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    <title>*LimbusPop*</title>
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    <description>*LimbusPop*</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/17.html">
    <title>メンバー＆取得P</title>
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    <title>希望・取得状況</title>
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    <title>ルール</title>
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    <description>
      *ルール

**ポイント
-活動はP制とする。
　　　・チップ戦=2P
　　　・ボス戦=1P 
　　　を加算する。
-他人へのポイント譲渡・売買は禁止する。
　　　自分の持ちポイントを他キャラ(自アカウントでも)に譲渡・売買することは禁止する。


**出欠席
　　　　・22:45 ジュノ港集合 / 23:00 ジュノ港出発。
　　　　　間に合わない場合は不参加(-1p)扱い。
　　　例え出発時間を過ぎて出発していなくても、
　　　出発時間にジュノにいない場合は不参加とみなします。
　　　(当日ぎりぎりになりそうな人は前日ジュノで落ちる等の工夫を！)

　　　また、時間ロスを少なくするため、
　　　各活動終了後に次回突入予定のカード取りをします。
　　　強制参加ではありませんが、活動後のカード取りに参加できない方は、
　　　次回活動までに入手しておいて下さい。
　
-&amp;sizex(5){欠席連絡は、判明した時点で連絡下さい}。
　　　活動予定ページのコメ欄でもヴァナで直接tellでもPOLメッセでも何でも構いません。
　　　無断欠席は-1Pとします。
　　　

**ロット
　　　メンバーは活動初回迄に
　　　　①装備希望
　　　　②AF強化素材・古銭希望
　　　のどちらかを選択し、以下のロットルールに則ってロットを行います。

-AF打ち直し素材へのロット
　　　①②グループ共通。
　　　素材は毎回1種希望制。希望者のない素材はフリーロット。
　　　　・希望素材はサーチコメントに記入しておく。
　　　　・高P者にロット優先権が発生する。
　　　　　突入前の希望により取得した場合5P消費する。
　　　　・フリーロットによる素材取得はいずれの場合も0P消費とする。

-ホマム・ナシラ装備へのロット
　　　①グループのメンバーのみロット可。
　　　②グループのメンバーはロット不可。
　　　◆ 通常ロットについて ◆
　　　　各部位の消費ポイントは部位毎に以下の通り。
　　　　━━━━━━━━━━━━━━
　　　　＜ホマム装束＞
　　　　　頭：2p
　　　　　胴：16p
　　　　　手：12p
　　　　　脚：20p
　　　　　足：12p
　　　　＜ナシラ装束＞
　　　　　頭：4p
　　　　　胴：18p
　　　　　手：12p
　　　　　脚：22p
　　　　　足：12p
　　　　━━━━━━━━━━━━━━
　　　　胴以外の各部位については第一枠・第二枠を設け、高ポイント者に優先権が発生する。
　　　　同ポイントの場合はガチロット。
　　　　通常ロットの希望部位は戦闘開始前に集計し、戦闘開始後の変更は不可とする。
　　　　希望部位は1人1部位まで。
　　　　集計後、サーチコメントに自分のポイントと希望部位を記入する。
　　　　希望品が出なかった場合は、必要ポイント(下記項目参照)を満たしている場合のみ
　　　　フリーロットへ参加できる。
　　　　
　　　◆ フリー品へのロットについて ◆
　　　　通常ロットで希望部位を獲得した人はフリー品へのロットは不可。
　　　　ポイントは、ボス戦開始時(つまり前回活動まで)のポイントで
　　　　　ホマム装備：8p以上(正規活動に4回(NW・NE・SW・SE)以上参加相当)
　　　　　ナシラ装備：12p以上(正規活動に6回(北西東123階)以上参加相当)
　　　　でフリー品へのロット権利が発生する物とする。
　　　　各装備の消費ポイントは以下の通り。
　　　　━━━━━━━━━━━━━━
　　　　＜ホマム装束＞
　　　　　頭：1p
　　　　　胴：8p
　　　　　手：6p
　　　　　脚：10p
　　　　　足：6p
　　　　＜ナシラ装束＞
　　　　　頭：2p
　　　　　胴：10p
　　　　　手：6p
　　　　　脚：12p
　　　　　足：6p
　　　　━━━━━━━━━━━━━━
　　　　フリー品へのロット希望が被った場合には持ちポイントに関係なくガチロットとし、
　　　　取得した場合のみポイントが消費される。
　　　　フリー品へのロットは1人1部位までとする。
　　　　例えばフリーが2部位出たとして、1部位目のフリーロットで負けたとしても、
　　　　2部位目のフリーロットに参加することはできない。
　　　　　※但し同部位が2個出た場合は&quot;1部位&quot;とみなすので、2回目のフリーロットに参加できる。
　　　　フリー品へのロット希望者がいない場合は完全流しとする。
　　　　そのため、ロット希望者がロット表明するまではパスしないことをオススメします。
　　　　(装備が電子の海に消えてしまう事へのささやかな抵抗・・・)
　　　　=============================================================
　　　　■実施例■
　　　　＜オメガ戦＞
　　　　　ex. ドロップ品：ホマム手・脚
　　　　　　Aさん(30p)：装備希望なし → (フリーの手)へのロット可
　　　　　　Bさん(30p)：脚1枠目希望 → 脚x1出た → 脚GETおめ！
　　　　　　Cさん(28p)：胴希望 → 胴出なかった → (フリーの手)へのロット可
　　　　　　Dさん(24p)：脚2枠目希望 → 脚x1出た → 2枠目脚出なかった → (フリーの手)へのロット可
　　　　　　Eさん(10p)：装備希望なし→(フリーの手)へのロット可
　　　　　　Fさん(1p) ：装備希望不可 → ホマムロット権発生の8pに満たないのでフリロ参加不可
　　　　　　　　↓
　　　　　　(フリーの手)はA,C,D,Eさんでガチロット
　　　　　　　　↓
　　　　　　Eさんのロットイン→(フリーの手)に998pts.
　　　　　　Eさんは(フリーの手)を手に入れた！(6p消費)
　　　　　　　　↓
　　　　　　Eさんの活動終了後のポイント = 10(持ちP) + 1(ボス戦参加P) - 6(フリロ消費P) = 5p
　　　　　
　　　　＜アルテマ戦＞
　　　　　ex. ドロップ品：ナシラ手・脚
　　　　　　Aさん(30p)：装備希望なし → (フリーの手)へのロット可
　　　　　　Bさん(30p)：脚1枠目希望 → 脚x1出た → 脚GETおめ！
　　　　　　Cさん(28p)：胴希望 → 胴出なかった → (フリーの手)へのロット可
　　　　　　Dさん(24p)：脚2枠目希望 → 脚x1出た → 2枠目脚出なかった → (フリーの手)へのロット可
　　　　　　Eさん(10p)：装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可
　　　　　　Fさん(1p) ：装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可
　　　　　　　　↓
　　　　　　(フリーの手)はA,C,Dさんでガチロット
　　　　　　　　↓
　　　　　　Dさんのロットイン→(フリーの手)に998pts.
　　　　　　Dさんは(フリーの手)を手に入れた！(6p消費)
　　　　　　　　↓
　　　　　　Dさんの活動終了後のポイント = 24(持ちP) + 1(ボス戦参加P) - 6(フリロ消費P) = 19p
　　　　　
　　　　　ex. ドロップ品：ナシラ頭1・頭2
　　　　　　Aさん(30p)：装備希望なし → (フリーの頭1 or 2)へのロット可
　　　　　　Bさん(30p)：脚1枠目希望 → 脚出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可
　　　　　　Cさん(28p)：胴希望 → 胴出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可
　　　　　　Dさん(24p)：脚2枠目希望 → 脚出なかった → (フリーの頭1 or 2)へのロット可
　　　　　　Eさん(10p)：装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可
　　　　　　Fさん(1p) ：装備希望不可 → ナシラロット権発生の12pに満たないのでフリロ参加不可
　　　　　　　　↓
　　　　　　(Alithea) ＜1枠目の頭フリーロットして下さい。
　　　　　　(フリーの頭1)にA,C,Dさんでガチロット(Bさんはパス)
　　　　　　　　↓
　　　　　　Dさんのロットイン→(フリーの頭1)に998pts.
　　　　　　Dさんは(フリーの頭1)を手に入れた！(2p消費)
　　　　　　　　↓
　　　　　　(Alithea) ＜2枠目の頭フリーロットして下さい。
　　　　　　(フリーの頭2)はA,Cさんでガチロット
　　　　　　　　↓
　　　　　　Aさんのロットイン→(フリーの頭2)に998pts.
　　　　　　Aさんは(フリーの頭2)を手に入れた！(2p消費)
　　　　=============================================================
　　　　
　　　　上記ロットルールを無視してロットした場合、
　　　　その場の判断でPTからキックする場合があります。

