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>保留
>l2j\gameserver\clientpacketsの
RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊)
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDropItem.java 91-94行(地面drop)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
// continue;
>l2j\gameserver\modelの
Inventory.java 544-557・777-788行(装備・DB処理)
TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引)
※頭に//を付けて参照文にする
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>保留
>l2j\gameserver\clientpacketsの
RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊)
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDropItem.java 91-94行(地面drop)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
// continue;
>l2j\gameserver\modelの
Inventory.java 544-557・777-788行(装備・DB処理)
TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引)
※頭に//を付けて参照文にする