破壊。 条件を満たせば、だいたい狩人『カサンドラ』が全スキル条件を満たしたのと同じくらいの強さになる。 HP90で優勢100点、非優勢60点が実質消費SP4で使えるのは強い。 また、勝利エリアスキルこそないものの、素のスペックが高いため銃姫の護り『フィエルテ』EX等の参照先として使用することもできる。 コンボでバーンが発動するグリモア勇者の一撃も銃姫の護り『フィエルテ』EX相性がよい。 勝利エリアを上書きしないため、ユニットとして出し...
  • 旅する神徒『アリウス』 EX
    カードリスト 能力 [[ https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2956] 解説 白単向きのハンデスユニット。 墓地送りハンデスと、真教特有の山札戻しのハンデス、両方の能力をもっている珍しいカード。 このユニットの最大の特徴は、このユニット単体だけで、自発的に2枚ハンデスの発動条件を満たせるところ。 能力発動条件は【真教】を組めばそれほど難しくは無い。 ネックはAGI2であるため、確実に能力を発動させる為にはサポート等で補う必要がある。 真教のカードを入れず2つ目のアタック発動を発動させない場合、スキル発動不能にならないため、1つ目のハンデスが複数回発動する可能性がある。 鈍る武器などを併用して3回以上のハンデスを狙うという使い方も考えられる。 強みや使い方から非常に破滅神官『ラウリア...
  • 狂獣『ダンダーン』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=240 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=723 解説 かつて、AT20以下のユニットのサポートを除去するというコンボ潰し能力と高火力で一世を風靡したカード - 狂獣『ダンダーン』修正前。 相手のATが20以下の場合、AT+20、先攻がつき、オープン、アタックでHP10・20のバーンをする。 多少のばらつきはあるものの、非優勢50~70、優勢80~100とそこそこ安定した火力が出せる。 最近の修正では優勢時限定の効果が非優勢時にも発動するようになったりしている。その代わり最大火力もほんのり削られている。 純粋な強化といかないのは、旧壊れカードとしての宿命であろうか。 とにかく...
  • 最高の幸運『ミゼリア』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3349 解説 両軍の山札をコストに支払うギャンブルユニット。 オープン時に自軍の手札と山札から[カード名:ミゼリア]のカードを全て墓地へ送るデメリットスキルを持つ。 この点は修羅の母心『カーリ』と同じく一長一短ではある。 自軍の山札からカードをランダムで[1・2]枚墓地へ送り、HP+墓地送り枚数×20の自己強化。 敵軍の山札からカードをランダムで[1・2]枚墓地へ送り、AT+墓地送り枚数×20の自己強化を行う。 勝利/敗北時に自身を山札へと戻す。 その為敵軍によって付与されたLPダメージを減少させるスキル効果を無効化でき、フィニッシャー向きのカードでもある。 また不幸の魔女『フェルアン』の指定サーチ対象でもある為、構築の際は...
  • 海底の猟師蟹
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=87 解説 素出しすることにより[HP+20/AT+10]され、敗北エリアで自分ユニットを[HP+30]するLV3ユニット。 素出ししたときの能力は[03-90-30-01]後攻。 優勢で出せば[03-90-60-01]後攻と、レベル3のカードとしてはかなりの能力を誇り、 バネ禁や素出しの人魚族の戦闘兵、海賊の部下達などを止める。 HP90と硬いため、後攻もあまり気にならない。 2R目の運ゲーに持ち込めるカードも少なくないため、勝率は見た目よりも高い。 また、敗北した時でも、敗北エリアで働けるため、負けてもそれほど痛くない、という点も○。 「勝ちを狙いに行けるデコイ」として、使いやすいカードの1枚である。 クロスオーヴァーセレクト(...
  • 月夜に潜む殺意EX
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3144 解説 オープンでLPを1減らし、勝利時にLPを1増やすLV2のローティアユニット。 戦闘能力自体は20-20-5と30点のバーンとLV4よりちょっと強い程度だが、LV2のうえ条件付きのカードドローがつくため、コストパフォーマンスは優秀。 援護でも使え、上記のスキルすべてとAT+20、AGI+1がつき、安く火力の底上げをする手段になる。 その分、負ければ実質2ダメ-ジなので使いどころは難しいが。 似たスキルの六手の男『アルヴェイン』と違い、勝利時スキル発動の制限が無いため、LPが多いうちから使うことができる。 なお、弓の聖嫁『サナ』の指定カードになっており、 自身のカードドローでサナや自身も引けるため、複数枚積んでも腐りにくい。 ...