-古銭分配
　　　　獣人古銭は、毎回参加者のうち希望素材(素材フリーロット取得品は除く)未取得者で分配。
　　　　端数は②AF強化素材・古銭希望者間へ分配(チップ戦・ボス戦共に)。
　　　　その中でさらに端数が出た場合には②のメンバーだけでランダムを行い、
　　　　高得点者に優先分配する。

-希望グループの変更
　　　　　①装備希望
　　　　　②AF強化素材・古銭希望　　　　
　　　　から希望を変更したい場合、下記の内容に則ってグループ変更を行う。
　　　　・①→②へ変更する場合：ペナルティ無し。
　　　　・②→①へ変更する場合：ペナルティ有り。
　　　　　　　　　　　　　　　　装備希望メンバー全員(休部者除く)に3枚ずつ古銭を譲渡する。
　　　　　　　　　　　　　　　　(「古銭を大量に貯めたあと、装備品ロットへ参戦」、
　　　　　　　　　　　　　　　　というのを気軽にできないようにするため)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 
**攻略エリア
　　　アポリオン・テメナスはなるべく偏らないようにする。
　　　　※あらかじめ素材希望を伝えて頂ければ、
　　　　　 できるだけその素材が取りやすいルートを組みます。


**ジョブ
　　　基本的に前日までには構成を予定表Blogに公開しておきますが、
　　　当日の人数変更によりジョブ変更をお願いすることがあります。ご了承下さい。
　　　また、新たに75ジョブになったものやサポレベルまで上がったジョブがあったら、
　　　Alytheaまでご連絡下さい。
　
　
**その他
-野良シャウト・その他固定LSへの参加は自由。
-チップ・古銭はさしあたってAlytheaが回収係になりますが、
　　　その他の方に回収をお願いする場合があります。
　　　

**入部・休部・退部について
-入部について
　　　・LS「SeptCouleurs」メンバーからは随時募集中です。
　　　・紹介は”LSメンバーのフレ”まで受け付けます。
　　　　((”フレのフレ”は今のところ募集を行っていません)
　　　・本頁のルールを遵守できる人であること。

-休部について
　　　あらかじめ、Alytheaに「いつからいつまでお休み」とご連絡頂ければ、
　　　その間は欠席連絡等不要であり、かつポイントは凍結しておきます。
　　　(終わりが分からなくて、とりあえずの休部宣言でもOKです)
　　　復帰する際はいつでもご連絡下さい。
　
-退部について
　　　退部にあたってのペナルティはありません。
　　　辞めるときには本活動の2日前までにAlytheaにご連絡下さい。
　　　「飽きた」「欲しい物は揃った」「洗剤代きつい」「時間が厳しい」等
　　　なんでもOKです。理由も特に言わなくてOKです。
　　　(言って頂けると今後の活動のためになるかもしれませんのでAlytheaが助かりますが・・・)
　　　ただし所持している+ポイントは一旦リセット(=0p)させて頂きます。
　
-退部勧告
　　　著しい協調性の欠如などが認められた場合には、
　　　メンバーと話し合った上で退部勧告をさせて頂く場合があります。
　　　改善がみられるようでしたらそのまま活動維持、
　　　改善がみられない場合は除名処分とさせて頂きます。
　　　その際、+ポイントは全てリセットとし、再入部についてはメンバー合意の上決定します。
　　　
-除名処分
　　　1ヶ月以上連絡なしに欠席し続けた場合、勝手ながら除名処分とさせて頂きます。
　　　その際、+ポイントは全てリセットとし、再入部についてはメンバー合意の上決定します。


**ルール改訂について
　　　これらのルールはメンバー合意の元、適宜変更・修正がなされる場合があります。









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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/26.html">
    <title>テメナス中央塔4階</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/26.html</link>
    <description>
      *テメナス中央塔4階


**超かんたんまとめ
-敵
　　　proto-ultima
-作戦
　　　スリップ魔法・青魔法・召喚履行・不意WSで削る。
　　　与TPは最小限に。
-大事なこと
　　　シタデルバスター時の対応(後述)。
　　　死なないこと。死んでも泣かない。
　　　薬品を惜しまない。

** 敵情報
-基本情報
　　　proto-ultima
　　　HP：40000～45000
　　　睡眠系魔法：×
　　　グラビデ・バインド(影縫い含む)：△。一応入るが、耐性がある。
　　　常時引き寄せ有り。
　　　CCBポリマー剤：効果無し

　　　制限時間：60分。延長なし
　　　必要チップ：オーキッド・セルリアン・シルバー

　　　アルテマへ向かう途中に箱がありますがフルスルーで。
　　　30分以内に余裕を持って倒せるようになったら考慮にいれます。
　　　今はとにかく無視。

-使用WS
　　　・残ＨＰで使用してくる技が増える。
　　　・PMよりも格段に種類が増え、威力もアップしています。
　　　　前衛はもとより、回復役は手元に一覧表をプリントアウトしておくことを推奨します。
#image(アルテマWS表画像.jpg)

**注意するWS・魔法
-ケミカルボム
　　　～前方範囲　強スロウ + エレジー～
　　　強スロウはヘイスト上書き不可。
　　　イレース1回目でエレジーが消え、2回目で強スロウが消える。
　　　よって、このＷＳが来たら、
　　　　　イレース→イレース→ヘイスト
　　　とかけ直す。
　　　盾には致命的な効果のため、迅速に対処する

　　　うちのPTの場合、
　　　　ケミカルボム
　　　　↓
　　　　盾2 ← 女神の印 + イレース(白)：盾1・2のエレジー消え
　　　　盾1 ← イレース(赤)：盾1の強スロウ消え
　　　　↓
　　　　盾2 ← ソラス + サクリファイス：盾2の強スロウが白に移動
　　　　↓
　　　　盾2 ← ヘイスト(白)
　　　　盾1 ← ヘイスト(赤)
　　　これでいけるはず。
　　　連発されると苦しいですね。


