ガジェット毎の解説2

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#region(close,クリーチャーパーツ) **クリーチャーパーツ ***マジックアイ - キュート ****インプット デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。 ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。 カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。 ***マジックアイ - 極悪 ****インプット デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。 ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。 カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。 ***マジックマウス ****インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのときにマジックマウスが有効になり、OFFのときには無効になります。 ****インプットの挙動:単発 デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にマジックマウスが起動します。 ****アウトプット:デジタル信号 マジックマウスが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。 ****アウトプット:アナログ信号 マジックマウスが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。 ****アウトプット:プレイヤー信号 マジックマウスはプレイヤー信号を出力しません。 ****芸名 同じ芸名をもつロビッツに、台詞を言わせることができます。 ***マジックアイボール ****インプット デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。 ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。 カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。 ***むき出しブレイン ****インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき、むき出しブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。 ****インプットの挙動:キル! デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にむき出しブレインを破壊します。 ***無敵ブレイン ****インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき、無敵ブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。 ****インプットの挙動:キル! デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無敵ブレインを破壊します。 #endregion #region(close,ステージキット) **ステージキット ***エントランス デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にエントランスが有効になります。 ***ステージリンク デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にリンク先のステージへ移動します。 ***チェックポイント デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にチェックポイントが有効になります。 ***ライフ2倍チェックポイント デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にライフ2倍チェックポイントが有効になります。 ***無限チェックポイント デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無限チェックポイントが有効になります。 ***締め切りポスト デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に締め切りポストが有効になり、他のリビッツが参加できなくなります。 ***スコアボード デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にスコアボードが有効になり、次回の復活時にスコアボードから復活するようになります。 ***スコアバブル デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。 ***アイテムバブル デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。 ***バウンスパッド デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。 #endregion #region(close,パワーアップ) **パワーアップ ***ペイントガン・パワーアップ 射出するペイントにプレイヤー信号を出力します。 ***グラブギア 持ち上げたオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。 ***バブルマシーン ****インプット デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。 ***クリエイトギア 射出するオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。 #endregion #region(close,ロビッツ) **ロビッツ ***ロビッツ ****サーキットボードへのインプット プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。 ****コントロールギアからのインプット プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。 ***挙動 ****インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に有効になります。 ****芸名 同じ芸名をもつマジックマウスの台詞をしゃべります。 #endregion #region(close,デンジャーツール) **デンジャーツール ***インパクトボム デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。 ***トリガ-ボム デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。 #endregion #region(close,ミサイル) ***ミサイル ****インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 ****インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 ****インプットの挙動:オンのまま デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にミサイルが稼動したままになります。 #endregion #region(close,レーシング) **レーシング ***スタートゲート デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが開始します。 ***フィニッシュゲート デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが終了します。 #endregion #region(close,カメラ) **カメラ ***ゲームカメラ ****インプット デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのときは無効になります。 ***ムービーカメラ ****インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 ****アウトプット:デジタル信号 ムービーカメラが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。 ****アウトプット:アナログ信号 ムービーカメラが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。 ****アウトプット:プレイヤー信号 ムービーカメラはプレイヤー信号を出力しません。 ***スナップショットカメラ ****インプット デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。 #endregion #region(close,ステージキー) ***ステージキー デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にステージキーが取得されます。 #endregion #region(close,BGM) **BGM デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にBGMが再生されます。 #endregion #region(close,サウンド) **サウンド サウンドには単発の効果音とループする効果音の2通りがあります。 インプットの挙動は一部違いがあります。 ****インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らします。 ループする効果音に対しては、ONの間だけ効果音を鳴らし続けます。 ****インプットの挙動:一度だけ または変更 デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らし、 ループする効果音に対しては、立ち上がり時に効果音の再生と停止が切り替わります。 ****インプットの挙動:サウンド管理 デジタル信号とアナログ信号を受け取ります。 アナログ信号でサウンドの音の高低(もしくは再生速度)を制御し、 単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。 ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。 ****インプットの挙動:サウンド管理 デジタル信号とアナログ信号の絶対値を受け取ります。 アナログ信号の絶対値でボリュームの大きさを制御し、 単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。 ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。 #endregion

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