初心者講座



この解説では、

レバー入力については以下のように対応しています。
\↑/ 789
←N→ 456
/↓\ 123

以下の必殺技は略称で表記しています。
  1. ゼーレ…別たれたゼーレ:236+AorBorC
  2. ラーデン…無垢なるラーデン:63214+AorBorC
  3. ボイゲン…抗えぬボイゲン:214+AorBorC
  4. ベレン…狂おしきベレン:421+AorBorC
  5. ヴェヒタァ…ヴェヒタァの微笑み:646+AorBorC
  6. ヴェルト…ヴェルトは残酷で:22+AorBorC
  7. ベトルーク…ベトルークの朱い涙:236+AB
  8. ゲベル…死に誘うゲベル:214+AB

◎人形開放時の立ち回り◎

こちらで挙げられた解説を元に編集しています。

【STEP1】人形開放って何?

開放、分離、射出…色々表現はありますが、ここでは「開放」で統一させていただきます。
人形開放とは、ゼーレ・ベトルーク・ゲベルでリーゼ本体と人形を分離させ、
人形がリーゼから「開放」されて画面に出ている状態のことです。
逆に、「開放」されていない状態のことをここでは「収納」と表記します。
人形には体力と喰らい判定が存在し、攻撃されることで一定時間ダウン(行動不能)になり、
人形の体力が1減ります。体力の上限は3で、これが0になると完全な行動不能状態に陥ります。

【STEP2】開放するとどーなるの?

人形を開放すると、姉のエルフリーデが単体で画面上を動けるようになります。
この人形が可能な行動は以下の通りです。

  • 左右の移動
人形がダウンしていない限り、レバーに対応して移動します。
コンボの最中に距離を調整したり、リーゼが攻撃を喰らっている間に近づけたり。

  • B・C攻撃
B、Cボタンを押すと人形が爪で攻撃します。
これらを駆使した牽制、固め、連続技がリーゼの強さに繋がります。

B:本体6Bのような引っ掻き。
上方向に判定があり、発生早いです。

2B:地面スレスレを攻撃します。
こちらはスキが少なく、空振りしてもフォローしやすいです。

C:発生の遅い打ち上げ攻撃。
技の前後を潰される危険はありますが、ヒットすると相手を大きく浮かせられます。
ガードされても本体で硬直フォローさせやすいのは強み。

  • マーキングによる移動・攻撃
リーゼの真骨頂。
5種類のマーキング技に対応した各種攻撃に移行します。
これらについては後で詳しく解説します。

  • ベトルーク
収納時と違って、発生が遅くなるので連続技には使えません。
が、発生前に潰されても人形は収納できます。
ただし、アルカナ技でのキャンセルもガードさせないと出来ないので、
遠距離でのぶっ放しは選択肢として考えない方がいいかと思われます。

【STEP3】マーキングって何?

マーキングとは以下5つの技のことです。
ラーデン
ボイゲン
ベレン
ヴェヒタァ
ヴェルト
これらを設置すると、人形が設置した場所へワープor移動して各種固有技へ移行します。
複数設置した場合、設置した順番通りに動きます。
ただ、設置したマーキングが残っていても、人形回収行動を行うとそちらが優先されます。
ちなみに、設置行動は地上・空中どちらでも可能ですが、一度空中設置をすると着地まで次の設置は出来ません。
A~Cの差ですが、順に移動までの時間が長くなったり、攻撃判定の持続が長くなったり。
最初のうちは深く考えず、Aで設置しておけばいいと思います。

  • ラーデン
地上:マーキングの真下まで這って移動。移動中はB・C攻撃が可能。
移動速度はレバーで操作するより早め。
移動中にも喰らい判定はあるので壊されやすい。
空中:マーキングの位置まで飛び上がり、真下に落下。
落下時にはB・Cで空中専用攻撃が出る。

  • ボイゲン
地上:マーキングまでタックル~両手で引っ掻く2段技。
移動中は攻撃判定が持続されているので、リーゼと人形で相手を挟んでいるときに強力。
空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。

  • ベレン
共通して、マーキングの位置まで攻撃判定を伴って突進。
離れた人形を回収しつつ攻撃できるので便利。

  • ヴェヒタァ
マーキングの位置に瞬間移動。
移動後は無敵状態で攻撃判定を伴って落下するが、B・Cボタンで攻撃も出せる。
攻撃を出すと、その際は人形の無敵が消滅するので注意。

  • ヴェルト
マーキングの真下で連続攻撃>壁まで吹き飛ばす打撃の連続攻撃。
連続技には組み込みづらいので、固めとして使用するのが基本。

【STEP4】何を設置すればいいの?

決まった設置方法とかはありません。とりあえず設置してみましょう。

  • ラーデン
とりあえず最初は忘れていいです

  • ボイゲン
最初のうちは、連続技以外であまり使うことはありません。
これを設置するくらいならベレンで十分だと思います。
ただ、引っ掻き攻撃の判定が見た目より人形の後方まであるので、
めくり対策や混戦時のことを考えると近距離で撒くのもいいでしょう。

  • ベレン
攻撃判定が出っぱなしでマーキング位置まで飛んできてくれます。
ぶっちゃけこれを適当に撒くだけで相手にとってはウザいですね。
自分の7方向と6方向に設置しておくと(近くである必要はない)、
相手の接近を邪魔できる上に、上手くいけばコンボを途切れさせることも出来ます。
場合によっては相手コンボ~ベレンヒットでコンボ中断~追撃なども可能なので、
水アルカナとかよりタチ悪いことにもなりますw
近距離でも、困ったらキャンセルベレンで誤魔化してみましょう。

  • ヴェヒタァ
地上:目の前に出現させるので、主に回収用。
離れた位置にある人形を回収する他、起き攻めするためにダウン相手の前まで呼ぶのも○

空中:地上と違い、攻撃判定を伴いながら上から落下。
回収目的は勿論、上空をフォローできるので横への意識に集中できます。
火や雷など、一部の飛び道具と併用することでいい感じの要塞にもなります。

  • ヴェルト
攻撃している時間が長いので、空振り厳禁。
設置しておく、というより近距離で通常技キャンセルからの固めが主な用途。
端に追い込んだはいいけど何をしたらいいかわからない、というときはとりあえずコレで時間稼ぎもありです。
ヒットすると壁やられを誘発するので、間合いを離したいときには便利です。

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最終更新:2007年03月29日 08:24