-ディシペーション
　　　～範囲　食事以外の全ての魔法効果消去 + テラー + ヘイト減少～
　　　・1発目 HP80％前後 HPバーProto-Ultimaの &#039;a&#039; あたり
　　　・2発目 HP60％前後 HPバーProto-Ultimaの &#039;i&#039; あたり
　　　・3発目 HP40％前後 HPバーProto-Ultimaの &#039;l&#039; あたり
　　　・4発目 HP20％前後 HPバーProto-Ultimaの &#039;-&#039; あたり
#image(desipe_meyasu.bmp)
　　　上記合計4回発動する。
　　　スタンで絶対に止めるが、構えのログが出てからでは間に合わないため、
　　　HPが上記の位置に近くなったらスタンを構えておき、
　　　予備動作のモーション（体が光る・手を広げて丸くなる↓）
　　　　　　　　　　　ﾋﾟ(　本体　)ｶｰｯ　　(←こんな感じ。画像がないのが残念です・・・)
　　　　　　　　　　　　　 (　　)
　　　が出たら打つと間に合う。 (赤/暗はログが出た時に撃っても間に合うらしい)
　　　　マナスクリーン時以外：赤/暗 + 黒sでスタンする。
　　　　マナスクリーン時：盾2人のシールドバッシュ・青のテンポラルシフトでスタンする。
　　　4発目はマナスクリーン時に発動する可能性が高いので、
　　　目安近くになったら盾・青はそれぞれ構えておく。
　　　食らってしまったらスタンやフラッシュで補助。
　　　ヘイトが減少するため、各種アタッカーはタゲが安定するまで攻撃中止。
　　　白赤吟はすぐに被弾者への強化をかけ直す。

　　　テラー、ﾃﾗｵｿﾛｼｽ!∑(ﾟ∀ﾟ)・・・&quot;(ﾟ0(;;:)&quot;&quot;;;;`,;:,&#039;○三(・∀・　)&quot;ｺﾞﾐﾝﾅｻｲ・・・

-ホーリーII
　　　～無差別単体　光属性魔法ダメージ～
　　　ヘイトの大小に関係なく、範囲内にいるPCからランダムで１名に発動される。
　　　素で食らえば即死級のダメージ。
　　　後衛は範囲外にいるのが1番だが、
　　　幻影で回避出来るため、スキン以外にブリンクも切らさないこと。

-エナジースクリーン ・ マナスクリーン
　　　～物理バリア ・ 魔法バリア～
　　　発動したら報告係が報告する。
　　　次のスクリーンに上書きされないかぎり、1分ほどで効果が切れる。
　　　物理バリア時は近接アタッカーは範囲外に退避。
　　　魔法バリア時は精霊PTはヒーリングや回復補助にまわる。
　　　青のブレスやテンポラルシフトはマナスクリーンを貫通する。

-アーマーバスター
　　　～範囲物理ダメージ + ヘヴィ～
　　　後半連発されると崩れやすい。
　　　スタンで止めることが可能なので、後半はスタン回しのターゲットをアーマーバスターに絞る。
　　　マナスクリーン時はテンポラルシフトで止める。
　　　食らう時は出来るだけ最少人数で食らうようにする。
　　　追加効果のヘヴィでシタデルバスターからの逃げ遅れに注意。
　　　回復役は迅速なイレースを。
　　　万が一の場合はイレースの代わりに、
　　　パナケイアというアイテムでヘヴィを治すことも出来る。

-シタデルバスター
　　　～範囲光属性魔法ダメージ　30秒のカウント後発動～
　　　HP30%以降から使用。
　　　ヘイトが一番高い人(タゲられてる人)が離れると、引き寄せを使う。
　　　中断不可能、スタンが入っても切れたら続きからカウントが再開する。
　　　　　基本ダメージ＝2088
　　　　　光天候×1＝2296
　　　　　光天候×2＝2610
　　　シタデルバスター発動後は通常行動（物理攻撃、魔法、WSなど）をしてくるが、
　　　発射から70秒が経過するとまたシタデルバスターのカウントが始まる。
　　　　　①シタデルバスター発動
　　　　　　↓
　　　　　②70秒間の通常行動
　　　　　　↓
　　　　　③30秒のカウントダウン開始
　　　　　　↓
　　　　　①に戻る。以降倒すまで①～③の無限ループ

　　　「30・・・・・」といきなりカウントから始まるので、
　　　ログの見逃しに注意。ログ的には

　　　　　30・・・・・・・・
　　　　　20・・・・・・
　　　　　10・・・・
　　　　　5
　　　　　4
　　　　　3！
　　　　　2！！
　　　　　1！！！
　　　　　Proto-Ultimaは、シタデルバスターの構え。
　　　　　Proto-Ultimaは、シタデルバスターを実行。

　　　カウントが始まったら、気づいた人が報告。
　　　マクロでその時のターゲッターを知らせる(マクロは後述)。
　　　盾(1人)以外は全員範囲外に退避。
　　　　　・詩は盾に耐光カロルをかけて逃げる。
　　　　　・白は盾にシェルラVをかけ、HPを全快にして逃げる。
　　　　　・赤は盾にファランクスII、アルテマにスリップを入れて逃げる。
　　　　　・青は金剛身+アルテマにスリップを入れ、不意だまキャノンして逃げる。
　　　　　・黒は精霊4系を1発打ち込んで逃げる。
　　　　　・召は70履行1発入れて逃げる。
　　　　　・不意WSアタッカは不意だまWSを1発いれて逃げる。
　　　　　・ターゲッターは出来る限りの防御策を駆使しHPを全快にして耐える(1人のみ)。
　　　　　(蝉を新品に張り替え、被魔法ダメー装備、魔法防御UP装備、ランパート、スキン、ファランクスII）
　　　　　・上記以外のメンバーは全力で南通路(できるだけ遠く)へ逃げる。
　　　　　　逃げないと漏れなく死ねる。

　　　発動後はヘイトが減少するため、盾にタゲが戻るまでアタッカーは火力を抑える。
　　　(不意だまによるヘイト乗せ推奨)
　　　喰らったターゲッターは即自己ケアル3,4連打。
　　　ケアル持ちはケアル2,3,5を連打して即回復。
　　　詩は70秒間の通常行動に備え、マチマチバラバラをかけ直す。

　　　～ターゲッターが盾以外の時～
　　　盾以外がシタデル時にタゲを取ってしまったら、
　　　広場の中央に走り、(他のメンバーを巻き込まないようにするため)
　　　盾がタゲを取り返すのを待って下さい。
　　　カウント20までにターゲットが盾に戻ったら全力で南通路に退避。
　　　カウント20までにターゲットが戻らなかったら覚悟をきめて、
　　　黒なら4系や古代2系でファイナルアタック、青ならディセバ等でヘイト稼ぎして下さい。
　　　この場合、多分死にますが、無理に逃げ回らずに北寄りのエリアで死んで下さい。
　　　起きるときは周囲の状況を確認し、PTメンバーからOKが出てから起きあがること。
　　　慌てて起きて強衰弱とかになったりしないようにする。

