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[[メモ]]に戻る ↓↓↓うまく動作しないので保留↓↓↓ ※頭に//を付けて参照文にしてます >l2j\gameserver\clientpacketsの RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; @RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊) //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; RequestDropItem.java 91-94行(地面drop) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //continue; //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) // continue; >l2j\gameserver\modelの Inventory.java 542-550・777-788行(装備・DB処理) //if(!player.isGM()) //if (!player.isHero()) //{ //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //{ //return; //} //} //if(!player.isGM()) //if (!player.isHero()) //{ //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY); ←この文は変えない //} >TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引) //int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return null; //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return null; -保管する -L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド -C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍 -解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き
[[メモ]]に戻る ↓↓↓うまく動作しないので保留↓↓↓ ※頭に//を付けて参照文にしてます >l2j\gameserver\clientpacketsの RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; @RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊) //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; RequestDropItem.java 91-94行(地面drop) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return; SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入) //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //continue; //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) // continue; >l2j\gameserver\modelの Inventory.java 542-550・777-788行(装備・DB処理) //if(!player.isGM()) //if (!player.isHero()) //{ //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //{ //return; //} //} //if(!player.isGM()) //if (!player.isHero()) //{ //int itemId = item.getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY); ←この文は変えない //} >TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引) //int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId(); //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return null; //if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842) //return null; -保管する -L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド -C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍 -解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き

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