  • 女性猛者
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=244 解説 LV2以下のカードのサポートメタをもつユニット。 止められる範囲もユニットレベルも追従する少年『フェリア』と同じ。 (あちらは墓地送り、こちらは発動不能だが。) 戦闘面でのスキルは、こちらが先攻型のほぼ標準ユニットで、あちらはHP50AT30AGI3の基本ステータスでありほぼ差が無いように見えるが、相手にLV2以下のサポートがあるときの効果が段違い。 こちらはHP-20だが、あちらは攻撃不可(SP1消費するが)。 また、サポートが無いと火力が低い先攻型と、LV2以下のカードはつけられないスキルが噛み合っておらず、LV3以上のサポートを前提とすると重い。 低HPの多い先攻型ユニットはサポートをつける場合が多いためそこを狙うための運...
  • 射抜け!閃光!
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=573 解説 オープンでHP-20してSP+1と同名カードドローをするLV1グリモア。 優勢リフェス時はさらにSP+1. 場に出すのにカード1枚+SP1使用しているので、実質的にリソースは増えていない。 安くオープン火力を出すのを目的としたカード。 たかがHP-20だが、聖光の剣士『ラフィーレ』のような先攻型低HPユニットは潰せるし、長距離銃の騎士などのように奇数HP-のオープン火力をもつユニットとの相性はいい。 終盤だと火力不足なので序盤に安く勝ちに行きたいときのためのカードであり、圧縮によりカード巡りを良くする意味でもそこそこ優秀なカード。 回復の粉のHP+20がHP-20に置き換わったカードだが、HP増加のほうが汎用性が高いのは否めない。 ...
  • 竜皇帝『レグライ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=175 解説 自分の山札が10枚以下の場合、手札を全て捨て山札のカードを全て手札に加える。 その後に、スキル発動時の山札に等しい枚数のカードをランダムで墓地から山札に戻す。 なんとも豪快な手札入替スキルである。 勝利エリア発動で両者のバトルエリアのカードがLV3以下であれば、手札へ戻す強力なメタ性能を発揮する。 その為【フェティスコントロール】のパーツとしても人気が高い。 修正により基礎HPが20上昇した。素出しでも大型メタ基準の100打点に耐える事が可能となり、戦闘力が向上している。 コンボor必殺コンボ 人魚族の魔術師『フェティス』 後出しにより勝利エリア発動スキルを任意で発動可能。LV3以下の相手に対し強力なメタとなる。...
  • 幼き少女の霊EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=349 解説 優勢ローティア限定だがプロテクトをもつLV3ユニット。 獣化病と同じく非優勢だと全く役に立たないタイプのユニット。 プロテクトは強いが、素の戦闘能力はそんなに高くない。 ATが0で、アタック発動で相手のHP-10、AT-20、SP-1。 相手のATが70までなら運次第で完全に無力化しSPも5削れるが、5ターン合計火力が50点止まり。 サポートでATを上昇させれば勝ちを狙えるが、安く優秀な獣化病ユニットが多いため、勝ちに行くならそちらを強化したほうが手っ取り早かったりもする。 うまく決まればSP削りの能力は高く、引き分けが起こりやすいのも【SPロック】ならば悪くない。 しかし、優勢ローティアだと、無力化の難しい高火力ユニットが多く、...
  • 強制再生
    能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=48 解説 SPを1回復し、墓地からカードをランダムに1枚回収。 また自分ユニットがHP10以下の場合、デッキからランダムにカードを1枚墓地に送ってHPを10にし、さらにAT+30する。 1つ目の効果では、SPバックで実質消費SPを0にし墓地からカードを1枚回収できる。オープンスキルだけなら忍び寄る手の上位互換。 2つ目は、名前とテキストの通り、HP0以下になったユニットを無理やり戦えるようにするといった効果だが、 注目すべきはHPが10以下のカードをAT+30するということ。 このカードとは非常に相性のいいカードが多い。下にその中でも代表的な例をあげている。 (追記求) コンボor必殺コンボ 空杖使いの魔法使い おそらく目にする機会が1番多い組み合わせ。...
  • 広場の断頭台
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3021 解説 ローティアの強力なバーン兼ハンデス用グリモア。 相手が手札にLV4のカードを持っている、という緩い条件で、相手のHPを0にしてLV4のカード1枚のランダムハンデスを行うという、強力な効果を発揮する。 そのうえ、相手がLV4のカードを持っていなくてもノーセットでなければSPバック4が発動し、実質消費リソースは0となる。 サポート等でのHPパンプアップは防げないが、援護倍ユニット等の特殊なケースでない限りせいぜい60程度なので、それだけの火力が出せるユニットと組めば問題にならない。 LV4のカードには海神の怒り、夜空を飛ぶ飛竜、魔法王国の偉大なる騎士等々、採用率の高いカードが多く含まれるため、当てずっぽうでもかなりの確率で決まる。...