**準備
[持ち物]
-装備
　　　・対シタデル用装備 = 被魔法ダメカット+HPブースト(盾x2)
　　　・[[対シタデル用装備検討]]参照
-回復アイテムの準備
　　　・リレイズアイテム(チャージ十分なエンチャント系、すぐに使える薬品・呪符系)
　　　・やまびこ
　　　・毒消し
　　　・ハイポ、エーテル、ヤグドリ
　　　・バイル、バイル+1、プロエ、プロエ+1
　　　　※ハイエ・プロエ等硬直時間が長いものは、待機中に隙をみて使用のこと。
-消耗品
　　　・ご飯
　　　　　盾：ペスカトーレ推奨。防御食よりHP食がよさそう。
　　　　　他前衛・後衛：HP食推奨。生き残れることが何より大事。
　　　　　　　　　　　　　　MPは装備でブーストするなど調整して下さい。
　　　・忍具(サポ忍のみ。盾は弱体遁術触媒も)
　　　・オポ昏セット(開幕スピ撃つ人は1D、不意WS撃つ人は4～5D位)
　　　・ウィング(不意WS撃つ人)

[ブリーフィング]
-戦闘前
　　　・マクロの確認(後述)
　　　・自分の役割確認(後述)
　　　・ナ侍青赤詩は片手剣+オポオポのネックレス + 昏睡薬1DでTP貯め
　　　・一通り強化してヒーリング→フル回復したら突入。
　　　　※突入前は白が全PTでプロ5+シェル5して回ります。
　　　　　 戦闘中は各PTでかけ直し願います。


**戦闘の流れ
-開幕
　　　スピリッツウィズインを撃てるメンバでダメと盾にタゲ固定をする。
　　　盾以外の人は、抜刀してから近づき、撃ったら納刀を待たずに下がるのがベターと思います。

　　　0. 突入したら初期エリアから移動せず、全員の突入を確認する。
　　　　　　→ 各PTリーダーが自PTメンバーが全員いることを確認し、PT会話で報告。
　　　　　　　　全員揃ったらアルテマのいるエリアまで速やかに移動し、
　　　　　　　　アルテマ部屋の入り口で全ての強化を行う。
#image(アルテマ戦配置図5.jpg)
　　　1. 盾2人が突っ込んでスピリッツウィズイン。
　　　　　　→ 撃ったら即タゲ取り開始。
　　　2. 盾2人が立ち位置についたら、侍青赤詩でスピリッツ。
　　　　　　→ 撃ったら即後衛位置まで下がる。
　　　3. タゲがナイトに固定されたのを確認したら、青・赤・黒も弱体開始する。
-立ち位置
　　　メイン盾とサブ盾で挟むようにして立ち、控え盾はヒーラー役。
　　　(立ち位置も後衛位置。メインまたはサブが事故死したときに交代する）
　　　後衛はアルテマの横側に離れて立ち、盾のうしろには絶対立たないこと。
　　　南通路を出たところの東西に広がって布陣する。

-HP80・60・40・20％付近
　　　報告係は前途の図を参考に、上記4回のタイミング付近になったらPT会話で「デシペーション警告」をする。
　　　　　マナスクリーン時以外：赤/暗+黒全員
　　　　　マナスクリーン時：青
　　　は全ての動作を中止し、構えを凝視して待機。
　　　必ずスタンで止めること。(スタンの順番は1番にリセットする)
　　　喰らったら迅速に再強化および回復を。

-後半(HP 約60%～)
　　　ランダムでホーリー2が出始めるので、盾以外も常にHPを1200以上に保っておき、
　　　蝉・ストブリは切らさないこと。
　　　黒はこのあたりから精霊3系を入れていく。
　　　　スタン待機 → スタン → 精霊数発 → ヒール → 次スタンですよ合図 → ヒール解除スタン待機
　　　のようなサイクルで。

-シタデルモード以降(HP 約20～30%～)
　　　100秒サイクルでシタデルがくる。
　　　30秒カウントダウン→発動後はターゲッターに迅速なケアルを。
　　　盾は全力でタゲを取り返す。
　　　70秒の通常モード時は削り時間(スクリーンに注意)。
　　　黒は精霊4系・古代2系・泉、召喚は70履行、アタッカはウィング等使用して不意だまWS。
　　　各自撃ったら即後衛ポジションまで下がること。
　　　スタンナーはアーマーバスターを止めることに集中する。スタン回しは確実に。


