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    <title>legendrider @ ウィキ</title>
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    <description>legendrider @ ウィキ</description>

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    <title>基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/17.html</link>
    <description>
      ** レアリティとパラメータ
この手のゲームの例に漏れず、レアリティによって諸々が決まってしまう。
レアリティが高いほうが確実に強い。
|レアリティ|最大レベル|最大SP|進化に必要なLv|&gt;|&gt;|必殺技(最大レベル時)|
|~|~|~|~|最大レベル|上昇/下降率|波及範囲|
|レジェンド|？|？|-|15|？|？|
|Sレア+|45|330|？|10|48%|4体|
|Sレア|40|300|30|~|43%|~|
|レア+|35|？|25|~|？|？|
|レア|30|？|20|~|？|？|
|ノーマル+|？|？|？|~|？|？|
|ノーマル|20|？|5|~|23%|？|

** 必殺技
- ジュエル毎に名前はついているものの、基本的に&quot;自分側の能力アップ&quot;か&quot;相手側の能力ダウン&quot;しかない
-- &quot;相手側の能力ダウン&quot;系は基本的に怪人系が持っている
- レベルが上がると効果範囲が拡大する
-- &quot;自分側の能力アップ&quot;→参加している同属性ジュエルに同等の効果を与える
-- &quot;相手側の能力ダウン&quot;→ダウンさせられる敵の数がアップする
- 戦闘時に発生する必殺技は、自分+相手で上限があるらしい
-- 結果的に、片側が一方的に必殺技を発動しまくるという泣ける展開になることもある

*** 強化法則
- 関係があるとおもわれるもの
-- 同一ジュエルかどうか
-- 両者の必殺技レベル
-- レアリティ差
-- 同じ属性か否か
- 関係がないと思われるもの
-- 両者のレベル
-- フォーム違いの同じライダー・怪人かどうか

現在検証中→https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvnZw0_mOxVbdE5YSUg1emJOby1YTzFsS3lDNjhFUlE

** 強化

** 進化
- 一定レベルに達したジュエルとエボルブを組み合わせて、より強力なジュエルに進化させる
- 進化するとレベルが1に戻る。進化前のジュエルをデッキに組み込んでいる場合、一時的に戦力ダウンになる点に注意
- 進化させた際、ボーナスとして進化前のLvx200のガチャptと、進化前のLvx500のメダルがもらえる
- エボルブには汎用系(力～、技～、速～)と、専用系(ケータッチ等)がある
-- 基本的にエボルブは潜入で手に入れるが、レア潜入先でないとまず出ない。レア潜入先ですらだいぶ確率は低め
-- 専用系は非常に入手困難で、イベント上位報酬であることもしばしば

** ガチャ
- プレミアムガチャ
-- 有料。
- フリーガチャ
-- 1回友情ポイント200。10回までまとめてひける。
-- 基本的にはN,N+。極稀にRも出る。
-- &amp;bold(){新しいミッションに到達すると、そのミッション4ステージ中で出現するジュエルがフリーガチャでも出現するようになる模様}
--- 逆に考えると、最初から出現するN(+)はミッションに出現しない可能性が濃厚(弾鬼、デルタ等)
- バトルガチャ
-- 毎日のBP報酬でもらえるチケットを使うガチャ
-- ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナの4種類がある。右に行くほどいいものが出やすく、プラチナはレア以上確定。
--- ブロンズでもレアは極稀に出る。
--- SRも出るが、しょっぱいのが多い。

** バトル
- 有利属性の相手とバトルすると、自分の能力+10%、相手の能力-10%
- 不利属性の相手とバトルすると、自分の能力-10%、相手の能力+10%
-- いずれもリーダーの属性だけで判定が行われる。リーダー以外のジュエルの属性は全く考慮されない
- 勝利するとBPを獲得
-- 2000位以内のランカーに挑み勝利すると、ランキングに応じて獲得BPにボーナスが入る
--- ボーナス無しでも最低30、最高50
-- 累計BP(午前3時にリセット)によって、バトルチケット獲得およびランキング判定が行われる
--- チケットは70pt：ブロンズ、300pt：シルバー、800pt：ゴールド、1200pt：プラチナ
--- ランカーになっても特に何も特典はない。強いて言えば、BPボーナス目当てのプレイヤーが殺到するため、負け数が大量に貰える
-- 連勝すると獲得BPにボーナスが入る
--- 最大でも元の獲得BPの2倍まで
- 敗北しても特にペナルティがあるわけではない
-- 強いて言えば、連勝ボーナスが消える程度
- この手のゲームによくある「低レベルの相手に挑むと負ける」システムは無い
-- ただし、初心者狩りがおいしいかというとそうでもない。トレジャーが揃っていないのと、ランカーボーナスがあるため