  • 王の守護者EX
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2530 解説 ファイルアウト向きのスキルを持つカード。 手札にファルカウのカードが2枚以上あれば、カウンター発動で相手の山札を削ることができる。 また、手札にリフェスのカードが3枚以上あればオープン発動で自力でHP120になり墓地からカードを1枚手札に加えることができる。 延命カードはリフェスのカードがほとんどなので、延命カードを入れておけばオープン発動の条件はクリアできるだろう。 とはいえ、すべての条件をクリアするには最低5枚の手札が必要な為、ファイルアウトに加え、どちらかといえば手札をため込むタイプのファイルに適している。 治癒光とのセット運用が面白そうなカード。 自力でHP120になるためHP100のユニットに比べて1撃で落と...
  • 太陽王国の槍騎士EX
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=346 解説 太陽王国の槍騎士のEX版。 能力はむしろ太陽王国の近衛兵EXと対になる低速ユニットキラー。 相手がAGI2以下ならばプロテクトが付与され、AT+20する能力。 もともとのATが40もあるためかなりの高火力になる。 プロテクトのおかげで2ターン目も攻撃できる可能性があるため、非優勢だろうとHP120までの鈍足型を素出しで互角に戦える。 さらに山札が20枚以上ならアタック時にAT+20がつき、優勢で両方発動すれば聖竜+解呪の140点に1ターンで届く。 非優勢でもなんと白髭の大剣士『鋼』+石の牙と互角! 山札条件を満たせるのはせいぜい序盤くらいだが、素のステータスが高めのため、サポートをつければそれだけで非優勢でも十分働けるユニット。 ...
  • 雷光の翼竜
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=708 解説 40点のバーン、プロテクト、カウンター即死、勝利エリアでのバーンとドロー加速といった非常に高性能なスキルを複数持つユニット。 しかしHP40、AT0、カウンター発動と噛み合わないプロテクト、ランダム値のため運が悪いと発動しない勝利エリアスキルといった要素により、見事に長所を打ち消しており、単体では使いにくい。 逆にいえば、HP上昇をつけてカウンターを狙ってもいいし、バーンやプロテクトを活かして更にバーンやAT上昇をつけてもいいといった、どんなサポートでも万能に働けるカードといえる。 LV5と重いが、いちおう勝利エリアスキルのドロー加速での還元が見込める。 人魚族の魔術師『フェティス』などで直接置いてもいい。 うまく合うサポート...
  • 戦慄の娘『フラマシュ』
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2012 解説 オープンでローティアの手札1枚をコストに要求するLV3ローティアユニット。 墓地条件を満たすと強力なアタック発動を得られる。 どちらの条件もローティア指定のため、黒単向きのユニット。 オープン時にローティアの手札1枚を捨てることで40-50-4の高ステータスになる。 また、アタック時に墓地のローティアが3枚以上の場合、40点ダメージ、墓地からのランダムドローを行う。 修正により手札コストが軽くなったため、手札条件を回避しなくとも有効に働けるようになった。 星の怒りを絡めたハンデスファイルならば、墓地ドローもあり効果的に働けるかもしれない。 また、動く死体などのリユーススキルを多めに積んだファイルであれば、手札に不要なローティ...
  • 獣化病/ハヌマン
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=452 解説 リフェスの獣化病の1枚。 獣化病らしく、優勢限定ながらLV2でLV5並みのステータスと、エリア破壊の能力を持つ。 低コストで勝ちにいけるため、高GETSP時のリターンが大きい。 エリア破壊は便利だが、優勢以外は効果が無いため狙って出せないうえ、 優勢リフェスでの出番の多い解呪にもエリア破壊能力があるため、オマケ程度の能力と思っていい。 解呪とセットで出した場合、HP110、AT80というステータスになるが、HP60援護をつけた獅子男爵『ザガール』や 解呪をサポートにつけた聖竜など高LVユニットとランダム勝負に持ちこめるため、アドの点で脅威になる存在である。 獣化病/エンジェル+解呪だとこれらの組み合わせに確定負けになるため、高GS...