**構成例
　◯盾PT
　　　ナ/忍x2 + 青/シ + 赤/白 + 白/忍 + 詩/忍
　◯アタッカPT
　　　DD/シx1～3 + 赤/白 + 詩/白
　◯弱体・スタン・精霊PT
　　　ナ/忍 + 赤/暗 + 黒/白x3～4 + 詩/白

　合計14～16人程度
　メンバーによってその都度調整します。


[各ジョブ役割]
-ナ/忍：
　　　WS時以外抜刀しない。
　　　ひたすら蝉回して耐える。
　　　シタデル時にタゲ取っていたらその場で耐える。
　　　取っていなかったら後衛とは逆の方向に逃げる。
　　　但し、盾以外がタゲを取っていたら、センチネル・フラッシュ・インビン(最終手段)等で取り返す。
　　　カウント20までに取り返せなかったら至急ナイトの退避エリアまで移動。
　　　　※ インビンはシタデル突入まで温存しておく。
　　　　　　シタデル発動後、どうしてもタゲが取り戻せない時にインビン使用。
　　　　　　その際は必ずPT会話で報告のこと。
-侍/シ：
　　　WS時以外抜刀しない。不意WSアタッカ。
　　　蝉がないので被弾しないようにタイミング見計らって。
　　　待機中はオポ昏等でTP満タンにしておき、
　　　アルテマのWS直後に不意だまWSを撃ちに行く。
　　　タゲとっていないほうの盾にだまを入れる。
　　　撃ちに行く時だけ前に出て、待機中はアルテマをタゲれるぎりぎりまで下がる
　　　　※WS撃ちに行くときには1行報告マクロを入れてください。
　　　ただし後衛のMPが厳しい時には絶対に撃ちに行かないこと。
　　　デシペーション警告係。
-青/シ：
　　　WS時以外抜刀しない。アタッカー。
　　　金剛身で盾サポート。
　　　ディセバ・ブレス系を切らさない(マナスクリーン時も通る)。
　　　蝉がないので被弾しないようにタイミング見計らって。
　　　待機中はウィング等(オポ昏禁止)でTPを貯めて、
　　　アルテマのWS直後に不意だまキャノン等。
　　　タゲとっていないほうの盾にだま入れる。
　　　多段WSは禁止。
　　　　※WS撃ちに行くときには1行報告マクロを入れてください。
　　　ただし後衛のMPが厳しい時には絶対に撃ちに行かないこと。。
　　　マナスクリーン時は唯一のスタンナー。
　　　WS効果を見逃さずにテンポラルシフトで止める。
　　　シタデル時にタゲを取ってしまったら、セイリーンコート等で耐える。
-狩/忍：
　　　主にホーリーボルトの追加効果によるアタッカー(光杖等推奨)。
　　　与TPが半端なく大きいのでMP・被弾状況みつつ臨機応変に。
　　　いつタゲを取ってもいいように、蝉は常に厚く張っておく。
　　　タゲを取ったら後衛と逆(北)側に逃げること。
　　　デシペーション警告係。
-詩/忍(白)：
　　　盾にマチマチ、その他にバラバラ配り。
　　　エレジーは絶対に切らさない。
　　　できるだけ氷スレも入れる。
　　　前へ出る機会が多く死にやすいので、蝉は厚めに張っておく。
　　　シタデル時は盾PTの詩人は耐光カロルをかける。
　　　デシペーション警告係。
-白/学：
　　　メインヒーラー。
　　　ディシペーション毎に再強化。
　　　オースピス + ヘイスト + デヴォ + プロシェル5 + 状態異常回復
　　　リレはアイテムで補うこと。リレ唱えてMPないです；；；とかならないように。
　　　とにかく盾を死守。
-赤/白：
　　　リフレ + ヘイスト + ケアル + 状態異常回復
-赤/暗：
　　　弱体(スロウ2 + パライズ) + リフレ + ヘイスト + スタンナー
　　　緊急時はマナスクリーンでないことを確認してからクマスタン発動。
　　　クマスタン発動時はPT会話で報告を。
-黒/白：
　　　精霊弱体 + 精霊 + スタンナー
　　　序盤はスタン・精霊弱体に集中する(優先順位は、スタン &gt;&gt;&gt; 精霊弱体)
　　　後半はエナジースクリーンを狙って精霊3,4系を撃っていく。
　　　(但し2系を連打とかはしないこと。与TP源になります)
　　　氷スレが入っているので氷系オススメ。
　　　シタデル発動直前(HP30%位) or 盾がインビン開始したら全力で削ってOK。泉発動も○。
　　　ただしマナスクリーンが被るとロスになるので、泉使用は全員タイミングをずらす。
　　　泉使用時はPT会話で報告のこと。
　　　もしタゲをとってしまったら、北(他後衛のいるほうと反対)側に逃げること。
　　　マナスクリーン時は全力でMP回復する。
　　　アスピルが効くのでマナスクリーン時以外はMP補給の手段としてどうぞ。
-召/白：
　　　アタッカー + 盾援護。
　　　通常時と魔法無効時にリヴァイアサンのスピニングダイブ、
　　　物理無効時にディアボロスのネザーブラストと両方で削りを。
　　　緊急時には召喚獣でのタゲ取りを。
-スタンナー
　　　キャラ名のアルファベット順にスタンを回します。
　　　後述のマクロを用意しておいて下さい。
　　　スタンを撃つタイミングは、
　　　　・敵のWS時(体が光ったら即撃ち。特にデシペーションとアーマーバスター)、
　　　　・盾ピンチ時の補助
　　　等。臨機応変にお願いします。
　　　デシペーション時全員同時にスタンを撃ったら、
　　　ローテーションは1番目に戻って再開して下さい。
　　　後半はアーマーバスター止めに集中。

-PTリーダー(*マークの人)
　　　シタデル中のアルテマターゲット報告。

**大事なこと
-基本的に殴らない
　　　とにかくWSが強烈すぎるので与TPを1でも減らしたい。
　　　WS発動を極力減らすこととWSへの対処がアルテマ戦のカギです。

-声をかけあう
　　　誰かとかぶっても構いません。
　　　　「〇〇スクリーン」、「シタデル」、「まひ」「どく」「石」・・・等
　　　とにかく現状を全員で共有すること。

-盾以外のケアル4使用禁止
　　　ケアル4はヘイトが高いので、回復はケアル2,3,5のみで行います。
　　　マクロに組んであるひとは変えておいて下さい。
　　　盾役は相互・自己ともにケアル4使用OK。むしろ推奨。

-リレイズ徹底
　　　戦闘中はレイズ1～3、どれもしている余裕がありません。
　　　(MP150消費は大きい損失)
　　　必ず自己責任でリレイズしておいて下さい。

-後衛は範囲を食らわない
　　　魔法射程距離から離れておくこと。
　　　盾・DDにぎりぎりケアル届くくらいの位置で。
　　　黒は魔法撃つときだけ前に出るつもりで。
　　　タゲとったら即座に盾のところまで走り、タゲを取り返してもらうまで待機。

-焦らない
　　　使える時間は60分間あります。
　　　終盤、焦って火力で追い込みたいのをぐっとこらえて、平常心でキープする。
　　　スリップ入って盾が生きてれば勝てます。
　　　・・・たぶんナー！！！！


**マクロ
　※Call音は指定の番号で揃えてください。
　 　また、下記で使用している番号音を他のマクロに使用しないで下さい。
　※マクロパレット足りない！という人は単語登録もオススメ。

　　【スタン回し告知】：スタンナー
　　　　/p &lt;call14&gt; スタン〇番！→次××さん
　　　　/tell ××(←直接名前を打ち込んでおいて下さい) 次スタンお願いします！
　　　を用意する。
　　　パーティ会話のコール音は&lt;14&gt;番指定として下さい。

　　【スクリーン告知】：全員
　　　　/P [エナジースクリーン]発動！物理攻撃無効！&lt;call10&gt;
　　　　/P [マナスクリーン]発動！魔法無効！&lt;call10&gt;
　　　パーティ会話のコール音は&lt;10&gt;番指定として下さい。

　　【デシペーション警告】：各PTリダ・詩人
　　　　/p ◆◆◆　デシペーション注意！！　◆◆◆ &lt;call2&gt;
　　　パーティ会話のコール音は&lt;2&gt;番指定として下さい。

　　【シタデルバスター告知】：全員
　　　　/p ■■■■シタデルバスターカウント開始！■■■■ &lt;call1&gt;
　　　パーティ会話のコール音は&lt;1&gt;番指定として下さい。

　　【シタデルバスター用着替え】：盾
　　　　全部位をシタデル用装備に着替えるマクロを用意しておいて下さい。
　　　　慌てずに確実に着替えられるように。

　　【ターゲッター確認】：各PTリダ
　　　シタデルカウント中に実施。
　　　アルテマをターゲットして押す。
　　　　/as &lt;t&gt;
　　　　/wait 1
　　　　/p 現在&lt;t&gt;さんがターゲットされています！


**懸念される敗因
　・デシペーション喰らった直後にシタデル → 盾PT壊滅
　　　⇒ デシペは気合いで止める！警告係は余裕を持って警告マクロ発動してください。
　・アーマーバスターくらってシタデルカウントダウン中に退避できなかった。
　　　⇒ イレース持ちは担当者に迅速なイレースを。
　・ケミカルボムでイレースがこなくて蝉回らずに死亡
　　　⇒ 回復担当者は迅速な”女神の印”→”イレース”を。
　・MPきついのに物理アタッカーが殴り続ける。
　　　⇒ ないとは思いますがMPみつつ余裕のあるときだけ撃ちに行って下さい。
　・逃げたつもりがシタデルくらった！
　　　⇒タゲられてる人以外はかなり遠くまで退避しましょう。範囲はかなり広いぽいです。
　　　　余裕があればターゲッターにカーソルを合わせておき、シタデル発動後にすぐケアルできるように。







----    </description>
    <dc:date>2010-06-30T11:38:17+09:00</dc:date>
    <utime>1277865497</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/23.html">
    <title>テメナス中央塔1階</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/23.html</link>
    <description>
      **テメナス中央塔1階