** 潜入
- 用意されたステージにジュエルを潜入させると、規定時間後、ジュエル帰還と同時にアイテムが貰えるシステム
- 潜入には専用の潜入ポイントを消費する
-- 毎日午前3:00のりセット時点で、それまでに稼いだバトルポイントが潜入ポイントに変換される
- 潜入にかかる時間はアイテムで短縮できる
-- …が、普通に潜入している時に使っても大して意味はない。期間限定先入先が出現した際に、1度でも多く潜入するために用いるのが良い
- 潜入後、たまに同地域にレア潜入先が出現する
-- レア潜入先は、該当レア潜入先に潜入するまで消えないので、ポイントが足りなければ一旦別の潜入先で凌ぐのもあり。ただし、サーバメンテが挟まるとリセットがかかるっぽい
- 潜入報酬はメダルともう一品
-- ジュエル・エボルブ・メダル・アイテムを確認
-- ジュエルはN+が多い
-- アイテムは潜入系のものを確認済み

** 宝石
- レア+以上のジュエルと引き換えられる「宝石」を使用して、様々なレアアイテムを入手できる施設
-- 他ゲームだと「レアメダル」などが近い
-- イベントの上位報酬としても入手できる
- 交換できるものはジュエル・エボルブ・アイテム・メダル・潜入pt等
-- 交換できる景品は一定期間で入れ替わる
-- イベントによっては、イベント専用の宝石が報酬として手に入る。これの交換もできる    </description>
    <dc:date>2012-10-11T19:38:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/32.html">
    <title>バトルスタジアム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/32.html</link>
    <description>
      :メモ|
- 通常ミッションでレイドボスを倒すイベント
-- 攻撃で撃破に失敗したとき、仲間に向けて支援要請が行える
- ダメージを与えると、与えたダメージに比例してポイントが入る
- ボス撃破時、以下の要素で獲得ポイントが決まる
-- 撃破：ボス毎に設定されたポイントが一律加算される
--- 参加人数で割り算などはされない
--- とどめを刺した場合、与ダメージで得られるポイントは撃破ポイントに加算されて表示される
-- 人気度：ボスの強さに関係なく、現在の自分の人気度と同数のポイントが入る
--- ボスを出した人にも入る(=ひとりで撃破してしまってももらえる)
--- 人気度は、支援要請を受ける度に10ずつ上昇する
-- 発見者：そのボスを発見した人に、ボス撃破ptの25%分加算
-- MVP：そのボスに最もダメージを与えた人に、ボス撃破ptの30%分加算
-- トドメ：そのボスにトドメをさした人に、ボス撃破ptの20%分加算
-- モバ友支援：支援先がモバ友だと一律300ポイント入る
- イベント効果ジュエル ※すべてデッキに入れなくても発動
-- プレミアムガチャ
--- 攻撃力2倍 
--- イベントポイント2倍
--- クリティカル率上昇
--- 支援時クリティカル率100%
-- 宝石交換所
--- 支援時攻撃力2倍(イベントx15) ※バトルガシャの既存ジュエル
--- 支援でボス撃破時、バトルエナジーを全快(イベントx30) ※以前のイベント報酬ジュエル    </description>
    <dc:date>2012-10-05T20:36:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/31.html">
    <title>頂上決戦inゴーストタワー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/31.html</link>
    <description>
      :メモ|
- バトルエナジーを消費してエントリーし、ランダムにマッチングされた3人とデッキ戦をしてポイントを稼ぐイベント
-- エントリー時のバトルエナジーは1～3ptを投入可能
--- 投入量が多いとAPに補正がかかるらしい。戦闘結果からは補正量がわからない
--- 投入量が多いと獲得イベントptに補正がかかる。3pt投入すると2倍もらえる
-- 攻撃／防御用デッキを各1つ設定してエントリーする。エントリー後の変更は不可能
-- デッキ戦で負けた数だけ気合ゲージがたまる。気合ゲージがいっぱいになると、次回エントリー時にAP/DPに補正がかかる
--- 補正量は不明。戦闘結果には反映されていない
--- 気合ゲージがいっぱいになると強制発動であり、1回発動すると気合ゲージはカラになる
-- デッキ戦のルールは、必殺技に関して通常と異なる箇所がある
--- 発動率が大幅に下げられている
--- 一律で攻撃側の必殺技効果は「AP上昇」、防御側の必殺技効果は「敵AP低下」になる
-- 一定数勝つとラウンドが進む
--- デッキのパラメータはラウンド進行度に応じて下降補正がかけられている。最終ラウンドに進むと100%のパラメータを発揮する
--- 同じラウンドからマッチングされているような気もするが、詳細は不明
--- 次のラウンドに上がるための勝利数と、気合ゲージをMAXにするのに必要な負け数は、ラウンドが進むにつれて上がる
- イベント効果ジュエル
-- プレミアムガチャ
--- 獲得pt2倍
--- 必殺技発動率3倍
-- 宝石交換所
--- 勝敗にかかわらず、戦闘後にランダムで気合ゲージ上昇(ゴールド1個と交換)    </description>
    <dc:date>2012-10-02T15:11:04+09:00</dc:date>
    <utime>1349158264</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[基本]]
-データ集
--[[ミッション&gt;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvnZw0_mOxVbdFZsNERzbmZaU3Bqcm5JVGQzV2JPVGc]]
--[[潜入]]
-[[トレジャー]]
-[[カード]]
-[[強化]]
-[[イベント]]
--[[バトルスタジアム]]
--[[頂上決戦inゴーストタワー]]
--[[強化王 秋の陣]]
--[[フォーゼ最終決戦]]
--[[夏キターッ！！友情！宇宙大バトル]]
--[[激闘 アジト突入作戦]]
--[[宝島]]
--[[バトルRUSH]]
--[[強化王！！必殺技TURBOⅢ]]
--[[永遠の戦い]]
--[[強化王！！必殺技TURBOⅡ]]
--[[集結！絆バトル！]]

