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[[メモ]]に戻る >保留 >l2j\gameserver\clientpacketsの RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊) //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; RequestDropItem.java 91-94行(地面drop) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入)  //int itemId = item.getItemId();  //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)  //continue; //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) // continue; >l2j\gameserver\modelの Inventory.java 544-557・777-788行(装備・DB処理) TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引) ※頭に//を付けて参照文にする
[[メモ]]に戻る >保留 >l2j\gameserver\clientpacketsの RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊) //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; RequestDropItem.java 91-94行(地面drop) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //continue; //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) // continue; >l2j\gameserver\modelの Inventory.java 544-557・777-788行(装備・DB処理) TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引) ※頭に//を付けて参照文にする

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