[基本情報]
　最寄りのテレポ岩：ホラ　
　必要なカード：ホワイトカード
　必要なチップ：エメラルドチップ
　制限時間：初期45分、延長なし
　箱出現タイプ：クリア時に出現
　箱選択タイプ：クリア時にひとつだけ
　目標攻略時間：40分
　
[特徴]
　全1層構造。
　クリア条件：フロア内の敵殲滅
　全ての敵に強力リジェネあり。
　左右線対称な配置で、対になっている敵を倒すと片方が大幅に強化される。
　組み合わせはアーリマン⇔ドラゴン、ゴースト⇔壷、骨⇔ウェポン。
-敵
　　　①Enhanced Ahriman(アーリマン) レベル5石化 
　　　①Enhanced Dragon(ドラゴン) 
　　　　　　無の歌（広範囲ディスペル）、カオスブレード（前方範囲呪い）、
　　　　　　ボディプレス（ダメージ900～1200） 
　　　②Iruci(鎌骨)
　　　②Temenos Weapon(ウェポン) 赤魔道士タイプ 
　　　③Airi(ゴースト)
　　　③Temenos Cleaner(壷) マジックバリア連発 

[構成]
　(盾x1D + Dx1～2 + 後衛2～3) x2PT

[持ち物]
　毒薬
　聖水
　目薬

[進行]
　基本的に1対の敵を同時に削り、ほぼ同時に倒す。
　残りHP2,3mmでお互い報告し、HP1mm程度で一旦削り中止。
　殲滅の早かった方はグラバイキープする。
　寝かせても良いが、リジェネが強力なため緊急時のみとする。
　
　①ドラゴン(a班)・アーリマン(b班)
　 アーリマンとドラゴンの間にある東側の坂に陣取る。
　 後衛は全員坂上に上がり、各班は南北に分かれて布陣。
　 それぞれの釣りが東西から同時に釣ってきて戦闘開始。
　 目標15分。

　②骨(a班)・ウェポン(b班)
　　①終了後、班ごとに各敵の位置まで移動。
　　戦闘はそれぞれがキャンプで準備完了したら、合図と同時に開始する。
　　目標10分　　
　③壷(a班)・ゴースト(b班)
　　②と同じ。
　　目標10分
#image(ab班.jpg)
#image(テメナス中央塔1階.jpg)




---------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2010-04-16T19:14:22+09:00</dc:date>
    <utime>1271412862</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/24.html">
    <title>テメナス中央塔2階</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/24.html</link>
    <description>
      **テメナス中央塔2階

必要チップ：スカーレットチップ 
制限時間：初期状態45分。延長無し 
素材箱：Mystic Avata(カーバンクル)とLight Elementalx2を撃破するとPOP

[特徴]
　　・1層のみ。
　　・中央にカーバンクル(Mystic Avatar)＋光エレ2。
　　　周りの部屋にはエレが６属性１体ずつ初期配置されている。 
　　・倒したエレの属性の弱属性のエレがMystic Avatar(召喚獣)に変化。 
　　・各召喚獣及びエレを撃破すると、
　　　　1. 倒した数(召喚獣+エレの総計)に応じてカーバンクルが弱体されるが、
　　　　2. カーバンクルにその倒した召喚獣属性の耐性が付く。
　　・カーバンクルとLight Elemental×2を撃破して出現する箱を開けるとクリア。 
　　・全ての敵にサイレス無効。 
　　・魔法感知無し、聴覚アクティブ。 

[敵情報]
-6属性エレメンタル
　　　・物理魔法両方をある程度ダメージカットし、弱点属性でも精霊カット有り。
　　　・通常攻撃に追加で状態異常がついている(下表参照)。
　　　・魔法感知しない。
|エレメンタル|追加効果|
|CENTER:炎|CENTER:悪疫|
|CENTER:氷|CENTER:麻痺|
|CENTER:風|CENTER:静寂|
|CENTER:土|CENTER:石化|
|CENTER:雷|CENTER:スタン|
|CENTER:水|CENTER:猛毒|

-6属性Mystic Avatar
　　　・HP・防御ともに低め。スタン無効なのでフロウや魔法中断は不可。
　　　・同系統の属性の連携ダメージは吸収されるので連携注意。
　　　 (例えば雷・風属性をもつ分解連携をガルーダに撃つと回復される)

-Light Elemental x2
　　　・カーバンクルとヘイト連動
　　　・バニシュガIII、ディアガIII、ホーリー等を使用。詩がいれば耐光カロルお願いします。
　　　・聴覚アクティブ。背後を通る場合は近付き過ぎないように注意。
　　　　→ 見破りあり？スニかけても襲われたので壁づたいに移動すること。

-カーバンクル（ボス）
　　　・スリプルとスタンは無効。グラビデとバインドは有効だが、徐々に耐性がつく

[進行]
　水エレ→雷エレ→土エレ→風エレ→氷エレ→イフリート→カーバンクル
　の順に倒していく。

　カーバンクル+光エレは、
　　・耐光カルロ
　　・シェル5かけなおし
　　・リレ再確認
　したあとに、印スリプガ2で開幕。
　カーバンクルは北の坂まで引っ張って戦闘。
　赤2名は光エレに1体ずつついてスリプル・グラバイ等で広間にキープする。
　
#image(teme_cent2f.jpg)



____________________    </description>
    <dc:date>2010-04-12T13:04:14+09:00</dc:date>
    <utime>1271045054</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/35.html">
    <title>対シタデル用装備検討</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/35.html</link>
    <description>
      *対シタデル用装備検討

**シタデル装備案(ナイト版)
　・光曜日光天候x2時の最大ダメ：2712
　・シェル5(メリポ4段階)
と仮定して、
現状手に入りそうな装備でのベターな組み合わせを提案をします。

#image(ナイト用シタデル装備案small.jpg)

コーラル系は2人分用意してありますので、必要な部位をその都度貸し出します。
ラム系は各自で入手をお願いしています。


**ここに至るまでの検討

※魔法ダメの計算は内部的に256分率で計算されているとの説が多いので、
　 今回はこれに則って計算してみました。
　 (以下計算式は全てStudioGobli様参照)
※ジョブはナ/忍前提で計算してあります。

[検討]　 
①シタデルバスターについて
　　・光属性の魔法ダメージ
　　・基本D値：522 
　 (= (85+2)x6) ⇒ Proto-UltimaはLv85,　シタデルバスターの倍率が6相当)
　　・魔法攻撃力：400
　なので、PCが受ける素のダメージは、
　　　522x(400/100) = 2088 (計算途中小数点以下切り捨て)
　これに天候・曜日を乗せると、
　　光天候x1時(+10%)：((522x1.10)x400/100) = 2296
　　光天候x2時(+25%)：((522x1.25)x400/100) = 2608
　　光曜日(+10%)：((522x1.10)x400/100) = 2296
　　光曜日+光天候x2(+30%)：((522x1.3)x400/100) = 2712 (+補正は30%でキャップ)
　となります。
　今回は最悪のケース、光曜日+光天候x2 (= 2712) の場合で計算します。

②被魔法ダメカット装備 vs 魔法防御力装備(シェル無し)
　　装備1：被魔法ダメ-α% (→但しαは256分率値に直して計算)
　　装備2：魔法防御力+β
　の二つを装備した時、PCの受けるダメージは以下になります。
　　　被魔法ダメージ = ((522x1.3)x400/(100+β)) x (1-(α/256))
　これをグラフにすると下記の様になります。
#image(被ダメカットvs魔法防御装備特性・シェル無し.jpg)