-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**リンク
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// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-10-02T15:09:32+09:00</dc:date>
    <utime>1349158172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/22.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/22.html</link>
    <description>
      :必殺技レベルアップ素材の作り方|
+ 同じ必殺持ちN(+)を集める(序盤[[ミッション]]をやりまくって集めると良い)
+ 必L1+必L1で強化する。必L2ができる
+ 必L1をベースに、2で作成した必L2で強化する。必L3(以上)ができる
+ 必L1をベースに、↑で作った必L3以上を合成…を繰り返す

:バトルエナジーの仕様|
- 毎時0分と30分に1回復する。最後にバトルを仕掛けた時刻は無関係

:進化ボーナス|
- 進化に必要なレベルを1以上上回った状態で進化させた際、ボーナスとして進化前のLvx200のガチャptと、進化前のLvx500のメダルがもらえる
-- 進化に必要なレベルとの差分ではなく、レベルそのものとの掛け算になる
- 高額の進化ボーナスを狙って進化素材をLvMAXにするのは無駄である。あくまで補填措置としてみるべきものである
-- 「そのジュエルを戦力として運用していた人が、一時的に戦力を失ってしまう」とか、「ちょっと素材を当てすぎてメダルを無駄にしてしまった」とかに対して一応の補填となる
-- レベルアップに必要な経験値はレベルアップごとに増加するが、ボーナスの量はレベルに関わらず一律の上昇量しか無いため、単純に考えてもレベルを上げれば上げるほど損をする
-- もっと厳密に計算すると、例えばRを進化させる場合、25→26になる際にNを1体重ねるのに2600メダル必要で、実際にレベルを上げるためんは概ね4体ほどNを重ねる必要があるので、10400メダルほど必要。で、L26で貰えるボーナスメダルは13000。差額は2600メダルとなる。
-- ガチャptが欲しければ別。メダルを犠牲にする形になるが…

:毎日プラチナチケットを獲るために|
- ある程度の強さがあれば、ある程度ランキングで粘ることで、ランカーボーナスをとりまくれる
- ただし、あまりにBPを取り過ぎると、翌日ランカーになってしまう。挑んでくる人が多くなるため、連勝ボーナスを何度も消されてしまい、BP1200が遠のく結果になる
- よって、BPが1200付近で止めておくのが得策と思われる
-- 最初はランカーボーナスで稼いで、ある程度のポイントを得たらトレジャーハントに切り替えるのが良い
-- 宝島などでBP倍増キャンペーンがあるときは、1日トレジャーハントしててもなんとかなる
-- 潜入をたくさんやりたい場合は、必然的にBPが大量に必要になる。ランキングを見て、BPボーダーをまめにチェックするほうが良いのかも