  • 聖域の魔獣
    せいいきのまじゅう ラヴァートヒーローズ(アルテイル)ストーリーパック第4弾。 太陽王国と月公国の間で起きた戦争、「陽月戦争」を描いたストーリパックの一つ。 戦闘用魔法少女【剣士型】などのカスタムタイプの戦闘用魔法少女や、それを指揮する地獄の炎『ベルフィーナ』が登場する。 また、人魚族、妖精族、魔獣のカードが登場し始める。 全60種類。 収録カード 落ちた月の子『ミフィラー』 魔獣兵『オートス』 神罰修道女『シンシア』 騎士隊長『シャーティア』 光の映し身 太陽王国の突撃兵 太陽の加護を受けた騎士 閃光の魔法弓兵 白石のカーバンクル 光刃の檻 祝福装甲の騎士 太陽王国の飛空兵団 影の霊 切り裂く太陽王国の騎士 弱者の盾 魔獣王『スカリオン』 魔獣兵『ベロス』 死の踊り子『レレイウ』 地獄の炎『ベルフィーナ』 魂の帰還 月光...
  • 黒蜻蛉『フランシス』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=729 解説 「アタック発動で相手が非優勢なら対戦ユニットをHP=0にする」という、非常に分かりやすい非優勢メタユニット。 修正によりハンデス効果が付与された。 レベル5ではあるが、本人は70-30-03というレベル4の標準ステータスとなっている。 しかし能力を考えれば納得できる数値 そして、修正されるまでの完全上位互換カードが、cronousのコラボカードとして登場した。 その名も黒戦士『フランシス』。 フランシスと言う名前、レベル、カードタイプがまったく同じであるが LV5の基準値ステータスとなり、さらには優勢ローティア時のアタック効果と、 相手が非優勢のときの即死効果を残したまま墓地復活効果まで付いているというもの。 ...
  • 獣化病/エンジェル
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=116 解説 リフェスの獣化病の1枚。 リフェス優勢ターン限定とはいえ、Lv1でLv4相当のHP70AT30AGI3ステータスになる。 また、地味に墓地からの山札ランダム戻しのスキルを持っている。 デコイ並みのコストで勝ちにいけるため、高GETSPでのリターンも大きい。 また、Lv1のオープンスキルのタイミングでHP+40が付くため、Lv2以上のオープンスキルでHP0にならないのも強み。 以前はAT40まで上がったのだが、さすがにLV1としては強すぎたのか修正された。 サポートありでも勝負どころで出すのは少し厳しくなったが、相手が様子見で出してきたユニットへの露払いとしては十分戦える。 使用率は低いが、優勢神族を変更される可能性のあ...
  • 魔術の使い手
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=94 解説 サポートカードを付けた場合、ドロー加速とSPバックが追加で発動するデコイユニット。 このユニットを出す為のリソースである手札1枚とSP2が返ってくるので、かかるコストは援護につけたカードだけ。 勝利を目的としないデコイであり、同じく勝利を目的としない妖精の踊りなどのシステムグリモアとの相性が良い。 最悪攻められるユニットがない場合、[AGI5]を活かしてATが上昇する援護と組み合わせても悪くはない。 妖精族の相手が得意で、妖精族の二刀剣士+強制再生や栄光なる魔術を使う妖精族に先手をとることができる。 疾走する妖精族修正前の影響で妖精族が流行したころ、対妖精用のアタッカーとして活躍することができた。 似ているカードとして空杖使いの...
  • 因果兵/フィリーダ
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3188 解説 因果軍のLV3。ステータスはHP50AT20AGI3とLv2並だが 白流行の30点バーンを持っている。同じ効果を持つ光の槍投げ兵とはAT10とHP20のトレードオフとなっている。 バーンユニットとしてはHPが高い方が嬉しい。援護発動も[HP+40]とHP寄り。 因果軍の白標準のシャッフルスキルも持つ。 シャッフル自体はバーンの手札白条件と相性がいいが、うっかり手札にあった1枚しかない白を戻して 発動するはずだったバーンが発動しないという事もあるので注意しよう。 さらに30点バーンの勝利エリア発動を持つ。 非優勢打点50点・優勢打点70と戦闘力もちょっとした物なので十分勝ちを狙っていけるし、 因果兵/ベネディクトでの直置きと...