　　⇒・カット値・魔防値が低い時はどっちもどっち。即死級。
　　　 ・ブースト増強すればする程被魔法ダメカット装備の方が有利。

③被魔法ダメカット装備 vs 魔法防御力装備(シェルVあり)
　②のシェルが全然ない状態では即死級のままなので、
　ここでシェルVの効果を入れて検討します。
　シェルVは被魔法ダメカット枠にあたり、それぞれ、
　　メリポ1段階目：62/256 = 24.218%
　　メリポ2段階目：64/256 = 25%
　　メリポ3段階目：66/256 = 25.781%
　　メリポ4段階目：68/256 = 26.563%
　　メリポ5段階目：70/256 = 27.344%
　となります。
　ここで、シェルVのメリポを1段階と仮定し、
　それぞれ入手手段が現実的と思われる装備で再び特性を取りました。
#image(被ダメカットvs魔法防御装備特性.jpg)

　魔法防御装備のみでも食事や残りの部位でHPブースト等をすれば生存可能だとは思いますが、
　やはりここは被魔法ダメカット装備に軍配があがります。

④じゃあどんな装備がいいの？
　コーラル系装備で固めても、部位によっては効果の薄そうな部位もあります。
　(頭とか手・足等・・・)
　そのあたりを魔防装備で埋め、さらに被ダメカット武器をいれてみました。
　　※被ダメカット武器は被物理ダメだけでなく被魔法ダメもカット対象になります。
#image(被魔法ダメージテーブル・シェルV強化段階別.jpg)

空いた部位はHP+か敵対心+に回せるといいと思います。
ルサンチマンケープがあると結構余裕が出てきます。
また、装備だけでなく白のシェルVメリポ強化段階がかなり効いてくるのでここも重要だと思います。

⑤おまけ
皮算用します。シェル5を5振りと仮定し、上記結果に
　　・金剛身
　　・ファランクス2
　を入れてみましょう。
　　金剛身の吸収量 = 184～200(青魔法スキル依存) ≒ Min184と仮定
　　ファランクス2の吸収量 = 14～28(メリポ・強化魔法スキル依存) ≒ Min14と仮定(メリポ4振りなら23)
　なので、
　　　最終被ダメージ = 1210 - 184 - 14 = 1012
　これはかなり安全圏！ヽ(ﾟ∀ﾟ)ﾒ(ﾟ∀ﾟ)ﾒ(ﾟ∀ﾟ)ﾉ
　金剛身をちゃんとステブーストしてファランクス2を強化してあれば更に減りますね。


☆計算ミス等発見された方はこっそりご一報下さい！☆
赤盾版も計算してありますが、今のところうちのLSでは出番がなさそうなので封印中(-人-)







----    </description>
    <dc:date>2010-04-07T17:14:06+09:00</dc:date>
    <utime>1270628046</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/31.html">
    <title>アポリオンCN</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/limbuspop/pages/31.html</link>
    <description>
      *アポリオンCN


**超かんたんまとめ
-敵
　　　Proto-Omega
-作戦
　　　スリップ魔法で削る。
-大事なこと
　　　ポッドはオメガより優先して速攻で潰す。
　　　盾と黒は死なない・死なせない。



**敵情報
-基本情報
　Proto-Omega
　HP：23000
　通常攻撃：追加効果スタン
　睡眠系魔法：×
　グラビデ：×　バインド：×　影縫い：×
　CCBポリマー剤：効果無し

-モードチェンジ
　2分ごとにモードチャンジする
|形態|モード|物理|精霊|注意点|
|座り(4足)|防御|×|〇| |
|立ち(2足)|攻撃|〇|×|攻撃力UP、攻撃間隔短縮、カウンター|
|HP3割以下・立ち|最終|×|△|使用WSがレーザーシャワーとコロッサルブローのみに|

-使用WS
　座り(4足)モード時
|名前|ターゲット|ダメージ|空蝉|効果|
|バイルピッチ|単体|〇|貫通|瀕死ダメージ+ヘイトリセット|
|イオンエフラクス|範囲||貫通|麻痺|
|リアレーザー|後方単体||貫通|石化|
|標的識別|範囲||スキル|能力吸収|

　立ち(2足)モード時
|名前|ターゲット|ダメージ|空蝉|効果|
|ポッドイジェクション|自身|||Gunpod射出、4足→2足変化時に使用|
|コロッサルブロー|単体|〇|貫通|ダメージ＋ノックバック＋ヘイトリセット|
|フラッドライト|範囲|〇|貫通|沈黙＋フラッシュ|
|ガイデッドミサイルII|範囲|〇|貫通||
|ハイパーパルス|範囲|〇|スキル|バインド|
|レーザーシャワー|前方範囲|〇|貫通|ダメージ600～|

　最終モード
|名前|ターゲット|ダメージ|空蝉|効果|
|コロッサルブロー|単体|〇|貫通|ダメージ＋ノックバック＋ヘイトリセット|
|レーザーシャワー|前方範囲|〇|貫通|ダメージ600～|


**注意するWS
-イオンエフラクス
　　　～範囲・空蝉貫通・麻痺～
　　　回復担当者は迅速なパラナを。
　　　盾はWSの構えをみたら、「まひ！まひ！」と言ってもらって結構です。
　　　とにかく一刻も早い回復を。

-フラッドライト
　　　～範囲・空蝉貫通・沈黙＋フラッシュ～
　　　回復担当者は迅速なサイレナを。

-バイルピッチ
　　　～単体・空蝉貫通・瀕死ダメージ+ヘイトリセット～
　　　自己・外部ケアル全力で回復すること。
　　　受けなかった方の盾はタゲが後衛に行かないようにタゲキープ。
　　　(フラッシュ・遁術駆使して下さい)

-コロッサルブロー
　　　～単体・空蝉・貫通・ダメージ＋ノックバック＋ヘイトリセット～
　　　バイルピッチに同じ。

-レーザーシャワー
　　　～前方範囲・空蝉貫通・ダメージ600～
　　　ケアル2,3,5でケアルシャワーでしのぐ。


**構成
　○盾PT
　　ナ/忍x2 + 青/シ + 赤/白 + 白/暗 + 詩/白
　○黒PT
　　黒/忍x2～3 + 赤/暗1～3 + 詩/白

　メンバーによってその都度調整します。


**準備
-アイテムの準備
　　　・リレイズアイテム(チャージ十分なエンチャント系、すぐに使える薬品・ジュフ系)
　　　・やまびこ
　　　・ハイポ、ハイエ、ジュース
　　　・保険でプロエ・バイル等
　　　・ご飯
　　　・忍具(紙兵 + 盾は弱体遁術媒体もあるとベスト)
　　　・オポ昏セット(開幕スピリッツする人のみ：ナ戦青赤詩)

-戦闘前
　　　・マクロの確認(後述)
　　　・自分の役割確認(後述)
　　　・ナ戦青赤詩は片手剣+オポオポのネックレス + 昏睡薬1DでTP貯め
　　　・一通り強化してヒーリング→フル回復したら突入