:デッキ編成の小ネタ|
- &quot;特定属性の能力アップ&quot;必殺技は、対象が発動人数以上いる場合、デッキの先頭から順番にかかる
-- よって、SR+以下の必殺技を最大限活かすためには、少なくとも先頭4体は残り4体より能力が高い状態にしておくと良い
-- この仕様上、自動編成の&quot;特定属性・(AP/DP)順&quot;を使うだけでもわりと理にかなった編成になる

:強化の小ネタ|
- 宝玉を用いた一括強化で、一気にLvMAXにするために必要な宝玉の個数
-- SR 5個
-- SR+ 6個
-- LE ？

:[[イベント]]ポイントの使い方|
- イベント終了後も暫くの間、交換所が開いたままになっているため、なるべくイベントの間はポイントを使わないほうが良い
-- 一見無理そうでも、2倍キャンペーン等の効果で、最終的に稼いだポイントで上位報酬をもらえる可能性があるため
-- ただしイベント効果ジュエルは早めに確保するのが吉
- 交換アイテムについて
-- 基本的にメダル・潜入ポイントなどは損。ポイントが余った時の微調整に使うのが良い
-- イベント限定はなるべく確保するのが良い。通貨になりうる必殺技強化・宝玉は次に優先度が高い
-- ある程度の数までは、ジュエル拡張バッグも悪くないが、友達をたくさん増やせばあんまりいらない

:強化イベント攻略|
- ポイントはジュエルレベルアップ &lt;&lt;&lt; 必殺技レベルアップであり、また、素材のレアリティが高いほど大量のポイントがもらえる
-- 鍵は「新品のSR(+)の量」「SR(+)のダブリ数」になる
-- ドリンクなどのブーストアイテムが関与しようがないので、ある意味無課金でも上位報酬がもらえるチャンス
-- ただし、それは運営も承知しているようで、上位報酬がしょっぱめ・そもそも最上位報酬でも3000位程度でもらえてしまう・上位報酬自体SR+どまり・報酬でエボルブだけ与えておいて進化元はプレミアムガチャ、などというパターンが散見される
- なるべく効率良くレベルを上げたい
-- 宝玉・必殺技強化はこのタイミングでぶっぱすると良い
-- ガチャptのぶっぱ(というか、ガチャptで引いた必無しNで強化しまくるの)はメダルを食い過ぎるのでおすすめしない
-- 必NL10を量産する方法と同じ手口で、SR以上のジュエルを2枚用意してL1にL10を重ねまくるととても効率が良い
--- 意味もなく見つけたらとりあえずトレキャンで贈り物に送って、強化イベ用にとっておくと良い
--- 潜入で御三家用エボルブやエクシードギルス・ドレイク・ファイズが確保できるとおいしい。サイガもあり
--- 運任せだが、フリー・バトルガチャでもバダー・アギトトリニティ・ゼロノスアルタイル・オーズシャウタなども
--- グレート(笑)パワージュエル1号はSRになるので、進化させれば役に立つ。必L10稼ぎも兼ねて1面に潜るのは悪くない
-- 中位報酬くらいなら、必L10Nを量産して、戦力ジュエルの必Lを上げているだけでもなんとかなる
- 進化でメダルを錬金するのも、このイベントに限ってはおすすめできる
-- 進化ジュエルに宝玉ぶっぱして必要レベルを達成してから進化すると、進化ボーナスで強化にあてがったメダルが取り戻せる
- 秋の陣からの特徴
-- イベント効果ジュエルが登場。素材として他のジュエルに与えることにより、大きく強化ptにボーナスを得られるようになった
--- 潜入で+16万、プレミアムで+35万の効果を持つジュエルが引け、6連プレミアムを引くと+290万の効果を持つジュエルがおまけでもらえた
--- 6連のおまけの効果がブッ飛んでおり、強化王というよりむしろ課金王の様相を呈していた
-- 強化ptの計算方法が変化
--- 必殺技Lv:レアリティの高さと必殺技Lvで計算される点は変化ないが、少々数値が弱体化
--- ジュエルLv:ベースにするジュエルのレアリティだけでなく、餌として与えるジュエルのレアリティも勘定に入るようになった
--- 一番効率がいいのは同じSR+を2つ用意して「SR+Lv1 必L1」に「SR+Lv45 必L10」を重ねること。それでも16万ptくらいなので、6連おまけがいかに頭おかしいかがわかる