  • 狙いをすました妖精族
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=484 解説 エリア破壊スキルを持つ、LV2の妖精族ユニット。 自分の勝敗エリアに対応したカードしか消せないため、他のエリア破壊カードに比べると直置きのスキルに弱い。 自分の勝利エリアにカードがあれば相手の敗北エリアを、自分の敗北エリアにカードがあれば相手の勝利エリアを破壊し、30点のバーンを発動する。 元は消したカード1枚につき20点のダメージだったが、修正によりバーンの火力が上昇した。 LV3以上のタイミングで自分の勝利エリア敗北エリアに直置きできるカードと相性が良い。 敗北エリアにカードがある状態で未来視『シリーン』、炎の嵐『バンデール』EXなど勝利エリア直置きカードの援護に出せば60点のバーンが発生する。 同様に勝利エリアにカードがある状態...
  • 光の娘『ネリッサ』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2010 解説 自分のLPが1の時、自身の能力を大幅に強化するパンプアップスキルを持つカード。 手札からカードを1枚選んで勝利エリアに置き、そのカードのHPとATを自分の能力に加えることができる。 勝利エリアへのカード設置とパンプアップは連続して行われるため、エリア破壊の影響を受けることはない。 なお、パンプアップ発動時にはSPを2消費する。 自身のLVが3なので、実質5レベルユニットである。 素のLVが3であるため、分解にかからない大型ユニットとして重宝される。 勝利エリアに置くカードは火竜や聖竜、大竜帝『リティル』など各種竜族の他に、奈落の欠片『ザルグール』、 失敗兵『ナレヴィーズ』EXなどが上げられる。 時と場合によっては幼き魔女『カテ...
  • 神罰神官『フォーチュン』
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=428 解説 真教の低AGIキラーのユニット。 相手がAGI2以下ならばプロテクトが付与され、AT+20する能力。 もともとのATが40もあるためかなりの高火力になる。 プロテクトのおかげで2ターン目も攻撃できる可能性があるため、非優勢だろうとHP120までの鈍足型を素出しで互角に戦える。 さらに手札の真教が2枚以上の条件と、相手のAGI2以下の条件それぞれで、相手の手札を山札に戻す疑似ハンデスを行う。 後者の疑似ハンデスはグリモア限定だが、山札の下に戻すので非常に引きにくくなる。 同じく低速ユニットキラーとして優秀な白毛覇『ナンナ』がライバルだが、サポートカードでの自由度があるのがこちらの強み。 低速+突撃なども、即死以外なら問題...
  • 放たれる七色の輝き
    カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3189 解説 オープン発動でHP+20、AT+20、山札にカーバンクルのカードが3枚以上ある場合さらにHP+10、AT+10する、LV1のグリモア。 豹の霊と相互互換のカードである。 山札条件はあるが、神族や種族を問わずHP+30、AT+30のパンプアップを行えるのは豹の霊にない魅力である。 先攻ユニットに付けても、HP100の大型ユニットにつけても相性がよい。 カーバンクルを絡めた4色スタンダードで活躍する。 墓地のカーバンクルが3枚以上の場合、相手のATを20下げるという強力なスキルを持つ白石のカーバンクルと相性がよい。 また、墓地に5枚のカーバンクルがある状態で青石のカーバンクルを場に出せば、相手のATを-20した上で聖なる光と同様の ...
  • 魂の刃マキリ
    カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2249 解説 グッドスタッフとして優秀なLV3ユニット。 相手の墓地の枚数が5枚以下の場合、自身のステータスをHP70、AT40、AGI3に変化させる。 また、相手ユニットのAGIが3以下の場合AGIが5へと加速するため、先手を取りやすい。 優勢ゴウエン時に出て来やすい、追従する少年『フェリア』、山育ちの獣狩り、妖精騎士『トルテ』に勝つことができる。 援護に使った場合も、HP+40、AT+20、相手のAGIが3以下ならAGI+2と優秀である。 相手の墓地が6枚以上の場合、ステータスは素のステータス、HP30、AT30、AGI3のままだが、オープンダメージが発生し、 相手ユニットに20ダメージを与えることができる。 このオープンダメージにより打点...
  • 獣化病/エンジェル修正前
    カードリスト 能力 http //blog.alteil.jp/wp-content/uploads/2012/05/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB.jpg 現在能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=116 解説 リフェスの獣化病の1枚。 リフェス優勢ターン限定とはいえ、Lv1でLv5相当のHP70AT40AGI3ステータスになる。 追加効果が無いとはいえ、獣化病/ブラフマ、獣化病/ハヌマンの立場が無い。 デコイ並みのコストで勝ちにいけるため、高GETSPでのリターンも大きい。 また、Lv1のオープンスキルのタイミングでHP+40が付くため、Lv2以上のオープンスキルでHP0にならないのも強み。 4色スタンダードのリフェス担当...
  • @wiki全体から「閃きの瞬間」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索