**戦闘の流れ
-開幕
　　　0. 突入したら初期位置から前に出ないで、全員の突入を確認する。
#image(apo_cn_initpos.jpg)
　　　1. ナ2人が突っ込んでスピリッツウィズイン。
　　　2. ナ2人が立ち位置についたら、青赤詩でスピリッツ
　　　　　→ 即後衛位置まで下がって待機。
　　　3. ナ2人のタゲが安定したら各自担当の弱体を入れる。
　　　4. スタン係りでスタンを回しつつ、黒は二足モードまで精霊(2,3系)削り。

-立ち位置
#image(apo_cn_stdpos.jpg)
　　　後衛は担当回復役に魔法が届く距離であることを確認。
　　　衰弱中はとにかく入り口のほうでヒールのこと。

-立ち(二足)モード
　　　青はナに不意キャノン。

-座り(四足)モード
　　　ナはTPたまっていたらロイエ。
　　　黒はちまちまと2,3系で削る(ただし常にポッド用のMPは温存しておく)。
　　　詩はオメガのHPが4割くらいになったらソウル。

-最終モード
　　　最終モード移行と同時にポッドが沸く(らしい)ので、黒は最優先でポッド潰す。
　　　残HP2～3割でレーザーシャワーきたらインビン開始。
　　　赤/暗はインビン発動確認後クマスタン開始。
　　　黒はインビン・クマスタン中に泉発動で精霊ラッシュ(4系・古代2系)。
　　　　　ナ1インビン → 赤/暗1クマスタン → 黒1・2泉開始 → ナ1インビン終了
　　　　　　→ ナ2インビン開始 → 黒3・4泉開始 → 赤/暗1クマスタン終了 → 赤/暗2クマスタン ・・・
　　　こんな感じで。
　　　ただし、
　　　　　・2hアビ中でも、ポッドが沸いたらオメガへの攻撃を即中止し、ポッド最優先で倒す。
　　　　　・削りきれなくても焦らないこと。
　　　以上2点守って、スリップ入れてればそのうち倒れるさー(゜∞゜)ｙ－゜゜くらいの気持ちで。
　　　とにかく死なないようにしましょう。


**各担当
-盾
　　　WS撃つ時以外は抜刀しない。
　　　ひたすら蝉回しと遁術・魔法によるタゲ維持に努める。
　　　最終モードに入ったら、ナ1 → ナ2 の順番でインビン。
　　　具体的なタイミングは、残HP2～3割でレーザーシャワーきたら。
　　　インビンは開始・終了告知マクロを作成しておいて下さい。

-青/シ
　　　WS撃つ時以外は抜刀しない。
　　　金剛身で盾サポート。
　　　毒管理。ディセバーメントを切らさない(メインダメージのひとつ！)
　　　ヘイトみつつ盾に不意キャノン(or バーチカルクリーヴ)。
　　　余裕があればポッド抜き補助も。

-詩
　　　2PT間を移動しつつ、盾にマチマチ・それ以外にバラバラをかける。
　　　オメガには、エレジー(入るまで入れる。切らさない)、レクイエム・氷or雷スレを。

-赤
　　　弱体(特にスロウ2・パライズ)は絶対に入れる、入れたら切らさないこと。
　　　(レジはあるが粘れば通る！)
　　　リフレ・ヘイストは盾最優先。

-黒
　　　最優先はポッド処理。
　　　例え最終モードで追い上げ中でも、ポッドが沸いたら最優先で潰すこと。
　　　また、ポッド用にMPを常に温存しておいて下さい。
　　　座り(4足)モード時には2,3系でオメガ削りもたまに。
　　　立ち(2足)モード時はポッド沸きに備えて交代でヒーリングのこと。
　　　最終でインビン・クマスタンかかったら4系も〇。

-スタンナー
　　　後述のマクロを用意しておいて下さい。
　　　スタンを撃つタイミングは、
　　　　・敵のWS時(エフェクトが見えた時に撃つ)、
　　　　・ポッド抜き(WS：ポッドイジェクション)
　　　　・盾ピンチ時の補助
　　　等。臨機応変にお願いします。
　　　サポ暗・青は黒とは別にピンポイントスタン。
　　　赤/暗は終盤のクマスタン開始前はスタン温存(リキャ長いため)。

-クマスタンナー
　　　最終モード時、ナ1さんのインビンが始まって少ししたら【連続魔】【スタン】開始。
　　　ここで黒さんs+青さんが暴れます。
　　　　ナ1インビン開始 → 5秒くらい待ってタゲがナイトに固定されたのを確認
　　　　　　　　　　　　　 　→ 赤/暗クマスタン開始
　　　　　　　　　　　　　 　→ 黒青ひゃほーい
　　　　　　　　　　　　　 　→ ナ1インビン終了＜/p インビン終了！
　　　　　　　　　　　　　 　→ ナ2インビン開始＜/p インビン開始！
　　　　　　　　　　　　　 　→ 黒青ひゃほーい
　　　　　　　　　　　　　 　→ クマスタン終了。ほぼ同時くらいにナ2インビンも終了。
　　　開始・終了告知マクロを作成しておいて下さい。


**大事なこと
-基本的に殴らない
　　　カウンターが強烈で、食らうと1撃で700を超えることすらあるため、
　　　正面からの通常攻撃は厳禁。

-声をかけあう
　　　誰かとかぶっても構いません。
　　　　「〇〇モード」、「ぽっど」、「まひ」・・・等
　　　とにかく現状を全員で共有すること。

-盾以外のケアル4使用禁止
　　　ケアル4はヘイトが高いので、回復はケアル2,3,5のみで行います。
　　　マクロに組んであるひとは変えておいて下さい。
　　　盾役は相互・自己ともにケアル4使用OK。

-リレイズ徹底
　　　戦闘中はレイズ1～3、どれもしている余裕がありません。
　　　必ず自己責任でリレイズしておいて下さい。

-後衛は範囲を食らわない
　　　魔法射程距離から離れておくこと。
　　　盾・DDにぎりぎりケアル届くくらいの位置で。
　　　黒は魔法撃つときだけ前に出るつもりで。

-マクロ
　　【スタン回し告知】：スタナー(スタン回し係のみ)
　　　　/p &lt;call14&gt; スタン〇番！→次××さん
　　　　/tell ××(←直接名前を打ち込んでおいて下さい) 次スタンお願いします！
　　　を用意する。
　　　パーティ会話のコール音は&lt;14&gt;番指定として下さい。

　　【ポッド沸き告知】：全員
　　　　/p &lt;call1&gt; ポッド沸きました！
　　　を用意する。
　　　パーティ会話のコール音は&lt;1&gt;番指定として下さい。

　　【ポッド抜き】：戦
　　　　/ta Gunpod
　　　　/ja 挑発 &lt;t&gt;

　　【ポッドタゲ】：黒
　　　　/ta Gunpod
　　　これでヒール状態から即ポッドにタゲを移して精霊詠唱開始できる。

　　【詩人誘い】：各PTリダ
　　　　/pcmd add 詩人のフルネーム

　　【誘い承諾】：詩人
　　　　/join

　　【インビン開始/終了告知】：ナ
　　　　インビンの開始と終了を告げるパーティ会話マクロを用意して下さい。

　　【クマスタン開始/終了告知】：赤/暗
　　　　クマスタンの開始と終了を告げるパーティ会話マクロを用意して下さい。



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    <dc:date>2010-04-07T15:32:36+09:00</dc:date>
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