:強化王でもらえる強化pt計算テーブル|
- 必殺技レベルが2レベル以上一気に上がった場合、1レベルアップ分毎に計算された値が加算される
-- 例:ノーマルL1→L3 で入るポイントは L1→L2(50pt) + L2→L3(75pt) = 125pt
|レアリティ|経験値x|必Lx|
|ノーマル|x1|x25|
|ノーマル+|x2|x50|
|レア|||
|レア+|x4|x1000|
|Sレア|||
|Sレア+|||
|レジェンド|x35|x5000|

:ボスイベント攻略|
- ある程度までは「そもそも出てきたボスを全員狩れるか」に見えるが、最終的には「バトドリの数」で勝負が決まる
-- 攻撃力に関しては、デッキにした8体の攻撃力が全てであり、プレイヤーのレベルが介在する余地が実はあんまりない
--- CyGames開発のものだと、コストとバックメンバーの概念があるため、レベルが介在する余地があるのだが…
-- バトルエナジーの回復量 = ボスに仕掛けられる回数 は、レベルに関係なくどのプレイヤーにも平等。故に、回数で優位に立つにはバトドリを飲むしか無い
-- ある程度進めると出てくる超耐久ボスも、制限時間が極端に短くバトドリ飲まないと無理
--- 弱点属性の9000超メンバーで固めてエナジー5注いでも、約 10000x8x6 = 480000が関の山である。クリティカルが全員出れば960000くらい行くかもしれないけど…
-- 無課金プレイヤーは涙を飲みましょう

:バトルイベント攻略|
- 基本的には、相手の強さによってイベントポイント獲得量が計算されている
-- つまりデッキが強くないと、稼げるポイントが少なくなってしまう。デッキが強くても、弱い人を狩りまくればいいというものでもないし、その場凌ぎのカカシを立てるのも意味が無い
-- ポイントの計算方法ははっきりしていないが、APのみで計算されているわけでは無さそうである
- ランカーボーナスが存在する場合、より高レベルのランカーを何人狩れるかが勝負になる
- ランカーボーナスがない場合、むしろランカーを狩ってはいけない
-- BPを稼ぎすぎてランカーになってしまうと、ひっきりなしに攻撃されて5連勝すらままならないため、ポイントを損する
-- これを避けるにはバトル→トレジャーを選択しない でランカーじゃない奴を狩るといい

:潜入イベント攻略|
- 基本的には運。あとはSPの高さと潜入回数が鍵
-- 今のところ特にランキングとかがないため、完全に運
-- リミットブレイカーによってSP上限が上がってしまったため、累計SP3000くらいないとまともに大成功しない模様
--- 高SPジュエルは、LEほど高額を注がなくても買えるが、リミットブレイクしたレジェンドはR+潜入ジュエルのSPを超える(最高1000)
--- 一番美味しいのはSR潜入ジュエル(クウガライジングペガサス等)のリミットブレイク
-- 潜入系アイテムがあると、相対的に潜入回数を増やせる。普通の潜入よりは格段に良いアイテムが手に入るため、ここがぶっぱなし時
-- BP2倍キャンペーンが並行して実施されることが多いため、潜入イベのために潜入ポイントをとっておくというのはやや微妙かもしれない
--- 1秒の隙もなく潜入をし尽くしても、1日に使える潜入ポイントは24時間分 = 2400ptである。BP2倍キャンペーンがあれば、普段ならプラチナチケット獲得できるバトル(1200ptの2倍)をこなした時点で十二分な潜入ポイントが入る計算。
--- 潜入アイテムでブーストすればその限りではないが…

