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英雄武器 - (2006/07/04 (火) 17:08:17) の1つ前との変更点
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↓↓↓うまく動作しないので保留↓↓↓
※頭に//を付けて参照文にしてます
>l2j\gameserver\clientpacketsの
RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
@RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊)
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDropItem.java 91-94行(地面drop)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
// continue;
>l2j\gameserver\modelの
Inventory.java 542-550・777-788行(装備・DB処理)
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//{
//return;
//}
//}
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY); ←この文は変えない
//}
>TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引)
//int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
-保管する
-L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド
-C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍
-解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを
C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き
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↓↓↓うまく動作しないので保留↓↓↓
※頭に//を付けて参照文にしてます
>l2j\gameserver\clientpacketsの
RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
@RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊)
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDropItem.java 91-94行(地面drop)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
SendWareHouseDepositList.java 107-109・142-143行(倉庫預入)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
// continue;
>l2j\gameserver\modelの
Inventory.java 542-550・777-788行(装備・DB処理)
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//{
//return;
//}
//}
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY); ←この文は変えない
//}
>TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引)
//int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
-保管する
-L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド
-C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍
-解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを
C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き