フレーム一覧

リーゼ  リリカ このは 美凰 はぁと 冴姫 頼子 舞織 神依 きら フィオナ
A 4 4 3 4 4 4 6 4 4 12 6
4A - - 9 7 - - - - 9 - -
6A - - - - - - 10 9 7 - -
2A 4 4 5 5 5 5 6 5 5 11 7
3A - - - - - - 6 11 - - -
JA 6 5 3 5 6 5 9 6 6 7 5
J6A - - - - - - - - 8 - -
リーゼ リリカ このは 美凰 はぁと 冴姫 頼子 舞織 神依 きら フィオナ
B 7 10 9 8 9 9 11 8 9 17 10
6B 11 13 12 12 12 13 16 13 - 11 11
2B 12 9 9 10 8 8 12 10 11 11 11
3B - - 16 - - - 12 9 8 - -
JB 15 7 7 7 7 7 10 9 9 17 9
J4B - - - - 9 10 - - - - -
リーゼ リリカ このは 美凰 はぁと 冴姫 頼子 舞織 神依 きら フィオナ
C 13 13 15 14 11 16 15 16 16 21 15
6C 19 18 15 13 13 12 17 15 16 34 10
2C 11 14 14 15 15 13 18 13 14 16 15
3C 18 10 13 14 14 17 14 14 17 20 15
JC 17 11 10 11 11 9 15 13 12 21 12
J2C 14 - 10 - 10 - 14 - 10 14 14
J3C - - - - - 19 13 - - - -
    .     .     .     .     .     .     .     .     .     .     .     .
ソースキャノン:1/21
入力を1Fとした時のフレーム表
投げはN8F、他4Fで全キャラ共通
ジャンプ4F、ハイジャンプ8F
きらのみジャンプ7F、ハイジャンプ11F
表では割愛していますが人形放出時も同数
また神依の最速下段はウルマA:6Fなので注意
各種必殺技については対策ページにて記載予定

人形放出時の威力変化

正確なソースは出てませんが
収納時JC>JB>射出時JCだったはず (3/251)

愛のアルカナブレイズ

愛のアルカナブレイズは判定がくらい判定がある物に当たると弾けます。
よって鋼の盾、人形(非無敵)状態を当てると身代わりにする事ができます。
空中時に打たれたら人形を盾にしてみると回避可能な場合や
地上で身代わりにして攻撃するなど色々使い道がありそうです。

風の6GC

人形の攻撃を風6GCされると関係ないのに弾かれます。
する場合もされる場合も注意しましょう。

ベトルークで人形回収

ネタ。
ベトルークは発動すると人形回収した状態にされるので人形の回復に。
ラストが入る前にアルカナ超必使う事で収納を維持もできます。
またベトルークで回収するとマーキング維持ができるのでそれにも使えるかも?
対人の場合、火アルカナならぶっぱベトルークから相手の6GCに合わせて自爆とかなら使えるかもしれない。

HCRLって何でHCするのがベストよ?

  • ループは4HC+レバーで軌道修正して二段ジャンプするのが一番安定すると思う
   AFに繋げる場合は適当にノックバック稼いでから6HC (3/39)
  • 安定させるなら3HCだろ
   JC→J2C→3HC→JC→JA2発→J2C
   これが一番安定するぞ (3/40)

結論、どれでもできるしお好きに!

J2C後

9HC押しっぱでめくりになる。
めくるかどうかはともかく受身狩りに。
またJ2C後HCでコマ投げ受身狩りも一応選択肢に。

ゲージ溜め小技

何気にB→6B→最低空ダッシュB→B→6B→・・・とか崩せないけどゲージ溜めるのに有効(2/481)

相手が自分の真下

236Aで人形を射出して、レバー+Dでホーミング後、ガード方向を入れ替えてキャンセル236236Dのギーァ超秘を出す。このとき、暗転中に2+Bボタンを押して、離すこと。そうすると相手がガード方向逆なら人形攻撃が確定+ギーァの超秘まで確定。その後、着地してからコンボまで確定ですよと。画面中央より半分ぐらい移動した先からなら、端のループコンボができるので狙いましょう。人形は暗転中(正確には暗転直後)に相手キャラよりも先に行動可能になるため、暗転前にガードモーションとってなければ人形の攻撃をガードできません。人形の攻撃を2+Bとするのは、NB攻撃よりも連射がきくためです。この暗転を利用すると、

2A>2B>2B人形攻撃(同時にキャンセルギーァの超秘)>2B人形攻撃(暗転中ヒット)>ギーァ超秘ヒット>~

というコンボも可能です。ギーァヒット時は、3回目の方向を見てからループコンボをするのがいいと思います。中央でも1回は拾いなおせますしね。地味にダメージ源になります。(マス)


5B>6Bとやってるのは発動されても反撃受けないようにするため。5Cは2Bからつなげる場合や相手が発動を使い切った後ですかね。5Bからは6B、2Bからは5Cという風に使い分ける必要があると思います。(マス)

セクハラコンボについて

セクハラから解放されるタイミングだけど噛み付き?の回数数えるより
相手キャラの声聞いてる方がすっごい楽だね。「いやっいやっいやあっ」な感じで
最後の声聞いてHJすれば安定してコンボいける。微妙なネタでした(2/756)

セクハラの反応

  • はあと 「うう、うう、うわぁー、×2 うぅっ!うぬー!」
  • サキ  「うぅ、うぅ、いやぁっ! ×2 うぅ、いやあー!」
  • 頼子  「いひっいひっ、いやぁー!×2 いひ! 助けて~!」
  • 舞織  「あっ あっ ああぁ! ×2 ダメきゃ~っ!」
  • リリカ 「いひゃ、いひゃ、あひぃ!×2 いひゃ!あひぃー!」※
  • キラ様 「あぐぅ、あぐぅ、おはぁ!×2 ぬぅ、ゆるさん!」※
  • このは 「はふぅ、はふぅ、ふはぁ!×2 はふぅ、ふはぁ!」※
  • カムイ 「あぁ、あぁ、うう!×2 あぁ! ううっ!(裏返り)」
  • 美凰  「ウウ、ウウ、ウウ、×2 ウウ!アアッ!!」
  • リーゼ 「あぁ…あぁ…ダメ… ×2 あぁ、ダメ……」
  • フィオナ「ああ、ああ!ああー! ×2 ああっダメですぅ~」

※は表現し難い喘ぎだったので、自分が聞こえたままに書きました。
セリフは違っているかもです。(3/300)

人形放出時の向き

人形Cやったときと236A、マーキング攻撃で向きが変わる。マーキングは移動の進行方向に向く(2/689)
自分が入れてるのと逆の方向向くよ。(2/690)

どうでもいいネタ投下
お姉ちゃんセクハラで止め刺す瞬間にAFしたら敵さん浮いたままになります (2/448)

相手ダウン後の6D押し

相手のダウン状態を6Dで押せるので、壁近くだと押して壁まで運べる。
コマ投げはダウンで接地した数F後から押せる。
接地前(ダウンモーション中)やダウン直後は押せない。(3/626)

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最終更新:2007年01月29日 02:25