:アイテムについて|
- バトドリが最も重要であり通貨である
-- イベントで常に威力を発揮するのがバトドリしかないからと思われる
- オールリカバーも取引に使えるが、バトドリ1:オルリカ2といったところ
- 潜入ロケットがだいたいバトドリ1くらい
- ライフアップカプセルはかつてゴミであったが、「永遠の戦い」でボス出現率が調整されたことにより一躍使われるように…
-- でもマラソンは今のところない
-- 「永遠の戦い」は「ボスを倒すとバトエナ全快であったため、ボスを倒しまくっていると先に行動力が尽きる」という極めてレアなケースだったが、今後運営がどう仕掛けてくるかはわからない    </description>
    <dc:date>2012-09-19T18:43:53+09:00</dc:date>
    <utime>1348047833</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/30.html">
    <title>強化王 秋の陣</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/30.html</link>
    <description>
      :メモ|
- イベント効果ジュエル ※強化イベントとしては初。強化イベントにも大きく課金力が絡むようになってきた
-- 潜入
--- 合成時に強化ポイント+16万 ※ベースではなく、素材として他のカードに与える必要がある。出現率が高いわけではなさげ
-- プレミアム
--- 合成時に強化ポイント+35万
-- 6連プレミアムのおまけ
--- 合成時に強化ポイント+290万
- ポイントの計算方法が変わった
-- 必殺技レベルで得られるポイントが低下。相対的にレベル上げの有効性が増した
- 交換制ではなく、累積ポイントによる報酬に変更された
- 期間中に中間報酬が設けられた
-- 規定時間での強化ptで判定。前半に状況が動きやすくなってしまい、競争率がさらに高まった
--- 300万pt以上：6連プレミアムのおまけイベジュエル
--- 10万pt以上300万未満：プレミアムイベジュエル    </description>
    <dc:date>2012-09-14T20:42:24+09:00</dc:date>
    <utime>1347622944</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/29.html">
    <title>フォーゼ最終決戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/29.html</link>
    <description>
      :メモ|
- 専用ダンジョンに潜って現れるボスを倒すタイプ
-- 強ボスが途中で追加されたが、ポイント的においしくなかった
-- 隠しダンジョン有り
- ランキング項目は3つ
-- イベントポイント
-- ステージクリア数 ※隠しステージクリア数もカウントされる
-- ボス撃破数
- クライマックスポーションが導入された
- イベント効果ジュエルの出処
-- バトルガチャ
--- AP+30%
-- 鍵ガチャ
--- 完勝でBP全快、ボス撃破でアイテムドロップ、ポイント2倍
-- プレミアム
--- クリティカル率90%に上昇    </description>
    <dc:date>2012-09-12T16:14:02+09:00</dc:date>
    <utime>1347434042</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/28.html">
    <title>夏キターッ！！友情！宇宙大バトル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/28.html</link>
    <description>
      :[[イベント]]効果ジュエル|
- [力]R+ パワーダイザー ダイザーモード(キングクラッシュ)：ボス撃破でドロップアイテムGET
-- フリーガシャで獲得可能。もちろん出にくい
-- 貰えるもの
--- メダル3桁程度・潜入pt2桁程度
--- 極稀にバトドリS・ライフアップS・リミットブレイカー(強いボスのほうが出やすい？)
- [速]R+ クイーンダイザー(ダンシングファイト)：完勝でバトルエナジー全回復
-- 永遠の戦い再び
-- これがないとまともなポイントは獲得できない。ポイント交換報酬なので何を置いても最優先で交換するべし
- [力]SR+ 仮面ライダータイガ(クリスタルブレイク)：9分以内にボス撃破でイベントポイント2倍
-- ランカー御用達
-- バトドリSだけで全力で殴るにはちょっときつい時間設定。1pt捨てるか、4ptで殴るか、回復付近でボスを引くか
- [速]SR アクエリアス・ゾディアーツ(ムチ攻撃)：属性ダメージボーナス3倍
-- 1.1倍→1.3倍とおもわれる。大した効果ではない
- [技]R+ JKダイザー(ガトリングショット)：総計ダメージ1.4倍
-- 実は内部的には「+40%」だったらしく、AP2倍が設定されてからは効果が2.4倍になった
-- R+で火力が落ちるのを十分に補える効果

:ランキング報酬|
- ～100位
-- 必殺技リミットブレイカー
- ～600位
-- [力]SR 仮面ライダーバース(ドリルアームクラッシュ) 8500/8000
- ～4000位
-- Eフュージョンスイッチ
-- [力]SR+ グランダイン(グランブラスターX) 9400/8900
- ～15000位
-- [技]SR ブラックナイト(ブラッケスト・リーパー) 8200/9000

