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短所と長所の取得 - (2014/10/28 (火) 10:20:06) の1つ前との変更点
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*短所と長所の取得
-[[Q.「才能なし」や「天賦の才」というのは何個も取ったり同じスキルを重ねて上げ下げできるのでしょうか?>#c01]]
-Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか?
-Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか?
-Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか)
-Q.リビルド出来る範囲について、使用した直後のキャラクターでもリビルドOKですか?利用したスキルは削ったりしないことを考えておりますが。
-Q.キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか?
-Q.種族特性で優遇されたスキルと「天賦の才」の効果は重複する事は可能なのでしょうか?(例:レンジャーはスペルのテーブルはC。種族特性と天賦の才Bを合わせてテーブルAに…等)
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&aname(c01)-Q.「才能なし」や「天賦の才」というのは何個も取ったり同じスキルを重ねて上げ下げできるのでしょうか?
A.
パトリアソーリス15Pをご参照頂きたいのですが、
特に「才能なし」や「天賦の才」などの項目については「ほかの「才能なし○欄」という短所を修得出来ない」
という文言が有りますので、こちらについては「できない」と回答させていただきます。
その他の短所についての重複不可能な部分についても、「現在の」見解を示させて頂きます。
1.「アーケイン魔法忌避者」「神聖魔法忌避者」「自然魔法忌避者」「全魔法忌避者」のいずれも、
互いに重複させる事は出来ません。
2.混同される可能性があるため述べますが、前述の「○○魔法忌避者」と「錬金術・ポーション精製忌避者」は
重複可能です。
3.「武器忌避者」「鎧忌避者」「独眼」につきましては、いずれの短所におきましても重複可能です。
長所につきましては、「痛みに強い」「勇猛」共に重複可能です。
-Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか?
A.
ご質問の趣旨として、魔法に消費するポイントは職業的スキルポイント
(キャラクター作成時に職業的スキルに20ポイント使用する事が義務付けられているため)に
当たるかとの事であると認識しております。
パトリアソーリスを私が読み解いている限りにおいて、
魔法に関係するスキルは「魔法的スキル」として括られており、
「職業的スキル」にはあたらないと認識しておりました。
ご質問についての回答といたしましては「擬似魔法にせよ自然魔法にせよ、
その取得にかかるポイントについてパトリアソーリスルールブックにおいては
「魔法的スキル」へのポイントとしてみなされると解釈しております。
つまり、職業的スキルのポイントとしてはみなす事は「現状」(2014年10月現在)致しかねます。
補完的に説明いたしますと、職業的スキルは、
パトリアソーリスルールブック P21 「4.1.4職業的スキル」以降に
記載されているスキルにあたると解釈しております。
-Q:トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか?
A:
トラップの発見につきましては、[罠設置]か[罠解除]のスキルを有するキャラクターであれば可能である。
としたいと考えます。
理由としては、どちらかのスキルを有していれば、罠の有無についてであれば、
判断が可能であると考えられるからです。
-Q:罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか)
A:
発見の際に、スキルのランクが影響を与える事は有りません。発見出来た場合、
GMから罠のランクだけを伝えられる事になります。
(当然、罠設置だけしかスキルを有していないキャラクターは罠の解除を試みても失敗しますし、
罠解除のスキルを有していたとしても、そのランクが低ければ、解除は失敗するでしょう)
-Q:リビルド出来る範囲について
A:
直後のプレイに限らず、使用したキャラクターであってもリビルドは可能です。
利用したスキルにつきましても、リビルドの対象として良いと考えています。
-Q.キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか?
A.
キャラクターの生死についての考え方については、様々な意見が存在すると思います。
しかしながら、ゲーム外におけるキャラクターの処遇については、
本来的にはそのキャラクターのプレイヤーに属する問題ですので、
ゲームの主催から口を出す問題では無い。というのが、基本的なスタンスです。
ただ、キャラクターはレイムーン地方に生きている。
上の前提は、物語を織り成す上で大切にして欲しいようにも思います。
-Q.種族特性で優遇されたスキルと「天賦の才」の効果は重複する事は可能なのでしょうか?(例:レンジャーはスペルのテーブルはC。種族特性と天賦の才Bを合わせてテーブルAに…等)
A.
種族特質と天賦の才を重複させることは可能ですが、次のことにご注意ください。
種族特質を反映させたのち、天賦の才の作成点消費が必要です。
簡単に言えば、cランクの物を種族特質によってBランクへ上昇。
のちにBからAへ天賦の才の作成点20消費でランク上昇という形になります。
決してCからBへの15点になることは無いので、注意してください。
*短所と長所の取得
-[[Q.「才能なし」や「天賦の才」というのは何個も取ったり同じスキルを重ねて上げ下げできるのでしょうか?>#c01]]
-Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか?
-Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか?
-Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか)
-Q.リビルド出来る範囲について、使用した直後のキャラクターでもリビルドOKですか?利用したスキルは削ったりしないことを考えておりますが。
-Q.キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか?
-Q.種族特性で優遇されたスキルと「天賦の才」の効果は重複する事は可能なのでしょうか?(例:レンジャーはスペルのテーブルはC。種族特性と天賦の才Bを合わせてテーブルAに…等)
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-Q.「才能なし」や「天賦の才」というのは何個も取ったり同じスキルを重ねて上げ下げできるのでしょうか?&aname(c01)
A.
パトリアソーリス15Pをご参照頂きたいのですが、
特に「才能なし」や「天賦の才」などの項目については「ほかの「才能なし○欄」という短所を修得出来ない」
という文言が有りますので、こちらについては「できない」と回答させていただきます。
その他の短所についての重複不可能な部分についても、「現在の」見解を示させて頂きます。
1.「アーケイン魔法忌避者」「神聖魔法忌避者」「自然魔法忌避者」「全魔法忌避者」のいずれも、
互いに重複させる事は出来ません。
2.混同される可能性があるため述べますが、前述の「○○魔法忌避者」と「錬金術・ポーション精製忌避者」は
重複可能です。
3.「武器忌避者」「鎧忌避者」「独眼」につきましては、いずれの短所におきましても重複可能です。
長所につきましては、「痛みに強い」「勇猛」共に重複可能です。
-Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか?
A.
ご質問の趣旨として、魔法に消費するポイントは職業的スキルポイント
(キャラクター作成時に職業的スキルに20ポイント使用する事が義務付けられているため)に
当たるかとの事であると認識しております。
パトリアソーリスを私が読み解いている限りにおいて、
魔法に関係するスキルは「魔法的スキル」として括られており、
「職業的スキル」にはあたらないと認識しておりました。
ご質問についての回答といたしましては「擬似魔法にせよ自然魔法にせよ、
その取得にかかるポイントについてパトリアソーリスルールブックにおいては
「魔法的スキル」へのポイントとしてみなされると解釈しております。
つまり、職業的スキルのポイントとしてはみなす事は「現状」(2014年10月現在)致しかねます。
補完的に説明いたしますと、職業的スキルは、
パトリアソーリスルールブック P21 「4.1.4職業的スキル」以降に
記載されているスキルにあたると解釈しております。
-Q:トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか?
A:
トラップの発見につきましては、[罠設置]か[罠解除]のスキルを有するキャラクターであれば可能である。
としたいと考えます。
理由としては、どちらかのスキルを有していれば、罠の有無についてであれば、
判断が可能であると考えられるからです。
-Q:罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか)
A:
発見の際に、スキルのランクが影響を与える事は有りません。発見出来た場合、
GMから罠のランクだけを伝えられる事になります。
(当然、罠設置だけしかスキルを有していないキャラクターは罠の解除を試みても失敗しますし、
罠解除のスキルを有していたとしても、そのランクが低ければ、解除は失敗するでしょう)
-Q:リビルド出来る範囲について
A:
直後のプレイに限らず、使用したキャラクターであってもリビルドは可能です。
利用したスキルにつきましても、リビルドの対象として良いと考えています。
-Q.キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか?
A.
キャラクターの生死についての考え方については、様々な意見が存在すると思います。
しかしながら、ゲーム外におけるキャラクターの処遇については、
本来的にはそのキャラクターのプレイヤーに属する問題ですので、
ゲームの主催から口を出す問題では無い。というのが、基本的なスタンスです。
ただ、キャラクターはレイムーン地方に生きている。
上の前提は、物語を織り成す上で大切にして欲しいようにも思います。
-Q.種族特性で優遇されたスキルと「天賦の才」の効果は重複する事は可能なのでしょうか?(例:レンジャーはスペルのテーブルはC。種族特性と天賦の才Bを合わせてテーブルAに…等)
A.
種族特質と天賦の才を重複させることは可能ですが、次のことにご注意ください。
種族特質を反映させたのち、天賦の才の作成点消費が必要です。
簡単に言えば、cランクの物を種族特質によってBランクへ上昇。
のちにBからAへ天賦の才の作成点20消費でランク上昇という形になります。
決してCからBへの15点になることは無いので、注意してください。