:ポイント交換報酬|
- 4000YP
-- メダル1500x∞
- 5000YP
-- [技]SR 仮面ライダーギャレン ジャックフォーム(バーニングショット) 8300/8000
- 7000YP
-- プレミアムガシャ券x1
- 9000YP
-- [速]R+ クイーンダイザー(ダンシングファイト)
- 19000YP
-- 宝玉 各x3
- 70000YP
-- ジュエル拡張バッグx3
- 90000YP
-- Eコズミックスイッチ
-- Eハートのラウズカード
- 150000YP
-- バトドリSx10
-- ライフアップカプセルSx10
- 160000YP
-- リミットブレイカー
- 250000YP
-- 必殺技強化ジュエルx2
- 350000YP：以下のエボルブから1個
-- Eガガの腕輪
-- Eキングストーン
-- Eケータロス
- 1000000YP
-- [速]SR+ スカイダイン(スカイダインカッター) 9200/9000
- 1200000YP
-- [技]SR+ 仮面ライダー龍騎サバイブ(メテオバレット) 8500/8400

:敵リスト|
- 弱キャラ(弱い。ポイントも相応の低さ)
-- ガンベース
- 当たりキャラ(強さの割にポイントが高い)
-- リブラ・ゾディアーツ
- 普通キャラ(体力もポイントも普通)
-- タウラス・ゾディアーツ
-- カプリコーン・ゾディアーツ
- 強キャラ
-- ジェミニ・ゾディアーツ
-- スカイダイン
- ボスキャラ(超カタイがポイントも多い)
-- グランカー＆スカイジェット    </description>
    <dc:date>2012-08-23T13:12:42+09:00</dc:date>
    <utime>1345695162</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/27.html">
    <title>宝島</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/27.html</link>
    <description>
      :取得物|
- 成功
-- 各種宝玉
-- 潜入ジェット
-- E精霊の祈り
-- E龍騎サバイブのファイナルベント
-- Eザンバットソード
-- Eプテラ・トリケラ・ティラノのコアメダル
-- リミットブレイカー
- 大成功
-- [技]R+ 仮面ライダーW(サイクロンジョーカーファイティング)
-- [技]SR+ 仮面ライダー龍騎サバイブ
-- [力]SR+ 仮面ライダーJ(フルパワーキック)    </description>
    <dc:date>2012-07-30T15:39:42+09:00</dc:date>
    <utime>1343630382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/25.html">
    <title>バトルRUSH</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/legendrider/pages/25.html</link>
    <description>
      :[[イベント]]効果ジュエル|
- 今回は勝利がすべてなので、無理に入れて戦力ダウンさせることはないはず
-- とはいえ全員SR以上なので、戦力にならないこともないのかもしれない
- ポイント交換
-- [技]SR アクセルガンナー(ガイアキャノン)：敗北してもイベントptを30%獲得
- プレミアムガシャ 
-- [速]SR アンク(フライングパンチ)：イベントポイント獲得量1.5倍
--- 進化あり(SR+)。進化してもイベント効果は変わらない
--- 実際むりしてでも入れたくなるのはアンクくらいしかいないかも
-- [力]SR 仮面ライダー西鬼(音撃響 偉羅射威)：属性を無視して有利にバトル
--- 全属性対応でデッキが組める人にはあんまり関係なさそう。力デッキ主体に戦っている人には嬉しいのかも

:ポイント交換報酬|
- [技]SR アクセルガンナー(ガイアキャノン) 8300/7700
- E仮面ライダー4号の称号 &gt; ライダーマン(アタッチメントブレイク)
- E復活の再改造 &gt; アポロガイスト(アポロショット)
- リミットブレイカーx10
- バトドリS、ライフアップS 各20
- ジュエル拡張バッグx3
- メダル、ガシャpt
- 以下のエボルブどれか1個
-- Eケータロス &gt; 仮面ライダー電王 ソードフォーム(俺の必殺技 特別編)
-- E誇り高き魂 &gt; 仮面ライダーV3(V3きりもみ反転キック)
-- EキバットバットⅡ世 &gt; 仮面ライダーイクサ セーブモード(イクサジャンピングキック)

:上位報酬|
- 必殺技リミットブレイカー (～300位)
- [力]SR+ 仮面ライダーゾルダ(エンドオブワールド) 9100/8500  (～4000位)

:RPについて|
- 基本値は敵の強さによって決まる。具体的にどのパラメータが使われているかは不明
- ランカーかどうかは考慮されない
- 連勝によってボーナスポイントが加算される
-- 2～5連勝：50pt
-- 6～15連勝：100pt
-- 16～40連勝：150pt
-- 41連勝～:200pt    </description>
    <dc:date>2012-07-23T17:28:09+09:00</dc:date>
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